Cada monstro flip “Jar” ​​no TCG, classificado

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Cada monstro flip “Jar” ​​no TCG, classificado

Era uma vez, os monstros Flip eram incrivelmente potentes no Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveis. Man-Eater Bug e Hane-Hane tirariam sozinhos qualquer monstro do tabuleiro, e seus efeitos poderiam surpreender um oponente se eles os atacassem. Eles eram tão difundidos no início que Nobleman of Crossout foi feito especificamente para lidar com eles – esse cartão é Semi-Limitado no formato GOAT. Entre os monstros Flip, nenhum mudou mais o jogo do que os Jars.

A maioria deles são monstros Rock Flip de baixo nível que retratam uma criatura com um único olho e um grande sorriso dentro de uma jarra em sua arte, daí o nome. Seus efeitos ajudam seu controlador a ganhar vantagem de cartas e/ou perturbar o tabuleiro do oponente. Embora Pot of the Forbidden seja tecnicamente parte desta série, o alto nível dessa carta e a ampla variedade de efeitos a diferenciam de qualquer monstro Jar Flip. Cartas de suporte como Master of Ham existem para ajudar os monstros Flip a permanecerem úteis no metagame de hoje.

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Dice Jar é muito aleatório, mesmo para os padrões do Flip Monster

Guardião Faraônico – 18 de julho de 2003


Jarra de dados no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Mesmo quando o Dice Jar foi lançado pela primeira vez, seu uso não era confiável. Seu resultado mais favorável tem apenas 14% de chance de acontecer, e 6.000 de dano não são suficientes para dar OTK em um oponente.

Nome do cartão

Jarra de dados

ATQ

200

DEF

300

Efeito

FLIP: Ambos os jogadores lançam um dado de seis faces. O jogador com o resultado mais baixo sofre dano igual ao resultado do oponente x 500. No entanto, se o vencedor tirar um 6, o perdedor sofre 6.000 de dano. Se os lançamentos forem iguais, ambos os jogadores lançam novamente.

Juntamente com a incerteza das jogadas de dados e o atraso geral inerente aos monstros Flip, este é um Jar que talvez nunca seja levado a sério. Até mesmo seu rosto é muito bobo para ser encarado – nada como aquele icônico olhar penetrante de um olho só.

10

O token de cobra do Cobra Jar é muito desajeitado

Guardião Faraônico – 18 de julho de 2003


Cobra Jar no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Cobra Jar é muito diferente para ser associado à série Jar, exceto pelo nome. Pelo que vale, obter um token grátis sem restrições nunca é uma coisa ruim. O dano aos Pontos de Vida é insignificante, mas esse Token pode ser usado como material para uma convocação do Extra Deck no metagame de hoje.

Nome do cartão

Frasco Cobra

ATQ

600

DEF

300

Efeito

FLIP: Invoque por Invocação-Especial 1 “Ficha de Cobra Venenosa” (Tipo Réptil/TERRA/Nível 3/ATK 1200/DEF 1200). Quando a “Ficha de Serpente Venenosa” for destruída como resultado de uma batalha, inflija 500 pontos de dano aos Pontos de Vida do seu oponente.

Se ao menos os monstros Flip não fossem tão lentos, esta carta pode ser considerada em um Deck Reptile ou Spright. Do jeito que está, existem muitos cards que concedem materiais adicionais para o Deck Extra, mesmo que não sejam Tokens.

9

Dimension Jar permite que ambos os jogadores banam cartas opostas

Força do Mago – 10 de outubro de 2003


Jarro Dimensional no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Embora Called by the Grave seja o padrão atual para interromper efeitos de monstros do Cemitério, Dimension Jar tentou algo semelhante impedindo-os de serem revividos ou usados como banimento de forragem quando foi lançado pela primeira vez. Ele tinha um uso de nicho naquela época, mas outros monstros Flip eram escolhas simplesmente melhores.

Nome do cartão

Frasco Dimensional

ATQ

200

DEF

200

Efeito

FLIP: Ambos os jogadores podem remover do jogo até 3 monstros do Cemitério do oponente.

Avançando para o metagame de hoje, esta carta está totalmente obsoleta e esquecida. Ruddy Rose Dragon faz um trabalho melhor em destruir Cemitérios inteiros hoje em dia, e mesmo isso tem pouca utilidade fora de Decks dedicados.

8

Aroma Jar concede proteção de batalha e pontos de vida

Confronto de Rebeliões – 6 de agosto de 2015


Frasco de Aroma no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Embora Aroma Jar não tenha a palavra “FLIP:” em seu texto, é um monstro Flip. Ao contrário de outros frascos, este oferece proteção e um fluxo contínuo de Pontos de Vida durante cada Fase Final.

Nome do cartão

Frasco de aroma

ATQ

500

DEF

400

Efeito

Se esta carta for virada com a face para cima, esta carta não pode ser destruída em batalha enquanto estiver com a face para cima no campo. Se este card for virado com a face para cima, durante a Fase Final de cada jogador: você ganha 500 PV.

Tecnicamente, ele também é um monstro Aroma e pode ser pesquisado com Humid Winds rapidamente, embora a remoção de cards fora de batalha seja bastante comum no metagame atual. Se permanecer no tabuleiro, ele poderá ativar vários efeitos de Aroma gratuitamente a cada turno.

7

Absorvendo Jar troca cartões de última linha para obter vantagem de cartão

Senhor Supremo Galáctico – 8 de maio de 2012


Jar absorvente no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

O Jarro Absorvente pode parecer um Espanador de Harpia inferior na superfície, mas existe um nicho de uso para seu efeito – destruir as próprias cartas de Artefato ou Brinquedo para desencadeie seus efeitos e ganhe vantagem na mão.

Nome do cartão

Frasco Absorvente

ATQ

600

DEF

500

Efeito

FLIP: Destrua todas as Magias/Armadilhas Baixadas no campo e, em seguida, cada jogador compra 1 card para cada um dos cards que ele controlava que foram destruídos por este efeito. Você não pode baixar nenhuma carta neste turno.

Algumas cartas de artefato podem exigir que elas sejam destruídas durante o turno do oponente para serem ativadas, mas isso ajuda a contornar a cláusula contra cartas de configuração quando Absorbing Jar é virado com a face para cima. Observe que um Ash Blossom pode negar esse efeito, pois inclui comprar cartas.

6

Jarra reversa combina Livro do Eclipse e Trunade Gigante

Força Dimensional – 19 de maio de 2022


Jarra reversa no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

O efeito do Reverse Jar é bastante poderoso, combinando o cenário do monstro em massa do Livro do Eclipse com a recuperação da carta do Trunade Gigante. O primeiro é um feitiço de jogo rápido que pode impedir a invocação fria do Deck Adicional de um oponente, enquanto o último é responsável por muitos efeitos de reciclagem de feitiços/armadilhas e ainda é proibido até hoje.

Nome do cartão

Jarra reversa

ATQ

800

DEF

900

Efeito

VIRE: Mude tantos outros monstros no campo quanto possível para a Posição de Defesa virados para baixo e, em seguida, devolva tantas Magias/Armadilhas viradas para cima quanto possível do campo para a mão, então, cada jogador pode Baixar Magias/Armadilhas de seus mão, até o número retornado para sua própria mão por este efeito. Você só pode usar este efeito de “Jardim Reverso” uma vez por turno.

Além disso, também permite que os jogadores substituam as cartas devolvidas, assim como Dust Tornado. Foi lançado recentemente, então sua potência é equilibrada pelo atraso inerente dos monstros Flip.

5

Greed Jar é como um pote de prosperidade que encontra Dogmatika

Duelista Nexus – 27 de julho de 2023


Jarra da Ganância no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Greed Jar é o mais recente da série no lançamento deste artigo – sua arte parece uma fusão entre o conceito Jar e Pot of Greed. Se invertido, ele permite que seu controlador adicione qualquer carta escavada à mão e possa fresar Monstros do Deck Extra.

Nome do cartão

Frasco da Ganância

ATQ

700

DEF

800

Efeito

FLIP: Aplique esses efeitos em sequência. ● Escave qualquer número de cards do topo do seu Deck, até o número de cards que seu oponente controla e, se isso acontecer, adicione 1 deles à sua mão e envie também o restante para o Cemitério. ● Envie monstros do seu Deck Adicional para o Cemitério, até o número de monstros que seu oponente controla que foram Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional. Você só pode usar este efeito de “Jarra da Ganância” uma vez por turno.

O número de cartas escavadas e monstros moídos é baseado no tabuleiro do oponente quando esta carta é virada, portanto é inútil no Turno 1. Mesmo que o oponente controle apenas uma única carta, Greed Jar se substitui.

Servo do Faraó – 20 de outubro de 2002


Morphing Jar #2 no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Morphing Jar #2 é um dos primeiros monstros Flip do jogo, mas seu efeito ainda é incrivelmente potente no metagame atual. Se invertido, ele elimina todos os monstros e, em seguida, força os jogadores a escavar cartas até obterem tantos monstros quantos foram embaralhados em cada Deck Principal.

Nome do cartão

Frasco de transformação nº 2

ATQ

800

DEF

700

Efeito

FLIP: Embaralhe todos os monstros do campo no Deck. Em seguida, cada jogador escava cartas do topo do seu Deck, até escavar o mesmo número de monstros que embaralhou no seu Deck Principal. Invoque por Invocação-Especial todos os monstros escavados de Nível 4 ou menos com a face para baixo em Posição de Defesa e, além disso, envie os cards restantes para o Cemitério.

Qualquer monstro de Nível 4 ou inferior escavado desta forma é Invocado por Invocação-Especial com a face para baixo para substituir os monstros eliminados. Como os monstros do Deck Extra não vão para o Deck Principal, eles não contam e podem deixar um lado vazio.

3

Morphing Jar é um cartão clássico de descarte e compra

Pacote de Torneio: 2ª Temporada – 1º de outubro de 2002


Jarra Morphing no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Apesar de ser um dos primeiros monstros Flip, Morphing Jar permanece limitado na lista de banimentos do TCG. Seu efeito é semelhante ao de Destruição de Cartas, mas cada jogador compra cinco cartas, independentemente do número descartado. É possível definir tantos feitiços/armadilhas quanto possível antes de virar esta carta para gerar uma vantagem incrível de cartas.

Nome do cartão

Jarra de transformação

ATQ

700

DEF

600

Efeito

FLIP: Ambos os jogadores descartam tantas cartas quanto possível de suas mãos e, em seguida, cada jogador compra 5 cartas.

Decks Dark World e Fabled também podem aproveitar o descarte em massa do Morphing Jar, independentemente de cujo campo foi ativado. Assim como Absorbing e Greed Jar, esta carta pode ser interrompida por um Ash Blossom.

2

Cyber ​​Jar destrói e substitui todos os monstros

Régua de Feitiço – 16 de setembro de 2002


Jarra Cibernética no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Recentemente trazido para Semi-Limited na lista de banidos do TCG, Cyber ​​Jar é tanto uma limpeza de monstros quanto um gerador de recursos. Se virado, todos os monstros do tabuleiro aparecem e faz com que ambos os jogadores revelem as cinco primeiras cartas do seu Deck.

Nome do cartão

Jarra cibernética

ATQ

900

DEF

900

Efeito

FLIP: Destrua todos os monstros no campo e, em seguida, ambos os jogadores revelam os 5 cards do topo de seus Decks e, em seguida, Invoquem por Invocação-Especial todos os monstros revelados de Nível 4 ou menos em Posição de Ataque com a face para cima ou em Posição de Defesa com a face para baixo e, além disso, adicione quaisquer cards restantes ao a mão deles. (Se algum duelista tiver menos de 5 cards em seu Deck, revele tantos quanto possível.)

Ao contrário do Morphing Jar #2, ele permite que os jogadores escolham Invocar por Invocação-Especial qualquer monstro de Nível 4 ou inferior em Posição de Ataque com a face para cima ou com a face para baixo em Posição de Defesa. Também permite que os jogadores mantenham quaisquer outras cartas que revelarem em suas mãos, para que o jogador do turno tenha a vantagem de poder construir um novo tabuleiro.

1

Fiber Jar reinicia efetivamente o jogo

Legado das Trevas – 6 de junho de 2003


Jarra de Fibra no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Ao contrário de todos os outros monstros Jar, Fiber Jar ainda é Proibido na lista de banimentos do TCG. Seu efeito recicla todos os cards do tabuleiro, das mãos e dos cemitérios de ambos os jogadores, de volta aos decks de seus donos, fazendo com que eles comprem cinco novos cards.

Nome do cartão

Jarra de Fibra

ATQ

500

DEF

500

Efeito

FLIP: Cada jogador embaralha todos os cards de sua mão, do campo e do Cemitério no Deck e depois compra 5 cards.

Isto é como reiniciar o jogo, embora o total de pontos de vida de cada jogador permaneça o mesmo. Além disso, ignora todas as cartas banidas – PSY-Framelord Omega e Gold Sarcophagus podem tirar vantagem disso. Se isso for desbanido, funciona melhor em Decks que oferecem Tributo ou descartam cards como custo.

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