Muito antes de a aventura começar, cada Masmorras e Dragões personagem tem uma vida que o leva ao lugar onde o jogo começa. Até agora, muitos destes D&D os detalhes do personagem foram inventados dentro da história de fundo do personagem do jogador, revelados por meio de interações e histórias que expõem sua história a outros viajantes ao longo do caminho. O fato de um personagem ganhar experiências de vida antes de partir em aventuras era muitas vezes imaginado através de Antecedentes, que oferecem proficiências e perícias que refletem a ocupação escolhida. No entanto, no Manual do Jogador D&D 5e 2024a experiência de vida de um personagem se torna muito mais.
Quer o D&D personagem era um lutador de taverna, arranjando brigas com armas improvisadas em todos os bares pelos quais passava pelo caminho, ou era estudante de magia em uma escola de prestígio, essas características e experiências agora estão disponíveis já na criação do personagem usando Talentos de Origem. Talentos de Origem surgem ao escolher um dos atualizados Manual do Jogador antecedentes do personagem, o que ajuda ainda mais a definir quem era o personagem antes de se tornar um herói ou vilão, dependendo do alinhamento escolhido durante a criação do personagem. D&D 5e Talentos de Origem adicionam um pouco mais de brilho, mas não são apenas para exibição. Esses talentos concedem habilidades e oportunidades adicionais e são projetados para melhorar a interpretação, a caracterização, os objetivos e muito mais.
Atualizado por Lynette Guzman em 24 de dezembro de 2024: O Manual do Jogador de 2024 fornece aos jogadores de D&D mais estrutura para considerar a construção de seus personagens. Um aspecto importante da criação de personagens de jogadores envolve uma sinergia entre antecedentes e classes de D&D, o que explica de onde vêm seus pontos fortes de Nível 1. Esta lista de talentos de origem do D&D 5e 2024 inclui mais informações sobre quais classes se beneficiam mais de cada talento e foi atualizada para atender aos padrões de publicação atuais do CBR.
Criminosos e guardas aproveitam o talento Alert Origin
Estar alerta significa começar o combate de D&D da melhor posição absoluta
Os jogadores já devem estar familiarizados com Alerta, um dos talentos disponíveis anteriormente no Manual do Jogador 2014. Originalmente, Alerta oferecia +5 à Iniciativa, os jogadores não poderiam ser surpreendidos enquanto estivessem conscientes e os atacantes não poderiam ganhar vantagem em suas jogadas se os jogadores não os vissem chegando. Talentos de Origem funcionam de maneira diferente no 2024 PHB. Eles ainda oferecem um mínimo de vantagem destinada a ajudar a definir um D&D as origens humildes do personagem, mas eles não são tão poderosos quanto General ou Epic Boon Talents.
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Proficiência em Iniciativa
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Troca de iniciativa
D&D 5e personagens com antecedentes Criminoso ou Guarda ganham o Talento Origem Alerta durante a criação inicial do personagem. Jogadores com este talento agora podem adicionar seu bônus de proficiência às jogadas de Iniciativa. Eles também têm a opção de trocar iniciativas com um aliado no mesmo combate, mas somente se esse aliado estiver disposto. A única condição é que ambos 5e personagens não podem ser incapacitados no momento da troca proposta.
Classes de D&D recomendadas para o talento Alert Origin
Alerta é um talento de origem fantástico para conjuradores como feiticeiros, magos e feiticeiros para obter um salto na ordem de combate. Com este talento de origem, esses D&D os membros do grupo podem lançar rapidamente um feitiço de controle ou de grande área de efeito nos inimigos antes que eles cheguem muito perto dos aliados. Alternativamente, funções baseadas em tanques, como paladinos ou lutadores, podem se beneficiar do Alerta para entrar na batalha mais cedo e absorver alguns danos iniciais. Ladinos também podem ser uma boa escolha para este Talento de Origem, já que eles podem se esconder na área para causar dano extra em ataques furtivos.
Crafter é um talento original disponível para artesãos
De grandes descontos a equipamentos 5e fabricáveis, os artesãos têm habilidades úteis
Os artesãos começam cedo suas vidas no ofício de sua escolha, passando os primeiros anos trabalhando para um comerciante que, por sua vez, transmite suas habilidades adiante. Esses D&D o tempo e a tutela dos personagens não apenas lhes deram uma vantagem em um mundo onde às vezes saber como forjar uma lâmina compensa melhor do que se aventurar. Isso significa que mesmo que caçar dragões ou tesouros perdidos não valha necessariamente a pena, os artesãos sempre terão opções, especialmente quando se trata de artesanato.
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Proficiência em ferramentas
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Desconto
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Criação rápida
O Talento Origem do Artesão concede aos artesãos proficiência em três ferramentas artesanais da mesa de artesanato rápido, que inclui ferramentas de carpinteiro, ferramentas de oleiro, ferramentas de pedreiro, ferramentas de ferreiro e ferramentas de couro. Dependendo das proficiências escolhidas, Os artesãos podem criar uma peça de D&D 5e equipamento da mesa de artesanato rápido após um longo descanso. O equipamento dura até o final do próximo descanso longo do artesão e então se desfaz. Além dessa mecânica diária, o tempo passado entre os artesãos também ensinou esse personagem a barganhar, rendendo-lhes 20% de desconto na compra de itens não mágicos.
Aulas de D&D recomendadas para o talento Crafter Origin
Qualquer classe pode usar o talento Crafter Origin para criar construções divertidas semelhantes a artífices. No entanto, dos dez Talentos de Origem disponíveis no Manual do Jogador 2024Crafter é frequentemente considerado um dos piores entre D&D jogadores em termos de seus benefícios. Claro, pode ser uma maneira conveniente para a festa ter sempre rolamentos de esferas ou corda à mão todos os dias. Mas depois de avançar para níveis mais elevados em um D&D campanha, o valor logo é perdido quando os jogadores têm ouro suficiente para comprar itens mágicos mais poderosos. Além disso, os jogadores não podem criar nada com o Kit de Herbalismo com este 5e talento, excluindo sua utilidade para qualquer elaboração de poções.
Guias, Sábios e Acólitos se Beneficiam do Talento Magic Initiate Origin
Ter experiência com magia é importante para esses antecedentes de lançadores de D&D 5e
Usuários de magia em Masmorras e Dragões provavelmente não começaram seu estranho relacionamento com o arcano assim que partiram para a aventura. Provavelmente, estes 5e os conjuradores estudavam suas complexidades em algum nível, seja dentro de uma escola especial de magia ou sob a tutela de um mentor poderoso que procurava moldar seu controle mágico. Adequado para Guias, Sábios e Acólitos, Magic Initiate é um feito fundamental para D&D 5e magos, clérigos e druidas projetados para lhes dar uma vantagem desde o primeiro nível e além.
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2 truques
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Feitiço de Nível 1
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Mudança de feitiço
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Repetível
Ao tomar isso D&D Talento de Origem, o conjurador pode escolher dois truques e uma magia de nível 1 das listas de magias de clérigo, mago ou druida. Ao subir de nível, os feitiços escolhidos podem ser trocados por feitiços diferentes da mesma lista, portanto, se os feitiços originais não parecerem úteis, os jogadores podem substituí-los após subir de nível com escolhas melhores. Este talento também pode ser escolhido mais de uma vez para uma construção de personagem, mas cada vez adicional necessário, D&D os jogadores devem escolher em uma lista que ainda não escolheram.
Classes de D&D recomendadas para o talento Magic Initiate Origin
É claro que clérigos, druidas e magos se beneficiarão ao expandir suas listas de feitiços com Magic Initiate. No entanto, D&D 5e usuários de magia como feiticeiros e bruxos também são boas classes que podem usar Magic Initiate para ganhar feitiços que normalmente não obtêm em seus níveis. Vale a pena prestar atenção em qual antecedente correspondente concede cada lista de magias. Por exemplo, os bruxos se beneficiariam ao máximo com o antecedente Acólito para acessar a lista de magias do clérigo e obter um aumento em seu modificador de Carisma.
Eremitas começam com o talento Origem do Curandeiro
Nos níveis mais baixos de D&D 5e, cada ponto de vida conta
Passar um tempo na solidão tem seus benefícios. Por um lado, dá à pessoa tempo para estudo e reflexão, sem ser impedido por interrupções do mundo exterior. Quer o D&D personagem que escolhe o antecedente Eremita é um paladino, druida ou clérigo, ter habilidades extras de cura nunca é uma coisa ruim para o grupo. Essas habilidades da 5ª edição podem não ser incrivelmente poderosas, mas mesmo os personagens de nível um aceitarão com gratidão qualquer cura que puderem obter.
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Médico de Batalha
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Novas jogadas de cura
Proficiência com o Kit do Curandeiro permite D&D os jogadores utilizem sua ação para curar um aliado em um raio de um metro e meio. O curador então rola um dado de sucesso da reserva do personagem curado, adicionando seu bônus de proficiência ao número total. Esse 5e O talento também permite que o curandeiro role novamente qualquer um lançado ao lançar um feitiço de cura ou usar o Kit do Curandeiro conforme mencionado acima. Entretanto, o novo lançamento do dado deve ser usado, independentemente do que foi lançado anteriormente.
Classes de D&D recomendadas para o talento Healer Origin
Naturalmente, qualquer personagem que sirva como curador primário se beneficiará desse talento. Por exemplo, clérigos e druidas normalmente já possuem habilidades de cura em suas construções de classe, mas com esse talento, eles podem ajudar seus aliados sem gastar espaços de magia valiosos. Bardos que desejam adaptar suas habilidades para um papel de suporte de cura no D&D O grupo também achará o talento Healer Origin útil. Um específico D&D build, o ladino ladrão, permite que os jogadores combinem o Healer Origin Feat's Battle Medic com Fast Hands como uma ação bônus para usar o Healer's Kito que pode ser muito útil em caso de emergência.
Viajantes e comerciantes aproveitam o talento Lucky Origin
Às vezes, um pouco de sorte ajuda muito quando os dados de D&D não cooperam
As diferenças entre um comerciante e um viajante são tão vastas quanto o dia e a noite. Os comerciantes desfrutaram de um aprendizado durante o qual aprenderam os meandros do comércio, enquanto os viajantes tiveram experiências muito mais difíceis. O viajante não sabe muito sobre conforto, tendo passado a maior parte da vida explorando tudo o que podia do mundo ao seu redor. Ambos estes D&D 5e os antecedentes exigem um pouco de sorte para serem superados, seja para obter lucro, no caso do comerciante, ou para sobreviver, no caso do viajante.
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Pontos de sorte
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Vantagem
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Desvantagem
O talento Lucky não é um conceito inteiramente novo em Masmorras e Dragõesporém, este Talento de Origem foi ligeiramente alterado no Manual do Jogador 2024 para se tornar mais adequado para um nível inferior 5e personagem apenas começando sua jornada. Não apenas faça D&D personagens com esse talento têm vários pontos de sorte iguais ao seu bônus de proficiência, mas eles podem ser gastos para ganhar vantagem em uma importante jogada de teste D20 ou representar desvantagem em uma jogada de ataque inimigo contra eles.
Aulas de D&D recomendadas para o talento Lucky Origin
Lucky é um excelente D&D Talento de Origem que funciona com qualquer construção de personagem. Warlocks, em particular, se beneficiam muito de Lucky para minimizar o número de erros nas jogadas de ataque Eldritch Blast para causar dano aos inimigos. Os jogadores também podem construir um rico D&D história de fundo para bruxos que vêm de origens mercantis ou de viajantes enquanto se beneficiam de um aumento de carisma. Se os jogadores não puderem escolher entre os 10 Talentos de Origem ao criar um D&D 5e personagem, eles podem apostar que Lucky os servirá bem durante a campanha.
Artista começa com o talento de origem do músico
Nem todo bardo será músico, mas todo artista tem potencial de bardo
Quando as pessoas imaginam bardos, é quase sinônimo de músicos. Artistas viajantes, passando de taverna em pousada, compartilhando histórias com nobres e camponeses, os artistas são a lufada de ar fresco que transforma tempos sombrios e triunfos e os transforma em lembretes épicos de que os heróis sempre surgirão e prevalecerão. Escolhendo o talento de origem do músico em D&D 5e fornece proficiência com três instrumentos musicais à escolha do músico.
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Treinamento de instrumentos
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Canção Encorajadora
Além disso, os músicos começam a inspirar seus aliados desde cedo. Após um descanso curto ou longo, estes D&D os personagens podem tocar uma música com um de seus instrumentos musicais proficientes para dar Inspiração Heroica aos seus aliados. Os aliados devem ser capazes de ouvir a música para colher os benefícios, e o número de aliados que isso pode afetar depende da habilidade atual do Músico. 5e bônus de proficiência. Isso significa que esse número aumentará conforme o bônus de proficiência do jogador aumenta.
Aulas de D&D recomendadas para o talento Musician Origin
Embora já tenham proficiência com instrumentos, bardos se beneficiariam D&D 5eO feito de Músico para aumentar suas habilidades de suporte com Inspiração de Bardo e Inspiração Heroica. No entanto, a Inspiração Heroica não acumula, então D&D os jogadores precisam estar atentos aos recursos que possuem dentro do grupo para formar um partido eficiente e eficaz. É provável que o grupo precise apenas de um personagem com o Talento Origem do Músico para ter sucesso, e qualquer 5e a turma se beneficiaria com esse feito e contribuiria com o grupo.
O talento de origem do Savage Attacker reflete a coragem de um soldado
O tempo no campo de batalha pode fornecer vantagens significativas no combate ao D&D
Os soldados entram em aventuras com experiências diferentes de qualquer outra 5e fundo. Eles não apenas viram coisas em combate e no campo de batalha que outros nem sequer conseguem imaginar, mas Os soldados muitas vezes têm um controle significativo sobre seus ataques com armas, especialmente em ambientes próximos. D&D combate corpo a corpo. Entrar no jogo com o talento Savage Attacker Origin reflete essa experiência anterior, concedendo aos soldados uma ligeira vantagem ao usar armas brancas.
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Jogue os dados de dano duas vezes e escolha o número mais alto
Considerando que esses lutadores já viram mais do que o seu quinhão de batalha, só faz sentido que os ataques dos soldados atinjam os inimigos com maior vantagem. Ter a opção de rolar o dano duas vezes e escolher o número mais alto pode não parecer muito quando outros talentos oferecem mais. No entanto, a diferença entre os danos mais baixos e os mais altos pode mudar o rumo da batalha, especialmente no início de um Masmorras e Dragões campanha.
Classes de D&D recomendadas para o talento de origem do Savage Attacker
Os bárbaros causam grande dano com suas armas, e o Savage Attacker pode fornecer a essa classe corpo a corpo um impulso adicional para maximizar o dano potencial. Outra opção é para um bruxo baseado em corpo a corpo com as invocações Eldritch Pact of the Blade, Thirsting Blade e Devouring Blade usar sua arma de pacto para três ataques por turno. Com o talento Savage Attacker, esses bruxos especializados podem aumentar o dano de um de seus ataques. Os jogadores devem ter em mente que mais ataques por turno fazem D&D 5eO Savage Attacker Origin Feat do Savage Attacker tem menos impacto geralentão multi-atacantes como a classe lutadora não são a melhor opção.
Charlatões, Nobres e Escribas se Beneficiam do Talento Origem Habilidosa
A proficiência com múltiplas habilidades pode tornar um personagem de jogador de D&D incrivelmente útil
As proficiências em habilidades podem contribuir muito para melhorar um D&D utilidade do personagem. Ter proficiência não apenas permite um 5e personagem faça testes e adicione seu bônus de proficiência, mas quanto mais áreas ele for proficiente, mais fácil será fazer parte de todos os aspectos da aventura. Procurando pistas para um mistério maior? A proficiência com a perícia Investigação aumenta ainda mais as chances de descobrir segredos. Tentando descobrir se alguém está sendo honesto? Proficiência em Percepção permite ao personagem estudar uma situação e determinar a natureza mais profunda e oculta das coisas.
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Esse D&D 5e o talento é repetível, o que significa que pode ser usado em todas as oportunidades para aumentar o talento ou a pontuação de habilidade para maximizar a proficiência em cada habilidade.
Cada vez que isso D&D feito, o jogador pode escolher qualquer combinação de 5e habilidades ou ferramentas nas quais se tornar proficiente. Ter uma ampla gama de habilidades e ferramentas à disposição ajuda muito a tornar-se indispensável para o resto do grupo em quase todas as situações que o grupo possa enfrentar. Sentindo falta de um malandro da festa? Um Charlatão com proficiência em prestidigitação e ferramentas para arrombar fechaduras pode facilmente tomar seu lugar quando se trata de abrir aquelas portas incômodas e desarmar armadilhas.
Classes de D&D recomendadas para o talento de origem habilidosa
Embora qualquer D&D membro do grupo pode desfrutar de algumas habilidades extras, algumas 5e classes se beneficiam mais do Talento Origem Habilidosa do que outras. Dependendo do tamanho e da composição do grupo, rangers, bardos, guerreiros e monges podem preencher habilidades e proficiências que um ladino desaparecido poderia preencher, como Ferramentas de Ladrão. Feiticeiros, paladinos e bruxos também podem adotar o talento Origem Habilidosa para servir como rosto do grupo, especialmente em um pequeno grupo. D&D grupo de aventureiros que precisa de um. Ainda assim, esse feito é uma ótima opção para preencher lacunas e aproveitar ao máximo o coletivo.
Faz sentido para um marinheiro começar com o talento Tavern Brawler Origin
Quem tem maior probabilidade de pegar uma cadeira e começar a balançar do que um marinheiro?
Os marinheiros são alguns dos personagens mais corajosos, tanto dentro como fora do mar aberto. Quando se trata de suas táticas de luta, a raça mais sombria de D&D 5e marinheiro, como um pirata, por exemplo, geralmente não é conhecido por lutar de forma justa. É aqui que o Talento Origem do Brigão de Taverna entra em ação, chamando a atenção para o raciocínio rápido e a improvisação de um Marinheiro quando ele se encontra em uma situação difícil. Embora Tavern Brawler possa não ser um jogo totalmente novo Masmorras e Dragões façanha, a versão atualizada faz muito mais do que a encarnação anterior.
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Ataque Desarmado Aprimorado
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Novas jogadas de dano
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Armamento improvisado
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Empurrar
Ataques desarmados do Brigão de Taverna agora causam 1d4 + o modificador de FOR de dano de concussãoe se a jogada de dano não for exatamente impressionante, ela pode ser jogada novamente, mas a segunda jogada permanece. Além disso, ao acertar um alvo com sucesso com um ataque desarmado, como parte da ação de ataque, o atacante também pode empurrar o alvo até 1,5 metro de distância. Esses D&D os personagens dos jogadores também ganham proficiência com armas improvisadas, como garrafas aleatórias, cadeiras, mesas, peixes e muito mais, o que tem um enorme potencial para batalhas incrivelmente memoráveis das quais os jogadores falarão nos próximos anos.
Aulas de D&D recomendadas para o talento Tavern Brawler Origin
Tavern Brawler é perfeito para o D&D 5e classe monge por uma razão simples: monges andam de mãos dadas com ataques desarmados. Além disso, o talento Origem do Brigão de Taverna tem longevidade a cada monge que sobe de nível, proporcionando dano extra consistente a cada acerto. Embora seja inteiramente possível criar um ataque corpo a corpo não-monge D&D construído para se adequar a uma situação de ataque desarmado, é altamente improvável que o personagem ganhe tantos benefícios com esse talento quanto um monge. A opção de ataque de empurrão também é um ótimo bônus para os monges aplicarem em seu último golpe para se distanciarem dos inimigos.
O tempo nos campos concede aos agricultores o feito de origem difícil
O trabalho árduo leva a um corpo e espírito quase inquebráveis
Nada na vida na fazenda é fácil. Histórico de fazendeiro D&D os personagens estão familiarizados com o fato de acordar cedo, trabalhar nos campos, cuidar dos animais e garantir que seus esforços dêem frutos suficientes para sustentar o sustento de suas famílias. A agricultura é a vida para aqueles que nasceram para isso, e embora o sonhador ocasional que se esconde no loft e planeja aventuras consiga escapar desta vida de vez em quando, eles ainda trazem uma sensação de resistência que é difícil de não reconhecer.
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Aumentos de HP fazem com que estes 5e personagens mais difíceis de eliminar
Como muitos outros talentos concedidos a origens específicas de personagens, Resistente não é novidade para D&D 5e. A única mudança real neste talento é que ele só está disponível como um talento de origem. Aumentando o máximo de Pontos de Vida em duas vezes o D&D Dependendo do nível do personagem do jogador ao realizar esse talento inicialmente, o personagem também ganhará 2 HP adicionais cada vez que subir de nível, tornando esta uma forma valiosa de obter pontos de vida extras.
Aulas de D&D recomendadas para o talento Tough Origin
Todos 5e as classes encontrarão valor no Tough Origin Feat porque é sempre bom construir um buffer à medida que os personagens ganham pontos de vida em cada nível. No entanto, alguns dos melhores D&D as classes para realizar o talento Resistente incluem combatentes poderosos, como guerreiros, bárbaros e até construções de paladinos baseadas em combate corpo a corpo. Com os bárbaros muitas vezes fazendo ataques com vantagem, junto com sua resistência ao dano da Fúria, esses personagens são especialmente fortes na batalha com o Tough. Alternativamente, curandeiros como clérigos e druidas podem realizar o talento Resistência para garantir que fiquem acordados por mais tempo para ajudar seus aliados.