![Classificando os jogos mais estranhos do Nintendo Wii Classificando os jogos mais estranhos do Nintendo Wii](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/a-split-feature-image-of-captain-rainbow-elebits-and-dog-island-for-the-wii.jpg)
A Nintendo sempre foi um dos maiores nomes originais na indústria de videogames, mas 2006 marcou uma virada crucial para a empresa com o lançamento do Nintendo Wii. Durante anos, a Nintendo tem sido um concorrente digno da Sega, Sony e Microsoft. No entanto, o Wii realmente marcou o início da decisão da empresa de agitar estilos de jogo e controles não convencionais que foram transferidos para sua filosofia atual no Nintendo Switch. Os controles de movimento do Wii foram inovadores, embora controversos, e deram início a uma tendência polarizadora na indústria de jogos. O Wii da Nintendo foi capaz de quebrar barreiras e atrair jogadores experientes e o público mais casual por meio de sua diversificada gama de títulos.
Mais de 2.500 jogos foram produzidos para o Wii, que teve uma vida útil particularmente longa, de mais de 15 anos. Existem alguns clássicos genuínos da Nintendo para o Wii, como Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. e Metroid Prime 3: Corrupção. Dito isto, existem também alguns títulos extremamente estranhos, muitos dos quais escaparam das fendas, escaparam ao grande público e se tornaram notas de rodapé obscuras na história dos jogos.
10 Elebits se entrega ao esconde-esconde extraterrestre carregado de eletricidade
Desenvolvedor: |
Konami |
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Editor: |
Konami |
Data de lançamento: |
2 de dezembro de 2006 |
O Wii da Nintendo tinha uma linha bastante eclética de títulos de lançamento que ajudaram a mostrar os controles de movimento inovadores do console, alguns dos quais tiveram mais sucesso do que outros. Elebits lida surpreendentemente bem com o caos da loucura do controle de movimento para um dos primeiros jogos do console que ainda estava tentando descobrir como tirar o máximo proveito do Wii Remote e da mecânica do Nunchuk. Em Elebitsos jogadores saqueiam suas casas para sacudir tudo que estão à vista, na esperança de acumular infinitos Elebits – minúsculos alienígenas que geram eletricidade. Há um muito Katamari Damacymentalidade semelhante ao jogo, onde um total de Elebits mais alto permite ao jogador exercer maior poder e agitar objetos maiores para revelar Elebits mais impressionantes.
A tradição que cerca os Elebits é bastante exagerada, mas os jogadores podem desconsiderar completamente a história intensificada do jogo em favor do puro caos. É profundamente divertido e catártico ter rédea solta e ser capaz de destruir tudo que está à vista, enquanto avalanches de Elebits inundam a tela. Elebits oferece a mistura perfeita de desordem destrutiva e teatralidade alienígena avassaladora. É uma pena que a Nintendo nunca tenha unido Elebits e Pikmin para um verdadeiro pandemônio.
9 Escape From Bug Island é uma experiência gigante de terror e sobrevivência de insetos
Desenvolvedor: |
Espinho |
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Editor: |
Spike (Japão), Eidos Interactive (mundial) |
Data de lançamento: |
2 de dezembro de 2006 |
Os jogos de terror de sobrevivência tornaram-se cada vez mais populares nas últimas décadas e o Wii tem algumas entradas verdadeiramente destacadas no gênero entre Residente Mal 4 e Projeto Zero 2: Edição Wii. Fuja da Ilha dos Insetos é definitivamente um dos piores jogos de terror de sobrevivência dos anos 2000, mas é uma entidade tão estranha que merece ser destacada aqui. Um jogo de terror de sobrevivência onde insetos gigantes são os inimigos certamente tem potencial, especialmente no contexto de uma ilha isolada do tipo Jurassic Park.
Infelizmente, o exclusivo Wii Fuja da Ilha dos Insetos desperdiça o conceito e fica atolado em estética ruim e controles desajeitados. Ray, um intrépido explorador, se encontra na Bug Island titular, onde deve se defender com ataques corpo a corpo acionados pelo Wiimote e uma mecânica de lanterna ativada pelo Nunchuk.
A lanterna é essencial para a exploração, mas sua luz também atrai insetos, que matarão Ray se o jogador não tomar cuidado. Fuja da Ilha dos Insetos lança muitas ideias para o público e até incorpora de alguma forma a viagem no tempo à mistura enquanto Ray tenta salvar outros exploradores. Fugir da Ilha Bug não é necessariamente divertido. No entanto, suas absurdas batalhas contra chefes são incrivelmente memoráveis e apresentam abominações perturbadoras como um gorila enfurecido, um verme gigante, um monstro chamado Belzebu e um horrível híbrido humano-inseto. É definitivamente um dos jogos mais estranhos do Wii e uma verdadeira estranheza do terror de sobrevivência.
8 Desastre: o dia da crise joga o jogador no auge da catástrofe cataclísmica
Desenvolvedor: |
Monólito Suave |
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Editor: |
Nintendo |
Data de lançamento: |
25 de setembro de 2008 |
O subgênero de jogos sobre desastres naturais obteve um sucesso surpreendente através do Relatório de desastre série. O Wii Desastre: Dia da Crise é feito do mesmo tecido, mas é um videogame excepcionalmente estranho que infelizmente não ultrapassou os limites do console Nintendo, como inicialmente previsto. Em sua essência, Desastre: Dia da Crise é um jogo onde os jogadores lutam contra terroristas enquanto tentam sobreviver a desastres naturais devastadores, minimizar as vítimas e resgatar civis. Isso é dividido em obstáculos de ação e aventura em terceira pessoa, bem como uma mistura sólida de eventos em tempo rápido, minijogos, quebra-cabeças e seções de tiro com armas leves, que diversificam continuamente a jogabilidade.
Desastre: Dia da Crise tem um enredo complicado e algumas ideias bastante ambiciosas, como o uso de apertar botões rítmicos para simular RCP e manter estatísticas de sobrevivência criativas que incluem resistência, frequência cardíaca e clareza pulmonar. Desastre: Dia da CriseO planejado porto norte-americano foi cancelado devido às vendas internacionais fracas e à vingança pessoal do então presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, contra o título, mas tudo isso só ajudou a se tornar mais um clássico cult do Wii.
7 Boom Blox é Jenga Hijinks baseado em física, dirigido por Steven Spielberg
Desenvolvedor: |
EA Los Angeles |
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Editor: |
Artes Eletrônicas |
Data de lançamento: |
6 de maio de 2008 |
O Wii era uma mina de ouro para jogos de festa multijogador controlados por movimento, mas apenas um deles foi dirigido pelo lendário cineasta Steven Spielberg. Spielberg Boomblox é basicamente Jenga encontra Tetris Blast com um toque de Angry Birds jogado em boa medida. Boomblox trabalhou meticulosamente para estabelecer um mecanismo de física realista para atender adequadamente ao objetivo do jogo de derrubar ou proteger estruturas de blocos em um determinado número de turnos. Boombloxcomo muitos jogos de Wii, viveu ou morreu com o sucesso dos controles de movimento e Boomblox supera esse obstáculo melhor do que a maioria de seus pares. Existem coletivamente mais de 400 níveis entre os vários modos do jogo, bem como a capacidade de criar e compartilhar níveis originais com outras pessoas.
Boomblox é aparentemente simples, mas é a grande variedade de criaturas, blocos e ferramentas – que inclui bolas de boliche, mangueiras de água e armas laser – que ajuda a diferenciar o jogo. BoombloxA história do Adventure Mode, que se passa no Gem Kingdom, é particularmente selvagem para o que é aparentemente apenas um jogo de quebra-cabeça. Boomblox obteve sucesso suficiente no mainstream, ao mesmo tempo que prosperou com o envolvimento de Spielberg, que produziu uma sequência no ano seguinte. Festa Boom Blox Bash é em grande parte mais do mesmo pandemônio de quebra-cabeças baseado na física.
6 Capitão Rainbow é uma aventura ridícula de super-herói sobre como ajudar mascotes esquecidos da Nintendo
Desenvolvedor: |
Skip Ltda. |
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Editor: |
Nintendo |
Data de lançamento: |
28 de agosto de 2008 |
Capitão Arco-Íris é o tipo de grande golpe para o Nintendo Wii que deveria ter funcionado, mas infelizmente apenas levou a empresa a recuar para um território mais seguro. O título de ação e aventura é uma celebração do legado da Nintendo e segue um menino corajoso, Nick, que pode se transformar em um super-herói que carrega ioiôs, Capitão Rainbow. Capitão Rainbow segue para a Ilha Mimin com a esperança de rejuvenescer sua reputação sem brilho, onde realiza biscates e tarefas para uma litania de personagens esquecidos e desgraçados do passado da Nintendo, que incluem nomes como Birdo, Little Mac e Painel de Pon‘escorregar. Captain Rainbow ajuda esses personagens em diversos minijogos, como uma luta de boxe contra Little Mac e uma partida de golfe com Ossan.
É uma fórmula divertida e envolvente que também possui um senso de humor rico e autoconsciente. A missão de Birdo é particularmente chocante e é raro ver a Nintendo correr tais riscos com os seus personagens estabelecidos. Capitão Arco-Írisapesar de sua natureza lúdica e ambições criativas, foi uma decepção financeira que não conseguiu repercutir no público. O jogo para Wii vendeu menos de 6.500 cópias durante sua primeira semana e nunca foi localizado fora do Japão, mas recebeu traduções online não oficiais e se tornou um título comumente solicitado para vários consoles virtuais, eShops e relançamentos da Nintendo.
5 Opoona é uma aventura de RPG galáctica única
Desenvolvedor: |
ArtePiazza |
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Editor: |
Koei |
Data de lançamento: |
1º de novembro de 2007 |
RPGs originais envolventes eram um tanto raros no Wii e Opoona é um título que infelizmente caiu no esquecimento por compartilhar a mesma data de lançamento com o console que define Super Mário Galáxia. Opoona é um longo RPG em tempo real que se passa em um planeta único que sofreu dificuldades extremas depois que um meteorito tóxico pousou e infectou o planeta com energia escura. Opoona adota um estilo de arte não convencional e simplista que busca uma vibração retrô em vez de levar o hardware do Wii ao seu limite.
Opoona apresenta uma história profunda e em camadas que se estende por centenas de anos, mas o jogo se diferencia ainda mais de outros RPGs e títulos de Wii por sua ênfase na obtenção de várias licenças para diferentes trabalhos, que afetam as habilidades e a jornada de Opoona. Além disso, Opoona é um jogo raro de Wii que pode ser jogado exclusivamente com o controle Nunchuk, em vez de dar ênfase ao Wiimote. Isso leva a uma abordagem um tanto simplificada do “Active Bon-Bon Battle System” em tempo real do jogo, mas ainda há uma quantidade surpreendente de nuances na experiência.
4 The Munchables é um jogo de plataforma adorável sobre consumo infinito
Desenvolvedor: |
Agora produção |
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Editor: |
Jogos da Namco Bandai |
Data de lançamento: |
26 de maio de 2009 |
Os Muncáveis poderia ter encontrado sucesso se seguisse um grupo de Yoshi em vez de Chomper e Munchy em Star Ving, um planeta sereno que foi invadido por Don Onion e suas hordas de monstros Tabemon. Os Muncáveis é um divertido jogo de ação e plataforma onde o apetite insaciável do titular Munchables é a chave para o sucesso. Os Munchables devem consumir os vários monstros Tabemon que encontram para proteger o Orbe Lendário de seu planeta.
Os Muncáveis tem uma estética eficaz que complementa a jogabilidade divertida do título. Chomper e Munchy evoluirão para Munchables mais avançados com base em quanto comem e há muita variedade nas batalhas contra chefes do jogo contra Boss Pirates. A tradição e os hábitos dos Munchables são incrivelmente estranhos, mas o jogo abraça tudo isso e se compromete com isso.
3 Tornado Outbreak se envolve em guerra elemental com um herói que comanda Twisters
Desenvolvedor: |
Estudos de Canhão Solto |
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Editor: |
Entretenimento Digital Konami |
Data de lançamento: |
29 de setembro de 2009 |
Surto de Tornado é uma tentativa corajosa de desenvolver um novo IP que apresenta um mundo rico de entidades elementais e um design de jogo criativo que gira em torno de Zephyr, um guerreiro do vento que controla tornados, mas é vulnerável à luz solar direta. O jogo gira em torno de uma guerra intensa entre os Wind Warriors, Stone Stompers, Water Whirls e Fire Flyers que é bastante criativa. Como um Guerreiro do Vento, os jogadores se transformam em um tornado destrutivo que se torna cada vez mais destrutivo com base no quanto consome. É extremamente gratificante devastar grandes extensões de terra, mas ainda existem obstáculos justificados que limitam a jornada do jogador.
Isso culmina em batalhas únicas contra chefes que misturam componentes de ação, quebra-cabeças e apertar botões. É fácil se deixar levar Surto de TornadoÉ um caos e é lamentável que não tenha gerado uma sequência, que pudesse refinar e expandir suas ideias fortes. Surto de Tornado é o único jogo desenvolvido pela Loose Cannon Studios, fundada pelo Cooper astuto criador e desenvolvedores, mas Zephyr e seus aliados elementais não tiveram o mesmo grau de sucesso. Surto de Tornado foi um lançamento multiplataforma que também saiu para PlayStation 3 e Xbox 360, mas deixa a marca como uma das ofertas mais estranhas do Wii.
2 Osouji Sentai Clean Keeper é uma aventura de namoro Sim para derrotar a rainha demônio da poluição
Desenvolvedor: |
Tremoço |
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Editor: |
Fábrica de Ideias |
Data de lançamento: |
24 de abril de 2008 |
Osouji Sentai Guardião Limpotambém conhecido como Zelador do Esquadrão de Limpezaé um dos jogos mais estranhos de qualquer console Nintendo – não apenas do Wii. O gênero de simulação de namoro é propenso a histórias e histórias particularmente incomuns. Osouji Sentai Guardião Limpo narra as façanhas de Minamoto Kurou, um estudante que se junta ao aparentemente inócuo grupo de limpeza de sua escola. Kurou logo se encontra em uma situação estranha, onde conhece vários “espíritos de limpeza” e suas agradáveis parceiras. A missão de Kurou de manter sua escola limpa depende de sua habilidade de localizar todos os espíritos de limpeza, mas isso é apenas a ponta do iceberg.
Figuras da mitologia e da história japonesas são recontextualizadas em estudantes do ensino médio em uma história estranha que culmina em uma batalha contra a rainha demoníaca da poluição. Osouji Sentai Guardião Limpo dá muitas voltas surpreendentes para um jogo de aventura sim de namoro, todas ainda mais estranhas de ver no Wii. Osouji Sentai Guardião Limpo mais tarde foi portado para o PlayStation 2 como um lançamento sem censura que leva o gênero ainda mais longe.
1 The DOG Island é uma jornada inacreditável para salvar vidas e se tornar um farejador mestre
Desenvolvedor: |
Yuke’s |
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Editor: |
Yuke’s (Japão), Ubisoft (mundial) |
Data de lançamento: |
26 de abril de 2007 |
O cachorro e os amigos coleção é uma coleção de calendários e cartões postais que apresenta caninos adoráveis que foram fotografados com lentes olho de peixe. O primeiro videogame da franquia, O Cachorro: Vida Felizé um título de simulador de animais de estimação, o que faz sentido para o assunto. No entanto, A Ilha DO CÃO é uma mudança radical de ritmo que é um Zelda-como jogo de aventura. Um cão corajoso embarca em uma jornada fantástica para adquirir uma flor rara que irá curar seu irmão cão doente.
Ao longo do caminho, este cão atravessará diversos ambientes, lutará contra ursos, cobras, gorilas e guardiões esqueletos, e se envolverá em várias missões enquanto se esforça para se tornar um “Mestre Farejador”. Este jogo de aventura apresenta conceitos malucos como “taxas ósseas” e se aventura em um território surpreendentemente sombrio e existencial para um jogo que se concentra em caninos fofos. A Ilha DO CÃO precisa ser visto para acreditar e cada detalhe é bizarro.