Como a arte e a animação do anime Pokémon mudaram ao longo dos anos

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Como a arte e a animação do anime Pokémon mudaram ao longo dos anos

O Pokémon A série estreou em 1º de abril de 1997, iniciando a jornada de Ash Ketchum para se tornar um Mestre Pokémon e capturar todos eles com seu fiel parceiro Pikachu. Ao longo do caminho, ele conhece Misty e Brock, lutou contra Gary e coleta dados para o Pokédex do Professor Oak, com milhões de crianças ansiosas (e às vezes adultos) dando dicas de suas aventuras. OLM Studios (originalmente chamado Oriental Light and Magic até mudarem seu nome para simplesmente OLM) liderou a animação do icônico Pokémon série, fornecendo a arte para cada temporada de Pokémon desde o seu início, permanecendo uma constante firme mesmo com as mudanças na estética, na tecnologia e na equipe.

No entanto, com décadas dedicadas à Pokémon franquia, a unidade de produção e a equipe responsável pela animação de cada temporada tiveram inevitavelmente que mudar graças à sua longa idade, com quatro unidades de produção trabalhando no Pokémon série em algum momento. Essas mudanças nas unidades de produção permitiram inevitavelmente mudanças no estilo artístico, dando aos animadores oportunidades de experimentar novas técnicas e estilos. Do visual clássico de Liga Pokémon Indigo para a sensação vibrante e ensolarada de Pokémon Sol e Luaessas quatro unidades de produção permitiram a expressão criativa na hora de animar uma das franquias mais populares do mercado.

O cofundador da OLM, Shōji Ōta, liderou o Team Ota durante a primeira temporada de Pokémon

Equipe Ota trabalhou Pokémon de 1997 a 2006

Ao lado de outros membros da equipe anteriormente afiliados ao Studio Gallop ou OB Planning, Shōji Ōta ajudou a fundar Oriental Light and Magic – nome derivado do estúdio americano de efeitos especiais Industrial Light and Magic – em 3 de outubro de 1990. Já com o trabalho de Wedding Peach sob seu comando, a Equipe Ota começou a trabalhar no Pokémon série, com o primeiro episódio sendo exibido para o público japonês na primavera de 1997. A equipe Ota trabalhou em Pokémon temporadas como a Liga Índigo, As jornadas de Johto e Avançadoeventualmente cedendo o trabalho para outra unidade de produção na OLM em 2006. Seu trabalho na série ajudou imensamente em sua ascensão vertiginosa a níveis astronômicos de popularidade, graças em grande parte ao seu estilo artístico.

O estilo artístico em Liga Índigo é uma representação clássica do anime dos anos 90, misturando cores vivas, designs de personagens expressivos e únicos e animação fluida – graças ao detalhe meticuloso de desenhar cada quadro individualmente – que criou Pokémonestética memorável e distinta. Este estilo de arte ajudou a definir o tom geral da franquiacom seus efeitos sentidos décadas depois, como em Horizontes. O foco na simplicidade e no charme inerente do criativo Pokémon original ajudou a série a atrair um público amplo, tanto no Japão quanto na América quando começou a ser exibida em 1998, mesmo que os fãs de Pokémon hoje em dia tenham dificuldade em visualizar a Indigo League inteira no Netflix.

Em particular, as escolhas de design de personagens no estilo artístico proporcionaram um poder de permanência único, contando com características exageradas, como olhos grandes e expressivos, penteados espetados e escolhas de roupas exclusivas. O cabelo espetado de Ash, as bochechas em formato de raio e o boné icônico o tornam instantaneamente reconhecível (e são elementos normalmente representados em versões posteriores da série), ao mesmo tempo que ajudam a transmitir suas características. Ash não é o único personagem a receber tal tratamento, entretanto. A natureza moleca de Misty é mostrada em sua roupa atlética, enquanto os olhos fechados e o esquema de cores marrons de Brock sugerem serenidade e confiabilidade.

Equipe Iguchi Produzida Pokémon Seguindo a corrida de grande sucesso da equipe Ota

Equipe Iguchi trabalhou Pokémon de 2006 a 2009

Dawn, Ash, Gible e Brock olhando para a câmera em Pokémon Diamond e Pearl.

Depois do Team Ota veio o Team Iguchi, uma das unidades de produção originais de quando o OLM começou em 1990. Antes de trabalharem no Pokémoneles forneceram o design artístico para projetos como Majacko, Furioso e Festa em Quadrinhos. Liderado por Noriaki Iguchi, Pokémon temporadas relacionadas à região de Sinnoh. Temporadas como Diamante e Pérola, Diamante e Pérola: Dimensão de Batalhae Diamante e Pérola: Vencedores da Liga Sinnohforam trabalhados pela equipe Iguchi.

Durante esse tempo, Diamante e Pérola construído sobre as fundações lançadas pelas temporadas anterioresincorporando os principais componentes do estilo de arte anterior, ao mesmo tempo que lhe confere uma aparência polida e modernizada graças aos avanços na tecnologia de animação. Mais detalhes foram incluídos nos designs dos personagens, como a roupa de Dawn incluindo mais acessórios e linhas, ou o colete de Ash recebendo mais atenção e suas calças com mais linhas e bolsos. Mesmo assim, apesar de todas essas mudanças, o show continuou fiel às suas raízes, com os olhos grandes e os cabelos espetados restantes, e o boné exclusivo de Ash recebeu um upgrade.

A qualidade geral da animação também recebeu um impulso graças aos avanços, com batalhas com movimentos mais fluidos e ângulos de câmera dinâmicos. Os planos de fundo também foram mais detalhados, adicionando diferenças sutis entre Diamante e Pérola e Liga Índigo. Isso ajudou a dar vida às cidades movimentadas, montanhas nevadas e campos serenos de Sinnoh, equilibrando a sensação de nostalgia que os espectadores desejavam e ao mesmo tempo tornando a série uma experiência visualmente envolvente – e tornando difícil para os espectadores escolherem o Pokémon mais bem projetado da região de Sinnoh como bem.

A equipe Kato passou mais tempo (até agora) trabalhando no Pokémon Série

Equipe Kato trabalhou Pokémon de 2009 a 2024

Ash comemora sua vitória na Liga Pokémon de Alola.

O Team Kato seguiu o trabalho estelar do Team Iguchi assumindo as rédeas proverbiais em temporadas como Preto e branco, XYe Sol e Lua. Liderados por Hiroyuki Kato, o Team Kato trabalhou em outros Pokémon obras que não estavam na série principal de anime, como Gerações Pokémon (uma celebração do 20º aniversário de Pokémon que teve momentos animados da geração 1 a 6 dos títulos principais) e Evoluções Pokémon (o mesmo conceito para o 25º aniversário Pokémon). Além disso, a Equipe Kato trabalhou NiNoKunium anime baseado na série de videogame da Level-5, GaruGaku: Academia da Praça Saint Girls e muitos dos Pokémon filmes.

A equipe Kato explorou os limites do estilo artístico identificável solidificado pelas unidades de produção anteriores, especialmente em Sun & Moon. A série adotou uma estética mais caricatural e lúdica, que combinou bem com a mudança de tom para a comédia e combinou com o cenário ensolarado de Alola – e preparou um cenário maravilhoso para formas regionais de Pokémon, sem dúvida tornando toda a série melhor. Este estilo de arte tendia a ser mais arredondado e simplificado, refletindo a alegria das viagens de Ash pelas ilhas Alola, e incorporava movimentos mais exagerados ao lado das características físicas exageradas. Geral, deu ao Sun & Moon uma atmosfera relaxante e vibrante que complementava as cores brilhantes e o fundo tropicalcriando uma experiência alegre e convidativa para os espectadores.

No entanto, mesmo com estas mudanças de design, o estilo geral ainda permaneceu fiel ao Pokémon‘pontuação. Ao abraçar a fluidez proporcionada pelo estilo de arte arredondado, os animadores poderiam usar menos quadros estáticos. Isso permitiu movimentos mais frequentes, potencializando batalhas, momentos cômicos e interações entre personagens. Até os cenários receberam um tratamento suavizante, mergulhando os espectadores nas selvas exuberantes, nas praias arenosas e nos oceanos nativos da região de Alola.

A equipe Kumemura está levando o show a novos horizontes… Literalmente

A equipe Kumemura assumiu em 2024

Liko, Roy e Dot se unem pela primeira vez em Pokémon Horizons

Uma reorganização das unidades de produção e mudanças de equipe na OLM resultaram na equipe Kumemura assumindo o lugar da equipe Kato, com Makoto Kumemura assumindo o cargo de produtor principal. Hiroyuki Kato, o anterior produtor-chefe dos muitos sucessos do Team Kato, permanece no Team Kumemura, embora como produtor criativo. Esta remodelação ocorreu em meados de Horizontesnomeadamente após o episódio 45, “From So Far Away (To A Place Far, Far Away)”, com a Equipe Kumemura trabalhando na série daquele ponto em diante.

Horizontes representou mais uma mudança sutil na estética do Pokémon série, optando por uma abordagem mais refinada e vibrante das bases estabelecidas pelas unidades de produção e temporadas anteriores. Casa lindamente as tradições iniciadas nas temporadas anteriores com a modernidade da tecnologia de animação dos tempos atuais, garantindo um maior nível de vitalidade e movimento dinâmico a esta temporada. Como antes, o estilo artístico articula a fluidez e a vibração que o Pokémon série é conhecida, mas também adiciona uma qualidade quase etérea graças à energia Terastal usada nas lutas Pokémon. Essa integração atende à sua delicadeza visual, mas também combina bem com o foco narrativo da temporada no mistério e na descoberta.

Esta temporada marca a saída de Ash da franquia, com Liko e Roy se tornando os personagens principais. No entanto, mesmo sem a presença de Ash, os efeitos posteriores do design de personagens que ele ajudou a criar podem ser sentidoscom o público confiante de que Liko e Roy pertencem ao mesmo universo artístico de Ash. Os olhos brilhantes e a expressão facial passaram por uma atualização, mas em sua essência permanecem semelhantes o suficiente para que os espectadores ainda sintam como se estivessem assistindo a um filme. Pokémon temporada – o que eles são. O que apenas mostra que, apesar das mudanças sutis ao longo dos anos, o estilo de arte inerente ao mundo Pokémon permanece identificável através do seu sentimento acima de tudo, e na sua capacidade de transmitir emoções tão calorosas ao seu público.

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