![Classificando todas as lutas de chefes Zelda EOW da pior para a melhor Classificando todas as lutas de chefes Zelda EOW da pior para a melhor](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/ganon-null-and-volvagia-echoes-of-wisdom.jpg)
Como o mais recente de uma longa linha de amados 2D Zelda títulos, Ecos da Sabedoria tinha um alto padrão para viver. Ao contrário dos jogos ao ar livre da Era Selvagem, que se centravam na exploração do mundo aberto, o 2D Zelda sempre foi sobre rastreamento de masmorras. Como o grande final de cada masmorra, o chefe é uma parte importante do que torna qualquer Zelda masmorra memorável, e isso é igualmente verdade para EOW.
EOW tem ótimas batalhas contra chefes de masmorras que abrangem habilmente a sensação do clássico 2D Zelda que os fãs estão faltando. O melhor Zelda chefes exigem que os jogadores descubram suas fraquezas como se fossem quebra-cabeças que respiram vidae EOW tem isso de sobra. Embora existam chefes que os jogadores podem enfrentar com força bruta, a maioria dos chefes em EOW têm uma fraqueza que está diretamente ligada aos quebra-cabeças da masmorra correspondente. Este retorno ao estilo clássico Zelda chefes de masmorras mostram ainda como – mesmo que rompa com a tradição em muitos aspectos – EOW é um excelente retorno à forma para a série.
10 Seismic Talus é mais um tutorial típico do que uma tribulação difícil
Ruínas de Suthorn
Como o primeiro chefe adequado em Ecos da SabedoriaSeismic Talus é tão fácil quanto se poderia esperar. Enquanto Ganon era como um tutorial para os controles gerais do jogo, Seismic Talus serve como rodinhas de treinamento finais para a Princesa Zelda. Seismic Talus é mais parecido com um mini-chefe do que algumas das batalhas mais épicas e prolongadas contra chefes em 2D anteriores Zelda jogoscomo ALTTPRei Helmasaur ou Boné MinishPar Gyorg.
Raramente há um momento em que Talus usa um ataque que parece genuinamente ameaçador, e é suspeitamente fácil extrair seu núcleo usando Bind. Suthorn Ruins em si não é uma masmorra difícil, mas ainda assim é um começo de jogo satisfatório. Seismic Talus não torna exatamente a masmorra pior por sua inclusão, mas é uma luta muito simples para realmente se destacar como uma entrada notável no 2D Zelda galeria de bandidos.
9 A primeira luta com Ganon é um retorno eficaz às origens da série
Prólogo (Ruínas de Suthorn como Link)
Quando os jogadores pegam pela primeira vez sua espada, arco e bombas como Link em EOWsequência de introdução, não será muito novo para a maioria dos jogadores. Este é o estilo clássico de Zelda a jogabilidade é mais icônica, e Ganon usa todos os seus movimentos mais memoráveis, que os fãs já enfrentaram dezenas de vezes antes. EOW dá o tom desde o início, dando aos jogadores o que normalmente seria uma batalha final contra o chefe desde o início como que apenas para mostrar o quão longe a série chegou.
Embora esta luta contra Ganon seja nauseantemente fácil, especialmente considerando o quão poderoso Link é, ainda é uma luta agradável no geral. É pura isca nostálgica da melhor maneira possível, ao mesmo tempo que se concentra em como EOWO esquema de controle do por si só faz com que o manuseio do Link seja feito em 2D Zelda sinta-se mais intuitivo do que nunca. A princesa cumpriu absolutamente sua parte do trato como a heroína de EOWmas a luta inicial contra Ganon definitivamente traz a perspectiva de um futuro 2D Zelda jogo estrelado por Link parece mais emocionante.
8 Gohma oferece uma nova visão de um clássico Zelda Boss
Templo Faron
Como um retorno a um monstro chefe icônico, Gohma não decepciona. Está longe de ser o chefe mais difícil do Ecos da Sabedoriamas em termos de desafio, é definitivamente um avanço em relação ao seu Ocarina do Tempo contrapartida. Como na maioria Zelda jogos em que Gohma aparece, sua maior fraqueza é o olhomas a forma como os jogadores fazem o dano é um pouco diferente em EOW.
Em vez de mirar em seu olho, os jogadores precisam eletrocutá-lo acendendo as três lâmpadas de pedras preciosas no corpo de Gohma. Isso o deixa indisposto por tempo suficiente para Zelda para se transformar em Link e esmurrá-lo no modo Swordfighter. Ele usa esse símbolo bem conhecido do personagem como a fraqueza final, mas não faz isso da mesma forma que as iterações anteriores, tornando a luta mais revigorante do que a repetição normal.
7 Mogryph usa suas inspirações na manga
Santuário Gerudo
O Gerudo Sanctum é facilmente uma das melhores masmorras de EOWe seu chefe, Mogryph, definitivamente não deixa a bola cair. Mogryph luta de forma suspeita como um Molduga de TOTKcavando sob a areia e subindo para atacar por baixo. No entanto, ele também dispara tornados gigantes e pode voar (portanto, a parte “grifo” de seu nome), dando-lhe uma identidade própria.
A principal maneira que os jogadores têm para derrotar Mogryph é forçá-lo a colidir com um objeto pesado enquanto ele mergulha em direção a Zelda. Isso o deixa fora de serviço apenas o tempo suficiente para mudar para o modo Swordfighter e causar grandes danos. Considerando que a principal forma de entrar na sala do chefe exige que os jogadores usem ecos de estátuas encontradas em toda a masmorra, isso faz com que a luta pareça conectada à mecânica central, como em qualquer clássico. Zelda masmorra.
6 A segunda luta contra Ganon permite que Zelda prove que é uma heroína digna
Castelo de Hyrule paralisado
A segunda luta contra Ganon no Stilled Hyrule Castle supera em muito a original em termos de dificuldade e fator geral de frieza. Enquanto a batalha inicial parecia mais um tutorial para acostumar os jogadores aos controles do jogo, a revanche parece um verdadeiro teste de tudo o que os jogadores aprenderam nas três primeiras masmorras. Do ponto de vista narrativo, lutar contra Ganon como Princesa Zelda ganha um significado totalmente novo na segunda metade do jogo.
A Princesa Zelda já passou por uma série de provações para chegar lá, e O Castelo Stilled Hyrule é em si um labirinto extenso que transmite a sensação geral de uma masmorra final. Além do mais, depois de derrotar Ganon na primeira metade da luta, a segunda fase aumenta com Ganon criando vários clones de si mesmo para Zelda enfrentar.
5 Vocavor é a graça salvadora para uma masmorra medíocre
Ruínas de Jabul
Grezzo claramente aprendeu uma ou duas coisas com seu trabalho com O Despertar de Linkjá que a luta de rolagem lateral contra Vocavor dá aos jogadores tudo o que tornou a luta contra a Águia Maligna excelente. Lutar contra um chefe na perspectiva de rolagem lateral faz com que pareça realmente um duelo um contra um de uma forma que pode ser difícil de capturar da perspectiva de cima para baixo.
As sequências subaquáticas podem ser difíceis de tornar divertidas, pois a dificuldade de movimento pode fazer com que os jogadores sintam que têm menos controle. EOW definitivamente encontrou um meio termo, então Vocavor felizmente não perde nenhum ponto aí. Infelizmente, Vocavor chega no final do que muitos jogadores concordaram ser a pior masmorra do mundo. EOWRuínas de Jabul. Embora não seja uma luta grande o suficiente para compensar completamente o retorno à mecânica Terminal das masmorras da Era Selvagem que compõe as Ruínas de Jabul, Vocavor é memorável por sua singularidade.
4 Volvagia é uma plataforma em partes iguais e intrigante
Vulcão Eldin
Além do claro apelo à nostalgia, Volvagia é realmente uma grande luta contra chefes. São necessárias todas as habilidades do arsenal da Princesa Zelda e de Link (por meio da forma Swordfighter) para garantir a vitória. Colocar os jogadores sobre um poço de lava fervente já aumenta consideravelmente a dificuldade dessa luta, pois até os movimentos mais básicos são perigosos.
Embora possa não estar totalmente claro a princípio, a principal forma de atordoar Volvagia é puxar seu colar usando Bind. No entanto, pode ser difícil encontrar o equilíbrio devido ao tamanho das plataformas. Fica ainda mais complicado quando Volvagia surge da lava distante das plataformas, forçando Zelda a criar sua própria plataforma para se aproximar dele e depois se afastar dele com a espada de Link. Embora longe de ser tão memorável quanto a aparição inicial de Volvagia em Ocarina do Tempo, Zelda O dragão cuspidor de fogo favorito dos fãs ainda é um excelente chefe em Ecos da Sabedoria.
3 Echo Zelda é o duelo Doppelgänger perfeito
As Ruínas Antigas Acalmadas
Lutar contra uma cópia do personagem do jogador por meio de Null’s Echo of Zelda é um verdadeiro deleite no final de EOW. Os jogadores inegavelmente coletaram um enorme arsenal de Ecos no momento em que lutam contra Null, e eles definitivamente terão seu grupo de monstros ideal para qualquer situação de combate. Tudo isso é questionado contra Null porque depois de criar um Echo of Zelda ela mesma Null também é capaz de invocar todos os Echoes que a Princesa tem em sua lista até aquele ponto..
Isso leva a uma partida de espelhos épica que força os jogadores a repensar como usam os ecos. Não há como simplesmente dominar o inimigo com hordas de ecos, mas Null pode gritar da mesma forma. Em vez disso, os jogadores precisam se ajustar de acordo com os ecos que Null usa para contrariar sua estratégia de luta. Esta é a coisa mais próxima que os jogadores de PVP vão chegar Ecos da Sabedoriae, em última análise, mostra o potencial que esse tipo de jogo poderia ter para o jogo online se a Nintendo estivesse disposta a seguir esse caminho.
2 Skorchill é o melhor dos dois mundos
Templo Lanayru
Skorchill é uma luta de chefe incrível que (dependendo do que os jogadores de Echoes coletaram até aquele ponto) é tão difícil quanto divertida. Embora nenhum EOWos chefes serão tão punitivos quanto os de um Souls, Skorchill é um chefe que pode muito bem levar o jogador a algumas telas de Game Over se ele não tomar cuidado. Seu principal truque, a capacidade de alternar entre ataques de gelo e fogo usando seu capacete, adiciona um toque elementar emocionante à ação. Embora Skorchill comece fraco para ataques de fogo (como os jogadores esperariam de um chefe elemental de gelo), isso rapidamente muda quando seu elemento muda para fogo e desenraiza toda a estratégia do jogador.
A situação fica ainda mais caótica durante a última etapa da luta, já que Skorchill frequentemente alterna arbitrariamente entre elementos de fogo e gelo em tempo real. Mesmo depois que os jogadores fazem com que Skorchill abandone seus poderes elementais após causar dano suficiente, eles ainda precisam usar Bind para retirar seu capacete e causar dano real. Combinar todas essas mecânicas impulsiona o clássico Zelda conceito de transformar uma batalha contra chefe em um quebra-cabeça até o limite, forçando o jogador a pensar por conta própria conforme as condições de combate mudam. Tudo se junta para fazer de Skorchill uma batalha extremamente gratificante, tão boa quanto qualquer outra no Zelda série.
1 Nulo é adequado – se simples – final
Corpo de Nulo
A batalha final contra Null é tudo o que os jogadores poderiam esperar de uma luta final contra o chefe. É uma luta exaustivamente longa que força os jogadores a usar todas as ferramentas de seu arsenal para vencer, e muito mais. Null tem todas as habilidades que Zelda tem e mais algumase mesmo a parceria combinada com Link ainda não torna a luta mais fácil. A luta contra Null consiste em três atos, cada um podendo ser considerado uma luta de chefe própria.
Enquanto a maioria Zelda as lutas contra chefes assumem uma estrutura de três rodadas, cada batalha contra Null tem suas próprias rodadas, o que faz com que pareça mais um desafio de chefe desonesto do que uma única batalha. Embora as duas primeiras partes da luta sejam emocionantes, rapidamente se torna aparente que foram apenas para adicionar um toque cinematográfico ao conflito final, já que a terceira rodada é de longe a mais difícil e realmente testará a resistência e habilidade dos jogadores. Null realiza todos os ataques mais poderosos de cada um dos chefes dos jogos, incluindo Ganon. Null é uma ótima nova adição ao Zeldado panteão de vilões, e ele não poderia ter tido uma introdução melhor do que na batalha final de Ecos da Sabedoria.