Bloom & Rage Fita 1 é uma queimadura lenta sobrenatural incrível

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Bloom & Rage Fita 1 é uma queimadura lenta sobrenatural incrível

Depois de mais de um ano de antecipação desde o seu anúncio de 2023 no Game Awards, Don't Nod's Indie Narrative Adventure, Registros perdidos: Bloom & Ragefinalmente está aqui. Bem, fita 1, é isso. Na verdadeira moda não acenam, seu primeiro mergulho de volta a esse estilo específico de aventura narrativa baseada em escolha desde A vida é estranha 2 segue seu formato de liberação original; Registros perdidos é dividido em duas partes. Enquanto a fita 1 está disponível hoje, fita 2 – após um pequeno atraso – estará disponível em 15 de abril. Isso permitirá tempo suficiente para os fãs especularem e discutirão os eventos da fita 1, e há um muito para discutir.

Para aqueles que gostam de se entregar ao aspecto colecionável dos jogos e explorar todos os cantos e recantos, a fita 1 pode levar cerca de sete horas. A fita 1 é um imersivo, fascinante e excruciante de sete horas para a vida. O constrangimento adolescente é palpável, a “Ugh, mãe!” Atitude digna de arrepiar, mas real, os problemas familiares, a realidade de um movimento iminente e as verdadeiras fofocas e travessuras do ensino médio fazem esse grupo de meninas ganhar vida. Enquanto Registros perdidos Fornece um nível de vida real com a qual qualquer adulto pode se relacionar, ele também mergulha em um mistério sobrenatural com o qual, se qualquer adulto também puder se relacionar, poderá querer reexaminar sua adolescência.

Velvet Cove é uma cidade de caça idílica presa no tempo

Uma pequena cidade em Michigan é um cenário lindo para o verão de 1995

A cidade fictícia de Velvet Cove é um pouco degradada, mas cheia de caráter. É uma cidade de caça onde os cervos são criados para o jogo; A torre de água possui chifres gigantes e pode ser visto a quilômetros de distância na maioria das áreas. É uma pequena cidade suburbana que faz fronteira com a rural, mas está longe de ser do tipo “sonolento”. Com o ano de 1995, as meninas são livres para explorar o dia todo e até a noite. O grupo é livre de celulares, nem mesmo pagadores esportivos, e sua fome de aventura é ilimitada. Isso oferece aos jogadores a chance de ver Velvet Cove em todos os tons de luz, seja o brilho da manhã ou o meio da noite.

Grande parte do pano de fundo desta história é nada menos que surpreendentemente bonita; Construído no Unreal Engine 5, o ambiente está repleto de detalhes e ativos lindamente criados. Uma cabine abandonada no meio da floresta é possivelmente uma das melhores peças de fita 1 e se torna a base de operações para as meninas. Há uma única barra de pinça rinky, a mesma que Swann encontra o outono aos 27 anos no futuro, não diferente do que era em 1995. Com o uso da câmera de câmera de Swann, os jogadores podem desfrutar de ver esse ambiente artesanal através de suas lentes, Adicionando uma qualidade VHS ao mundo ao seu redor.

Um dos primeiros ambientes que os jogadores se encontrarão é o quarto de Swann, e provavelmente é o momento em que os jogadores se encontrarão totalmente imersos. É um verdadeiro quarto de menina de 16 anos em 1995. É disperso com diversos, um tipo de desordem. Swann tem a tarefa de embalá -lo para sua mudança, mas grande parte permanece durante a duração da fita 1 devido à sua relutância, permitindo que os jogadores interajam com ele durante todo o jogo e até vejam o que muda. Há um canto específico da sala de Swann – um canto super secreto – que os jogadores verão as mudanças, dependendo de como desenvolvem seus relacionamentos com as meninas.

O Swann's Room é um conjunto sempre presente que permite que os jogadores se resumem e atuam como um lembrete potente de que Swann tem 16 anos que passa pela adolescência. É quase mundano da melhor maneira; Os jogadores que exploram cada centímetro do quarto de Swann encontrarão um brinquedo do tipo Tamagotch e poderão interagir com ele. Felizmente, não há chance de morrer, mas os jogadores provavelmente estarão inclinados a limpá -lo depois de alimentá -lo. O nível de detalhe neste conjunto permeia o restante dos ambientes do jogo, dando vida a Velvet Cove. A cidade envolve jogadores em um cobertor aconchegante e quente e, de repente, é o verão de 1995 e as possibilidades são infinitas.

A câmera de câmera de Swann fornece um mecânico único e imersivo para os jogadores mexer


Outono e nora tocando em sua banda através das lentes da câmera de câmera de Swann em Lost Records: Bloom & Rage
Imagem via não acessar

Não aceno de acordo há muito tempo divulgando o aspecto da câmera Registros perdidose é tão presente quanto eles reivindicaram. Ele gira em torno do que é conhecido como um mecânico de “memórias”. Swann deseja documentar sua vida, montando memórias e Os jogadores recebem as rédeas sobre como são essas memórias. Além das entrevistas que ela faz com seus amigos, os jogadores podem controlar a câmera de filmadoras do jeito que gostariam. O mecânico de memórias tem dois propósitos: um opcional e um necessário para a história.

Quando se trata da história, Os jogadores descobrirão que precisam criar memórias de certos ambientes e momentos. Objetos e áreas de conjunto serão identificados como peças -chave que podem ser usadas nas memórias. Um certo número de clipes será necessário, mas os jogadores podem levar o máximo que gostariam, porque estão livres para editar as memórias depois. O editor permite que os jogadores trocem clipes e reordenam-os tanto e sempre que quiserem. Então, eles podem tocar o livro de memórias, e Swann terá registrado uma narração sobre ele. Curiosamente, Don Nod mantém a natureza realista dos meios de um garoto de 16 anos de editar imagens de uma câmera de vídeo em 1995e quaisquer clipes tomados durante o diálogo tenham dito diálogo em segundo plano. Pode até parecer um bug no começo, mas, em vez disso, é apenas mais um detalhe que Registros perdidos Pasta em sua atmosfera de vida real.

O outro lado do mecânico de memórias é totalmente opcional. Existem memórias de história e Existem memórias colecionáveis. Os jogadores podem sacar a câmera de vídeo a qualquer momento, encontrar itens ou áreas identificadas como graváveis ​​e iniciar uma coleção de memórias, seja um holofote para uma das meninas, vistas panorâmicas ou até criaturas. É um pouco demorado, mas o jogo não insiste nisso de forma alguma. Existe até a opção de retornar às cenas para colecionáveis ​​para qualquer jogador que possa ser um caçador de colecionáveis, mas queira se concentrar na história pela primeira vez.

Enquanto o mecânico de memórias é extremamente agradável e fornece uma natureza amplamente opcional, As memórias exigidas pela história às vezes podem atrapalhar. É raro, mas às vezes ser forçado a puxar uma câmera de vídeo e olhar através de uma lente parece um pouco claustrofóbica. Ironicamente, pode começar a fazer o jogador sentir como se não esteja vivendo o momento. É insignificante e pode ser parcialmente auto-imposto se um jogador estiver inclinado a tentar encontrar o maior número possível de colecionáveis, mas é definitivamente um problema atual. O fato disso A visão através da lente da câmera de vídeo é tão esteticamente agradável e auxilia na imersão daquele período definitivamente ajuda a aliviar qualquer aborrecimento Isso pode ser sentido em sua imposição.

O jogo adota uma abordagem instintiva para o diálogo

As consequências das escolhas do jogador serão vistas no presente e no futuroOlhando através da câmera de câmera de Swann ao lado de uma escolha de diálogo em Lost Records: Bloom & Rage

Não aceno é uma força a ser reconhecida no gênero de máscaras de escolhas. O estúdio veterano tem Expandido para o mecânico pelo qual eles são mais conhecidos, permitindo que o diário de ramificação, certas opções desbloqueadas com base em como um relacionamento se desenvolveu ou opções anteriores. As opções de diálogo podem até ser desbloqueadas olhando o meio ambiente. As opções de diálogo são apresentadas em tempo real, o relógio marcando para a maioria delas e diferentes respostas possíveis aparecem à medida que a conversa continua, criando uma conversa mais orgânica com os amigos de Swann.

As opções de diálogo também não são óbvias; Muitas vezes, os jogos que apresentam opções de diálogo oferecem opções claras que podem ser facilmente identificadas em suas consequências. Os jogos mais antigos não são culpados disso também; É uma maneira fácil de atender aos jogadores e fornecer autonomia. Enquanto Registros perdidos não tem falta de autonomia, As opções de diálogo são muito mais naturais. Os jogadores se sentirão mais inclinados a responder instintivamente, e o efeito que isso tem sobre o relacionamento deles com um certo personagem nem sempre é previsível. Isso torna o desenvolvimento dos relacionamentos de Swann com seus amigos menos construídos e forçadoscom a natureza orgânica chegando à vanguarda.

Obviamente, não aceno de cabeça, tem que jogar um osso para jogadores que desejam romance certos personagens, e haverá algumas escolhas claras que afetarão os relacionamentos. Eles geralmente são apresentados em escolhas claras entre falar com um personagem sobre o outro, dando a Swann a oportunidade de construir ainda mais esse relacionamento. Essas opções não são tão frequentes, no entanto, que fornecem aos jogadores uma maneira de trapacear o sistema. Mesmo que, digamos, eles gostem mais de química de Swann e outono e desejem transformar algo mais, podem achar que suas inclinações naturais durante as opções de diálogo não desenvolveram o relacionamento nesse ponto. Embora isso possa frustrar alguns, Parece uma brilhante escolha artística na parte de não acenar.

As escolhas do jogador não apenas afetam tangivelmente o presente, mas também afetam o futuro. Uma vez que Swann estiver no outono no futuro, quando eles começam a relembrar, os jogadores ouvirão seu diálogo narrativo enquanto tocam na linha do tempo de 1995. Por exemplo, quando os jogadores fazem uma escolha que possa impactar positivamente o outono, ela comentará sobre isso, afirmando como isso a fez se sentir. De repente, essas opções não estão apenas afetando o momento presente, mas deixando um impacto duradouro vinte e sete anos no futuro. Isso permite que os jogadores saibam que estão criando sua própria história, até os pregos. Não aceno é um especialista em permanecer fiel à idéia de “escolhas importantes” e os jogadores não ficarão desapontados Quando eles entram no lugar de Swann.

Quatro meninas de 16 anos se encontram em um dia de verão em 1995

O que poderia dar errado?

Registros perdidos é contado perfeitamente em duas linhas do tempo, uma no verão de 1995, a outra em um bar familiar e degradado vinte e sete anos depois. O jogo faz um trabalho fenomenal em suas transições entre o passado e o presente, sempre cronometrado adequadamente, nunca cortando momentos de alto risco ou matando o momento da história. As transições são bem planejadas e atenciosase até são sinalizados na maioria das vezes por um símbolo em um ponto de interação que permite que o jogador saiba que eles estão passando da cena atual. Os jogadores permanecem no lugar de Swann no futuro, mas desta vez na primeira pessoa, sua aparência permanecendo um mistério.

Enquanto Swann Holloway é o protagonista de Registros perdidosAssim, Seus companheiros são igualmente importantes e repletos de personalidades conflitantes e complementares. Todos eles têm dezesseis anos, olhando para o barril do último ano e tumultos por hormônios, impulsividade e constrangimento social. Swann é o viciado em cinema que deseja documentar este verão inesquecível com seus amigos; Sua natureza tímida e desajeitada é tão verdadeira para um garoto de 16 anos que fará com que os jogadores se encolherão às vezes. Ela é estranha e solitária e, de repente sendo pegada por essas outras três adolescentes, ela tem a chance de ser seu eu estranho e curioso com elas.

Kat, Autumn e Nora compõem o resto deste grupo unidotodas as reuniões por acaso um dia e se tornam inseparáveis ​​depois. Autumn e Nora eram melhores amigos por quatro anos antes de conhecer Swann e Kat, mas ficando colados ao lado dos outros da mesma forma. Uma reunião tumultuada entre os quatro forja um vínculo que durou. Kat é quieta, menor e mais jovem, procurando sua idade, além de estar estudando em casa. Seus pais são rigorosos, desejando mantê -la em casa o tempo todo; Apesar de sua aparência e estatura, Kat é um rebelde e não tira uma porcaria de ninguém. Nora é o punk de um lar quebrado; Um pai com quem ela se chocou, uma madrasta que ela não suporta, e uma mãe que ela adora que vive todo o caminho em LA, ela é alta e sem desculpas e sonha em ser um músico famoso. O outono é o mais equilibrado do grupo, sentindo a responsabilidade de ser a cidadã modelo, já que ela é de uma das únicas famílias negras em Velvet Cove. Enquanto ela é a outra membro dela e da banda de Nora, a música não é o sonho dela; Ela deseja fazer a diferença.

Seus dubladores fazem um trabalho fenomenal ao criar essas vozes não crescidas, fornecendo vozes adultas que são inegavelmente maduras, mas as mesmas. Toda linha de diálogo é entregue cheia da personalidade única de cada um, preenchendo esses personagens carinhosamente criados com a vida. Shekinah Áustria e Ayana Taylor trazem um certo nível de autenticidade aos seus personagens que não podem ser ignorados. A Áustria (Nora) traz a voz alta, mesmo às vezes autenticamente irritante, para um tipo de personalidade que os jogadores conhecem bem. Sua entrega para Nora parece uma viagem de volta aos corredores altos do ensino médio. Taylor (outono) equilibra artisticamente o nível claro de maturidade do outono com sua adolescência e fornece uma voz envelhecida e imensamente familiar para sua contraparte adulta também. A dinâmica do grupo é apenas uma faceta dessa história misteriosa e impactante. Esse grupo de amigos é tão cheio de vida, no entanto, que eles ajudam a tornar essa história o que é. Se mesmo um desses personagens não havia sido criado com o amor e a dedicação claros que eles tinham, Registros perdidos seria uma casca triste do que é. Registros perdidos é bem -sucedido e depois alguns em fazer esse grupo de amigos real de uma maneira que mereça todos os elogios.

Os elementos sobrenaturais demoram

Um verão divertido se transformou em um inferno puro


Swann usando sua filmadora como uma lanterna com as meninas na floresta à noite em Lost Records: Bloom & Rage
Imagem via não acessar

Ser uma adolescente é difícil o suficiente; Por que não polvilhar em uma pitada de os horrores também? Não aceno não apenas isso, mas também adicionou um balde inteiro. Imagine o professor Utonium criando as meninas do poder; Registros perdidos É essa mistura de açúcar, especiarias e tudo de bom, com uma porção pesada de seu próprio produto químico x conhecido como “trauma”. As meninas estão sendo divertidas e rebeldes, e então de repente, a vida as vem rapidamente, e um abismo aparece. No entanto, as coisas não eram todas açúcar e tempero e tudo de bom mesmo antes de o sobrenatural fazer sua grande entrada. O principal antagonista da fita 1 é CoreyA irmã mais velha de Kat e o namorado de Dylan. Ele é um idiota que os pais de Kat amam e faz parte da razão pela qual as meninas formam seu vínculo, enquanto ele e Dylan assistem a Swann no estacionamento do Palácio de Filme. Quando Kat aparece do nada e interrompe, as temperaturas aumentam e Nora e o outono tentam intervir também. Isso transforma Corey no inimigo número um do grupo e, em breve, seu vínculo é selado.

Antes da aparência do abismo, O sobrenatural permanece na periferia do jogador, construindo antecipação, cada momento pontuado por um Coisas estranhas-MotMotif. Porque Registros perdidos é se gabar de uma aventura narrativa sobrenatural, a primeira ou duas horas do jogo parece um pouco lenta, dada a falta disso. Está longe de ser chato, e sua imersão é de primeira, mantendo os jogadores envolvidos enquanto o trem da trama lentamente se levanta e começa a aumentar a velocidade. Em pouco tempo, está a todo vapor, e os jogadores se encontrarão incapazes de abaixar o jogo. Os jogadores podem sentir que demora muito para o sobrenatural para aparecer plenamente, mas é importante ter em mente que esta é a parte um dos dois; O pesadelo está apenas começando.

Parte do que faz Registros perdidos A jóia que já provou estar com a fita 1 é que Os problemas que as meninas enfrentam são dolorosamente reais. Suas vidas não estão cheias de mistério e intriga; Eles estão enfrentando problemas diários que permitem que os jogadores se relacionem com eles e simpatizem. Sem essa inclusão na história, as apostas do sobrenatural seriam intensas, mas não teriam o soco. O acúmulo é lento, mas importante. Cabe a um crescendo emocional e inesquecível que não seria nada sem a mundanidade da vida real.

Fita 1 de Registros perdidos: Bloom & Rage é imersivo, delicadamente criado para se sentir o mais próximo da vida real que um videogame pode obtere explodindo com mistério sobrenatural. É uma introdução forte e inesquecível a esta aventura em duas partes. Quando os jogadores atingem o clímax emocional, a curta espera pela fita 2 se sentirá de repente como uma eternidade. Com o diretor Michel Koch no comando, os jogadores têm uma experiência narrativa que não esquecerão em breve.

Registros perdidos: Bloom & Rage (Fita 1) está disponível no Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

Lost Records: Bloom and Rage (fita 1)

Mistério

Aventura

Narrativa

Lançado

18 de fevereiro de 2025

Desenvolvedor (s)

Não aceno

Editor (s)

Não aceno

Prós e contras

  • Ambiente imersivo e atmosfera
  • Diálogo orientado a opções que fornece uma natureza orgânica para a construção de relacionamentos
  • Mecânico de memórias divertido e principalmente opcional
  • Narrativa envolvente e original que é perfeitamente mistura a vida real com o sobrenatural
  • Início lento
  • O mecânico de memórias às vezes pode parecer imponente

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