Com lançamento previsto para 15 de novembro de 2024, Assassins Creed: Sombras será o décimo quarto jogo da série. Com tantas parcelas já lançadas, há certas coisas que se espera que a Ubisoft acerte desta vez. Poucas outras séries de jogos conseguiram durar quatorze entradas. Na verdade, a maioria desaparece depois de apenas alguns, mas não Assassins Creed. Algumas entradas fazem certas coisas melhor do que outras, mas depois de treze jogos, existe um padrão que deve ser mantido.
Ao longo do Assassins Creed franquia, os jogadores assumiram o papel de bandidos famosos ao longo da história. Os jogadores podem participar de eventos como a Revolução Americana e a Invasão Nórdica da Inglaterra. CA: Sombras será ambientado no Japão feudal e contará com dois protagonistas diferentes: Yasuke, um samurai, e Naoe, um assassino shinobi. Os jogadores têm desejado um Assassins Creed jogo ambientado no Japão há anos, fazendo Assassin’s Creed: Sombras a entrada mais esperada da série até o momento.
10 Mecânica furtiva bem elaborada é a chave para o sucesso
Stealth precisa de uma revisão séria
Assassins Creed os jogos sempre estiveram profundamente enraizados na furtividade. Algumas entradas tiveram uma mecânica furtiva melhor do que outras, mas cada uma trouxe algo novo e único para a mesa. Esse é o objetivo de ser um assassino, esgueirar-se e eliminar alvos furtivamente. O mais recente Assassins Creed os jogos começaram a se afastar da furtividade e a assumir um estilo de combate RPG de ação.
Desde o início, os fãs estão espumando pela boca por um Assassins Creed ambientado no Japão. Com os ninjas sendo o epítome da furtividade, só faz sentido que os jogadores queiram vestir seus capuzes e lâminas escondidas e se esgueirar pelo Japão. Se a Ubisoft conseguir pegar os fantásticos elementos furtivos dos jogos anteriores e lançá-los com sucesso em um cenário japonês, então Assassin’s Creed: Sombras tem potencial para se tornar o favorito dos fãs da série.
9 O combate deve corresponder à época
Os jogadores querem se sentir como se estivessem lutando no Japão
Com o Assassins Creed série finalmente viajando para o Japão, Sombras precisa apresentar armas e combate tradicionais no estilo japonês. Valhala incluía ataques vikings e martelos nórdicos como armas que acrescentavam uma camada mais profunda e envolvente ao combate. Shadows precisa adicionar seu próprio sabor ao combate para diferenciá-lo das outras entradas da série.
Muitos jogadores não são grandes fãs do combate nos últimos Assassins Creed jogos, muitos preferindo o estilo de combate mais antigo e furtivo. Assassin’s Creed: Sombras contará com dois personagens jogáveis, cada um com suas próprias árvores de habilidades e habilidades. Um personagem jogará de forma semelhante aos títulos mais recentes, enquanto o outro jogará de forma muito semelhante aos jogos originais. Embora esta seja uma mecânica interessante, não é suficiente para definir CA: Sombras separado. Para que Assassin’s Creed: Sombras para realmente ter um bom combate, ele deve extrair certos elementos dos jogos anteriores, ao mesmo tempo que fornece uma mecânica nova e divertida.
8 Os personagens não são mais o que costumavam ser
A Ubisoft mostrou aos fãs que eles sabem como criar personagens interessantes
Graças ao protagonista de Assassin’s Creed DoisEzio Auditore, os fãs sabem que a Ubisoft é capaz de criar personagens interessantes e adoráveis. Mas desde então, poucos personagens conseguiram se destacar e se conectar com os jogadores. Outro favorito dos fãs é Edward Kenway de AC: Bandeira Negramas isso foi há várias entradas. Os fãs ficaram desapontados com muitos personagens nos últimos jogos e Assassin’s Creed: Sombras precisa mudar isso.
Assassin’s Creed: Sombras já tem a vantagem de ocorrer num tempo e lugar únicos na história. Há uma infinidade de figuras históricas e mitológicas das quais a Ubisoft pode recorrer. Um dos personagens do jogador é Yasuke, o primeiro e único Samurai Africano da vida real. Mas ter um personagem interessante não é suficiente. Os jogadores precisam vê-los lutando e se conectar com eles para que se destaquem. Assassin’s Creed: Sombras tem personagens interessantes o suficiente para rivalizar com o melhor da série, A Ubisoft só precisa fazer com que os jogadores os amem.
7 Assassin’s Creed: Shadows deve adotar uma abordagem mais simplificada
Menos é mais quando se trata da duração do jogo
Uma das maiores reclamações sobre o estilo mais recente de Assassins Creed games é que havia muita coisa inútil para fazer. Ubisoft absolutamente cheio Origens, Odisseiae Valhala até a borda com conteúdo lateral. Com centenas de horas de trabalho para fazer, precisa ser interessante e divertido para prender a atenção dos jogadores e fazê-los voltar. Valhala é o pior infrator, com mais de 150 horas de conteúdo.
Em algumas entradas, a Ubisoft se concentrou muito mais na quantidade do que na qualidade. Os desenvolvedores precisam dar um passo atrás e reduzir um pouco o jogo, e eles reconheceram isso. A entrada mais recente da série, Assassin’s Creed: Miragemé uma aventura muito menor e linear, e os fãs parecem gostar dela. Assassin’s Creed: Sombras precisa reduzir a gordura e se concentrar em fornecer experiências únicas e interessantes ao longo de seu tempo de execução.
6 Os desenvolvedores precisam implementar maneiras divertidas de atravessar o Japão
Parkour simplesmente não é mais suficiente
Com outros jogos em um ambiente semelhante, como Fantasma de Tsuhsimae Ascensão do Roninproporcionando maneiras divertidas e únicas de se locomover, Assassin’s Creed: Sombras terá que tornar a viagem pelo Japão emocionante para os jogadores. O Assassins Creed os jogos sempre tiveram uma travessia bastante básica. Em alguns jogos, os jogadores podem montar diferentes tipos de animais pelo mapa ou navegar em todos os tipos de navios, mas o principal meio de transporte em todo o mapa é Assassins Creed jogos é parkour.
Parkour tem sido uma mecânica básica no Assassins Creed franquia desde o início. Desde o primeiro jogo lançado em 2007, os fãs adoram percorrer diferentes lugares ao longo da história. Ao longo da série, o parkour melhorou e ficou mais fácil, mas os jogadores ainda o julgam com severidade por ser um elemento-chave da franquia. Se não tiver parkour, não é um Assassins Creed jogo. Assassin’s Creed: Sombras tem uma concorrência séria na categoria de travessia, e os desenvolvedores precisarão fazer todos os esforços para ter uma chance.
5 A história moderna está em todo lugar
A Ubisoft precisa contar uma história muito mais simples
Se há algo que tudo Assassins Creed os fãs podem concordar, é isso a história moderna está em todo lugar. Quando o jogador sai do Animus, não há muito o que fazer, e é incrivelmente difícil para ele acompanhar se não tiver jogado todas as outras entradas. A parte moderna da história é a parte do jogo que a maioria dos jogadores sente que precisa apenas avançar para chegar às coisas boas.
Os jogadores não jogam Assassins Creed jogos para a história que está acontecendo nos dias modernos, eles jogam para percorrer a história como um assassino. A história moderna é necessária para os jogos AC, mas os desenvolvedores precisam descobrir como mantê-la breve, compreensível, mas, o mais importante, agradável. Se Assassin’s Creed: Sombras não tem uma seção fantástica de história moderna, então irá confundir completamente as opiniões dos jogadores sobre o resto do jogo.
4 A troca de personagens deve continuar a prosperar
AC: Syndicate introduziu bem a troca de personagens
Assassins Creed já tentou um sistema de troca de caracteres antes. Os jogadores poderiam alternar entre Jacob e Evie Frye durante todo o jogo Assassin’s Creed: Sindicato. A maioria dos fãs pareceu gostar, pois era algo novo e emocionante para a série, além de ser bem implementado e divertido. A principal reclamação era que as missões da história tinham que ser desempenhadas por um personagem definido. Assassin’s Creed: Sindicato tem um fantástico sistema de troca de personagens que lançou as bases para tudo o que será implementado em AC: Sombras.
Embora este não seja o caso, a Ubisoft poderia implementar um sistema de troca de personagens semelhante ao Banidores: Fantasmas do Novo Édenonde o jogador pode trocar entre personagens rapidamente. Um sistema como este poderia levar o Assassins Creed estilo de combate a um nível totalmente novo. Qualquer que seja o sistema de troca de personagens Assassin’s Creed: Sombras irá implementar, precisa ser suave e proporcionar uma experiência agradável para o jogador.
3 A precisão histórica sempre foi uma característica principal dos jogos Assassin’s Creed
Assassin’s Creed: Shadows precisa manter a atenção da franquia aos detalhes
O Assassins Creed a série sempre foi elogiada por sua precisão histórica. A dedicada equipe da Ubisoft passou milhares de horas pesquisando, estudando, modelando e recriando algumas das representações mais precisas de marcos importantes ao longo da história. Parte do que torna um Assassins Creed jogo um Assassins Creed O jogo explora tempos e lugares do mundo real que são simplesmente impossíveis de alcançar.
A Ubisoft provou repetidamente a quantidade de detalhes que colocou na recriação de marcos históricos. Depois que a Catedral de Notre-Dame foi parcialmente incendiada em 2019, a Ubisoft conseguiu usar os modelos que tinha para CA: Unidade para ajudar a restaurá-lo. Assassin’s Creed: Sombras tem algumas opções interessantes em termos de locais para explorar, mas elas terão que ser perfeitas para estar à altura de seus antecessores.
2 Os jogadores querem se sentir como um assassino e um samurai
Uma experiência de jogo envolvente é fundamental
O que os jogadores mais amam no Assassins Creed jogos é isso isso faz com que eles se sintam como um assassino. Assassins Creed oferece algo que nenhum outro jogo oferece com sua capacidade de realmente colocar os jogadores nesse papel. A cada nova entrada, os desenvolvedores adicionam novas mecânicas para realmente criar aquela sensação de “simulador de assassino”.
Ao longo da série, Assassins Creed tornou-se mais do que um “simulador de assassino”. Bandeira Negra deixe os jogadores viverem sua fantasia de serem piratas, enquanto Valhala é um dos poucos jogos no mercado onde os jogadores podem jogar como Viking. Isso é exatamente o que Assassin’s Creed: Sombras precisa fazer, fazer os jogadores se sentirem como um Samurai. Existem dezenas de jogos Samurai por aí, então a Ubisoft precisa se aprofundar para criar uma experiência verdadeiramente única com Assassin’s Creed: Sombras.
1 As taxas de monetização em Assassin’s Creed: Shadows precisam de ajustes
A monetização excessiva está se apresentando como um problema com AC: Shadows
Se a Ubisoft é conhecida por alguma coisa, é pela monetização excessiva de seus jogos, e Assassins Creed não é exceção. A cada novo lançamento, A Ubisoft encontra novas maneiras de cobrar seus jogadores.Assassin’s Creed: Sombras não é diferente. A Ubisoft já anunciou os preços ridículos para as edições aprimoradas do jogo e os fãs não estão felizes.
Desde passes de temporada que quase não oferecem nenhum conteúdo novo, e cosméticos que ninguém pediu, até um mísero acesso antecipado de dois ou três dias, o CA: Sombras edições aprimoradas simplesmente não valem seu alto preço. Mas enquanto os jogadores continuarem pagando por isso, os desenvolvedores e editores continuarão cobrando o que quiserem pelo menor conteúdo. Assassin’s Creed: Sombras precisa controlar sua monetização antes que encontre ainda mais reação e negatividade dos fãs.