Cada Príncipe Daedric nos Elder Scrolls, Classificado

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Cada Príncipe Daedric nos Elder Scrolls, Classificado

No mundo de Nirn, o cenário de Os pergaminhos mais velhos série de jogos de RPG de fantasia, existe um grupo de seres imensamente poderosos conhecidos como Príncipes Daédricos. Essas divindades desempenharam vários papéis ao longo da série, servindo como antagonistas principais, aliados poderosos ou o foco de algumas das melhores e mais estranhas missões secundárias dos jogos. Eles têm uma forte semelhança com os oito senhores demônios do inferno de certas religiões do mundo real. Alguns Daedra se contentam em provocar um pouco de travessura, entregar-se a seus hobbies ou buscar a conquista e domínio completo de regiões específicas, ou mesmo do mundo inteiro.

Muitas vezes, porém, eles testam a lealdade daqueles que consideram dignos. Os jogadores têm a tarefa de completar uma série de desafios para ganhar o favor de um Daedra e ganhar uma recompensa poderosa e sobrenatural. Muitas dessas missões atraem os jogadores para um conflito cósmico, exigindo que eles interfiram nos planos dos rivais Daedra. Esta lista classifica os 17 Príncipes Daédricos com base em vários fatores, como sua importância nos jogos, a intriga de suas personalidades e a qualidade de suas buscas de lealdade.

17 Meridia, o Príncipe Daédrico do Espírito e da Luz

Uma nova mão toca o farol

  • Recompensa da missão: uma espada única chamada Dawnbreaker, que causa dano extra aos mortos-vivos

Dawnbreaker é uma arma fantástica para qualquer Pergaminhos Antigos protagonista – a menos, é claro, que esse personagem seja um vampiro, já que a arma também pode prejudicá-lo. No entanto, Meridia ocupa uma posição inferior nesta lista devido à forma agora infame como sua busca é iniciada em Skyrim. Encontrar seu farol em um baú aleatório aciona uma ordem alta e imponente para visitar seu templo e dissipar a escuridão interior. Depois de inúmeras jogadas, isso começa a ficar um pouco chato. A missão em si não é nada de especial e é basicamente um rastreamento comum de masmorras.

Meridia assume a forma de uma mulher angelical e já foi um dos Magna-Ge, os espíritos guardiões do universo. Ela abandonou seu posto, “caiu dos céus” e criou sua própria identidade como Príncipe Daédrico. Seu plano de Esquecimento, as Salas Coloridas, é tão intensamente brilhante que os olhos mortais não conseguem contemplá-lo. Em The Elder Scrolls Onlinetambém é revelado que ela considera o livre arbítrio uma falha nos mortais.

16 Jyggalag, o Príncipe Daédrico da Lei e da Ordem

Foram necessários todos os príncipes para derrotá-lo

A luta com Jyggalag durante o DLC Shivering Isle

Este Príncipe é quase um personagem pacificador, buscando trazer ordem e harmonia aos planos do Esquecimento ao custo de qualquer tipo de livre arbítrio ou felicidade. Seu poder cresceu tão imenso durante suas conquistas que os outros Príncipes Daédricos fizeram algo sem precedentes no mundo. Pergaminhos Antigos universo: eles se uniram para derrubá-lo. Após sua derrota, Jyggalag foi amaldiçoado e vinculado a Sheogorath, o Príncipe da Loucuraque representava tudo o que Jyggalag odiava.

No entanto, nem sempre é esse o caso. Durante o Greymarch, Jyggalag é solto nas Shivering Isles, onde destrói o reino. A Ilha é então reconstruída por Sheogorath, continuando o ciclo até ser finalmente quebrada pelo Herói de Kvatch. Este protagonista de The Elder Scrolls IV: Esquecimento assume o manto do Deus Louco, deixando Jyggalag vagando pelo Esquecimento sem nenhum domínio para chamar de seu.

15 Vaermina, o Príncipe Daédrico dos Pesadelos e da Tortura

Dizem que ela traz maus presságios para todos que a vêem

O Santuário de Vaermina em The Elder Scrolls Online.

  • Recompensa da missão: A Caveira da Corrupção, um cajado mágico.

Diz-se que este Príncipe Daédrico se alimenta de sonhos e se delicia com a tortura psicológica, muitas vezes demonstrada através de sua capacidade de infligir pesadelos generalizados em um local. Isso é evidente em Dawnstar durante a época do Dragonborn. A Caveira da Corrupção, concedida ao seu campeão, torna-se significativamente mais poderosa quando preenchida com sonhos colhidos de NPCs adormecidos.

Os Khajiit acreditam que Vaermina era originalmente um deus menor, nascido do arrependimentoque passou seu tempo devorando almas no submundo. De acordo com a tradição deles, ela finalmente encontrou Azura no submundo. Azura derrotou Vaermina em batalha e se tornou um fantasma divino. Diz-se que este fantasma se apega à vida através do inconsciente coletivo de todos os mortais e agora é percebido como sonhos.

14 Clavicus Vile, O Príncipe Daédrico das Pechinchas e Desejos

The Elder Scrolls equivalente a um demônio da encruzilhada

O Santuário de Clavicus Vile em The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Recompensa da missão: A Máscara de Clavicus Vile ou o poderoso Machado Rueful

A coisa mais próxima que Pergaminhos Antigos universo tem que ser um demônio da encruzilhada, Clavicus Vile é conhecido por fazer acordos e realizar desejos aos mortais que eles acabam se arrependendo. Ele é frequentemente retratado com um cão fiel ao seu lado chamado Barbas, que na verdade é um fragmento do próprio Clavicus Vile, com senciência. Teoriza-se que Barbas representa a consciência do Príncipe Daédrico, servindo como mediador entre Clavicus e o jogador.

Por exemplo, em EsquecimentoBarbas desaconselha devolver a espada Umbra para Clavicus, e em Skyrimele parece exercer mais influência sobre o príncipe do que o normal. Completar as missões de Clavicus Vile normalmente recompensa os jogadores com a Máscara de Clavicus Vile, que melhora significativamente a fala e a troca. Em SkyrimClavicus incumbe o Dragonborn de recuperar o Machado Rueful, oferecendo uma escolha: manter o machado matando Barbas ou devolvê-lo e receber a Máscara. Seu plano do Esquecimento é conhecido como Campos do Arrependimento.

13 Mephala, o Príncipe Daédrico dos Segredos e da Sedução

Também conhecido como Webspinner

Mephala, o Príncipe Daédrico do Engano, em The Elder Scrolls Online.

  • Recompensa da Missão: A crescente Lâmina de Ébano.

Normalmente retratada como uma mulher parecida com uma aranha, Mephala se deleita em semear dúvidas e conflitos entre os mortaisvirando-os uns contra os outros e moldando sutilmente a história sem que eles percebam. Alguns de seus seguidores incluem a guilda de assassinos conhecida como Morag Tong, e teoriza-se que ela também influencia a Dark Brotherhood, alinhando-se com sua tendência de manipular eventos e grupos das sombras.

A recompensa por se tornar seu campeão é a Ebony Blade. À primeira vista, parece surpreendentemente fraco para uma arma concedida por um ser divino, mas seu poder aumenta com cada pessoa que o portador mata e com quem ele compartilha um vínculo estreito. Seu plano de Oblivion é conhecido como The Spiral Skein.

12 Namira, o Príncipe Daédrico da Decadência, da Repulsa e da Escuridão Antiga

Embora seja muito má, ela também é vista como a padroeira dos mendigos

Um altar de sacrifício a Namira, o Príncipe Daédrico de Diversos, em The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Recompensa da missão: Anel de Namira, que aumenta a resistência e permite aos jogadores explorar suas tendências canibais.

Este Príncipe Daédrico incorpora tudo o que a sociedade considera repulsivo e nojento, como insetos, sujeira e canibalismo. Ela espalha miséria e dificuldades, mas não considera isso prejudicial. Em vez disso, ela encoraja os seus seguidores a abraçar estes conceitos, exortando-os a deleitarem-se com a sua miséria. Embora ela não os pressione a melhorar suas circunstâncias, ela protege ferozmente aqueles que compartilham sua visão de mundo, agindo como guardiã daqueles mergulhados na miséria e na sujeira.

Namira serve como um grande antagonista da cultura Khajiiti em Elsweyr e é frequentemente retratada como uma mulher sombria e encapuzada. Seu plano do Esquecimento é chamado de The Scuttling Void. Namira também testa a moralidade dos jogadores, dando-lhes a chance de se tornarem canibais.

11 Boethiah, o Príncipe Daédrico da Traição, Insurreição e Conspiração

Uma figura muito importante na história de Morrowind

O Santuário de Boethiah em The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • O campeão de Boethiah estará envolto na escuridão venenosa da Cota de Ébano.

As várias culturas em Tamriel e no resto de Nirn estão divididas quanto ao gênero deste Príncipe Daédrico, mas concordam universalmente em uma coisa: Boethiah acredita que todos os mortais deveriam se esforçar para se tornarem os mais fortes, com os fracos sendo sacrificados. Diz-se que essa ênfase no sacrifício decorre do testemunho de Lorkhan, o deus da criação, sacrificar-se para manter a estabilidade no universo. Boethiah também é vista como um símbolo de rebelião, encorajando os mortais a rejeitar a moral estabelecida e a desafiar a própria natureza da existência. Esta filosofia alimentou uma longa e amarga rivalidade com Molag Bal, que procura dominação e subjugação.

Todas as raças, exceto os Dunmer, consideram Boethiah um dos Daedra mais temidos e geralmente malignos. O campeão de Boethiah empunha a Ebony Mail, uma armadura extraordinária. Seu plano de Oblivion é o Attribution’s Share, também conhecido como Snake Mountain.

10 Hircine, o Príncipe Daédrico da Caça

O Senhor dos Campos de Caça

Hircine e seus seguidores não se preocupam com os assuntos do mundo, optando por viver apenas pela emoção da caça. Hircine é responsável pela criação dos lobisomens e ursos que vagam por Nirn. Quando um desses lycans ou qualquer um de seus seguidores morre, sua alma é enviada para seu plano de Esquecimento, The Hunting Grounds. Lá, eles participam de um ciclo eterno de brincar de predador e presa. Hircine é frequentemente visto como a contrapartida de Kynareth, o deus da natureza.

Hircine é conhecido por ser um Daedra extremamente justo, recusando-se a permitir caçadas unilaterais. Ele garante que as partidas tenham as probabilidades mais iguais possíveis. Em Skyrimos membros do Círculo Interno dos Companheiros são lobisomens, e alguns vão para grandes esforços para coletar os totens de Hircineaguardando ansiosamente o dia em que poderão percorrer The Hunting Grounds por toda a eternidade.

9 Hermaeus Mora, O Príncipe Daédrico do Conhecimento

Quanto conhecimento e poder estão em seus livros negros?

Hermaeus Mora se revela ao jogador em The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Hermaeus Mora é uma fonte de conhecimento de fala lenta, muitas vezes retratada como uma massa contorcida de tentáculos e gosma preta, fortemente inspirada nos escritos de HP Lovecraft. Comparações com Cthulhu são comuns quando se discute este antigo ser de tentáculos e trevas. Hermaeus Mora possui um vasto conhecimento e poder que somente aqueles com uma mente forte podem compreender o que ele comunica. Acima de tudo, ele busca o conhecimento, sem se importar com a perda de vidas nessa busca.

No Skyrim Dragonborn DLC, os jogadores passam a maior parte do tempo interagindo diretamente com este Daedra, que tem uma das melhores missões de DLC em Skyrim. Os jogadores viajarão frequentemente para seu plano do Esquecimento, Apocrypha. Quaisquer recompensas concedidas por Hermaeus Mora vêm na forma de conhecimento poderoso e muitas vezes esquecido.

8 Malacath, o Príncipe Daédrico dos Juramentos, Maldições e Párias

A Divindade Padroeira Perfeita do Orsimer

Malacath, o Príncipe Daédrico da Vingança, em The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Recompensas da missão: O intimidante martelo de guerra conhecido como Volendrung ou a maça chamada Scourge.

Surpreendentemente, este poderoso Daedra é um dos mais atenciosos com seus seguidores. Retratado como um humanóide com presas, Malacath serve como um símbolo para aqueles que são marginalizados e condenados ao ostracismoparticularmente os orcs de Orsinium. Os assentamentos orcs espalhados por Skyrim aderem ao Código de Malacath, que estabelece as regras básicas de sua sociedade. Ele exige pouco de seus seguidores além da honestidade e do cumprimento de seus juramentos.

O plano do Esquecimento de Malacath é conhecido como Ashpit. Ele é tudo o que resta do semideus élfico Trinimac, que foi emboscado e devorado de dentro para fora por Boethiah durante uma peregrinação. Após esses acontecimentos, os devotos de Trinimac se cobriram com seus restos mortais, transformando-se nos orcs conhecidos hoje. Em The Elder Scrolls IV: EsquecimentoMalacath incumbe os jogadores de resgatar ogros tipicamente hostis da escravidão e da opressão.

7 Peryite, o Príncipe Daédrico das Doenças e Tarefas

Ele é considerado o mais fraco dos Daedra

O Santuário de Peryite em The Elder Scrolls IV: Oblivion.

  • Recompensa da missão: Spellbreaker, que adiciona a capacidade de bloquear magia a um escudo de estilo normal.

Apesar da aparência poderosa e temível deste Príncipe Daédrico, que assume a forma de um dragão, Peryite é considerada a mais fraca da Daedramantendo a menor fatia de influência. Embora ele espalhe doenças que podem devastar cidades inteiras, isso não é motivado por um desejo de conquista, mas sim como parte da manutenção do que ele considera a ordem natural.

Embora Peryite preserve a vida de seus seguidores, a sobrevivência deles não altera seus planos. Ele está disposto a sacrificá-los, se necessário, para cumprir seus objetivos. A recompensa por ajudá-lo é o Spellbreaker, um escudo distinto que não apenas protege contra ataques físicos, mas também inclui uma proteção para defesa contra ataques mágicos. Seu plano do Esquecimento é conhecido simplesmente como The Pits.

6 Azura, o Príncipe Daédrico do Crepúsculo, do Amanhecer e da Profecia

Ela transformou o Dumner em sua forma atual

O Santuário de Azura em The Elder Scrolls V: Skyrim.

  • Recompensa da missão: Azura’s Star ou Black Star, que é uma joia da alma recarregável.

Considerado em alta conta pelos Dunmer Dark Elves de Morrowind, Azura é considerado um dos Príncipes Daedricos mais amigáveis ​​e benevolentes. Durante os experimentos do anão Kagrenac, que buscava se tornar um deus, Azura o confrontou. No entanto, quando ela interveio, o dano era irreversível. Em sua raiva, ela amaldiçoou a raça conhecida como Chimer, manchando sua pele com as cinzas dos anões que mataram durante o experimento, criando assim os Elfos Negros.

Azura ainda auxilia os jogadores em The Elder Scrolls III: Morrowind. Seu benefício, Azura’s Star, é uma joia da alma inquebrável e recarregável. Seu plano de Oblivion é chamado Moonshadow.

5 Molag Bal, O Príncipe Daédrico da Dominação e Corrupção

O próprio criador dos vampiros no mundo de Nirn

  • Recompensa da missão: A assustadora Mace Of Molag Bal.

Facilmente a entidade mais maligna desta lista, Molag Bal é o criador do vampirismo no mundo de Os pergaminhos mais velhos através de meios horríveis demais para serem detalhados. Ele acredita que os mortais só encontram seu verdadeiro propósito através da dominação e exige que seus seguidores adotem essa filosofia. Apesar de sua fome insaciável por poder e controle, Molag Bal mantém um senso de honra e adere ao pacto com os Divinos de não pisar em Nirn.

Seu plano do Esquecimento, Coldharbour, desempenha um papel significativo na The Elder Scrolls Online. Este reino é um espelho distorcido de Nirn, parecendo uma paisagem infernal profanada e arruinada. O ar está gelado, o chão está cheio de lama e o próprio céu está em chamas.

4 Sanguíneo, o Príncipe Daédrico do Hedonismo e da Devassidão

Alternativamente, ele poderia ser o Príncipe Daédrico da Ressaca

Saguine, o Príncipe Daédrico da devassidão, em The Elder Scrolls V: Skyrim

  • Recompensa da Missão: Sanguine’s Rose, um cajado capaz de convocar uma Dremora para lutar em nome do jogador.

Continuando a analogia do Pergaminhos Antigos‘ Daedric Princes sendo comparáveis ​​às representações de demônios no mundo real, Sanguine é semelhante à versão de Tom Ellis de Lúcifer. Muitas vezes assumindo a forma de uma Dremora blindada Sanguine é amplamente considerado o menos malvado dos Príncipes Daédricos. Originalmente ligado ao massacre e aos ritos de sangue, Sanguine fez a transição para se tornar um Daedra da folia. A maioria de suas interações com Nirn gira em torno de pegadinhas com esnobes elitistas.

Em EsquecimentoSanguine incumbe os jogadores de se infiltrarem em um jantar no Castelo Leyawiin e lançarem um feitiço sobre os convidados tensos. O feitiço faz com que suas roupas desapareçam, deixando a sala de jantar um caos. Em Skyrimno entanto, ele assume o disfarce de um homem humano normal e desafia o Dragonborn para uma competição de bebida. Este concurso aparentemente sem sentido se transforma em uma aventura caótica envolvendo uma aliança de casamento, um Hagraven e um gigante. O plano do Esquecimento de Sanguine é chamado de Miríades de Reinos da Folia.

3 Noturno, O Príncipe Daédrico da Noite e do Segredo

O Patrono Sombrio da Guilda dos Ladrões

Nocturnal se revela em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Nocturnal, também conhecida como Lady Luck e The Night Mistress, é a padroeira dos ladrões de Nirn, especialmente os da Guilda dos Ladrões de Tamriel. Seus interesses se alinham estreitamente com os ladrões que a adoram, então ela exige pouco em termos de serviço ou bênçãos, desde que eles continuem seu ofício com sucesso. Ela assume um papel mais ativo com os membros de elite da Guilda dos Ladrões, os Rouxinóis, a quem ela concede poderosas habilidades mágicas e armaduras altamente encantadas em troca de uma vida inteira de serviço no Sepulcro do Crepúsculo após a morte.

Seu plano de Oblivion é chamado de Evergloam. Apesar de sua conexão com ladrões, Nocturnal não está imune ao roubo. Em Skyrima lendária Chave Mestra é roubada do Sepulcro do Crepúsculo, resultando em uma onda de azar para os ladrões. Da mesma forma, em Esquecimentotanto o Olho do Noturno quanto o Capuz Cinzento da Raposa Cinzenta são roubados dela, bem debaixo de seu nariz.

2 Mehrunes Dagon, O Príncipe Daédrico da Destruição e da Ambição

Este Lorde Daedra estava tão perto de governar Tamriel

Mehrunes Dagon ataca a Cidade Imperial em The Elder Scrolls IV: Oblivion.

  • Recompensa da missão: Mehrunes Razor, que tem a chance de matar qualquer inimigo com um tiro.

A principal força antagônica em EsquecimentoMehrunes Dagon é o mais endurecido pela batalha e motivado pela conquista dos Príncipes Daedricos, quase conseguindo a destruição de Tamriel. A Crise do Esquecimento, como ficou conhecida, viu a destruição completa de uma cidade, a unificação de outras na defesa e um ataque direto à Cidade Imperial. Contudo, na sequência dos acontecimentos de EsquecimentoDagon foi significativamente enfraquecido. Depois que Martin Septim usou o Avatar de Akatosh para acabar com a crise, Dagon ficou incapaz de interagir com os mortais em Nirn além de usar palavras.

Mehrunes Dagon já foi considerado um nobre espírito de imensa bravura até um encontro fatídico com um dragão muito familiar. Ele enfrentou Alduin, filho de Akatosh, que o derrotou e o amaldiçoou com eterna insatisfação, deixando-o com um desejo constante e insaciável por mais. Após a Crise do Esquecimento, foi revelado que Dagon havia quebrado as regras dos Divinos e foi rejeitado até mesmo pelos outros Príncipes Daédricos. Seu plano de Oblivion é chamado de Deadlands.

1 Sheogorath, o Príncipe Daédrico da Loucura e da Criatividade

Será que algum dia haveria outro no primeiro lugar?

  • Recompensa da missão: O lendário Wabbajack, que, no verdadeiro estilo Mad-God, tem um efeito aleatório e inesperado em sua vítima.

Como poderia o número um desta lista ser alguém que não fosse o próprio Deus Louco, Sheogorath? Ele oferece as missões mais divertidas para ganhar seu favor, uma recompensa icônica, diálogos hilariantes, dublagem fantástica e é, segundo todos os relatos, canonicamente o Herói de Kvatch. Sheogorath governa o plano do Oblivion conhecido como The Shivering Isles, um reino que os fãs de Os pergaminhos mais velhos série certamente saberá pelo longo tempo passado lá durante o Ilhas Trêmulas DLC para The Elder Scrolls IV: Esquecimento.

Sheogorath também é o único Príncipe Daédrico a ser substituído. Ele é, em essência, uma prisão para Jyggalag, o Príncipe da Ordem, a ironia é que um ser de ordem está preso dentro de uma entidade de caos. Periodicamente, durante um evento conhecido como Greymarch, Jyggalag se liberta, devastando as Shivering Isles, apenas para voltar a Sheogorath e reconstruir o reino em um ciclo interminável. No entanto, este ciclo foi quebrado pelo Herói de Kvatch, que então ganhou o título de Deus Louco.

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