Com o sucesso do Astro Bot, a Sony deveria ter aprendido com a Nintendo há muito tempo

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Com o sucesso do Astro Bot, a Sony deveria ter aprendido com a Nintendo há muito tempo

Manchetes recentes destacaram o quão bom é o novo jogo de plataformas mascote da Sony Astrobot é, o novo favorito de muitos jogadores ao redor do mundo. Esta sequência de uma demonstração tecnológica do PlayStation 5 conquistou todos que a jogaram. Não é de admirar, pois oferece uma experiência sólida e divertida que parece refrescante no cenário atual dos jogos.

No entanto, poucos perceberam que AstrobotO sucesso de também valida uma tática na qual a Nintendo vem trabalhando há vários anos. Não é nenhum segredo que Astrobot é completamente diferente de outros títulos AAA em que a Sony tem apostado na última década, e essa pode ser apenas a solução para revitalizar a nova geração de consolas.

Astro Bot busca uma experiência agradável para todos

Tornou-se a resposta certa para jogadores AAA desencantados

Há muito tempo, algumas pessoas criticam o modelo de jogos que a Nintendo costuma lançar, principalmente alegando que é uma empresa que só lança jogos para crianças. Embora seja verdade, muitos dos pesos pesados ​​da empresa são de fato bastante famosos entre as crianças, como os do Super Mário, Pokémonou A Lenda de Zelda franquias. O que todos eles têm em comum é que são jogos familiares dirigidos a um público bastante amplo.

Em diversas ocasiões, a Nintendo lançou jogos destinados ao público mais velho com resultados mistos, como Dia da Pele Ruim de Conker, Chega de heróisou Baioneta 3. No entanto, nunca fez parte de sua estratégia alienar o público apresentando-se como uma empresa madura. Pelo contrário, quase todos os seus principais jogos são vendidos como experiências que podem ser desfrutadas tanto por jovens como por idosos.

Nos últimos anos, muitos jogadores de PlayStation e Xbox reclamaram do estado dos jogos AAA, compartilhando a opinião de que todos eles parecem muito semelhantes e um tanto enfadonhos. Agora, com o lançamento de Astrobotesses mesmos jogadores estão encontrando uma alternativa refrescante que não visa a história mais complexa ou revolucionária, mas sim volta ao básico para proporcionar uma experiência divertida que qualquer um pode entrar sem muito esforço.

Muitos compararam este jogo com entradas bem conhecidas do encanador bigodudo, como Super Mário Luz do Sol ou Super Mário Galáxia. Essa comparação vai muito além do que parece à primeira vista, pois todos esses jogos de plataforma se tornaram clássicos simplesmente por causa a facilidade de acesso que permitiu que centenas de novas pessoas entrassem em videogames que oferecem uma experiência completa. Astrobot juntou-se à lista de jogos que muitos lembrarão com carinho como seu primeiro jogo.

Jogos que reconhecem outros IPs com respeito e cuidado

Cada Cameo lembra os jogadores de que torna o PlayStation excelente

  • Astro Bot apresenta mais de 100 marcas diferentes de videogames, com diversas participações especiais de videogames que foram fundamentais para o sucesso do PlayStation ao longo dos anos.
  • Cada bot VIP apresenta mais do que apenas uma skin temática, cada um deles apresenta algum tipo de referência ou paródia como uma homenagem aos seus jogos originais.
  • Incluídos como colecionáveis, os cameo bots não roubam os holofotes. Em vez disso, eles são um toque agradável para um jogo bastante sólido.

Os personagens da Nintendo são facilmente reconhecíveis até mesmo por pessoas que nunca tocaram em um videogame. Mario, Link, Pikachu e até mesmo Tom Nook tornaram-se representantes claros da fama da empresa, mas por trás desse fenômeno está muito trabalho duro que vem acontecendo há muitos anos. A Nintendo tem vários jogos crossover nos quais não poupa despesas quando se trata de homenagear outras marcas conhecidas, como Mário Kart 8, Animal Crossing: Nova Folhae mais notavelmente, Super Smash Bros..

Sempre que são apresentados personagens das diversas marcas da Nintendo, eles são apresentados de uma forma que os fãs possam apreciar. Os elementos característicos de cada um são frequentemente enfatizados e os jogadores irão apreciarem vez de apenas ser jogado na mistura pelo fator nostalgia crua. Por exemplo, quando um novo lutador é anunciado em Super Smash Bros.é certo que terá muitos detalhes em homenagem ao seu jogo original, e é isso que aumenta o hype que antecede a sua chegada.

Embora o PlayStation já tenha tentado algo semelhante antes com Battle Royale All-Stars do PlayStationhouve mais momentos em que parece que a empresa quer esquecer seus próprios IPs. Muitos fãs ainda aguardam novos lançamentos em franquias como Fuga do Macaco, Cooper astutoe Metal torcidopara citar alguns. Alguns jogos nunca foram lançados oficialmente no Ocidente, mas fazem parte da história da empresa, como Minério não Ryouri, Boku no Natsuyasumie Doko Demo Issyo.

Astrobot também tem encontrei uma maneira de integrar muitos dos personagens que foram importantes na história do PlayStation de uma forma divertida e única. A atividade de encontrar e coletar bots temáticos inspirados em jogos icônicos como Corrida Gravitacional, Bater Bandicootou Okami é apresentado como um desafio divertido para os jogadores, mas não prejudica a experiência geral. Pelo contrário, é apresentado como um complemento de um jogo que brilharia pelos seus próprios méritos mesmo sem estas participações especiais.

Os jogadores não precisam de gráficos realistas para se divertirem mais

Às vezes, um estilo visualmente distinto supera a renderização genérica e realista

Nos últimos anos, muitos desenvolvedores conhecidos têm se concentrado nos gráficos de novos videogames, buscando aumentar a fidelidade visual a cada novo lançamento e apregoando a busca pelo maior realismo possível. Franquias como Assassins Creed e Chamada à ação são apenas dois exemplos desse estilo de desenvolvimento e marketing, onde o foco está sempre no quão próximo da vida real o novo lançamento estará, e não nos detalhes da jogabilidade.

É por isso que foi uma surpresa para muitos que um jogo como Astrobot já está sendo considerado por muitos como candidato ao Jogo do Ano quando é tão diferente dos lançamentos gigantes em que as empresas apostam. Esta franquia, que nasceu de uma série de demos técnicas, tornou-se agora representativa da PlayStation e de todo o potencial que ainda tem. Um detalhe que ajuda é seu estilo único e visualmente agradável, que vai conquistar mais de uma pessoa só de olhar a capa.

Os fãs da Nintendo já conhecem essa estratégia de fazer jogos divertidos com estilos visuais que nunca envelhecem. Basta comparar A lenda de Zelda: The Wind Waker para o original Call of Duty: Guerra Moderna. No caso do primeiro, permanece tão icônico quanto quando foi lançado originalmente, há duas décadas.

Muitos acreditam que ter um estilo visual nada realista é sinal de que um jogo é infantilmas é exatamente o contrário, pois é um fator crucial na hora de se diferenciar da concorrência. Pela mesma razão, muitos jogadores têm boas lembranças de jogos como Crash Bandicoot, Okami, Gravity Rush ou Little Big Planet.

É melhor assumir a liderança dando o exemplo

Jogos inovadores também incentivam a competição a ser criativa

Há um detalhe muito interessante sobre os jogos originais da Nintendo. Cada vez que são lançados em um novo console, como em diversas ocasiões, esses mesmos títulos são os responsáveis ​​​​por apresentar as novidades oferecidas pela plataforma.

Muitos se lembrarão do caso de Esportes Wii ou, mais recentemente, os três Splatoon jogos, que também usam controles de movimento de forma criativa e divertida. Por meio desses jogos, a empresa se encarregou de mostrar a outros desenvolvedores como aproveitar melhor as ferramentas à sua disposição.

Os desenvolvedores terceirizados não podem focar apenas nas especificidades de cada plataforma, pois estariam deixando de fora uma grande parcela do público que não possui aquele console específico. No entanto, esta experimentação resultou em jogos notáveis ​​que foram posteriormente adaptados para outras plataformas, como foi o caso de Zumbi U.

Também abre um precedente para a criação de mais experiências que aproveitem todos os recursos do consolecomo demonstrado por jogos como A lenda de Zelda: Breath of the Wild, BRAÇOSou 1-2-Interruptorpara citar alguns.

Astrobot os jogos mantêm a essência de destacar, sempre que possível, as características de cada plataforma em que são lançados. A última edição leva esse design integrador à sua expressão máxima, mostrando sempre maneiras novas e divertidas de aproveitar tudo o que o controle DualSense pode fazer. Não seria surpreendente ver este jogo seguido por outros títulos com os mesmos recursos de controle em mente.

Afinal, Astrobot tem muito em comum com jogos como Super Mário Odisseia, Splatoone até mesmo A Lenda de Zelda. Isso não significa que o PlayStation ou a Nintendo estejam se copiando. Pelo contrário, é um sinal de que, no cenário dos jogos, todos ganham quando os jogos são feitos com amor e paixão. Não há necessidade de um jogo de serviço ao vivo com microtransações ou novos conteúdos constantes, basta uma experiência sólida que entenda que a primeira necessidade dos jogadores é garantir sua diversão.

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