O futuro da Ubisoft está sendo questionado, já que os preços das ações da empresa flutuaram fortemente nos últimos dias. Depois Foras-da-lei de Star Wars recebeu uma recepção morna de fãs e críticos, a Ubisoft anunciou um adiamento para seu próximo Sombras de Assassin’s Creed. Isto resultou na queda dos preços das ações em 20%, à medida que os acionistas começaram a perder a fé nos objetivos de longo prazo da empresa.
No entanto, após a queda inicial no preço das ações, rumores de uma potencial aquisição fizeram com que o preço das ações da Ubisoft disparasse novamente. O conglomerado de mídia chinês Tencent manifestou interesse em comprar a Ubisoft, dando aos acionistas um motivo para se sentirem mais seguros em investir na empresa. Compra ou não, o futuro da Ubisoft parece estar no ar, e após o lançamento de Foras-da-lei de Star Warso destino da empresa pode muito bem estar nas mãos Sombras de Assassin’s Creed.
O que deu errado para a Ubisoft?
Perseguir as tendências do setor pode ter prejudicado a empresa
No seu auge, a Ubisoft era uma força dominante no cenário dos jogos, com várias franquias populares que os fãs adoravam. No entanto, o tempo não tem sido bom para a Ubisoft, já que a empresa tem lutado para conseguir um grande sucesso nos últimos anos. Normalmente ficando com suas principais franquias, como Assassins Creed e Grito distanteparece que os fãs estão cansados da “fórmula Ubisoft” foi por isso que os jogos desenvolvidos pela empresa são conhecidos.
As críticas aos títulos da Ubisoft têm crescido cada vez mais ao longo dos anos, com os fãs querendo títulos mais originais, enquanto os jogos lançados parecem muito reciclados. Quando a empresa decide mudar seus jogos, parece estar perseguindo tendências na indústria, em vez de apresentar ideias originais. Assassins Creed foi elogiado por sua originalidade em muitos dos primeiros títulos. No entanto, Ubisoft decidiu reestruturar a série em um RPG de mundo abertoem vez dos jogos furtivos nos quais a série foi fundada.
Embora o novo formato tenha seus fãs, muitos criticaram a mudança de direção, querendo um jogo que se parecesse com os títulos originais da série. Assassin’s Creed Mirage foi um retorno à franquia para a franquia, com o diretor do jogo referenciando que os fãs influenciaram diretamente o formato do jogo, canalizando aqueles primeiros títulos. No entanto, pode ser um pouco tarde demais.
- A Ubisoft pouco fez para mudar a fórmula dos jogos que desenvolve.
- Hits de nicho como A Divisão 2 não são suficientes para manter a empresa funcionando.
Outras tendências da indústria custaram caro à Ubisoft. Durante o pico de popularidade dos jogos Battle Royale, a Ubisoft jogou seu chapéu no ringue com seu próprio título BR, Hiperscape. Embora fosse um jogo relativamente único, com foco em movimentos e habilidades de combate, o jogo não era popular e tinha uma base de jogadores extremamente pequena. Depois de dois anos de luta para encontrar um público, Hiperscape oficialmente fechado em abril de 2022.
Com sucessos como Fortnite e Destino 2muitas empresas têm procurado que seus próprios jogos de serviço ao vivo alcancem o nível de seus concorrentes. Cada empresa deseja criar um jogo único ao qual os jogadores dediquem todo o seu tempo de jogo, mas com cada desenvolvedor investindo pesadamente em jogos como serviço (GaaS), o mercado está ficando extremamente saturado com muitos jogos que exigem muito do tempo dos jogadores.
Embora outras empresas tenham desviado o rumo para evitar o enorme risco de um jogo de serviço ao vivo, ainda há quem sinta as ramificações da tendência da indústria. da Sony Concórdiadesligou seus servidores após apenas 2 semanas de jogo, com o jogo sendo lançado com um número baixo de jogadores.
O que o futuro reserva?
A Ubisoft precisa de uma grande mudança para mudar sua direção
Embora os jogos de serviço ao vivo sejam investimentos incrivelmente arriscados, a recompensa do sucesso é muito atraente para a Ubisoft abandonar. Enquanto os fãs esperam que a Ubisoft faça uma grande mudança em sua abordagem ao desenvolvimento de jogos, a empresa parece firme em sua crença no formato em que entrega os jogos. Em comunicado à imprensa da empresa divulgado em 25 de setembro de 2024, O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, afirmou:
“Embora os benefícios tangíveis da transformação da empresa estejam demorando mais do que o previsto para se materializarem, continuamos nossa estratégia, focando em dois setores principais – Open World Adventures e experiências nativas de GaaS – com o objetivo de impulsionar o crescimento, a recorrência e o caixa livre robusto geração de fluxo em nosso negócio.”
Esta declaração vem depois que a Ubisoft adiou seu próximo Assassins Creed título, citando a recepção de Foras-da-lei de Star Wars como uma experiência que informará as decisões futuras. Apesar desse raciocínio, as palavras de Yves Guillemot fazem parecer que a Ubisoft não mudará nada drasticamente no futuro. À medida que a confiança na empresa diminuía, os preços das ações caíram enormemente, levando a conversas sobre uma potencial aquisição da Tencent Media.
- Os jogos ao vivo podem ser um revés prejudicial se falharem.
- A Ubisoft parece comprometida com os mesmos ideais que colocaram a empresa em maus lençóis.
- Uma aquisição poderia fazer com que a empresa fosse forçada a mudar de direção.
Embora uma aquisição certamente ajudasse a Ubisoft no longo prazo, a empresa provavelmente também perderia grande parte da autonomia que tem atualmente sobre seus produtos. A Tencent supervisionaria muitas das decisões da empresa, permitindo que a Tencent empurrasse a Ubisoft na direção que desejava. Embora isso possa criar mais sucesso para a empresa, também seria efetivamente o fim da antiga Ubisoft.
À medida que a Ubisoft aprimora Sombras de Assassin’s Creed, tudo o que os fãs podem fazer é esperar e ver o que o futuro traz. Embora o jogo possa ser o grande sucesso que a Ubisoft está procurando, as palavras da empresa pouco servem para encorajar. À medida que a Ubisoft continua a tentar a estratégia que tem sido ineficaz para a empresa até agora, ironicamente, traz à mente as palavras de um dos seus vilões mais icónicos, Vaas de Grito distante 3. “Insanidade é fazer exatamente a mesma coisa, repetidamente, e esperar que as coisas mudem.”