Chefes Mario mais difíceis, classificados

0
Chefes Mario mais difíceis, classificados

da Nintendo Super Mário é uma das franquias de jogos de maior sucesso de todos os tempos e a série não estaria onde está hoje sem batalhas convincentes contra chefes que correspondam ao impressionante design de níveis e à mecânica de jogo da franquia. Super Mário tomou algumas direções criativas quando se trata de suas muitas lutas contra chefes, algumas das quais são versões gigantescas de inimigos normais, enquanto outras são puro combustível de pesadelo e parecem que deveriam estar em jogos mais sombrios.

O Super Mário A série contém muitos desafios difíceis quando se trata de plataformas, mas esses obstáculos frequentemente se transformam em batalhas épicas contra chefes. Não há nada de errado com um chefe que represente um desafio significativo, mas existem alguns Super Mário batalhas que realmente esgotam a paciência do jogador e exigem múltiplas tentativas antes que a vitória seja alcançada.

Atualizado em 21 de agosto de 2024, por Antonio Sansão: Ao longo dos anos, Mario teve que enfrentar uma infinidade de chefes únicos e interessantes. Embora Super Mário foi feito para ser jogado por pessoas de todas as idades, algumas dessas lutas contra chefes podem ser frustrantes e difíceis. Este artigo foi atualizado para incluir mais lutas contra chefes e para atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.

15 A rotação vertiginosa de Major Burrows

Uma batalha de velocidade e desorientação

Super Mario Galaxy Major Burrows

Título do jogo

Super Mário Galáxia

Data

1º de novembro de 2007 (Japão), 12 de novembro de 2007 (América do Norte), 16 de novembro de 2007 (Europa)

Super Mário Galáxia é celebrado por seu design de níveis imaginativo e mecânica que desafia a gravidade, que se estende aos encontros com chefes. Major Burrows é um desses chefes, um enorme Monty Mole que escava o pequeno planetóide Mario deve navegar. A batalha começa de forma simples, com Mario precisando bater na superfície para forçar o Major Burrows a sair de seus túneis. No entanto, à medida que a luta avança, a dificuldade aumenta significativamente.

O Major Burrows fica furioso após cada golpe bem-sucedido, aumentando sua velocidade e agressividade. Ele começa a perseguir Mario freneticamente, deixando pouco tempo para o jogador reagir. As plataformas estreitas e circulares e a mudança de gravidade tornam fácil perder a orientação de Mario, adicionando uma camada de desorientação à luta. O jogador também deve evitar cair das bordas do planetóide, o que resultará em derrota instantânea.

14 O desafio esmagador do rei Olly

Uma maratona de quebra-cabeças e estratégia

papel Mario O Rei Origami Rei Olly

Título do jogo

Paper Mario: O Rei do Origami

Data

Data de lançamento: 17 de julho de 2020

O Papel Mário A série há muito é a favorita dos fãs por sua mistura única de mecânica de RPG, humor e batalhas inventivas contra chefes. O rei do origami apresenta Rei Olly como seu antagonista principalt, e sua batalha final contra o chefe é nada menos que uma maratona. Esta luta multifásica testa o pensamento estratégico, as habilidades de resolução de quebra-cabeças e o gerenciamento de recursos do jogador até seus limites.

A batalha contra o Rei Olly começa com um complexo quebra-cabeça de anéis onde Mario deve girar e deslizar os anéis para alinhar ataques e defesas com eficácia. Cada fase da luta introduz novas mecânicas e obstáculos, obrigando os jogadores a se adaptarem rapidamente. Por exemplo, o Rei Olly pode se transformar em várias formas de origami, cada uma com ataques e fraquezas poderosas. O jogador deve decifrar as melhores estratégias para combater cada forma, ao mesmo tempo em que gerencia sua saúde, itens e habilidades especiais.

13 A ira implacável do rei Bob-omb

Um adversário renovado

Rei Bob-Omb Super Mario 64

Título do jogo

Super Mário 64DS

Data

21 de novembro de 2004 (América do Norte), 2 de dezembro de 2004 (Japão), 11 de março de 2005 (Europa)

O original Super Mário 64 foi inovador para a época e suas batalhas contra chefes, embora simples para os padrões de hoje, eram icônicas. Em Super Mário 64 DSos desenvolvedores revisitaram esses encontros clássicos, adicionando novas camadas de desafio e complexidade. King Bob-omb, um dos primeiros chefes que os jogadores enfrentam, recebe uma atualização significativa nesta versão, transformando-se de um chefe de nível tutorial em um adversário genuinamente difícil.

Os ataques de King Bob-omb eram limitados a movimentos lentos e agarramentos simples no jogo original. No entanto, em Super Mário 64 DSele se torna muito mais agressivo, lançando lacaios explosivos em Mario e atacando com maior velocidade. O outrora espaçoso campo de batalha agora parece muito mais apertado, com o desafio adicional de escapar desses lacaios explosivos enquanto tenta agarrar King Bob-omb e jogá-lo.

12 A intimidante invasão da família Broodal

Um desafio de inimigos únicos

Família Broodal de Super Mario Odyssey

Título do jogo

Super Mário Odisseia

Data

27 de outubro de 2017

Super Mário Odisseia é conhecido pela sua criatividade e pela variedade de desafios que apresenta, principalmente nas batalhas contra chefes. A Família Broodal, servindo como planejadores do casamento de Bowser, é uma ameaça recorrente ao longo do jogo, com cada membro apresentando um conjunto único de desafios. O confronto final contra todos os quatro membros da Família Broodal em sucessão é um verdadeiro teste de habilidade, resistência e adaptabilidade.

Cada Broodal tem um estilo de luta distinto: Topper domina com ataques rápidos e vários chapéus; Harriet os bombardeia com projéteis explosivos; Rango usa seus longos membros para criar ataques de amplo alcance; e Spewart inunda o campo de batalha com lama tóxica. Individualmente, essas batalhas exigem precisão e reflexos rápidos, mas o desafio final contra todos os quatro membros é onde o desafio realmente aumenta.

11 O ataque implacável de Boom Boom e Pom Pom

Agressão crescente do Dynamic Duo

Super Mario 3D Land Boom Boom e Pom Pom

Título do jogo

Super Mario 3D Terra

Data

3 de novembro de 2011 (Japão), 13 de novembro de 2011 (América do Norte), 18 de novembro de 2011 (Europa)

Super Mario 3D Terra apresenta uma dupla dinâmica de chefes, Boom Boom e Pom Pom, que aparecem várias vezes ao longo do jogo, cada encontro se tornando progressivamente mais difícil. Boom Boom, o bruto corpulento, usa força bruta para tentar esmagar Mario, enquanto Pom Pom, seu parceiro mais ágil, usa ataques de ninja e se clona para confundir o jogador.

Inicialmente as lutas contra Boom Boom e Pom Pom são diretas, com Mario precisando se esquivar de seus ataques e acertar ataques quando estão vulneráveis. Porém, conforme o jogo avança, a dupla se torna mais coordenada e agressiva. Os ataques terrestres e giratórios de Boom Boom criam ondas de choque que limitam o movimento de Mario, enquanto os lançamentos de shuriken e o teletransporte de Pom Pom tornam difícil prever seu próximo movimento.

10 Os ferozes três cabeçudos

Um desafio inspirado em contos de fadas

Mario enfrenta os Três Pequenos Pigheads em Super Mario Land 2

Título do jogo

Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro

Data

21 de outubro de 1992 (Japão), 2 de novembro de 1992 (América do Norte), 28 de janeiro de 1993 (Europa)

Super Mario Land 2: 6 moedas de ouro é um destaque Mário jogo para o Game Boy original que é mais lembrado pela introdução de Wario como seu chefe final. Wario é uma luta desafiadora contra o chefe finalt, mas há um obstáculo igualmente agravante no final da intimidante Mario Zone do jogo.

Os Três Pequenos Pigheads são uma luta contra chefes inspirada no tradicional conto de fadas, Os Três Porquinhos. Existem três fases nesta luta contra o chefe, enquanto Mario enfrenta Buro, Bucho e Bupon sucessivamente. O que torna essa luta contra chefes tão brutal é que cada um desses porcos utiliza um meio de ataque diferente e um novo padrão e velocidade para memorizar na hora.

9 Bowser In The Sky é um confronto difícil

A batalha final é o teste final

Mario evita o fogo de Bowser na luta contra o chefe final de Bowser in the Sky em Super Mario 64

Título do jogo

Super Mário 64

Data

23 de junho de 1996 (Japão), 29 de setembro de 1996 (América do Norte), 1º de março de 1997 (Europa)

Super Mário 64 tem um design de níveis incrível, mas muitas de suas lutas contra chefes são mais fáceis. O único desafio genuíno são as batalhas contínuas de Mario contra Bowser. Super Mário 64 apresenta três batalhas contra chefes de Bowser, mas a final – Bowser in the Sky – é a mais difícil de todas. Como Super Mário 64Nas batalhas anteriores contra chefes Bowser, Mario deve arremessar Bowser com sucesso em um dos cinco orbes com espinhos que cercam a arena.

Enquanto isso, Bowser cria ondas de choque, cospe fogo e destrói progressivamente a arena de batalha. É um desafio suficiente sobreviver contra esses muitos ataques, mas pode ser ainda mais difícil acertar com sucesso um dos orbes com espinhos.

8 O Ameaçador Encontro da Rainha das Sombras

Um final sombrio e punitivo

Shadow Queen Princess Peach ataca Mario e Vivian em Paper Mario: The Thousand-Year Door

Título do jogo

Paper Mario: A Porta dos Mil Anos

Data

22 de julho de 2004 (Japão), 11 de outubro de 2004 (América do Norte), 12 de novembro de 2004 (Europa)

da Nintendo Papel Mário a série percorreu um longo caminho desde suas origens no Nintendo 64. O GameCube Paper Mario: A Porta dos Mil Anos mostra a perversa Rainha das Sombras como seu mal final; na luta final do jogo, ela possui a princesa Peach. A Rainha das Sombras é uma batalha de chefe surpreendentemente punitiva, fácil de falhar sem as estatísticas de batalha corretas.

Os jogadores que não gerenciam adequadamente sua saúde, pontos de flores e poder de distintivo descobrirão que a Rainha das Sombras é praticamente impossível. O mesmo acontece se o jogador não contar com Vivian como parceira de Paper Mario. Acima de tudo, Shadow Queen é uma batalha longa que se torna mais uma tarefa árdua cada vez que é enfrentada.

7 O duelo eletrizante de Phantamanta

Uma chocante batalha de sobrevivência

Phantamanta chega à praia de Sirena em Super Mario Sunshine.

Título do jogo

Super Mário Luz do Sol

Data

19 de julho de 2002 (Japão), 26 de agosto de 2002 (América do Norte), 4 de outubro de 2002 (Europa)

Super Mário Luz do Sol foi um grande balanço e é um dos mais desafiadores Super Mário jogos a 100%. O Hotel Delfino tem uma batalha direta, mas difícil, contra Phantamanta, uma enorme arraia fantasma que deixa um rastro de gosma elétrica em seu rastro. Phantamanta se divide com golpes diretos do dispositivo FLUDD de Mario e o desafio passa a ser a negociação em torno de múltiplas mantas que poluem mais o campo de jogo.

Ficar chocado com uma gosma elétrica é uma das maneiras mais frustrantes de sofrer danos. Super Mário Luz do Sol. Algumas lutas difíceis contra chefes são pelo menos um desafio divertido, mas não há alegria em enfrentar Phantamanta.

6 A Batalha Bouldergeist com Punho de Pedra

Um desafio fantasmagórico no cometa Demolidor

Bouldergeist ataca com seus punhos de pedra em Super Mario Galaxy

Título do jogo

Super Mário Galáxia

Data

23 de maio de 2010 (América do Norte), 27 de maio de 2010 (Japão), 11 de junho de 2010 (Europa)

Super Mário Galáxia oferece versões mais difíceis de suas já árduas batalhas contra chefes quando se trata de versões Demolidor Comet, onde Mario deve estar vitorioso sem sofrer um único golpe de dano. Super Mário GaláxiaBouldergeist é um desafio complexo desde o início, mas sua versão Demolidor Comet está em um nível totalmente diferente.

Este resiliente fantasma do rock revela sua verdadeira forma depois de ser atingido com sucesso por três Bomb Boos. Conectar esses projéteis não é fácil, especialmente ao evitar a miríade de pedras, espinhos e punhos de pedra gigantescos que atacam Mario.

5 O desafio da alma do perigoso Cackletta

Uma luta final exaustiva com pouca saúde

Mario e Luigi lutam contra Cackletta em Mario & Luigi: Superstar Saga.

Título do jogo

Mario e Luigi: Saga Superstar

Data

17 de novembro de 2003 (América do Norte), 21 de novembro de 2003 (Europa), 21 de novembro de 2003 (Japão)

O Mário e Luigi franquia tornou-se uma alternativa mais desafiadora ao Papel Mário jogos. O chefe final do Game Boy Advance Mario e Luigi: Saga Superstar é uma das lutas mais difíceis de toda a franquia. Esta luta final começa com Cackletta drenando Mario e Luigi para 1HP e lançar um enorme ataque contra eles que será fatal se o jogador não se curar imediatamente.

A Alma de Cackletta envolve Mario e Luigi destruindo os braços e a cabeça de Cackletta para expor seu coração. O desafio aqui é que a Alma de Cackletta se cura gradualmente, de modo que o jogador tenha que passar repetidamente por esse processo repetitivo de retirar os apêndices do chefe para que o verdadeiro alvo esteja disponível para o ataque.

4 Manopla Ardente de Gobblegut

Uma reimaginação acalorada de um chefe clássico

Fiery Gobblegut ataca Mario em Super Mario Galaxy 2

Título do jogo

Super Mário Galáxia 2

Data

23 de maio de 2010 (América do Norte), 27 de maio de 2010 (Japão), 11 de junho de 2010 (Europa)

O Super Mário Galáxia os jogos encontram maneiras criativas de retornar às batalhas anteriores contra chefes, mas em um contexto mais desafiador. Em conceito, Super Mário Galáxia 2O Fiery Gobblegut do jogo não é muito diferente do Gobblegut normal, mas a adição de fogo transforma uma tarefa punitiva em uma batalha de chefe verdadeiramente difícil.

Mário precisa elimine os seis pontos fracos salientes do Fiery Gobblegut enquanto ele evita simultaneamente as poças de lava e a chuva de fogo que dominam a luta. Mario não tem muito espaço para manobrar em tudo isso, então cada poça de lava é sentida seriamente. Fiery Gobblegut também ataca gradualmente a uma velocidade mais implacável, o que também não ajuda em nada.

3 O Terror Elemental de Culex

Um pesadelo opcional de luta

Culex confronta Mario, Bowser e Peach em Super Mario RPG

Título do jogo

Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas

Data

17 de novembro de 2003 (América do Norte), 21 de novembro de 2003 (Europa), 21 de novembro de 2003 (Japão)

RPG Super Mário foi um esforço conjunto da Squaresoft e da Nintendo que combinou confortavelmente os mundos e a mecânica do Super Mário e Fantasia final. Smithy é RPG Super Márioé o chefe final e um desafio sério, mas a luta mais difícil do jogo é felizmente totalmente opcional.

Culex é uma batalha de chefe extra que dará ao Mario’s Party o Quartz Charm se eles tiverem sucesso, mas é mais fácil falar do que fazer tal vitória. O HP de Culex é superior a 4.000mas ele também é auxiliado por quatro cristais elementares, cada um com vida comparável, que o ajudam a desencadear uma ampla gama de ataques especiais que destruirão rapidamente o grupo de Mario sem a defesa certa.

2 O temível confronto de Bowser X

Um teste extremo de resistência

Mario e Luigi enfrentam Bowser X no Gauntlet em Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Título do jogo

Mario e Luigi: a história interna de Bowser

Data

17 de novembro de 2003 (América do Norte), 21 de novembro de 2003 (Europa), 21 de novembro de 2003 (Japão)

Mario e Luigi: a história interna de Bowser inclui uma das batalhas contra chefes Bowser mais difíceis de toda a história dos jogos de Mario. Bowser X é um chefe opcional que é o obstáculo final depois que Mario e Luigi derrotam todos os outros chefes X atualizados. Nada nesta luta contra o chefe é fácil, seja Os ultrajantes mais de 7.000 pontos de vida de Bowser X ou o fato de que o jogador deve derrotá-lo em 35 turnos.

O HP extremo de Bowser X permite que ele sofra danos graves, mas ele também pode distribuí-los com vários ataques que derrotarão o jogador de uma só vez. Bowser X também come um dos parceiros do jogador e não o devolve por cinco turnos, o que torna consideravelmente mais fácil perder.

1 O confronto caótico de miausers

Uma batalha frenética de velocidade e precisão

Batalha final contra Meowser em Super Mario 3D World

Título do jogo

Mundo Super Mário 3D

Data

21 de novembro de 2013 (Japão), 22 de novembro de 2013 (América do Norte), 29 de novembro de 2013 (Europa)

Mundo Super Mário 3DO power-up Cat Suit de é um dos maiores argumentos de venda do jogo e até Bowser entra nesse caos. A luta do Meowser se torna um exercício de resistência desafiador onde a tela rola automaticamente para frente e elimina Mario e companhia se eles não forem rápidos o suficiente. Bowser desfere ataques devastadores sempre que está por perto, mas também gera cópias travessas de si mesmo para confundir o jogador.

O uso de um Cat Suit facilita um pouco o dimensionamento do ambiente, mas ainda é um desafio. Mundo Super Mário 3D permite o caos para quatro jogadores, mas esta batalha de Meowser na verdade se torna mais desafiadora se o jogador tiver uma equipe completa, já que há plataformas limitadas para viajar.

Leave A Reply