![Cada área de histórias de Monster Hunter, explicada Cada área de histórias de Monster Hunter, explicada](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/split-image-of-monster-hunter-stories-areas.jpg)
Caçador de Monstros é uma série de videogame RPG de ação muito apreciada, onde os jogadores se preparam e caçam monstros únicos e poderosos. Esta série de 20 anos é uma das franquias de maior sucesso da Capcom. Caçador de Monstros pode ficar ao lado de outros grandes nomes da Capcom como Residente Mal e Diabo pode chorar. Maioria Caçador de Monstros os jogos são conhecidos por sua jogabilidade incrível. Os jogadores podem escolher suas armas e armaduras, oferecendo opções personalizáveis para enfrentar monstros. Embora os locais em cada jogo não sejam tão icônicos, a maioria Caçador de Monstros as parcelas dividem o jogo em vários locais para os jogadores explorarem e caçarem.
Histórias de caçadores de monstros (2016) rompe com o tradicional Caçador de Monstros fórmula. Em vez de apenas caçar e coletar monstros, os jogadores podem roubar ovos de monstros. Os jogadores irão chocar ovos, criar monstros e treiná-los para serem montarias e companheiros leais. O jogo chama carinhosamente esses monstros de “Monsties”. Apesar do caminho Histórias de caçadores de monstros muda o jogo, ainda tem muitos elementos identificáveis Caçador de Monstros elementos, incluindo múltiplas áreas para Riders e seus Monsties explorarem. De acordo com Histórias de Caçadores de Monstros’ site oficialexistem vários locais importantes para explorar.
Hakum Village fica no centro de Pondry Hills
“Pessoas e monstros vivendo em harmonia. Lar dos Riders, um grupo de pessoas que criam monstros. Eles vivem em meio à natureza, sem nenhuma conexão com os Caçadores.”
Como oficial da Capcom Histórias de caçadores de monstros O site descreve, Hakum Village é um lugar onde monstros e seus cavaleiros vivem juntos em harmonia. Hakum Village atua como base do jogador. Como os jogadores jogarão como Cavaleiro em vez de Caçador, Hakum Village é sua casa. Esta vila está isolada e isolada do resto do mundo, incluindo os Caçadores. Supõe-se que Cavaleiros e Caçadores não tenham contato, o que faz sentido. Os caçadores caçam os monstros que os Riders criam e com os quais coexistem.
Hakum Village é um local isolado que flui perfeitamente com a natureza que rodeia a pequena cidade. Os Cavaleiros e seus Monsties são autossuficientes e vivem das terras vizinhas. A parte mais importante da reclusão da Vila Hakum é proteger seus monstros e os segredos de montar monstros. Hakum Village é uma localização central em Pondry Hills, uma área vasta, aberta e montanhosa.
Pondry Hills contém os seguintes sublocais:
- Vila Hakum
- Boca da caverna do Monte Pondry
- Encruzilhada de Pondry Hills
- Abordagem da Floresta Whistill
- Assentamento Florestal
- Entrada da Antiga Mina
Pequenos monstros em Pondry Hills:
- Aptonoth
- Eremitauro
- Kelbi
- Velocipreia
Grandes monstros em Pondry Hills:
- Arzuros,
- Deviljho
- Rathalos
- Azure Rathalos
- Rathalos prateados
- Serégios
- Velocidromo
- Yian Kut-Ku
- Azul Yian Kut-Ku
Gildegaran prospera próximo às planícies de Monsonne
“Uma cidade de caçadores. Uma cidade grande, repleta de pessoas que ganham a vida caçando monstros. Ela está repleta de pessoas, lojas e edifícios.”
Como esperado, se houver uma vila isolada de Cavaleiros que desejam proteger seus monstros, provavelmente haverá um segundo local cheio de pessoas que seriam uma ameaça para esses monstros. Em Histórias de caçadores de monstrosesse local é Gildegaran, uma cidade enorme que muitos Caçadores chamam de lar. Apesar dos jogadores jogarem com um Rider, que naturalmente pode ter problemas com Hunters, Gildegaran é um porto enorme que os jogadores precisam navegar.
Ao chegar, os jogadores irão primeiro para a Guilda dos Caçadores. Um guarda irá parar o Cavaleiro, mas o Mestre da Guilda irá ignorar a suspeita do guarda e concordar em deixar o Cavaleiro entrar. Enquanto estiver em Gildegaran, o Cavaleiro trabalhará em estreita colaboração com alguns membros da Guilda dos Caçadores, incluindo Reverto. Gildegaran é um lugar onde os Cavaleiros podem forjar armas e armaduras poderosas. As planícies de Monsonne separam Gildegaran da floresta tropical de Babda e do deserto de Trese.
Pequenos Monstros nas Planícies de Monsonne:
- Altaroth
- Apceros
- Genprey
- Ludroth
Grandes Monstros nas Planícies de Monsonne:
- Ameixa Daimyo Hermitaur
- Gênero
- Nerscylla
- Qurupeco
- Rathian
- Ouro Rathian
- Ludro Real
- Kirin
Oasum é um acampamento de caçadores
“Um acampamento administrado por Caçadores. Está situado na beira de um penhasco para protegê-lo de ataques de monstros.”
Oasum, como a descrição sugere, é um acampamento administrado por caçadores montado no alto de um penhasco, então a maioria dos monstros não consegue alcançá-lo. Os jogadores passarão por Oasum em sua jornada. Quando o Cavaleiro chega pela primeira vez a Oasum, um grupo de Caçadores é reunido para discutir um plano sobre como lidar com o “Demônio Negro” que atualmente aterroriza Albarax, a cidade natal de Reverto. O Black Fiend é, obviamente, o Blighted Diablos, um dos monstros mais poderosos do jogo.
Acreditando que o Demônio Negro pode estar relacionado com a Praga Negra, o Cavaleiro decide se juntar à missão dos Caçadores. Oasum, como Hakum Village e Gildegaran, é um local semelhante a um centro onde os jogadores podem aceitar missões e submissões, interagir com personagens não-jogadores e assim por diante. A história força os jogadores a visitar todos os três centros.
Os pilotos obtêm muitos recursos da floresta Whistill
“Um local verdejante perto da vila de Hakum. Os aldeões costumam visitá-lo para coletar seus recursos abundantes. No entanto, também está cheio de monstros. O chefe Omna proíbe as crianças da vila de pisar lá.”
Como mencionado, a vila de Hakum é uma vila isolada que vive da terra e coleta recursos dos arredores. Um dos locais que os aldeões Riders e Hakum freqüentam com mais frequência é a Floresta Whistill. Whistill Forest possui uma abundância de recursos úteis que ajudam a vila a prosperar. Mas também é um lugar incrivelmente perigoso para se estar, porque está cheio de monstros. Devido ao risco de entrada na floresta, o Cacique Omna não permite a entrada de crianças em hipótese alguma. Whistill Forest contém seis segmentos ou áreas menores. Os jogadores têm acesso a vários monstros grandes e pequenos nesta área.
Pequenos Monstros na Floresta Whistill:
- Bullfango
- Eremitauro
- Kelbi
- Konchu
Monstros Grandes na Floresta Whistill:
Darj Snowfields é uma tundra congelada
“Planícies brancas até onde a vista alcança. Uma enorme área coberta de neve. É o lar de monstros resistentes ao frio, como Zamite e Lagombi. A área é famosa por suas fontes termais, atraindo muitos caçadores desgastados.”
Como o nome sugere, Darj Snowfields é uma área fria coberta de gelo e neve. É provável que os jogadores encontrem muitos monstros que são resistentes e usam habilidades de frio, neve e gelo. Mais especificamente, os campos de neve são uma passagem montanhosa entre a Floresta Whistill e o Túnel Wintertide, que leva a Pondry Hills e Gildegaran. Os Snowfields também estão conectados aos Darj Rock Baths e ao Monte. Os Darj Snowfields contêm quatro sublocais, incluindo Darj Snowfields Entrance, Wintertide Tunnel Mouth, Darj Mountain Cabins e Darj Hinterlands.
Pequenos monstros nos campos de neve de Darj:
- Bullfango
- Konchu (azul)
- Popô
- Zamita
Grandes Monstros nos Campos de Neve de Darj:
- Búldromo
- Lagombi
- Khezu
- Khezu vermelho
- Tigrex
- Oroshi Kirin
- Zamtrios
O deserto de Trese e a floresta tropical de Babda se conectam às planícies de Monsonne
“Um deserto sem limites gerado por mudanças ambientais. Lar de monstros como os Cephalos. O deserto de Trese já foi uma floresta verdejante, mas as mudanças no ambiente transformaram-no no deserto que é hoje.”
O Deserto de Trese é exatamente o oposto dos Campos de Neve de Darj. Onde os campos de neve são extremamente frios e congelados, o Deserto de Trese, como esperado de tal local, é um ambiente quente e árido que não é para os fracos de coração. Um detalhe interessante sobre o Deserto de Trese é que nem sempre foi um deserto. Antes de se tornar o deserto que os Caçadores e Cavaleiros conhecem hoje, era uma floresta vibrante e exuberante como a Floresta Tropical Babda. Os jogadores têm que passar pelas Planícies de Monsonne para acessar esta área. O Deserto de Trese tem três sublocais, incluindo as Cavernas Quicksand, a Caverna Hidden Cliff e as Cavernas de Sal Trese.
A Floresta Tropical Babda também se conecta às Planícies de Monsonne. Embora o site oficial da Capcom não liste a Floresta Tropical Babda como área principal, ainda é um local enorme que os jogadores irão explorar. Existem também muitos ovos de Monstie para reivindicar na floresta tropical. A floresta tropical tem quatro sublocais, incluindo a Toca Peculiar, o Esconderijo Felyne, a Grande Árvore de Babda e a Coroa da Grande Árvore.
Pequenos monstros no deserto de Trese:
- Apceros
- Bnahabra (marrom)
- Céfalos
- Genprey
- Grande Eremitauro
Pequenos monstros na floresta tropical de Babda:
- Vespoida
- Escória (Verde)
- Konchu (Verde)
- Grande trovão
- Conga
Monstros Grandes no Deserto de Trese:
- Areia Barioth
- Barroth
- Cefódromo
- Daimyo Eremitauro
- Diabos
- Diabos Negros
- Gênero
- Monoblocos
- Monoblocos Brancos
- Nerscylla Envolta
Grandes monstros na floresta tropical de Babda:
- Gypceros
- Gypceros Roxo
- Nerscylla
- Congalala
- Esmeralda Congalala
- Gravios
- Grávios Pretos
- Nargacugá Verde
- Qurupeco Carmesim
- Kirin
- Zinogre
Vulcão Dovan força os jogadores a explorar poços de lava
“Um vulcão transbordando de magma encontrado logo após o deserto de Trese. Seu enorme reservatório de magma faz com que a área fique extremamente quente. Monstros resistentes ao calor como Iodrome e Gravios residem aqui.”
Muitos Caçador de Monstros os jogos apresentam uma área de final de jogo cavernosa e cheia de lava derretida. Essas áreas são geralmente uma das últimas áreas que os jogadores desbloqueiam porque são difíceis de navegar sem morrer e estão repletas de alguns dos monstros mais mortais do jogo. Histórias de caçadores de monstros não é diferente, já que a localização do Vulcão Dovan é uma das áreas mais desafiadoras de conquistar. Este gigantesco reservatório de magma oferece aos jogadores desafios únicos, mas alguns Monsties (como Teostra) podem cruzar o magma sem sofrer danos. Muitos jogadores se lembram deste local para a luta Uragaan EX, onde os jogadores têm que derrubar um Uragaan modificado e aprimorado.
Pequenos Monstros no Vulcão Dovan:
- Bnahabra (vermelho)
- Konchu (vermelho)
- Iopréia
- Uroktor
- Escória (marrom)
- Barril Felynes
Grandes Monstros no Vulcão Dovan:
- Agnator
- Búldromo
- Gravios
- Iódromo
- Tigrex bruto
- Tigrex Derretido
- Teostra
- Uragaan
- Fatalis