Como a sintonia funciona em D&D 5e

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Como a sintonia funciona em D&D 5e

Com D&D 5e Obtendo uma grande atualização para as regras principais em 2024, muitas coisas foram alteradas ou melhoradas para melhor. Novos itens mágicos foram adicionados e, entre eles, estão algumas peças que exigem sintonização para aproveitar ao máximo o que eles têm a oferecer. À medida que os jogadores subiram de nível, descobre novos itens mágicos emocionantes rapidamente se torna uma das partes mais emocionantes de um rastreamento de masmorra ou jornada exploratória, mas quanto mais poderosos esses itens forem, maior a probabilidade de eles precisarão estar sintonizados.

Quando se trata de mágica, seria fácil para os jogadores ficarem dominados se pudessem saltar entre uma infinidade de itens mágicos. A sintonização limita todos à mesa de empilhar itens ridiculamente poderosos que, de outra forma, fariam os encontros do jogo se sentirem sem brilho ao perder seu desafio. Como todos os aspectos de D&Dsintonização vem com seu próprio conjunto de regras. Quando esses são seguidos adequadamente, os itens mágicos sintonizados podem dar às festas de aventura uma nova vantagem e apreço pelo poder lendário que existe em seu mundo.

Atualizado em 4 de fevereiro de 2025 por Jenny Melzer: As regras de D&D 5E podem ter sido ugadas em 2024, mas como isso afeta a sintonização em itens mágicos? Este artigo foi atualizado para incluir uma visão mais ampla da sintonização do item no 5E, bem como atender aos padrões atuais da CBR para formatação.

O que significa sintonizar um item mágico em D&D?

Sintonização significa reservar um tempo para entender e abraçar a magia


Dungeons e Dragons sencientes itens mágicos

Alguns itens mágicos têm um poder intenso associado a eles que só pode ser desbloqueado e empunhado quando um único jogador forma um vínculo com o item. Essa ação é conhecida como sintonização e leva um pouco de tempo, o que significa que pegar um novo item mágico no meio da batalha não significa necessariamente poder usá-lo. Muitos itens que se enquadram nas categorias épicas e lendárias exigem sintonização antes que os jogadores possam realmente contemplar o poder dentro do item, mas também existem alguns itens incomuns, raros e muito raros que precisam ser sintonizados antes do uso.

Seja um feitiço raro ou efeito mágico ou impulso de poder, ele só pode ser ativado quando esse item está sintonizado. É importante observar que os itens não atendidos ainda podem ser usados. Por exemplo, uma arma mágica como a língua da língua da chama requer sintonização para ativar o efeito da chama mágica que causa danos extras em um ataque bem -sucedido. Um jogador proficiente em armas pesadas ainda será capaz de exercer a ponta da língua da chama como uma arma, e causará danos causados ​​por cortar, mas sem a sintonia, não fará muito mais do que isso.

No caso de criaturas imunes ou resistentes a danos e armas não mágicas, uma espada de língua de chama não atribuída não serviria como uma arma mágica. Isso significa que, mesmo que o rolo de ataque seja alto o suficiente para atingir a criatura, eles não sofrerão danos se forem imunes ou danos reduzidos se resistirem a danos não mágicos. Pode levar tempo para sintonizar itens mágicos, mas é um investimento que vale a pena garantir tirar o máximo proveito dos itens que eles têm a oferecer.

Também é importante considerar que ter mais de um dos mesmos itens mágicos não é útil, pois os jogadores não podem se sintonizar com duplicações do mesmo item para empilhar seus bônus. Além disso, apenas um jogador pode estar sintonizado com um item de cada vez. As sintonizações não podem ser compartilhadas dessa maneira, então, se outro jogador sintoniza um item, a sintonização quebra para a que se sintonizou originalmente.

É necessário um tempo para se relacionar com certos itens mágicos em D&D

A sintonização requer pelo menos um curto descanso


Cleric de domínio de Leonin Forge trabalhando em uma arma em masmorras e dragões.
Imagem via Wizards of the Coast

Todo jogador começa o jogo com três slots de sintonia e, para quase todas as aulas, é tudo o que você terá acesso, a menos que o Mestre tenha seu próprio conjunto de regras que exigem sintonização. Os artífices do conjunto de regras de 2014 têm oportunidades de sintonizar mais de três itens mágicos, mas para outras aulas precisariam ser elaboradas com o Mestre para ter mais de três. Isso não significa que os personagens se limitem a ter apenas três itens mágicos que exigem sintonização em seu inventário, mas só podem ter três sintonizados ao mesmo tempo.

A sintonia com um item requer tempo durante um descanso curto ou longo (geralmente uma hora) para estudar o item e entender suas propriedades. Pode precisar ser identificado por um lançador de feitiços com essa habilidade antes de sintonizar, o que pode levar tempo se não houver um rodízio em mãos com essa habilidade específica à sua disposição. O ato de sintonizar um item significa examinar e sentir a energia da magia interior e permitir que ele forme uma conexão ou ligação à pessoa que a usará. Por exemplo, um paladino ou lutador pode passar um tempo na prática solitária de batalha para sintonizar uma espada mágica, ou um monge pode explorar seus movimentos e técnicas enquanto sintonizava uma equipe mágica.

É importante verificar os pré -requisitos de um item antes de tentar sintonizar com ele. Alguns itens mágicos podem exigir que o attuner pertence a uma classe específica ou aula de fissuração capaz de lançar ou usar magia sem ajuda de outro item mágico. Eles podem precisar ser um certo nível antes de utilizar o poder do item. Independentemente disso, é importante saber o que é necessário antes de tentar sintonizar um item para evitar desperdiçar um pouco de descanso sobre algo que não pode ser usado.

Quebra -se a sintonização é necessária para sintonizar outro item se os slots estiverem cheios

Em casos raros, um jogador pode não ser capaz de desatlar


Um personagem de D&D segurando uma grandexe com várias outras armas atrás dele

À medida que os jogadores passam por uma campanha e subindo de nível, os desafios que eles enfrentam tendem a oferecer maiores recompensas. Aquela velha varinha de raios dos raios que o mago, uma vez sintonizado, pode não ser tão útil quanto a equipe do trovão e o raio da festa encontrada enquanto saqueava uma horda de dragão. Com todos os três slots de sintonia, o mago precisaria quebrar a sintonia de um deles para sintonizar a equipe.

Quebrar a sintonia pode ser tão fácil quanto deixá -la para trás e viajar a mais de 30 metros de distância por um período de 24 horas, ou simplesmente gastar um curto descanso com esse item para quebrar a conexão. Às vezes, o personagem não pode mais atender aos pré -requisitos, que quebram a sintonização automaticamente. Outra pessoa sintonizando isso também cortará a conexão. Se um personagem morrer, o que significa ser reduzido a 0 pontos de vida e falhando em seus arremessos de economia, a sintonia quebrará e, após a ressurreição, esse personagem precisaria reatune para qualquer itens para aproveitar suas propriedades novamente.

Um jogador pode sintonizar objetos amaldiçoados?

Se sim, você pode quebrar a sintonia de um objeto amaldiçoado?


Projeção de escudo de mísseis D&D 5E
imagem via Wizards of the Coast

Infelizmente, nem sempre é fácil determinar se um item foi amaldiçoado ou não, e às vezes a sintonização é a única maneira de descobrir. Um jogador sintonizará um item mágico amaldiçoado apenas para descobrir que potencialmente condenaram a si mesmos e às pessoas ao seu redor, o que pode ser muito frustrante. Um jogador se afastando ou tentando se distanciar de um item amaldiçoado para o qual se sintonizou terá pouca ou nenhuma sorte, quebrando a sintonia. Para fazer isso, eles precisarão de um clérigo ou alguém igualmente capaz de quebrar a maldição ou remover a maldição do objeto antes que ele possa ser não atingido.

Existem alguns jogadores que prosperam no caos de maldições, então essa é outra opção em potencial. Como um item só pode ser sintonizado com uma pessoa de cada vez, se outra criatura ou jogador dedicar tempo e esforço para formar um vínculo com o item, ele pode quebrar a sintonia do portador atual e transferi -lo, mas não há garantias de que este vai quebrar a maldição no personagem originalmente sintonizado. Dependendo da natureza da maldição e dos planos do Mestre, qualquer pessoa que se sintonize pode acabar sofrendo a mesma maldição.

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