Como a série Fable revitalizou os RPGs de ação como os conhecemos

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Como a série Fable revitalizou os RPGs de ação como os conhecemos

Nunca é uma posição favorável ter que reinventar a roda pela milésima vez. Com mais de quarenta anos de desenvolvimento de videogames para o nome da indústria, criar um novo jogo que não apenas jogue bem, mas também expanda os limites do meio não é uma tarefa fácil. Aderir muito a um estilo e os jogadores irão considerar um jogo ultrapassado; afaste-se muito das convenções estabelecidas e os jogadores dirão que é muito diferente para o seu próprio bem. Então, quando a Lionhead Studios decidiu produzir um RPG de ação, eles prometeram torná-lo o maior, o mais inovador e o mais impactante possível. Como afirmou tão enfaticamente o designer de jogos Peter Molyneux, “será o melhor jogo de todos os tempos”. Embora essa afirmação esteja certamente aberta ao debate, o impacto que Fábula teve em RPGs certamente não é.

Lançado em 2004 para o Xbox original, Fábula foi promovido como um dos maiores e mais ambiciosos RPGs de todos os tempos. Não é apenas mais um jogo de ação RPG hack-and-slash, Fábula procurou dar aos jogadores total liberdade sobre como eles poderiam interagir com seu mundo. Isso significava que os jogadores poderiam escolher ser maus se quisessem, e poderiam confraternizar com os cidadãos de Albion, chegando até a se casar e constituir família. Fábula provou ser tão bem-sucedido que gerou duas sequências diretas, cada uma maior que a anterior. Fábula não era apenas mais um jogo de ação de grande orçamento com gráficos melhorados: foi um grande avanço no design de jogos em todos os aspectos.

Fable deu aos jogadores um mundo inteiro para criar uma vida dentro

Só por favor, não chute as galinhas


Jogabilidade de Fable com jogador correndo na vila

A primeira entrada no Fábula a série se passa na terra de Albion. Magia e perigo preenchem o ar, pois por mais bonito que Albion seja, também é cheio de monstros horrendos. Quando a vila de Oakvale é destruída por bandidos, um menino fica sem família. Com seu pai morto e sua mãe e irmã sequestradas, o menino é acolhido por um velho herói chamado Maze, que o introduz na apropriadamente chamada Guilda dos Heróis. A partir daí, o menino embarca em Albion para descobrir a verdade sobre a destruição de sua vila e o papel que desempenhará no futuro de Albion.

Em sua essência, Fábula é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa. Os jogadores podem se destacar em uma variedade de construções de combate ao longo do jogo: espadas e escudos focados em combate corpo a corpo, tiro com arco de longo alcance ou magias poderosas. O combate em Fábula não é particularmente profundo quando comparado com outros Diabo pode chorar 3 ou Deus da Guerramas oferece ação satisfatória quando é importante. Mas o que realmente define Fábula Além de outros RPGs de ação, não é o combate, mas os graus em que os jogadores podem desenvolver seus personagens dentro e fora do combate.

Título

Plataforma

Ano de lançamento

Fábula

Xbox, PC

2004

Fábula II

Xbox 360

2008

Fábula III

Xbox 360, PC

2010

Heróis da Fábula

Xbox 360

2012

Fábula: A Jornada

Xbox 360

2012

Aniversário da Fábula

Xbox 360

2013

Ao contrário da maioria dos outros jogos, se um jogador decidir que quer ferir os NPCs, ele pode se tornar o vilão mais bárbaro do mundo. Se quiserem ser gentis e compassivos, também podem fazer isso. FábulaO sistema de moralidade desempenha um papel importante no decorrer do jogo, já que as ações dos jogadores não apenas mudam sua aparência, mas também a forma como os NPCs reagem a elas. Dependendo das escolhas que os jogadores fizerem, existem quatro finais diferentes que eles podem ganhar. Embora as escolhas maiores e mais significativas se reduzam a poupar ou matar vários personagens, Fábula ainda oferece uma quantidade surpreendente de liberdade na forma como seus jogadores podem interagir com o mundo do jogo.

Fábula oferece muito mais do que apenas decisões baseadas em combate, já que ele se esforça para dar aos jogadores um mundo vibrante para explorar. Os jogadores são livres para namorar NPCs, ficar um pouco relaxados na taverna local (e depois tropeçar em um torpor confuso) e até mesmo comprar uma casa. Mesmo que muitas dessas atividades sejam simplesmente divertidas e não afetem a experiência narrativa central, elas ainda ajudam a criar uma sensação de realismo em Albion que falta em muitos outros jogos. As cidades não eram apenas lugares para descansar e comprar novos equipamentos; eles eram centros onde os jogadores podiam estabelecer vidas no jogo.

Fable II foi tudo o que o primeiro jogo foi e muito mais

É um dos jogos mais vendidos no Xbox 360 também!


Jogabilidade de Fable II com roda de emote

A sequência direta de Fábula, Fábula IIse passa quinhentos anos no futuro. Não mais ambientado na Idade Média, Fábula II ocorre em uma aproximação da Era do Iluminismo. As aldeias transformaram-se em cidades, enquanto a tecnologia e o vestuário progrediram significativamente. Fábula IIA história de é semelhante à do primeiro jogo, oferecendo uma história tortuosa de vingança e crescimento pessoal. Quando um menino testemunha o assassinato de sua irmã nas mãos de um tirano, ele jura se tornar o herói da lenda que o derrotará.

Como no primeiro jogo, Fábula II deu aos jogadores a liberdade de fazer o que quisessem, como quisessem. A narrativa central sempre existiu, mas os jogadores tiveram a opção de comprar uma casa, casar e ter filhos. O sistema de moralidade do primeiro jogo voltou, com a funcionalidade adicional de observar as mudanças corporais dos personagens principais dependendo de suas atividades físicas e dieta alimentar. Minijogos como ferraria também estavam disponíveis para o jogador que desejasse desenvolver novas habilidades e obter uma renda extra. Fábula II foi um sucesso tão grande que até se tornou o RPG mais vendido no Xbox 360.

Fable III empurrou a série para o futuro, para melhor ou para pior

Usar a roupa de frango durante a coroação é sempre uma boa decisão


Combate Fable III contra uma horda de esqueletos

O terceiro título do Fábula série, Fábula IIIcontinua a história de Albion, embora agora ambientada em uma era de crescimento industrial. Quando o rei Logan de Albion se torna um governante louco, o jogador deve pegar em armas contra ele e assumir o trono. Com toda Albion sob seu domínio, os jogadores são encarregados da mais titânica das tarefas: administrar um reino e ao mesmo tempo lutar para evitar que um terrível cataclismo se abata sobre ele.

Fable III implementou ainda mais melhorias no Fábula fórmula; agora capazes de jogar como personagens masculinos ou femininos, os jogadores receberam um reino inteiro para supervisionar enquanto também jogavam como seu valente salvador. Isso significava que os jogadores poderiam se concentrar na paz e na felicidade de seus súditos ou decidir mergulhá-los profundamente em um inferno industrial. Não havia nada além de sua consciência os impedindo de comprar todas as propriedades do jogo e aumentar o aluguel ao máximo para acumular uma fortuna absoluta em ouro.

Fable III foi bem recebido, mas não tão calorosamente quanto os dois títulos anteriores da série.

Os críticos aplaudiram sua narrativa, dublagem e gráficos, mas ficaram insatisfeitos com a repetição de suas missões. As reclamações também foram direcionadas ao que muitos consideraram simplificações excessivas dos principais elementos do jogo em relação ao combate e à construção de jogadores, bem como a vários problemas técnicos no PC. Fábula III estava longe de ser um fracasso e foi um bom avanço para a série, mas não foi um avanço tão grande quanto o segundo foi do primeiro.

Fable ajudou a mudar a face da dramatização envolvente para sempre

Jogos como The Witcher e Red Dead Redemption podem tirar o chapéu para Fable

A liberdade de escolha não era novidade para os videogames na época em que Fábula foi lançado. Grande Roubo Auto III o mais famoso deu aos jogadores um nível de liberdade sem precedentes enquanto exploravam Liberty City. Até Campo do Rei II permitia que os jogadores matassem NPCs se assim o desejassem. Mas o que fez Fábula tão únicos foram os avanços necessários não apenas para permitir que os jogadores causassem tanto caos e carnificina quanto quisessem, mas também como eles poderiam desenvolver vidas no jogo, se quisessem. Para Fábulaa imersão não foi relegada simplesmente ao combate, mas à forma como os jogadores poderiam criar e cultivar seus personagens em seu mundo.

Cada ação que os jogadores realizam no Fábula os jogos têm um impacto sobre eles mesmos e sobre o mundo ao seu redor. Boas ações dão aos jogadores uma aparência divina e os NPCs celebrarão sua chegada. Por outro lado, ações malignas farão com que o jogador crie chifres e moscas voem sobre eles, com os NPCs fugindo aterrorizados deles. Em termos de role-playing, Fábula empurrou os limites para o que um jogo de fantasia interativo poderia oferecer. Quando comparado com outros RPGs como Missão do Dragão, Fantasias Finaissim, e O Conto do Bardo, Fábula descartou o estilo linear de jogo que definiu o subgênero tradicional de RPG baseado em turnos. Quando comparado com séries como Os pergaminhos mais velhos, Fábula ofereceu aos jogadores mais do que apenas mundos enormes para explorar como quiserem; deu-lhes a escolha de viver ativamente dentro deles.

Fable pode ter tropeçado um pouco, mas está pronto para voltar ao topo

O novo trailer parece super promissor


Trailer de Fable Remake com mulher olhando para a tela

Hoje, os jogadores podem ver Fábulao impacto de qualquer jogo que lhes ofereça uma tomada de decisão moral ao longo de suas experiências de jogo. Infame, Star Wars: A Força Liberada, Efeito de massae Biochoque são alguns exemplos de jogos que enfatizam dar aos jogadores a liberdade de serem tão bons ou tão ruins quanto quiserem. Fábula pode não ter sido o primeiro jogo a oferecer finais diferentes baseados em uma escolha moral (como Presságio de Sangue: Legado de Kain antes), mas permitiu aos jogadores literalmente viver uma vida inteira como seu personagem e vê-los crescer como salvadores ou destruidores de seu mundo.

Hoje, o Fábula a série está preparada para fazer um retorno fantástico. Com Peter Molyneux tendo deixado a série há muito tempo, bem como o fechamento do Lionhead Studios em 2016, o Fábula a série definhou na obscuridade. Mas com um jogo totalmente novo servindo como uma reinicialização da série da desenvolvedora Playground Games, Fábula está pronto para voltar ao centro das atenções. Com gráficos e mecânica de jogo atualizados, retornar ao mundo de Albion certamente será uma aventura para toda a vida. Esperançosamente, desta vez será um pouco mais fácil casar com o prefeito de Bowerstone.

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