Rivais da Marvel é um novo jogo de tiro de heróis em terceira pessoa que permite aos jogadores jogar com alguns de seus personagens favoritos da Marvel. Rivais da Marvel concentra-se exclusivamente nos modos jogador contra jogador (PvP) de fila aberta, onde uma equipe de seis heróis luta contra outra equipe de seis heróis. Os jogadores podem escolher entre vários modos principais; pratique partidas de IA, jogo rápido e competitivo.
Como jogos comparáveis, como Vigilância, Rivais da Marvel tem três categorias de funções diferentes. As Vanguardas atuam como o papel de “tanque”, os Duelistas são a categoria de “dano” e os Estrategistas são “suportes”. Atualmente, existem 33 personagens jogáveis, com mais a caminho. Não é novidade que a categoria Duelista é a maior do elenco. As Vanguardas têm oito personagens, apenas um a mais que os Estrategistas.
8
O Capitão América tem um kit decente em teoria, mas muitos jogadores concordam que ele não é forte
Dificuldade: 3 de 5 estrelas
Como esperado, o kit do Capitão América gira principalmente em torno de seu escudo. “Sentinel Strike” é sua forma básica de dano. Isso exige que Cap chegue perto o suficiente de um inimigo para acertá-lo com seu escudo. Se ele desferir um segundo golpe, ele poderá lançar seu escudo. Ele ricocheteará quatro vezes antes de retornar para ele. “Vibranium Energy Saw” é um lançamento de escudo de maior impacto que permite que Cap atinja várias pessoas no caminho do escudo. “Liberty Rush” é outro ataque focado no escudo que permite que Cap avance com o escudo levantado. Ele também pode lançar inimigos no ar saltando e caindo no chão.
Cap pode bloquear o dano recebido levantando seu escudo, tornando-o uma incrível Vanguarda defensiva, não apenas para ele, mas para o resto de sua equipe. Capitão América brilha quando se trata de trabalho em equipe. Afinal, ele deveria ser o líder dos Vingadores, então faz sentido que ele esteja na linha de frente, protegendo e liderando sua equipe na batalha. Sua habilidade final, “Freedom Charge”, cria um caminho estrelado para ele e sua equipe. Enquanto estiver no AoE, todos os aliados recebem bônus de saúde e aumento de movimento. Combinar isso com outro ultimate poderoso pode ser uma ótima maneira de avançar e manter mais terreno.
7
Thor é um tanque autossustentável decente
Dificuldade: 3 de 5 estrelas
Thor é um tanque projetado para causar dano e absorver o máximo de dano possível. Várias de suas habilidades concentram-se na sustentabilidade. Seu dano básico é “Mjölnir Bash”, que permite a Thor acertar os inimigos próximos com seu martelo. Thor tem uma mecânica especial chamada “Thorforce”, da qual ele precisa estar ciente. Thorforce permite que ele use algumas de suas habilidades. Acertos com Mjölnir recarregarão Thorforce. Ativar a habilidade “Lightning Realm” de Thor também recarregará Thorforce com base em quantos inimigos Thor consegue atingir com ela.
Thorforce permite que Thor ative a habilidade “Runa do Despertar”. Este estado concede bônus de saúde a Thor e aumenta o potencial de dano do Mjölnir. Quando o martelo entrar no estado “Desperto”, ele lançará ondas relâmpago. Consumir Thorforce também concederá bônus de saúde a Thor quando ele estiver em apuros, tornando sua sustentabilidade a melhor parte de seu kit. Thor também pode lançar o Mjölnir para causar dano e pode carregar o martelo girando-o e depois avançando, empurrando os inimigos para trás. A habilidade final de “Deus do Trovão” de Thor o envia para o céu para que ele possa lançar raios mortais sobre os inimigos de cima.
6
Venom tem poderosas capacidades de equipe
Dificuldade: 1 de 5 estrelas
O fandom parece relativamente dividido sobre se Venom é um bom Vanguard ou não. Indiscutivelmente, qualquer Rivais da Marvel o personagem pode ser bom nas mãos certas, mas Venom sofre em algumas áreas. Principalmente, seu dano parece um pouco baixo, mas ele tem muita versatilidade para compensar isso. Venom usa “Dark Predation” para esfaquear inimigos próximos com tentáculos que ele produz de seu corpo. Assim como o Homem-Aranha, Venom pode lançar teias. “Venom Swing” permite que ele balance uma vez em qualquer direção desejada. Isso também pode ajudar Venom a se lançar no ar. Venom também pode rastejar e correr pelas paredes. “Frenzied Arrival” também permite que Venom corra em direção ao alvo desejado. Todos os inimigos na área sofrerão danos e serão lançados.
Como Thor, Venom também tem sustentabilidade decente. “Resiliência Simbiótica” gera bônus de saúde dependendo de quão baixa está a saúde de Venom. Quanto menor for a saúde de Venom, maior será seu bônus de saúde. Venom também tem um controle de multidão decente. Sua habilidade “Corrosão Celular” permite que ele envolva inimigos próximos em seus tentáculos e evite que eles fujam. A habilidade final de Venom, “Feast of the Abyss”, permite que Venom desapareça sob o solo e se mova livremente. Quando está sob inimigos, Venom pode devorá-los. Os inimigos recebem dano com base em sua saúde atual e Venom recebe bônus de saúde com base na quantidade de dano que causa.
5
Bruce Banner e Hulk fazem malabarismos com três modos diferentes
Dificuldade: 4 de 5 estrelas
Bruce Banner e Hulk são provavelmente os kits Vanguard mais complicados de dominar. Bruce tem TDI e Hulk é o alter de Bruce. Em Rival da Marvel conhecimento sobre eles, os jogadores podem ler conversas e discussões que Bruce e Hulk tiveram. Como Bruce e Hulk são tecnicamente duas personalidades diferentes compartilhando um único corpo, eles têm habilidades diferentes. O que Bruce pode fazer é extremamente limitado em comparação com Hulk e Hulk tecnicamente tem duas formas diferentes; Hero Hulk, sua jogabilidade “normal”, e Monster Hulk, seu melhor. Para simplificar esse herói, vamos dar uma olhada nos destaques de cada versão.
4
Groot é a vanguarda defensiva definitiva
Dificuldade: 2 de 5 estrelas
O kit de Groot se concentra principalmente na defesa de seu time, bloqueando o progresso do time inimigo e no controle de multidões. Groot não causa muitos danos sozinho, mas é uma escolha Vanguard incrivelmente poderosa porque ele trabalha tão bem com tantas composições de equipe. Ele dá ao resto da equipe espaço para lutar, empurrar e manter espaço e, na maioria das vezes, isso é mais importante do que mortes individuais.
O dano básico de Groot é sua habilidade “Vine Strike”, que lhe permite atirar vinhas nos inimigos. Ele tem algumas outras opções de dano em suas habilidades “Furious Flora” e “Spore Bomb”. “Furious Flora” exige que Groot execute um combo de dois braços. Se ele acertar três golpes bem-sucedidos, ele lançará seus inimigos. “Spore Bomb” é uma granada de esporos que se divide em bombas menores, causando dano AoE.
Onde Groot realmente brilha é sua habilidade de construir paredes que podem bloquear pontos de entrada, proteger seus companheiros de equipe e até mesmo atacar inimigos que se aproximam demais. Quando Groot ergue paredes básicas, elas atuam como uma forte linha de defesa, mas quando Groot as “desperta” com sua habilidade passiva “Flora Colossus”, ele dá vida às paredes. Paredes despertadas causarão dano aos inimigos próximos ou concederão a Groot um bônus de cura conforme o time causa dano ao time inimigo. A última palavra de Groot é uma bomba de videira gigante que agarra os inimigos próximos, puxa-os para o centro e os prende lá.
3
Magneto é um equilíbrio decente entre defesa e dano
Dificuldade: 2 de 5 estrelas
Magneto utiliza o material ao redor do campo para criar ataques poderosos. Ele também pode formar um escudo à sua frente, ao seu redor, ou pode colocar um escudo em um de seus aliados. Magneto é capaz de causar grandes danosmas ele precisa potencializar essas habilidades coletando anéis que aparecem em suas costas. Bloquear o dano recebido com um escudo irá convertê-lo nos anéis que Magneto precisa para sua habilidade “Mag-Cannon”. Ambos os escudos “Metal Bulwark” e “Iron Bulwark” contribuirão para os anéis. Seu escudo “Cortina Metálica” não aumenta os anéis.
O dano básico de Magneto é sua habilidade “Iron Volley”, que lhe permite lançar orbes magnéticos que causam explosões com o impacto. A distância que eles voam determina quanto dano eles causam. O “Mag-Canon” de Magneto converte os anéis nas costas de Magneto em um ataque poderoso. Consumir pilhas completas de anéis de Magneto também repelirá os inimigos. Sua habilidade final, “Meteor M”, coleta detritos próximos em um enorme meteoro de metal que Magneto pode lançar contra os inimigos. Magneto pode aumentá-lo absorvendo projéteis, mas se coletar demais, o meteoro se autodestruirá, então tome cuidado!
2
Peni Parker tem tudo a ver com controle de multidões
Dificuldade: 4 de 5 estrelas
Peni Parker tem muitas peças móveis em seu kit. Essencialmente, Peni anda em um mecanismo gigante e utiliza principalmente diferentes dispositivos para lutar. Peni se concentra no controle de multidões com minas e outros dispositivos que podem impactar seriamente a capacidade do time inimigo de manter espaço. Seu dano básico é o “Cluster Cyber-Web”, que faz exatamente o que o nome sugere. Ele lança Clusters Cyber-Web para causar danos. Assim como o Homem-Aranha e o Venom, Peni também pode rastejar pelas paredes. Peni pode se ancorar em um local específico com o “Cyber-Bond”. Se Peni se afastar muito da âncora, ela será puxada para trás, o que é ótimo para escapar rapidamente do combate.
O resto de seu kit se concentra em sua tecnologia. Ela pode implantar um “Ninho de Aranha Biônico” que gera Drones-Aranha e Teias Cibernéticas. Enquanto estão nas ciberteias ao redor do dispositivo, as teias geram cura ao longo do tempo, um impulso ao movimento e bônus de saúde quando curadas em excesso. Peni também pode implantar várias “Arachno-Mines”, que explodem quando os inimigos se aproximam demais. Peni pode escondê-los em suas Cyber-Webs para mantê-los ocultos do time inimigo. Seu ultimate, “Spider-Sweeper”, lança inimigos em seu caminho enquanto lança Cyber-Webs, Arachno-Mines e Spider-Drones durante sua ult.
1
Doutor Estranho pode proteger e teletransportar toda a equipe
Dificuldade: 2 de 5 estrelas
Doutor Estranho é um Vanguard completo que pode causar danos decentes, criar uma barreira protetora para sua equipe e crie portais revolucionários para toda a equipe usar. Doutor Estranho usa “Daggers of Denak” para causar dano básico. Sua habilidade “Maelstrom of Madness” é sua outra principal fonte de dano. Com este ataque, Strange libera magia negra acumulada para causar dano AoE aos inimigos próximos. Strange acumula magia negra toda vez que acerta um herói inimigo. Se Strange ficar muito tempo sem usar a magia negra, ele passará por um período de anti-cura, onde não poderá receber nenhum tipo de cura.
Strange pode usar o “Manto da Levitação” para voar e pode gerar um escudo poderoso com seu “Escudo do Serafim”. Ele conjura este enorme escudo à sua frente, bloqueando o dano recebido contra ele e qualquer pessoa atrás dele. “Pentagrama de Farallah” criará um portal enorme que os jogadores poderão usar para se transportar pelo mapa. Sua habilidade final é provavelmente a parte mais legal de seu kit. A habilidade “Olho de Agamotto” separa as almas dos inimigos próximos de seus corpos, tornando-os imóveis. Qualquer dano que a alma sofra será transferido para o corpo.