Cada Fallout 4 Vault, explicado

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Cada Fallout 4 Vault, explicado
  • Cinco cofres em
    Efeito Fallout 4
    oferecem informações sobre os experimentos cruéis da Vault-Tec e fornecem contexto para a experiência do jogador.
  • Os Vault 114 e 75 são notáveis ​​por seus experimentos psicológicos e genéticos, respectivamente, enquanto o Vault 81 desenvolveu uma cura universal sem testes em humanos.
  • Os Vaults 95 e 111 mostram a abordagem distorcida de reabilitação da Vault-Tec e um experimento de estase que deu errado, respectivamente.

Efeito Fallout 4 tem muitos locais emocionantes e cheios de ação que contribuem para a história do jogo. No entanto, alguns dos locais mais fascinantes de Wasteland são os vários cofres espalhados pelo território. Esses cofres são uma visão da crueldade da Vault-Tec enquanto eles tentam realizar experimentos desumanos em seus ocupantes, muitas vezes aparentemente por nenhuma outra razão além da curiosidade sádica. No entanto, examinar esses cofres também fornece ao Único Sobrevivente um contexto de como, por pior que tenha sido sua experiência, sempre existe um cofre pior por aí.

Existem cinco cofres que os jogadores podem explorar no jogo. Apenas um deles ainda está ativo com os descendentes de seus ocupantes originais. O resto ou desmoronou por dentro, foi embora ou nunca foi construído e ocupado por forças oportunistas. O jogador pode, claro, optar por não visitar estes locais, mas o jogo só é agravado pela sua presença.

O Vault 114 foi projetado para bagunçar as cabeças do 1%

  • O Vault 114 foi projetado para colocar os ricos e poderosos em uma situação estressante.
  • O cofre nunca foi completamente concluído.
  • Mais tarde foi ocupado pelos Triggermen.

O Vault 114 é interessante por dois motivos. A primeira é que foi projetado principalmente para realizar um experimento psicológico em seus residentes. Isso não é surpresa, já que boa parte dos Vaults foram projetados para realizar experimentos muitas vezes desumanos. O que torna este Vault notável, porém, é que seus residentes eram todos membros ricos e influentes de Boston que acreditavam que seriam alojados em um bunker de luxo tendo apenas membros de sua classe social como companhia. Isso não poderia estar mais longe da verdade. Enquanto o Vault estava sendo construído para eles, eles teriam sido empurrados para apartamentos de um quarto e receberiam as necessidades mínimas, muito longe dos estilos de vida opulentos aos quais estavam acostumados. Para aumentar o desconforto, o Supervisor teria sido alguém escolhido a dedo por sua aversão à autoridade e incompetência geral. Tudo isso foi feito para ver como aqueles que estavam acostumados a estar no topo da sociedade reagiriam a uma situação estressante.

Este certamente teria sido um dos Vaults mais engraçados de se encontrar se tivesse sido concluído. Há muitas evidências que sugerem que o Vault 114 não foi realmente concluído. O mais óbvio é que havia seções da Abóbada com restos de obras. Juntando isso à falta de entradas de terminal a serem encontradas, e ao fato de um mafioso chamado Skinny Malone e sua equipe assumirem o controle do local, fica claro que o Vault 114 foi abandonado antes da Grande Guerra ocorrer.

O Vault 75 pode ser um dos Vaults mais distorcidos de toda a franquia

A porta aberta do Vault para o Vault 75 no Fallout 4

  • O Vault 75 criou filhos para coletar a genética humana desejável.
  • Aqueles que atendiam aos seus padrões foram “colhidos”, alguns foram recrutados como cientistas e os demais foram mortos.
  • As crianças se revoltaram contra os líderes do cofre e foram embora.

Construído abaixo da Maiden Middle School, o Vault 75 era essencialmente um bunker para famílias designadas e seus filhos evacuarem caso o mundo fosse dominado por uma guerra nuclear. Embora as famílias presumissem que estariam seguros dentro do Vault, seu verdadeiro propósito estava escondido deles. O próprio Vault foi projetado para adquirir, testar e melhorar a genética humana. Uma vez dentro do Vault, as crianças criadas nele foram ensinadas a temer o “Uptopland”, um apelido para o recém-formado Wasteland. Eles foram encarregados de se tornarem fortes o suficiente para deixar o Vault e ajudar as pessoas lá fora, mas assim como o argumento deste Vault, isso também era mentira.

Ao completar dezoito anos, os “graduados” foram avaliados pelos líderes do Vault. Aqueles que possuíam alta inteligência e características físicas que a equipe científica considerou desejáveis ​​foram “colhidos”. O que isto implica exactamente é desconhecido, mas dado que a colheita de órgãos foi mencionada como apenas parte do processo, é lógico que estas pessoas foram sacrificadas e os seus corpos entregues para investigação científica. Membros inteligentes dos graduados que não possuíam as características físicas exigidas foram recrutados para a equipe científica, e todos os outros que não corresponderam às expectativas foram executados impiedosamente. Entradas terminais encontradas pelo Único Sobrevivente indicariam que um cientista graduado ajudou a liderar uma revolta contra a liderança do Vault e mais tarde deixou o local horrível.

Vault 81 foi usado para projetar uma cura universal

  • O Vault 81 foi criado para criar uma cura universal, testando doenças em sua população.
  • O médico-chefe recusou-se a fazê-lo e prendeu os cientistas em sua seção secreta do cofre.
  • Acabaram desenvolvendo uma cura universal sem a necessidade de experimentação humana.

O Vault 81 foi mais um experimento pensado para tirar vantagem da população. Era pretendia criar uma cura universal para qualquer doençamas conseguiria isso permitindo que os cientistas fizessem experiências secretas com as pessoas lá dentro. Eles libertariam várias doenças e distribuíriam curas através de sistemas propulsores enquanto trabalhavam para a cura aperfeiçoada. A cientista-chefe, Dra. Olivette, se opôs moralmente a isso e decidiu ir contra suas ordens, prendendo os três cientistas que estavam preparados para realizar seu trabalho na seção secreta do Vault onde deveriam operar.

Enquanto os moradores do Vault conseguiram viver suas vidas em paz, os cientistas, abastecidos com comida e água suficientes para durar o resto de suas vidas naturais, continuaram suas pesquisas em uma população de ratos-toupeira. Ironicamente, o trabalho deles foi bem-sucedido, pois um robô Miss Nanny que eles usaram, chamado Curie, completou seu trabalho séculos após sua morte. Esta cura poderia mais tarde ser adquirida pelo Único Sobrevivente para curar uma criança doente, ou eles poderiam guardá-la para si. Essa parte depende exclusivamente do jogador.

Vault 95 foi uma tentativa distorcida de reabilitação

O Sole Survivior está em frente a uma placa do Vault 95 no Fallout 4.

  • O Vault 95 era uma clínica de reabilitação para pessoas que sofriam de dependência química.
  • A Vault-Tec então abriu um estoque escondido de drogas, causando violência no cofre.

Os residentes do Vault 95 eram todos pessoas que sofriam de dependência química. A ideia ostensiva por trás do Vault 95 era usá-lo como um programa de reabilitação forçada de longo prazo, isolando os habitantes e impedindo-os de ceder aos seus impulsos porque não havia drogas reais para abusar. O programa pareceu funcionar nos primeiros cinco anos. Sem alternativa, os moradores do Vault eventualmente começaram a abandonar seus vícios, embora alguns ainda lutassem contra a abstinência, todos começaram a se beneficiar no longo prazo. Havia até laços estreitos entre os habitantes enquanto eles lidavam juntos.

Então veio a inevitável e cruel reviravolta do destino, de acordo com as instruções da Vault-tec. Um agente foi incorporado à população em nome da Vault-Tec. Depois de passar tempo suficiente e ele registrar as informações sobre como as pessoas poderiam lutar contra seus vícios quando não tivessem escolha, ele deveria abrir um estoque escondido de drogas que estava escondido no Vault. Ao fazer isso, o Vault mergulhou no caos. Os laços de amizade foram quase imediatamente destruídos, com a maioria sucumbindo aos seus impulsos, provocando a violência ou fazendo-o simplesmente para lidar com a violência. Apenas uma pessoa descobriu que tudo era uma armação e deixou uma entrada furiosa no terminal condenando a Vault-Tec por fazer isso com eles.

Vault 111 foi um experimento de estase que deu errado

  • O Vault 111 foi um experimento sobre os efeitos de longo prazo da criostase em humanos.
  • É onde o Único Sobrevivente começa sua aventura.

O Vault 111 foi o local que deu início à busca do Sole Survivor para encontrar seu filho. É onde o jogador passa os próximos duzentos e dez anos na forma de criostase antes de despertar nos dias atuais. O próprio Vault foi um experimento massivo para testar os efeitos de longo prazo da criostase em seres humanos. Eles foram obrigados a esperar cento e oitenta dias antes de receberem um sinal da Vault-Tec para libertar os habitantes. O sinal nunca chegou e logo os suprimentos começaram a diminuir. A equipe do Vault desejava sair, mas seu supervisor não os deixou ir porque temia que os níveis de radiação não tivessem diminuído o suficiente para permitir a sobrevivência. No final, a equipe se amotinou, mas não está claro como isso foi resolvido.

Séculos depois, o Instituto invadiu o agora abandonado Vault para sequestrar o filho pequeno do Único Sobrevivente, Shaun. Eles precisavam de seu DNA não corrompido como base para seus sintetizadores da geração 3. No processo de sequestro da criança, eles executaram seu outro pai enquanto o Único Sobrevivente assistia. Eles então ignoraram deliberadamente a reinicialização dos sistemas de suporte de vida para a maioria das cápsulas de estase, permitindo que todos os ocupantes, exceto o Único Sobrevivente, morressem. Depois de escapar de seu casulo e do Vault, o Sole Survivor começa a explorar Wasteland para encontrar seu filho.

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