![As mortes mais tristes em videogames As mortes mais tristes em videogames](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/telltale-walking-dead-the-last-of-us-part-2-call-of-duty-modern-warfare-2.jpg)
Os melhores videogames têm um gancho que define sua identidade e, em muitos jogos single-player, isso vem de uma narrativa envolvente. As melhores narrativas em qualquer meio formam fortes ligações entre os jogadores e os personagens. Matar alguns destes últimos cria alguns momentos incrivelmente emocionais e comoventes.
As mortes mais emocionais nos videogames deixam uma impressão duradoura que, em alguns casos, sobrevive à própria reputação do jogo. O factor choque pode elevar o impacto destas mortes. Os destinatários perfeitos para esta reação são personagens gentis e inocentes, ou aqueles que antes pareciam intocáveis. Essas mortes emocionais podem inspirar ou arruinar seus entes queridos nos jogos, mas jogadores e fãs ficarão cambaleando de qualquer maneira.
Atualizado em 19 de novembro de 2024, por Robbie Robinson: Os videogames são outro ótimo meio para contar histórias. Eles permitem experiências envolventes graças aos visuais, trilhas sonoras e controle do jogador. Os videogames são muito mais do que MMOs e jogos PVP. Alguns dos melhores jogos são aqueles que deixam aos jogadores mensagens e histórias que não serão esquecidas tão cedo. Uma das maneiras mais fáceis de fazer um jogador sentir algo é tirar a vida de um personagem querido. Os jogadores de videogame nunca se recuperarão de algumas mortes em videogames. Esta lista foi atualizada para incluir mais mortes tristes em videogames e para ajustá-la aos padrões de formatação atuais do CBR.
20 Dizer adeus a Hugo de Rune depois de dois jogos é difícil
Um conto de peste: Réquiem
O Conto da Peste a franquia se destaca por sua jogabilidade que reflete seus temas de família, crescimento e luto. Os jogadores normalmente controlam Amicia de Rune enquanto ela navega em um mundo infestado de peste enquanto tenta proteger seu irmão mais novo, Hugo. O grande problema é que Hugo está ligado à “Mácula”, que é a autora da Peste Negra.
No segundo jogo, Um conto de peste: Réquiem, A jornada de Hugo e Amicia para entender a Mácula continua. No final do jogo, os jogadores têm a opção de matar Hugoseu querido irmãozinho que eles protegeram o tempo todo. Isso ocorre porque Hugo se fundiu completamente com a Macula – mantê-lo vivo apenas perpetuará o sofrimento e as mortes que ela traz. É bastante trágico, mesmo que matá-lo faça mais sentido. Ele ainda é um garotinho que não escolheu seu destino. Também parece muito injusto para Amicia, que constantemente toma decisões extremamente difíceis.
19 Espirais da Morte de 2B 9S à beira da insanidade
Nier:Autômatos
A morte de 2B é chocante, triste e o principal catalisador para o resto da história. Nier:Autômatos. É verdade que a morte dela não é exatamente permanente, mas isso não diminui o quão perturbador e emocional é o momento. Isso se deve a muitos fatores perfeitamente definidos no jogo. A primeira é que os jogadores vivenciaram metade do jogo como 2B, então vê-la morrer parece muito pessoal. Outro fator é que A2, o assassino de 2B, na verdade a mata por misericórdia, mas não parece ser o caso.
Por isso, 9S testemunha A2 matando 2B e jura vingançao que o joga em um caminho miserável e cheio de vingança. O jogo reproduz os momentos que levam à morte de 2B, à medida que a tela do jogador fica difícil de olhar à medida que apresenta falhas, representando tudo o que 2B está vivenciando. Além disso, os jogadores devem conseguir escapar do perigo em uma sequência suficientemente frustrante. Tudo termina com 2B sendo morto misericordiosamente por A2 enquanto o vírus a consome.
18 A morte de Sarah assombra toda a narrativa do jogo
O último de nós
O coração de O último de nós é, sem dúvida, a relação entre Ellie e Joel. O jogo faz um trabalho magistral ao montar a dupla pai e filha, apresentando o passado de Joel como pura tragédia. Outrora pai solteiro de uma adorável garota chamada Sarah, Joel acaba perdendo-a logo no início do surto. Assistir Sarah morrer nos braços de Joel junto com dublagens e visuais incríveis de partir o coração, O último de nós faz um trabalho incrível com sua narrativa.
Mesmo que os jogadores mal conheçam Sarah, a morte dela não dói menos. Os jogadores podem sentir a dor de Joel, e ela só é amplificada quando os jogadores o observam lutando para se abrir com Ellie. O fato de Sarah ser uma personagem secundária no jogo, mas ainda assim conseguir impactar cada jogador, só mostra o quão emocionante é a morte de Sarah. O último de nós não é estranho à tristeza, mas abrir o jogo com a morte de Sarah dá o tom pela dor e pela perda da inocência.
17 Jackie Wells é homenageada em Night City
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 pode ter tido um lançamento pateticamente difícil, repleto de bugs ridículos, mas o ambicioso jogo de mundo aberto se tornou uma história de retorno impressionante. Mesmo em sua era mais confusa, Cyberpunk 2077 pode proporcionar momentos emocionantes e angustiantes. Um desses momentos acontece bem no início do jogo – é o evento que desencadeia toda a trama. V, o personagem jogável, e seu amigo mais próximo, Jackie Wells, invadem Arasaka durante a missão “The Heist”.
As coisas vão mal do nada e muito rapidamente. Prestes a serem acusados de uma morte muito importante e na posse de um biochip sofisticado, V e Jackie tentam fugir do local. Jackie leva um tiro, mas ainda consegue escapar com V. Sua morte é difícil de assistir, pois ele morre lentamente na longa viagem de carro de volta de Arasaka. O mais triste é saber que se Jackie tivesse mantido o biochip em seu próprio lugar, em vez de entregá-lo a V, Jackie provavelmente teria sobrevivido.
16 Escolher Arcadia Bay em vez do preço de Chloe nunca é fácil
A vida é estranha
A vida é estranha é um incrível jogo narrativo baseado em escolhas que gira em torno dos poderes do personagem principal. Max Caulfield, uma adolescente que cria mais problemas para si mesma do que qualquer outra coisa, descobre que pode voltar no tempo. Depois de voltar para sua cidade antiga, Max se depara com sua melhor amiga de infância, Chloe Price, sendo assassinada no banheiro da escola. Assim, Max estende a mão em exclamação e se encontra minutos antes do evento.
Toda a premissa de A vida é estranha gira em torno de Max e Chloe reconstruindo sua amizade e confiam uns nos outros enquanto tentam descobrir a verdade por trás das meninas desaparecidas. No entanto, depois de Max retroceder muitas e muitas vezes, é revelado o quanto ela mexeu com as forças cósmicas do universo. Enquanto um enorme e letal tornado ameaça destruir toda a sua cidade natal, Max percebe que a única maneira de consertar as coisas é voltar no tempo e permitir que Chloe morra no banheiro. A escolha é inteiramente do jogador, mas escolher deixar Chloe morrer é profundamente prejudicial. Depois de passar um jogo inteiro se relacionando com ela, é extraordinariamente infeliz voltar no tempo e deixá-la morrer por escolha própria.
15 A família de Ezio foi uma abertura brutal para o novo protagonista
Assassin’s Creed II
Credo do Assassino 2 sempre será uma sequência favorita dos fãs, lembrando os fãs de uma época em que a furtividade e a malandragem dos assassinos eram o centro das atenções na franquia. Embora as aventuras de Ezio fossem por excelência Assassins Creedainda há muito brilho na narrativa. Além disso, as batidas emocionais centrais moldam o passado traumático de Ezio e o caminho a seguir.
Ezio precisa lidar com a perda de sua família depois que seu pai e seus dois irmãos são acusados injustamente. de traição e executado. É um caso clássico de história trágica para alimentar as ações de um protagonista, mas é especialmente impactante quando olhamos para trás neste jogo e como Ezio processa sua perda. Pode não ser tão ressonante quanto outras mortes, já que essas mortes abrem a história e iniciam o próximo arco de Ezio. Ainda assim, a crueldade da abertura estabelece bem o que está em jogo na história.
14 A morte de Naia foi cansativa de assistir
Irmãos: um conto de dois filhos
Irmãos: um conto de dois filhos é um jogo indie altamente cotado de 2013, que continua sendo um exemplo importante de design de jogo exclusivo. Irmãos é lembrado principalmente por sua jogabilidade de controlar os dois irmãos simultaneamente, mas ainda produz alguns momentos incríveis de narrativa. As mortes mais difíceis de assistir são aquelas que podem atingir mais perto de casa – perder um irmão.
A morte de Naia e as tentativas fúteis de Naiee de salvar seu irmão mais velho são uma sequência comovente para assistir e não é prejudicado pelos gráficos. Embora muitas vezes seja doloroso testemunhar a morte do protagonista, Irmãos executa essa emoção crua perfeitamente. O vínculo e a jornada deles ao longo do jogo apenas acrescentam combustível a essa dolorosa morte no videogame.
13 O sacrifício de Vesemir foi a perda de uma figura paterna
The Witcher 3: Caça Selvagem
Através de cada instância de O bruxoVesemir foi retratado como uma figura paterna para os outros personagens, mas principalmente para Geralt. Em The Witcher 3: Caça Selvagem especialmente, Vesemir acompanha Geralt em muitas de suas viagens, fornecendo conselhos e ajuda. É justo que Vesemir dê a vida para proteger Ciri, de quem ele cuidou e ensinou ao longo dos anos.
Imlerith da Caçada Selvagem mata Vesemir quebrando brutalmente seu pescoço, usando sua demonstração de força para provocar Ciri. A valente morte de Vesemir é um golpe esmagador para o moral de todos mas catalisa a fúria desencadeada de Ciri na Caçada Selvagem mais uma vez. A morte de Vesemir impacta não apenas os personagens do jogo, mas também os jogadores que participaram dessa missão.
12 Ghost & Roach foi um uso perfeito de “valor de choque”
Call Of Duty: Guerra Moderna 2
Chamada à ação as campanhas são frequentemente ofuscadas pelas histórias emocionais de outros jogos. No entanto, o original Guerra Moderna A trilogia sempre terá alguns dos momentos e mortes mais impactantes da história dos videogames. O fim do sabonete em Guerra Moderna 3 é de partir o coração, mas não supera a tristeza que vem com uma morte crucial em Guerra Moderna 2.
Os jogadores ficam chocados e arrasados quando o General Shepherd trai os heróis, atirando em Ghost e no jogador (Roach). O acompanhamento musical emocionante não ajuda, nem Soap e Price gritando no rádio, alertando o jogador para não confiar em Shepherd. Já teria sido um momento bastante triste, mas parece especialmente contundente à medida que os jogadores vivenciam isso através dos olhos do próprio Roach.
11 John Marston encontra um fim cruel, mas seu legado continua vivo
Redenção do Morto Vermelho
Rockstar de San Diego Redenção do Morto Vermelho foi um dos jogos mais aclamados da década de 2010. O título foi elogiado por seu mundo aberto dinâmico, ação emocionante e homenagem ao gênero de filme Spaghetti Western. Redenção do Morto Vermelho conseguiu isso graças ao seu líder convincente e corajoso, John Marston.
A trama segue a fórmula clássica de um ex-ladino sendo jogado de volta ao seu passado sombrio contra sua vontade, e as ramificações do último trabalho de John são brutais. Depois de aparentemente se estabelecer para viver uma vida tranquila com sua família, o agente do governo Edgar Ross o trai e lidera um ataque à sua casa com uma unidade do exército. Assistir John morrer em sua última resistência foi cruel, principalmente porque Redenção do Morto Vermelho faz o jogador enfrentar o inimigo apesar da futilidade.
10 A morte de Arthur Morgan é punitiva e nobre
Red Dead Redemption 2
Redenção do Morto Vermelho sempre será lembrada como a melhor série de faroeste de mundo aberto por oferecer uma narrativa excepcional. O jogo original certamente fez isso, mas a prequela Red Dead Redemption 2 levou as coisas para outro nível. Ambos os protagonistas morrem em seus respectivos jogos, mas embora o nobre sacrifício de John Marston seja triste, a morte de Arthur Morgan é de partir o coração.
Em Red Dead Redemption 2Arthur persiste como o fora-da-lei endurecido – mesmo depois de contrair tuberculose. Isso desempenha um papel importante na jogabilidade real, já que os jogadores são forçados a testemunhar a lenta deterioração de Arthur Morgan. Isso o corrói durante todo o ato final, fazendo-o acreditar que sua vida é dispensável. Sacrificando-se para salvar John, Arthur não tem o suficiente para vencer Micah e Dutch, tornando sua morte devastadora. Os jogadores jogam como Arthur sabendo que não haverá como salvá-lo quando chegar a hora.
9 O sacrifício de Dominic Santiago foi um marco da série
Engrenagens da Guerra 3
Existem poucas músicas mais tristes ou impactantes do que “Mad World”, não importa qual versão ou cover. Quando essa faixa acompanha uma cena de morte em qualquer mídia, o público sabe que a cena está prestes a deixar um impacto duradouro. Foi exactamente isso que a morte de Dominic Santiago fez com Engrenagens da Guerra jogadores no terceiro jogo.
Em Engrenagens da Guerra 3, Dom se sacrifica ao dirigir um caminhão contra um caminhão-tanque para destruir todos os Locust e Lambentsalvando seus amigos e aliados COG. A reação e o desamparo geral de Marcus são de partir o coração de assistir. A série evoluiu desde a morte de Dom, mas Engrenagens da Guerra no seu auge sempre será lembrado por Marcus e Dom liderando juntos a linha.
8 A morte de Noble Six tornou o inevitável chocante
Halo: Alcance
O Halo a franquia ajudou a impulsionar o gênero de tiro em primeira pessoa ao longo dos anos 2000 e no início de 2010. O canto do cisne do desenvolvedor Bungie, Halo: Alcancefoi um dos melhores trabalhos da equipe em jogabilidade e construção de mundo. Apesar de ser uma prequela retratando a Queda de Reach Halo: Alcance torna angustiante o fim terrível do esquadrão Noble Six do protagonista.
O jogador sabe que só pode terminar de uma maneira, mas tornar a morte de Noble Six uma missão de jogo sem esperança é um dispositivo engenhoso para contar histórias. É a marca de uma excelente história prequela que pode tornar chocante um final previsível. Forçar o jogador a assistir Noble Six em primeira mão é um dos melhores momentos da série. A missão final faz com que os jogadores lutem até não aguentarem mais, tornando-se um final incrivelmente emocional.
7 O chefe foi usado como peão político
Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
da Konami Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras é frequentemente aclamado como o melhor jogo da série, levando os jogadores de volta à era da Guerra Fria dos anos 60. A trama faz com que os jogadores assumam o papel de Naked Snake enquanto ele tenta anular um experimento com super armas e assassinar seu superior desonesto, “The Boss”. No entanto, Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras revela que esta última foi uma mentira criada pelo governo que ele serve e por seu ex-superior.
The Boss estava seguindo ordens do governo quando aparentemente desertou para a União Soviética e se sacrificou no processo, o que fez de Naked Snake o herói. A morte de The Boss foi uma das perdas mais contundentes da era PS2. A cênica batalha do chefe contra ela e o final melancólico fazem o jogador se sentir tão traído quanto Naked Snake.
6 O sacrifício de Mordin Solus é uma recompensa incrível e devastadora
Efeito de massa 3
da BioWare Efeito de massa trilogy é um dos RPGs de ação mais queridos da geração PS3 e Xbox 360, e seu elenco de apoio único ajudou a levar a experiência. O companheiro de tripulação salarian Mordin Solus é um dos mais memoráveis, e seu grande sacrifício em Efeito de massa 3 fica com inúmeros fãs. A morte de Mordin em Efeito de massa 3 é um caso particular, já que uma das marcas da série é permitir que as escolhas do jogador decidam quem sobreviverá.
A morte do salarian, no entanto, foi vista como um final poderoso e heróico que satisfaz seu arco de personagem de dois jogos. Arrasado pela culpa por ter ajudado a criar o vírus que esterilizou em massa a espécie krogan anos atrás, ele se sacrifica em uma explosão para distribuir a cura. Efeito de massa é elogiado pela forma como lida com as nuances de seu elenco. Mordin não é exceção, completando um excelente arco de redenção.
5 A morte de tia May foi o doloroso preço da responsabilidade
Homem-Aranha da Marvel
Peter Parker teve que suportar inúmeras mortes de amigos e familiares em todas as adaptações de Homem-Aranhamas a morte de tia May em Homem-Aranha da Marvel é o mais emocional. Parker tem que fazer a escolha clássica entre salvar uma pessoa ou muitas. Ele tem um anti-soro que pode curar tia May ou ser usado para produzir uma cura mais ampla e parar a praga do Hálito do Diabo.
Enquanto tia May está deitada em uma cama de hospital, perto da morte, ela diz ao Homem-Aranha para remover sua máscara.revelando que já conhece a identidade dele há algum tempo. É um sentimento comovente para Peter saber que May está orgulhosa dele, mas isso pouco contribui para amenizar o golpe de sua morte. A perda é inevitável na vida do Homem-Aranha, mas a morte de May é especialmente emocional.
4 Joel Miller foi em partes iguais devastador e controverso
O Último de Nós Parte II
O último de nós é melhor descrito como o terror encontra a tragédia e tem momentos emocionalmente devastadores. Nos jogos e na série da HBO, O último de nós explora a sobrevivência humana através de cenários angustiantes e dilemas moraisa ponto de cada morte importante ser extremamente impactante. A morte de Sarah é dolorosa, assim como a de Tess, mas a morte de Joel em O Último de Nós Parte II sem dúvida atinge o mais forte.
Os jogadores se apegaram a Joel através O último de nósrindo e chorando ao lado dele e de Ellie. Com Joel e Ellie se desentendendo na sequência, e Joel começando a mostrar sua idade, os jogadores simpatizam com este último até sua morte chocante. A emoção em torno da morte de Joel sempre obscurecerá o domínio cinematográfico e emocional do jogo, uma prova do impacto que esse momento teve em uma franquia inteira.
3 O sacrifício final de Tidus encerra um relacionamento comovente
Final Fantasy X
Arcos de personagens dramáticos são incorporados ao Square Enix Fantasia final franquia. Embora possa não estar entre as perdas mais emocionais da série, a vitória final de Tidus e Yuna em Final Fantasy X é uma cena que os fãs não esquecerão. Tidus, Yuna e o resto do grupo têm sucesso em sua longa busca para impedir que a besta Sin traga a ruína ao mundo.
Isso acontece às custas de Tidus, que não morre no sentido convencional. O jovem herói é uma manifestação física do sonho de Fayth – as memórias dos sobreviventes da terra em uma guerra anterior. Com a derrota de Sin, os Fayth são libertados e Tidus desaparece com eles. Apesar de ser uma “morte” apenas no sentido técnico, atinge todas as batidas emocionais de uma morte definitiva. Outro Fantasia final as perdas são mais icônicas, mas Tidus deixar de existir no mundo de Yuna foi o final agridoce perfeito.
2 Aerith Gainsborough sofreu uma das mortes mais esmagadoras nos jogos
Final Fantasy VII
A morte de Aerith no original Final Fantasy VII ficará com os fãs para sempre, especialmente porque ela era uma personagem profundamente bondosa e obstinada. Quando Sephiroth chocou o mundo ao matá-la completamente, os jogadores tiveram ainda mais motivos para pôr fim aos planos do vilão. A morte de Aerith é facilmente uma das mortes mais icônicas da história dos videogames. Nenhum jogador da época estava preparado para vê-la morrer.
No entanto, o remake de 2020 de Final Fantasy VII introduziu algumas mudanças perceptíveis na história original. Em vez disso, Cloud tem visões da morte de Aerith, mas através de brigas com o destino, ela morre novamente em Renascimento não é garantido. No entanto, a tristeza justapõe a natureza doce de Aerith sempre que ela aparece, levando jogadores e fãs a assumirem o pior para ela novamente.
1 A morte de Lee Everett pareceu particularmente pessoal
Mortos-vivos
Sempre houve uma sensação de pavor que surge quando os jogadores se apegam aos personagens em Mortos-vivos. Tudo isso se deve à natureza sombria do mundo e à presença de zumbis, ou “caminhantes”. Isto é ainda mais aplicável a The Walking Dead da Telltale Gamesonde os jogadores seguem Lee Everett enquanto ele encontra e cuida de uma menina chamada Clementine. Jogos reveladores é conhecido por criar experiências imersivas que dependem das escolhas do jogador.
Em Mortos-vivosessas escolhas acabam por construir o relacionamento de Lee e Clementine. Lee eventualmente é infectado e apresenta a Clementine uma escolha impossível sobre como ele morrerá. Para quem se concentrou em criar um vínculo estreito entre os dois, esta escolha e a morte são comoventes porque Clementine fica mais uma vez sozinha. Esta cena é uma das mais angustiantes dos jogos, superando outras pelo tempo que leva para que o jogador se envolva emocionalmente. Será difícil superar uma morte tão meticulosamente construída, especialmente porque Mortos-vivos faz dessa perda a recompensa para todo o ciclo de jogo.