Cada príncipe Daedric em The Elder Scrolls, explicado

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Cada príncipe Daedric em The Elder Scrolls, explicado

Os Príncipes Daedric, também conhecidos como Lordes Daedra, são os Daedra mais poderosos do mundo. Os pergaminhos mais velhos franquia. Seu poder e influência são tão grandes que homens mortais e mer frequentemente os adoram como divindades, com elaborados santuários construídos para honrá-los. Apesar disso, os Lordes Daedra são considerados maus pelas principais autoridades religiosas, devido às consequências tremendamente devastadoras que muitas vezes deixam para trás, aparentemente por capricho.

Na verdade, nenhum Lorde Daedra jamais seguirá os conceitos mortais de “bem” ou “mal”, mas sim seu próprio código extremista de moralidade. Existem 16 Príncipes Daédricos ao todo, cada um com seu próprio plano de Esquecimento que reflete seu conceito físico, filosófico ou metafísico. Alguns Lordes Daedra são conhecidos por recompensar aqueles que cumprem suas missões e defendem seus adoradores, enquanto outros não se preocupam com os mortais ou até tentam prejudicá-los. Os mortais que ousam falar com alguém fariam bem em considerar as consequências potenciais com antecedência.

16 Azura está entre os poucos considerados “bons” pelos padrões mortais

Rainha do Amanhecer e do Anoitecer, Sombra da Lua e a Alma Materna

O Santuário de Azura em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefatos

Dia de Invocação

Estrela de Azura, Anel de Azura

21 da Primeira Semente

Azura está entre os poucos Lordes Daedra a cuidar do bem-estar de seus súditos mortais. Seu reino é Moonshadow, um lugar que dizem ter tanta beleza que pode deixar visitantes mortais meio cegos. Sigillah Parate Invocação de Azura é um livro encontrado em vários Pergaminhos Antigos jogos. Afirma que Azura deseja o amor de seus seguidores acima de tudo – não desejo excessivo, mas cuidado verdadeiro em todos os sentidos.

O Elder Scrolls IV: Esquecimento apóia isso durante a missão de Azura quando ela incumbe o Herói de Kvatch de acabar com a miséria de cinco de seus seguidores depois que eles foram infectados com vampirismo por Dratik e seus parentes muitos anos antes. Azura está mais envolvida em The Elder Scrolls III: Morrowindquando ela aparece pela primeira vez nos sonhos dos Nerevarine para guiá-los em direção ao destino escolhido de matar Dagoth Ur e acabar com a crise de Vvardenfell. Suas ações também levaram ao fim do Tribunal, quando Nerevarine destruiu o Coração de Lorkhan com as Ferramentas de Kagrenac.

15 Boethiah defende facadas nas costas e conspirações por diversão

Príncipe das Conspirações, o Guerreiro das Trevas e Enganador das Nações

Artefatos

Dia de Invocação

Correio de Ébano, Goldbrand, Fearstruck

2º do Crepúsculo do Sol

Boethiah é considerado um dos mais demoníacos dos Lordes Daedra, e seus seguidores são conhecidos por lutar e matar uns aos outros em sua homenagem. Esta competição é o Torneio dos Dez Sangues, onde um campeão de cada raça mortal em Tamriel é levado para lutar um por um até a morte. Seu reino, Attribution’s Share, é descrito como um país de política labiríntica, onde a traição está na ordem do dia.

The Elder Scrolls V: Skyrim apoia sua propensão para o engano, enquanto ele incumbe o Último Dragonborn de sacrificar um de seus seguidores em seu santuário para iniciar sua busca. Uma vez concluída a ação, ele comanda seus cultistas, incluindo o Último Dragonborn, para lutar até a morte, então dá ao único sobrevivente uma tarefa final para se tornar seu campeão: matar o anterior.

14 Clavicus Vile coleta almas e faz barganhas, mas não é totalmente diabólico

Príncipe da Trapaça e das Barganhas e Político Consumado do Esquecimento

O Santuário de Clavicus Vile em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefatos

Dia de Invocação

Máscara de Clavicus Vile, Machado Rueful, Taça Amarga, Espada Umbra

1º da Estrela da Manhã

Clavicus Vile é visto como um dos Lordes Daedra mais sofisticados e geralmente aparece como um minúsculo homem com chifres para os mortais. Seu reino, os Campos do Arrependimento, é um campo tranquilo repleto de imponentes cidades de vidro e espirais de pedra flutuantes pela paisagem e está entre os reinos Daedricos mais seguros para os mortais. Embora Clavicus Vile adore brincar com as palavras de suas barganhas como um demônio estereotipado, ele tem uma consciência externa, Barbas, que assume a forma de um cachorro amigável.

Seu papel mais proeminente está em The Elder Scrolls Adventures: Redguardonde ele força Cyrus a apostar sua alma em um jogo para reconquistar a de sua irmã. Para vencer, ele deve determinar entre uma das duas portas, fazendo uma única pergunta a um dos dois guardiões. Um guardião é sempre honesto e o outro sempre mente. Quando Clavicus Vile é derrotado nesta batalha de inteligência, ele relutantemente cumpre sua parte no trato.

13 Hermaeus Mora deve saber tudo para saber

Mestre das Marés do Destino e Aquele que Sabe

Hermaeus Mora se revela ao jogador em The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Artefatos

Dia de Invocação

Oghma Infinium, Livros Negros

5º da Primeira Semente

Hermaeus Mora é o mais misterioso dos Lordes Daedra, pois aparece como uma massa grotesca de tentáculos em vez de um ser vivo. Nem bem nem mal, ele valoriza o conhecimento acima de tudo, e seu reino, os Apócrifos, é uma biblioteca infinita onde todo o conhecimento proibido pode ser encontrado. Ele é um dos Lordes Daedra mais educados e sutis, já que normalmente suborna seguidores em potencial com presentes em vez de ameaças, mas suas missões estão entre as tarefas mais árduas que os jogadores podem realizar em qualquer Pergaminhos Antigos jogo.

Hermaeus Mora está mais envolvido em DraconatoO Elder Scrolls V: Skyrim complemento oficial final. Nele, ele manipula Miraak e o Último Dragonborn para ajudá-lo descobrindo os segredos do Skaal – ele permitiu que Miraak criasse a ameaça que forçou os Skaal a revelar seus segredos, e preparou o Último Dragonborn para substituir Miraak assim que conseguisse o que queria.

12 Hircine nunca mostra misericórdia, mas sempre joga limpo

Senhor da Caça e Mestre das Feras

Hircine se revela em The Elder Scrolls Online.

Artefatos

Dia de Invocação

Pele do Salvador, Anel de Hircine, Lança do Caçador

5 do meio do ano

Ninguém personifica melhor a emoção da caça do que Hircine, já que seu reino são os Campos de Caça, uma floresta sem fim onde seus seguidores caçam feras e pessoas sob seu olhar atento. Embora pareça uma eternidade de sobrevivência do mais apto, Hircine defende o espírito esportivo a tal ponto que sua presa escolhida sempre tem uma chance genuína escapar ou até mesmo virar o jogo contra seus caçadores. Sua bênção, a licantropia, prova essa filosofia, já que os lobisomens têm destreza incomparável à noite, mas são virtualmente impotentes durante o dia.

Seu papel mais proeminente está em Lua de Sangue, The Elder Scrolls III: Morrowind’s complemento oficial final, no qual ele traz à tona a profecia da Lua de Sangue. O Nerevarine é sequestrado na Geleira Mortrag, onde eles devem lutar contra lobisomens e outros campeões de Hircine. Assim que o último campeão cai, Hircine desafia o Nerevarine através de um de seus aspectos, já que usar todo o seu poder não daria a um mortal uma chance esportiva.

11 Malacath força seus orcs a se fortalecerem em meio à adversidade

Senhor das Cinzas e Ossos e Defensor dos Traídos

O Santuário de Malacath em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefatos

Dia de Invocação

Volendrung, Flagelo

8 de Queda Geada

Malacath é o mais próximo de um deus guerreiro vingativo que qualquer tribo Orc poderia ter, pois ele detesta fraqueza física e transmite a ideia de que os guerreiros mais fortes deveriam liderar uma tribo. Apesar de seu comportamento feroz, ele cuida de seus Orcs e seguidores e os coloca em dificuldades constantes para fortalecê-los. Seu reino, o Ashpit, consiste apenas em poeira e fumaça, e a levitação e a respiração mágica são necessárias para um mortal sobreviver.

Sua atitude dura, mas justa, é mostrada em The Elder Scrolls V: Skyrimonde ele amaldiçoa o chefe de uma fortaleza Orc, Yamarz, porque ele permitiu que gigantes tomassem seu santuário na Caverna Fallowstone. Acontece que Yamarz é um covarde intrigante que frequentemente foge da responsabilidade, então ele incumbe o Último Dragonborn de matar o líder do gigante e oferecer o Warhammer de Shagrol. Se o Último Dragonborn concordar em matar o gigante para Yamarz, ele tentará matá-los para garantir seu silêncio, afirmando assim a opinião de Malacath.

10 Mehrunes Dagon é cada terremoto e maremoto da história

O Lorde Daedra Negro, Príncipe do Desastre e Soberano da Destruição

Artefatos

Dia de Invocação

Mysterium Xarxes, Navalha de Mehrunes

20 do Crepúsculo do Sol

Mehrunes Dagon é a encarnação da destruição e o principal antagonista em muitos Pergaminhos Antigos jogos. Seu reino, Deadlands, é uma paisagem infernal de lava, rocha derretida e enormes torres pontiagudas. O Herói de Kvatch atravessa este reino repetidamente em The Elder Scrolls IV: Oblivion para frustrar a Crise do Esquecimento, quando Mehrunes Dagon lança sua invasão de Tamriel e destrói a cidade de Kvatch. No final das contas, os Portões do Esquecimento foram selados na Batalha final da Cidade Imperial, às custas do último descendente vivo de Tiber Septim.

Essa não foi sua primeira tentativa de invadir Mundus. Em Lenda de The Elder Scrolls: BattlespireMehrunes Dagon busca assumir o Battlespire, uma academia de guerra mágica para Magos de Batalha Imperiais, como base para lançar legiões de Daedra pelo resto do mundo. Isto foi frustrado por um aprendiz solitário, que matou as forças Daedric e baniu Mehrunes Dagon de volta ao Oblivion.

9 Mephala tece tramas como uma aranha tece uma teia

Plot-Weaver, Androgyne e a Rainha das Oito Sombras do Assassinato

Mephala, o Príncipe Daédrico do Engano, em The Elder Scrolls Online.

Artefatos

Dia de Invocação

Lâmina de Ébano, Fios do Webspinner

13º da Queda de Gelo

Mephala tem grande prazer em causar conflitos entre os mortais e frequentemente se intromete em seus assuntos por simples diversão. Sua influência ajudou a encontrar a infame Morag Tong, uma guilda de assassinos que mata em seu nome. Seu reino, a Meada Espiral, se assemelha a uma ampla caverna composta de oito fios como uma roda, cada um dedicado a pecados como sexo ou assassinato. Uma de suas relíquias, The Ebony Blade, só revela sua verdadeira força para os detentores que assassinam seus amigos mais próximos com ela.

Seu amor pelo conflito é mostrado em The Elder Scrolls IV: Esquecimentoonde ela incumbe o Herói de Kvatch de iniciar uma rivalidade entre duas famílias proeminentes em Bleaker’s Way, assassinando seus líderes e implicando a outra família como responsável. Ela até se refere a si mesma como “Webspinner” durante esta missão, e pensa em tais esquemas como tramas a serem desvendadas.

8 Meridia odeia os mortos-vivos e tudo sobre eles

Senhora das Energias Infinitas, a Radiante e a Estrela Vermelha

O Santuário de Meridia em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefatos

Dia de Invocação

Dawnbreaker, Anel de Khajiit

21 da Primeira Semente

A obscuridade de Meridia entre os Lordes Daedra a torna indecifrável entre os mortais, mas ela está associada à energia dos seres vivos. Ela tem um ódio eterno pelos mortos-vivos e necromantes que os criam. Seu reino, as Salas Coloridas, é uma dimensão multifacetada que lembra um campo de pedras flutuantes cobertas por poeira colorida. Ela não é totalmente benevolente, pois serve como patrona de Umaril, o Sem Penas, em sua busca para conquistar Tamriel durante The Elder Scrolls IV: Oblivion complemento oficial, Os Cavaleiros dos Nove.

Meridia trabalha ativamente contra Planemeld de Molag Bal em The Elder Scrolls Online e auxilia o Vestígio a recuperar sua alma. Ela se disfarça como a misteriosa zeladora de Hollow City, inicialmente conhecida apenas como “The Groundskeeper”. Apesar dos objetivos comuns dela e do Vestígio, ela é manipuladora e vê seus seguidores mortais como pouco mais que peões em um jogo.

7 Molag Bal é o mal por causa do mal

Deus dos Esquemas, Colhedor de Almas e Rei da Conflito

Molag Bal, o Príncipe Daédrico do Domínio, em The Elder Scrolls Online.

Artefato

Dia de Invocação

Maça de Molag Bal

20 de Estrela Vespertina

Molag Bal é o mais vil dos Lordes Daedra, e seu desejo final é escravizar as almas de todos os homens e mer. Ele é muito paciente e astuto e tem grande prazer em torturar mortais. O reino de Molag Bal, Coldharbour, é uma paródia arruinada de Nirn, manchada de sangue e descrita como medo e exploração manifestados. Não importa em qual jogo Elder Scrolls ele esteja, tudo o que Molag Bal faz é perverso.

Molag Bal é o principal antagonista em The Elder Scrolls Online e roubou a alma do Vestígio, o que os impede de morrer. Ele também é o primeiro Daedric Lord que os jogadores lutam diretamente como chefe final, embora depois que o Sacrifício da Coragem o enfraquece. Mesmo enfraquecido, ele fica alguns metros mais alto que o Vestígio e empunha sua maça na batalha.

6 Namira ama o grotesco e odeia a beleza

Senhora da Decadência e Deusa das Trevas

Um altar de sacrifício a Namira, o Príncipe Daédrico de Diversos, em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefatos

Dia de Invocação

Anel de Namira

9º da Segunda Semente

Quando os mortais pensam em Namira, pensam em lesmas, aranhas e outros aspectos revoltantes. Ela é adorado simplesmente por viver em condições sombrias e desagradáveis, embora seus seguidores mais devotados honrem Namira com assassinato ritual e canibalismo. Seu reino, o Vazio Afundado, é virtualmente desconhecido, já que nem homem, nem mer, nem fera jamais retornou de lá vivo. Apesar dessas qualidades desagradáveis, Namira é muito protetora com seus seguidores – geralmente mendigos, doentes e desfigurados.

O Elder Scrolls IV: Esquecimento mostra esses aspectos dela, já que ela não falará com o Herói de Kvatch se sua estatística de Personalidade for 21 ou superior. Namira incumbe o Herói de lançar seu feitiço Sudário sobre cada Sacerdote de Arkay enquanto eles vagam por Anga, uma ruína Ayleid, para trazer luz aos Esquecidos de Namira. Este feitiço extingue a tocha que cada sacerdote carrega, e os Esquecidos atacam os sacerdotes e os matam em frenesi.

5 Noturno é a coisa mais próxima que os ladrões têm de uma divindade

Senhora das Sombras, Senhora da Sorte e a Santa da Suspeita

Artefatos

Dia de Invocação

Arco das Sombras, Olho do Noturno, Capuz Cinza do Noturno, Chave Mestra

3º do Fogo da Lareira

Nocturnal é descrita como um ser escondido nas sombras, o que é apropriado dado o quão pouco os mortais podem entendê-la. Aqueles que a adoram normalmente operam à noite, como espiões ou ladrões. Nocturnal é a fonte da “sorte do canalha”, uma força misteriosa que ajuda os ladinos em suas ações, desde que guardem Ebonmere, tanto na vida quanto na morte. Seu reino, Evergloam, é uma dimensão de eterno crepúsculo e sombras. Ao contrário das bênçãos concedidas por outras divindades, a ajuda de Nocturnal é considerada um contrato.

Em The Elder Scrolls IV: Esquecimentoseu Capuz Cinzento já foi roubado por um ladrão mestre séculos atrás, e foi amaldiçoado a remover qualquer menção de seu usuário da história desde então, deixando essa pessoa conhecida apenas como a Raposa Cinzenta. Em The Elder Scrolls V: SkyrimNocturnal retira seu favor de todos os ladrões porque um Rouxinol, um de seus campeões, roubou a Chave Mestra dela.

4 Peryite dita a ordem natural de crescimento e decadência

Daedra da Pestilência e Peste e o Capataz

O Santuário de Peryite em The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Artefato

Dia de Invocação

Quebra-feitiço

9º da Mão da Chuva

Peryite é considerado um dos mais fracos dos Lordes Daedra, embora muitas vezes assuma a forma de um dragão verde de quatro patas. Ele não é muito conhecido entre os Lordes Daedra, mas influenciou indiretamente a vida de todos os mortais em Nirn através de pragas e doenças. Peryite é considerado o Taskmaster e mantém a ordem adequada entre Daedra menores de seu reino, The Pits. Como a maioria dos Lordes Daedra são inclinados ao caos, Peryite é ocasionalmente visto como uma entidade Anuica.

Os Fossos são normalmente inacessíveis aos mortais, mas cinco dos adoradores de Peryite realizaram um ritual fracassado na tentativa de convocá-lo antes dos eventos de Peryite. The Elder Scrolls IV: Esquecimento. Como resultado, suas almas ficaram presas nos Poços, onde permaneceram até que Peryite encarregou o Herói de Kvatch de recuperar suas almas e devolvê-las ao seu devido lugar.

3 Sanguine só quer se divertir

Senhor da Folia e do Prazer Feito com Sangue

Sanguine cumprimenta o jogador em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefato

Dia de Invocação

Rosa Sanguínea

16 da Aurora do Sol

Sanguine é, para todos os efeitos, um garoto de fraternidade, embora não seja inerentemente malévolo. Ele ama tentando os mortais para estilos de vida hedonistas, pregando peças em outras pessoas e tem a reputação de dar as melhores festas em Oblivion. Essas festas podem ser perigosas, pois quem bebe da taça de Sanguine nunca pode sair. Alguns mortais adoram Sanguine de boa vontade porque consideram a vida normal muito chata e preferem passar o tempo festejando em vez de trabalhar para sustentar suas famílias.

Sanguine tem milhares de reinos, chamados de Myriad Realms of Revelry, que são feitos sob medida para atender às necessidades e desejos de seus visitantes. Em The Elder Scrolls IV: EsquecimentoSanguine incumbe o Herói de Kvatch de invadir um dos jantares da Condessa Alessia Caro com um feitiço único que tira a roupa de todos os presentes, incluindo o próprio Herói.

2 Sheogorath e Jyggalag, dois lados da mesma moeda

Senhor do Nunca-Existe, O Malandro e o Deus Louco

Sheogorath, o Príncipe Daédrico da Loucura, em The Elder Scrolls V: Skyrim.

Artefatos

Dia de Invocação

Wabbajack, Cajado do Everscamp, Garfo da Horripilação, Lança da Misericórdia Amarga, Cajado de Sheogorath, Gambolpuddy, Folium Discognitium

2º da Aurora do Sol

Aparecendo como um cavalheiro com uma bengala, Sheogorath é alegre, imprevisível e completamente insano. Seus passatempos favoritos incluem nadar em pilhas de queijo, criar instrumentos musicais a partir dos ossos e tendões de uma mulher mortal que ele assassinou e conjurar cães em chamas para caírem do céu como chuva sobre um assentamento Khajiiti. Seu reino, as Shivering Isles, representa os dois tons da loucura: Mania e Demência. Mania é brilhante e vibrante com enormes árvores em forma de cogumelo, enquanto Dementia é escura e sombria com pântanos e árvores mortas.

The Elder Scrolls IV: Oblivion complemento oficial final, Ilhas Trêmulasrevela que Sheogorath já foi Jyggalag, o Príncipe Daédrico da Ordem. Em tempos além da memória mortal, o poder de Jyggalag era incomparável, mesmo entre outros Lordes Daedra, e sua influência se espalhou por outros reinos em Oblivion. Os outros Lordes Daedra estavam com ciúmes e temerosos do poder de Jyggalag, então eles o amaldiçoaram para se tornar a encarnação da loucura, Sheogorath. Somente durante o final de cada Era, chamado Greymarch, ele retorna brevemente ao seu verdadeiro eu.

1 Vaermina traz pesadelos como prova de afeto

Senhora dos Pesadelos, Tecelã dos Sonhos e a Dama Negra

O Santuário de Vaermina em The Elder Scrolls Online.

Artefato

Dia de Invocação

Caveira da Corrupção

10º da Altura do Sol

Diz-se que Vaermina está ligada a Magnus, a fonte da magia em Tamriel. Os estudiosos acreditam que os mortais involuntariamente entram em seu reino, Quagmire, através de seus pesadelos e falam com ela durante o sono, apenas para acordar suando frio. Quagmire não tem forma verdadeira, pois sua realidade muda de maneiras aparentemente impossíveis. Vaermina é uma das Daedra mais demoníacas, pois se delicia com aqueles que cometem atos moralmente desprezíveis.

O papel mais proeminente de Vaermina está em The Elder Scrolls Onlinecomo a divindade adorada por um culto que aterroriza Stormhaven e que se autodenomina Sonhadores Supernos. Notavelmente, Vaermina teve um amante mortal, Galthis, que também foi seu campeão, até que o Vestígio o matou. Apesar de seu amor, ou mesmo por causa dele, Vaermina já manteve Galthis em Quagmire com frequência, mesmo que os mortais que residem lá sofram pesadelos sem fim.

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