Assassin’s Creed: todos os jogos, classificados

0
Assassin’s Creed: todos os jogos, classificados

O Assassins Creed a série levou jogadores em aventuras em todo o mundo. Mergulhou os jogadores profundamente no passado da Grécia e do Egito antigos, permitiu-lhes abrir caminho através das Revoluções Francesa e Americana e navegar pelos mares cintilantes do Caribe. Como Assassinos titulares, os jogadores lutaram contra os malvados Templários e frustraram suas tentativas de dominar o mundo repetidas vezes. Ao combinar ação furtiva tensa com movimentos fluidos no estilo parkour, o Assassins Creed série provou ser uma experiência única. Uma mistura de drama histórico, fantasia e ficção científica, Assassins Creed é muito mais do que simplesmente saltar dos telhados para cima de pilhas de palha.

Com treze títulos principais em seu nome e dezessete spin-offs/expansões, pode ser muito difícil mergulhar no Assassins Creed série fresca. Com tantos personagens, enredos e cronogramas diferentes para acompanhar, pode ser confuso manter todas as suas reviravoltas em ordem. Para aqueles que já jogaram todas as entradas e para aqueles que ainda não mergulharam no Animus, todos os principais Assassins Creed jogo difere em termos de qualidade e impacto.

Título

Ano de lançamento

Assassins Creed

2007

Assassin’s Creed II

2009

Irmandade de Assassin’s Creed

2010

Revelações de Assassin’s Creed

2011

Assassin’s Creed III

2012

Assassin’s Creed III: Libertação

2012

Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra

2013

Assassin’s Creed Rogue

2014

Unidade do Credo do Assassino

2014

Sindicato de Assassin’s Creed

2015

Assassin’s Creed Chronicles China, Índia, Rússia

2015/2016

Origens do Assassin’s Creed

2017

Odisseia de Assassin’s Creed

2018

Assassin’s Creed Valhalla

2020

Assassin’s Creed Mirage

2023

Atualizado em 14 de agosto de 2024, por Robbie Robinson: Sombras de Assassin’s Creed está programado para ser lançado em novembro, em típico Assassins Creed moda. Este jogo enfrentou muitas reações adversas desde sua revelação e até mesmo os fãs iniciaram uma petição para cancelá-lo. Se os fãs escolhem jogar Sombras ou não, os outros títulos desta franquia abrigam alguns jogos fantásticos. Esta lista foi atualizada para incluir pontuações críticas e para deixar este artigo de acordo com os padrões atuais de formatação CBR.

15 Assassin’s Creed III não faz jus aos outros jogos

Lançado em 30 de outubro de 2012

Connor fica na rua durante o jogo de Assassin's Creed 3

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 84
  • Pontuação do usuário: 7,0

A entrada final da saga Desmond Miles, Assassin’s Creed III fez uma mudança radical na série e colocou os jogadores diretamente na Revolução Americana. Não mais ambientado no Oriente Médio ou nos séculos XV e XVI, Assassin’s Creed III deu novos passos ousados ​​​​para mostrar o que a franquia poderia ser. Como o assassino nativo americano, Connor, os jogadores podem explorar as primeiras colônias americanas enquanto lutam para derrotar os britânicos e prender o assassino de sua mãe. Infelizmente, a caracterização sem brilho e uma conclusão extremamente insatisfatória da história de Desmond deixaram os fãs muito frustrados com o terceiro título da série.

Connor é meio nativo americano, o que abre um grande potencial sobre como o jogo poderia incluir os povos indígenas, sua relação com a América primitiva e sua luta para se reconciliar com a morte de sua mãe. Em vez disso, ele anda rosnando: “Onde está Charles Lee?” para todo o jogo. A falta de nuances verdadeiras em seu personagem, agravada pelo final incrivelmente anticlimático com Desmond e sua conexão com o Isu, prejudicou severamente IIIa experiência. O jogo funciona bem e foi a primeira entrada a introduzir mecânicas de caça, mas é prejudicado por um personagem principal decepcionante e uma conclusão fraca.

14 Assassin’s Creed Rogue permite que os jogadores tomem as rédeas de um templário

Lançado em 11 de novembro de 2014

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 72
  • Pontuação do usuário: 7,3

O acompanhamento para Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra, Assassin’s Creed Rogue dê um toque poderoso à fórmula central da série. Em vez de jogar como Assassino, os jogadores foram colocados na pele de um Templário, o inimigo jurado dos Assassinos e os principais vilões da série. Por mais emocionante que isso fosse, Por conta própria sofria de um protagonista sem rosto e um grave caso de repetição após Bandeira Negra.

Apesar de todos os seus conflitos internos, o protagonista Shay Cormac não deixou uma impressão duradoura. Sua história de se juntar aos Templários, embora chocante, foi exatamente como as entradas anteriores da série. As sequências de navegação não incorporaram nada de novo depois Bandeira Negrao que fez com que grande parte do jogo parecesse um terreno antigo. Por conta própria possui alguns visuais fantásticos e um cenário deslumbrante do Atlântico Norte, mas acaba falhando em oferecer uma experiência particularmente memorável.

Lançado em 30 de outubro de 2012

Jogabilidade de Assassin's Creed III Liberation enquanto o jogador está sentado no topo de um telhado.

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 70
  • Pontuação do usuário: 6,8

Seguindo na esteira de Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed III: Libertação continuou os temas de III. Situado na Nova Orleans colonial Louisiana após a Guerra Francesa e Indiana Libertação apresentou aos jogadores Aveline de Grandpré, a primeira protagonista feminina da série. Libertação permitiu aos jogadores explorar três personas diferentes para Aveline adotar em sua busca contra os Templários, além de oferecer mecânica de combate expandida. LibertaçãoA narrativa equilibrou a verdade do relacionamento de Aveline com sua mãe e o destino de Nova Orleans, mas tropeçou ao encerrar sua experiência.

Apesar de ter uma cidade totalmente nova para explorar e um protagonista, Libertação era muito curto e de escopo pequeno. O sistema de personas, assim como a economia comercial do jogo, nunca pareceram muito importantes para a experiência geral. Sua narrativa era típica Assassins Creed tarifa, com muitas reviravoltas dos Templários, mas tornou-se um pouco esquecível no final. Aveline era uma personagem interessante e seria ótimo vê-la retornar se recebesse o tratamento adequado.

12 Assassin’s Creed começou tudo

Lançado em 13 de novembro de 2007

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 81
  • Pontuação do usuário: 7,3

A primeira entrada em todo o Assassins Creed franquia, Assassins Creed revigorou o gênero de ação furtiva. Como Altaïr Ibn-La’Ahad, um membro da misteriosa Irmandade dos Assassinos, os jogadores foram encarregados de navegar por vários países do século 12 no Oriente Médio. Lutando contra a maligna Ordem dos Templários em Jerusalém, Acre, Masyaf e Damasco, a aventura de Altaïr o colocou cara a cara com artefatos antigos e poderosos que sobraram de uma raça de seres extraterrestres.

Assassins Creed deu aos jogadores verdadeira liberdade de movimento enquanto exploravam cada cidade e caçavam cada uma de suas marcas. Com ênfase na ação furtiva em vez da ação bombástica, Assassins Creed paciência e diligência recompensadas. No entanto, voltar ao primeiro jogo hoje revela a repetição na sua estrutura de missão, a falta de quaisquer atividades reais para realizar em cada cidade e as deficiências da IA ​​inimiga. Para aqueles que estão dispostos a perdoar estas deficiências, a primeira Assassins Creed ainda é um jogo envolvente que deu início a uma das maiores séries de jogos da atualidade.

11 Assassin’s Creed Brotherhood adicionou nova mecânica de jogo à franquia

Lançado em 16 de novembro de 2010

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 89
  • Pontuação do usuário: 8,4

O primeiro título da sequência de Assassin’s Creed II, Irmandade de Assassin’s Creed promoveu a história do famoso Assassino, Ezio Auditore de Firenze. Definido após os eventos de IIEzio e sua família são atacados pela vil família Borgia. Dedicado a restabelecer a ordem dos Assassinos na cidade de Roma, Ezio inicia sua missão de derrubar os Borgias.

Fraternidade refinou o combate da série recompensando uma jogabilidade mais agressiva, introduzindo a habilidade de lançar armas pesadas e adicionando uma arma escondida como arma. Fraternidade também permitiu que Ezio recrutasse NPCs para a ordem do Assassino, permitindo-lhe assim convocar assistências conforme necessário. O principal problema com Fraternidade foi seu escopo e brevidade. Embora Roma seja uma cidade grande, a extensão do Fraternidade e o impacto de sua história não foi tão concretizado quanto poderia ter sido.

10 Assassin’s Creed Unity sofreu com um lançamento ruim

Lançado em 11 de novembro de 2014

Jogabilidade de Assassin's Creed Unity com Arno em um telhado acima de um inimigo.

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 72
  • Pontuação do usuário: 5,7

Ambientado durante o período tumultuado da Revolução Francesa, Unidade do Credo do Assassino continuou a confundir a linha entre fantasia e drama histórico. Como o Assassino Arno Dorian, os jogadores puderam explorar a Paris do século XVIII durante a Revolução enquanto caçavam a verdadeira causa por trás da convulsão política radical. Unidade refinou ainda mais as opções de combate, furtividade e movimento da série, ao mesmo tempo que incorporou o modo multijogador cooperativo pela primeira vez na série.

Para os fãs que jogaram Unidade após o lançamento, porém, a aventura de Arno foi terrivelmente prejudicada por bugs e falhas que quebravam o jogo. A narrativa do jogo e as estruturas de missão poderiam ter sido melhor recebidas se o jogo não tivesse sido lançado com tantos bugs como antes. Ainda assim, anos após o seu lançamento, muitos dos Unidadeos problemas de desempenho do foram corrigidos. Como a primeira entrada na oitava geração de consoles de videogame Unidade marcou um passo instável, mas ardente, em um novo território.

9 Assassin’s Creed Chronicles está distribuído em três jogos curtos diferentes

Lançado em 5 de abril de 2016

O jogador espera para emboscar um guarda em Assassin's Creed Chronicles.

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 70
  • Pontuação do usuário: 6,4

Uma coleção de títulos menores definidos ao longo do Assassins Creed mundo, Crônicas de Assassin’s Creed é dividido em três entradas separadas: Assassin’s Creed Crônicas China, Índiae Rússia. Uma grande mudança no estilo e na jogabilidade, o Crônicas os títulos são plataformas de ação puramente 2D, mais alinhados com o original Príncipe da Pérsia série do que moderna Assassins Creed jogos. Cada entrada ocorre em seu respectivo país, seguindo as façanhas de um Assassino.

O Crônicas todos os jogos são jogados de forma semelhante, combinando partes iguais de exploração, resolução de quebra-cabeças e furtividade. Cada entrada é única o suficiente para garantir uma jogada, mas cada jogo é bastante curto. Jogar os três jogos consecutivos pode se tornar entediante, então qualquer torcedor interessado neles deve permitir um intervalo entre os jogos. Eles podem não ser tão gigantescos quanto seus primos 3D, mas o Crônicas os jogos oferecem visões emocionantes de como os Assassinos operam em todo o mundo em diferentes culturas.

8 Assassin’s Creed Revelations continua a história de Ezio

Lançado em 15 de novembro de 2011

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 80
  • Pontuação do usuário: 7,5

O terceiro e último jogo da trilogia Ezio, Revelações de Assassin’s Creed tira Ezio de sua zona de conforto e o empurra para um país totalmente novo. Longe da Itália, Ezio se vê envolvido em violentas intrigas políticas na cidade de Constantinopla. Ele não apenas deve sobreviver aos eventos que cercam o Império Otomano e os Templários Bizantinos, mas também deve encontrar as chaves que abrem uma biblioteca construída por ninguém menos que o próprio Altaïr Ibn-La’Ahad.

Constantinopla é uma cidade linda para explorar, e a mudança de cenário é agradável, mas Revelações fez pouco para promover a jogabilidade central da série. Mas o que falta em inovação é compensado ao fazer uma reverência satisfatória, se não triste, à história de Ezio. Afastar-se do Assassino mais popular da série não foi uma decisão fácil de tomar, mas Revelações lidou bem com a transição.

7 Assassin’s Creed Mirage é um spinoff de Valhalla

Lançado em 5 de outubro de 2023

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 76
  • Pontuação do usuário: 7,1

Um retorno à série após sua trilogia de RPGs de mundo aberto, Assassin’s Creed Mirage trouxe de volta o foco da jogabilidade linear e furtiva. Atuando como uma prequela de Assassin’s Creed Valhalla, Miragem explora a história de Basim Ibn Ishaq, um personagem problemático de Valhala. Situado na cidade de Bagdá durante a Idade de Ouro Islâmica Miragem traz de volta as raízes clássicas da franquia no Oriente Médio.

Embora os jogadores tenham ficado satisfeitos com o fato Miragem descartou muitos dos elementos de RPG de mundo aberto dos quais muitos fãs estavam cansados, a brevidade de sua aventura tornou-se controversa entre os fãs. Miragem foi aplaudido por dominar a extensão e o escopo de sua experiência de jogo, mas outros acham que o jogo é um pouco curto e carente de caracterização, com forte dependência de títulos anteriores. Ainda, Assassin’s Creed Mirage é um jogo lindo e é emocionante ver a série retornar às suas raízes.

6 Assassin’s Creed Syndicate permite que jogadores troquem entre irmãos

Lançado em 23 de outubro de 2015

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 76
  • Pontuação do usuário: 6,9

Seguindo os passos de Unidade, Sindicato de Assassin’s Creed trouxe os jogadores para as ruas cruéis da Londres vitoriana. Como irmãos Jacob e Evie Frye, os jogadores foram encarregados de libertar Londres das garras do Templário Crawford Starrick. Sindicato foi o único que permitiu aos jogadores jogar como Jacob ou Evie como quisessem, cada um com suas próprias habilidades e estilos de jogo. Para os anglófilos, explorar Londres no final da Revolução Industrial foi emocionante, especialmente porque era povoada por gente como Charles Dickens, Alexander Graham Bell, Karl Marx e muito mais.

SindicatoOs pontos fortes de estão em seu tom mais alegre do que as entradas anterioresjá que Jacob e Evie tendem a brigar e bater de frente de vez em quando. O combate e a jogabilidade central são rígidos, se não lembram um pouco o Batman: Arkham série. Muitos fãs gostaram Sindicato e saudaram isso como um retorno aos princípios básicos da série, embora outros estivessem começando a achar o anual Assassins Creed entradas sejam derivadas e repetitivas. No entanto, depois de seguir o lançamento difícil de Unidade, Sindicato é surpreendentemente bem escrito e bem coreografado Assassins Creed título, que retorna a uma abordagem mais furtiva em sua jogabilidade.

5 Assassin’s Creed Valhalla leva os jogadores pela mitologia nórdica

Lançado em 10 de novembro de 2020

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 80
  • Pontuação do usuário: 7,0

A última entrada na trilogia de RPGs de mundo aberto da série Assassin’s Creed Valhalla é uma experiência verdadeiramente massiva, levando os jogadores pela Noruega, Inglaterra e Vinlândia do século IX. Jogando como o guerreiro Viking Eivor Varinsdottir, os jogadores devem lutar para unir os muitos reinos da Inglaterra à sua causa. Apresentando múltiplas expansões de DLC, modos de jogo alternativos gratuitos, uma apresentação deslumbrante e mecânica refinada de exploração de RPG, Valhala está simplesmente transbordando de conteúdo.

Por melhor que tudo isso seja, o problema com Valhala reside em seus vários pacotes DLC. A história do jogo não está totalmente finalizada ou explicada a menos que todos os DLCs sejam jogados, o que é extremamente frustrante para aqueles que não querem gastar dinheiro extra em um jogo pelo qual já pagaram. E ao contrário Origens e Odisseia, Valhala’As representações do passado são historicamente imprecisas (especificamente em relação à arquitetura, trajes, armamento e geografia). Isto é frustrante, pois Valhala é facilmente o maior e mais ambicioso título da série, mas se tivesse aperfeiçoado algumas arestas, poderia ter sido ainda melhor.

4 Assassin’s Creed IV: Black Flag permite que os jogadores naveguem pelos sete mares

Lançado em 29 de outubro de 2013

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 88
  • Pontuação do usuário: 8,2

Em termos de escopo, tamanho e ambição, poucas entradas no Assassins Creed série pode melhor Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra. Situado nas Índias Ocidentais de 1715 a 1722, Bandeira Negra acaba com as cidades sem litoral dos jogos anteriores e, em vez disso, dá aos jogadores a liberdade de navegar em alto mar. Jogando como Edward Kenway, um pirata galês envolvido no conflito imortal entre os Assassinos e os Templários, os jogadores devem explorar não apenas uma variedade de ilhas no Caribe, mas também navegar em águas e selvas infestadas de piratas.

Cada Assassins Creed entrada procura superar seus antecessores e Bandeira Negra superou absolutamente todas as entradas anteriores em seu lançamento. O mundo do Caribe do século XVIII é vívido e colorido; o foco nos piratas foi uma tremenda lufada de ar fresco e rebelde; e comandar seu próprio navio pirata elevou tudo o que Assassin’s Creed era capaz como uma série de aventura. Embora as batalhas de navios pudessem se tornar cansativas no final e a caça ao tesouro se tornasse mais desnecessária à medida que o jogo avançava, Bandeira Negra ainda continua sendo uma das entradas mais fascinantes de toda a série. Havia algo de fantástico em embarcar em um navio fumegante e saqueá-lo antes que ele afundasse no fundo do oceano.

3 Assassin’s Creed Odyssey é um conto de lendas gregas

Lançado em 2 de outubro de 2018

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 83
  • Pontuação do usuário: 6,7

O segundo da trilogia RPG, Odisseia de Assassin’s Creed transportou os jogadores ainda mais para o seu passado devastado por conflitos. Situado na Grécia de 431 aC, os jogadores têm a opção de jogar como um dos dois irmãos: Kassandra ou Alexios, poderosos guerreiros espartanos. Kassandra e Alexios devem viajar pela Grécia Antiga enquanto lutam para frustrar uma organização mortal conhecida como Os Antigos. Apoiando-se fortemente em seus elementos de RPG, os jogadores podem aumentar seu poder e também o poder de seu navio, um sistema naval mais realizado introduzido pela primeira vez em Bandeira Negra.

Odisseia é o sonho de um fã de história que se torna realidade. Figuras como Eurípides, Sócrates, Rei Leônidas e outros são personagens importantes do jogo. Eventos históricos, como o Simpósio, podem ser testemunhados e interagidos. O mundo da Grécia Antiga ganha vida de maneiras ousadas e coloridas. No entanto, Odisseia pode ceder um pouco com o próprio peso; é um jogo longo e, no final, começa a esgotar as boas-vindas dos jogadores ávidos por ver os créditos finais. Mas para os fãs de jogos de ação e aventura em mundo aberto, Odisseia absolutamente merece elogios por seu combate, exploração e contexto histórico.

2 Assassin’s Creed II apresenta o icônico Ezio

Lançado em 17 de novembro de 2009

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 90
  • Pontuação do usuário: 8,8

A segunda entrada no Assassins Creed a franquia ainda permanece não apenas como uma das favoritas dos fãs, mas também como uma das melhores sequências de jogos. Assassin’s Creed II pegou todos os elementos que tornaram o primeiro título único, expandiu-os e introduziu inúmeros outros. O salto do século XII para o século XV em Florença, na Itália, reinventou a série e provou que ela era capaz de proporcionar uma aventura emocionante em qualquer lugar do mundo, a qualquer momento da história. Como o famoso Assassino Ezio Auditore de Firenze, os jogadores devem lutar para deter os Templários durante o Renascimento italiano.

O mundo óf Assassin’s Creed II era maior, mais detalhado e respirante. O combate foi aprofundado e refinado. A trilha sonora de Jesper Kyd é linda, assustadora e dramática. Ezio é instantaneamente simpático e identificável, um jovem forçado a amadurecer muito além de sua idade enquanto luta para salvar não apenas sua família, mas toda a sua casa. O avanço na qualidade, apresentação e jogabilidade do Assassins Creed para II é simplesmente surpreendente e é uma grande razão pela qual II é frequentemente considerado o jogo que realmente coloca a série no mapa. Ainda hoje, quando as pessoas pensam em Assassins Creed e tudo o que ele representa, do estilo ao tom e à jogabilidade, eles pensam Assassin’s Creed II.

1 Assassin’s Creed Origins mudou a fórmula dos jogos Assassin’s Creed

Lançado em 27 de outubro de 2017

Jogabilidade de Assassin's Creed Origins com Bayek montado em frente a uma cidade.

Pontuações Metacríticas:

  • Metapontuação: 81
  • Pontuação do usuário: 7,3

Origens do Assassin’s Creed tem a infeliz honra de ser o primeiro jogo da série a se afastar da testada e verdadeira jogabilidade furtiva que o definiu. Em um dos movimentos mais dramáticos da história da série Origens afastou os jogadores das configurações dos jogos anteriores e os transportou para um passado distante. Situado na era do Egito ptolomaico, Origens colocou os jogadores no papel de Bayek de Siwa enquanto ele se unia a sua esposa, Aya, e lutava para se vingar da ordem das pessoas responsáveis ​​pelo assassinato de seu filho. Origens descartou a progressão mais linear dos jogos anteriores e, em vez disso, permitiu que os jogadores explorassem a terra do Egito Clássico em seu próprio ritmo. O combate evoluiu para batalhas ferozes em terceira pessoa, com mais ênfase nas proezas físicas do que na furtividade e na sutileza. É claro que a furtividade ainda era uma opção, e cada estilo de jogo era recompensado ao longo do jogo.

Enquanto os fãs ficaram exaustos com o estilo RPG de mundo aberto na época Valhala era lançado, Origens foi capaz de salvar a série dos sulcos de tédio em que estava começando a cair após seu lançamento. Enquanto entradas como Por conta própria, Unidadee Sindicato teve um desempenho bom o suficiente, o mesmo estilo de jogo estabelecido desde a primeira entrada estava se tornando obsoleto. Origens remodelou todo o tecido de Assassins Creed. Bayek poderia ganhar níveis, equipar uma variedade de armas, ganhar novas armaduras, gastar pontos de habilidade em árvores de estatísticas, andar de camelo (ou cavalo) em qualquer lugar e a qualquer hora que quisesse e participar de inúmeras missões secundárias entre o povo do Egito. Depois de arrastar a história de Desmond por cinco jogos, vagando por várias subtramas da Abstergo e lançando pedaços de conhecimento sobre o Isu sem realmente levá-lo a lugar nenhum, Origens finalmente puxou a série de volta para si mesma e ajudou a endireitar sua narrativa. Ao finalmente mostrar aos jogadores o início dos Assassinos, Origens ajudou a dar respostas à extensa linha do tempo da série. Origens e a direção que tomou Assassins Creed a série pode causar divisão, mas é inegável que correu um grande risco e travou completamente o patamar.

Leave A Reply