A Lenda de Zelda a franquia tem mais de 35 anos e, nesse período, introduziu muitas mecânicas, masmorras, itens e inimigos diferentes que tiveram uma forte influência no mundo dos jogos. Os chefes são um elemento particularmente memorável da série, já que essas lutas difíceis permanecem na mente dos jogadores por muito tempo.
Zelda os chefes geralmente têm um ponto fraco que Link deve explorar usando um dos muitos itens que obteve ao longo de sua missão, mas isso não significa que todas as lutas contra chefes sejam iguais ou que sejam simples de vencer. Pelo contrário, o Zelda A franquia proporcionou aos jogadores lutas contra chefes únicas, conhecidas por sua dificuldade e pela habilidade necessária para superá-las.
Atualizado em 19 de julho de 2024, por Antonio Sansão: A Lenda de Zelda teve uma infinidade de chefes para lutar ao longo dos anos. No entanto, alguns deles levam Link ao seu limite mais do que outros. Compilamos uma lista classificando as lutas contra chefes mais difíceis da série The Legend of Zelda. Este artigo foi atualizado para incluir mais chefes e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 Twinrova é a luta ardente contra o gelo dos gêmeos bruxos (Ocarina of Time)
Duelistas Elementais do Templo Espiritual
Twinrova, composta pelas bruxas gêmeas Koume e Kotake, atua como os assustadores chefes do Templo dos Espíritos em Ocarina do Tempo. Esta luta dupla exige que Link alterne estrategicamente entre a defesa contra seus ataques elementais – fogo de Koume e gelo de Kotake – usando seu Escudo Espelhado para refletir sua magia sobre eles. À medida que a batalha avança, as bruxas combinam seus poderes para formar Twinrova, que se torna vulnerável a ataques quando seus feitiços elementais opostos colidem.
Link deve aproveitar este momento para atacar Twinrova e reduzir sua saúde. A mecânica única de usar o Mirror Shield e o timing estratégico necessário para explorar suas vulnerabilidades tornam a batalha de Twinrova um encontro memorável e desafiador no jogo, mostrando a tendência da série para designs criativos de chefes e cenários de combate semelhantes a quebra-cabeças que a colocam no fundo. da nossa classificação.
14 Koloktos é um titã antigo (Ocarina of Time)
Ameaça Mecânica da Antiga Cisterna
Koloktos é um imponente autômato de seis braços que guarda as profundezas da Antiga Cisterna em Espada para o Céu. Esta luta colossal contra chefes se destaca por sua mecânica e escala intrincadas, exigindo que Link utilize o chicote recém-adquirido na masmorra. A batalha se desenrola em etapas: Link deve primeiro desarmar Koloktos removendo sua armadura de braço usando o chicote e, em seguida, empunhando uma de suas espadas gigantes contra ele.
Cada uma das armas de Koloktos também pode ser direcionada individualmente e usada contra ele, adicionando camadas de estratégia à luta. A combinação de tempo preciso, uso estratégico de armas e consciência ambiental faz da batalha de Koloktos não apenas um teste de habilidade de combate, mas também uma vitrine dos inovadores controles de movimento e design de masmorras do jogo.
13 Yuga Ganon é uma fusão de inimigos (uma ligação entre mundos)
A Ira de Yuga Ganon
Yuga Ganon representa a fusão de Yuga, o principal antagonista de Uma ligação entre mundoscom o poder do próprio Ganon. Esta forma final é o culminar da narrativa e dos elementos de jogabilidade do jogo, exigindo que Link utilize sua habilidade de se fundir em paredes para evitar os ataques devastadores de Yuga Ganon e se posicionar estrategicamente para atacar as pinturas de inimigos clássicos de Zelda de Yuga Ganon.
À medida que a batalha avança, Yuga Ganon se torna mais agressivo, forçando Link a se adaptar rapidamente e a usar o ambiente para obter vantagem. A natureza dinâmica da luta e a integração de elementos de resolução de quebra-cabeças com a mecânica de combate tradicional fazem de Yuga Ganon uma conclusão memorável e adequada para Uma ligação entre mundosdestacando a ênfase do jogo na exploração e na resolução criativa de problemas.
12 Molduga é um terror oculto no deserto (Breath of the Wild)
O Colosso do Deserto
Molduga é uma criatura colossal que vive na areia e que vagueia pelo deserto de Gerudo em Respiração da Natureza. Ao contrário dos chefes tradicionais, a Molduga exige que Link empregue uma abordagem estratégica em vez de confronto. A batalha começa com Link colocando e detonando bombas estrategicamente para atrair Molduga para fora do solo, expondo seu ponto fraco vulnerável.
Uma vez emergindo, Link deve cronometrar cuidadosamente seus ataques para explorar as fraquezas de Molduga enquanto evita suas poderosas estocadas e ataques de ondas de choque. A natureza dinâmica da luta, combinada com o amplo ambiente do deserto e a necessidade de pensamento tático, torna a batalha contra a Molduga uma experiência emocionante e desafiadora em Respiração da Naturezamostrando a ênfase do jogo na liberdade do jogador e na mecânica de jogo adaptativa.
11 Ganon se transforma de guerreiro em fera (Princesa do Crepúsculo)
Forma Monstruosa de Ganon
Em Princesa do CrepúsculoGanon aparece como o formidável chefe final em sua monstruosa forma de javali. Este confronto épico ocorre em duas fases distintas, cada uma testando diferentes facetas das habilidades e coragem de Link. Na primeira fase, Link deve utilizar sua esgrima e habilidades de combate para evitar os ataques devastadores de Ganon enquanto se aproxima para desferir golpes críticos. A batalha se intensifica quando a Princesa Zelda ajuda Link fornecendo Flechas Leves, que são cruciais para enfraquecer as defesas de Ganon e abrir oportunidades para Link atacar.
A segunda fase da batalha se transforma em um confronto climático, onde Link deve aproveitar toda a sua força e bravura para desferir o golpe final e restaurar a paz em Hyrule. A grande escala da batalha, juntamente com seu peso emocional e narrativo, solidifica o papel de Ganon como um antagonista formidável e um chefe final memorável em Princesa do Crepúsculoapresentando a narrativa épica do jogo e os encontros cinematográficos com chefes.
10 A morte é o começo da maldição (Skyward Sword)
O teste final de esgrima
Quando Espada para o Céu foi lançado para Wii em 2011, aproveitou os controles de movimento do console para criar uma maneira única de os jogadores interagirem com o combate. Eles precisavam deslizar e cortar com o controle para que Link executasse esses movimentos no jogo, o que adicionava uma camada de complexidade às lutas.
Os controles de movimento do Wii são apenas parte da razão pela qual a luta final contra o Rei Demônio Demise é lembrada como um encontro tão difícil. Ele gira exclusivamente em torno da esgrima, e os jogadores precisam evitar habilmente os golpes de Demise para revidar – inclusive quando ele desfere seus temíveis relâmpagos. A morte é um personagem crucial em Zelda tradição como o mal original cujo ódio Ganondorf personifica, e a batalha contra ele realmente faz jus à sua importância, o que o coloca no décimo lugar.
9 Dark Link é uma cópia perfeita de Link (Ocarina Of Time)
Uma partida de espelho escuro
O Templo da Água em Ocarina do Tempo é famoso por seu layout intrigante e mecânica aquática. Porém, também tem uma das lutas mais interessantes e difíceis da série. À medida que Link avança pelo Templo, ele se vê tendo que lutar contra um reflexo de si mesmo: Dark Link.
Dark Link não é o chefe final do Templo da Água, mas a luta é tão icônica que muitos jogadores se lembram mais dela do que do verdadeiro chefe final do Templo. Ele imita os padrões de movimento de Link, tem a mesma velocidade e força e até a mesma quantidade de saúde que Link tem corações. Dito isso, os jogadores descobriram que outras armas (como a opcional Biggoron’s Sword) tornam a luta muito mais fácil, já que Dark Link não pode copiá-las. Apesar disso, no geral é uma luta que exige muita habilidade e consciência do inimigo.
8 O fantoche Ganon é o titereiro das trevas (The Wind Waker)
A ameaça da marionete puxa os cordelinhos
Puppet Ganon é uma marionete enorme e ameaçadora criada por Ganon que Link enfrenta. A lenda de Zelda: The Wind Waker. Para derrotá-lo, o jogador deve passar por três fases da batalha, cada uma das quais requer atingir um ponto fraco específico.
A luta de Link com Puppet Ganon é um longo encontro que os jogadores não podem vencer simplesmente cortando a espada de Link. Em vez disso, eles devem demonstrar suas habilidades e realizar uma variedade de ações, como cortar as cordas do boneco ou acertar a cauda de sua terceira forma semelhante a um verme. É um dos encontros mais memoráveis O Despertador do Vento – e quando o jogador finalmente triunfa, um dos mais satisfatórios.
7 Gyorg tem a ira do mar (máscara de Majora)
O terror aquático domina a água
Os níveis de água podem ser um dos ambientes de videogame mais frustrantes por vários motivos, que vão desde uma mecânica desajeitada até medidores de respiração esgotados. Enquanto Máscara de Majora não sofre de nada disso, o chefe do Templo de Great Bay há muito tempo é uma fonte de frustração para muitos jogadores devido à dificuldade da luta.
Ao lutar contra o peixe gigante Gyorg, Link não pode simplesmente ficar em terra firme e atacá-lo. A única maneira de causar dano a esse chefe é atordoá-lo e nadar em direção a ele para acertá-lo enquanto estiver na água. Combinado com seus ataques poderosos que podem tirar uma boa parte da saúde de Link, enfrentar Gyorg é realmente uma tarefa estressante.
6 Vaati é um feiticeiro com vários truques na manga (o boné Minish)
O retorno de Vaati tem vários estágios
Vaati é um dos chefes finais recorrentes no Zelda franquia ao lado de Ganon, embora muito menos conhecida. O boné Minish relata a origem de Vaati como um feiticeiro que desejava o poder absoluto e se tornou mau.
Ao chegar ao final do Dark Hyrule Castle, a masmorra final, o jogador terá que perseverar em uma longa luta contra Vaati que possui três fases diferentes. Cada fase requer técnicas e abordagens completamente diferentes, como a mecânica característica do jogo de encolher Link ou fazer com que ele crie cópias de si mesmo para atacar em um padrão. A luta contra Vaati coloca em prática tudo o que Link aprendeu ao longo do jogo, o que o torna extremamente exigente, mas no final das contas gratificante.
5 Thunderblight Ganon é uma luta eletrizante (Breath Of The Wild)
Ataques rápidos e rápidos tornam-no difícil de acertar
Em Respiração da NaturezaLink tem a tarefa de libertar as quatro Bestas Divinas da influência de Calamity Ganon. Para fazer isso, ele pretende derrotar os quatro Blight Ganons que uma vez mataram os Campeões e que agora controlam as Bestas. Os Blight Ganons são todos visualmente semelhantes e certos ataques são comuns aos quatro, mas Thunderblight Ganon está um nível distinto acima dos demais em termos de dificuldade.
O flagelo de Vah Naboris é extremamente rápido, forçando o jogador a cronometrar com precisão suas esquivas e defesas perfeitas para ter a chance de acertar. Sem uma Armadura de Borracha atualizada para conceder imunidade elétrica, a luta se torna ainda mais difícil, enquanto os jogadores tentam lutar pelas armas que Link deixou cair devido a choques elétricos, o que o coloca no 5º lugar da nossa lista.
4 Moldorm é a serpente indescritível na torre (um link para o passado)
O Desafio da Torre de Hera
Moldorm é um dos primeiros chefes em Um link para o passadoo desafio final da Torre de Hera que Link deve superar para obter o Pingente da Sabedoria. Este chefe infame é um grande verme que se move de forma irregular, derrubando Link quando atingido, e o jogador deve atacar repetidamente o ponto vulnerável de sua cauda para derrotá-lo.
A luta contra Moldorm torna-se especialmente frustrante e difícil pela arena em que acontece. Se Link cair pelos buracos presentes no chão, ele irá parar em um dos níveis mais baixos da torre e terá que voltar para o chefe. Qualquer progresso que o jogador fizer na luta será reiniciado e ele terá que tentar tudo de novo, tornando-a uma das lutas mais temidas da série.
3 Onox tem uma transformação aterrorizante (Oracle Of Seasons)
O General da Destruição
Onox é o chefe final do jogo GameBoy Color Oráculo das Estaçõesque foi lançado junto Oráculo das Eras como um par de jogos interligados que juntos contam uma história completa. Adequada para um chefe final, a batalha com Onox é imensamente exigente. Esquivar-se de pedras que caem, redemoinhos e outros perigos, sendo capaz de danificar o chefe apenas por meio de ataques giratórios carregados, é bastante desafiador, mas esse é apenas o primeiro estágio da luta.
Assim que Link causa dano suficiente, Onox se transforma em um enorme dragão, e Link deve pisar nas mãos para alcançar o cristal vulnerável em sua cabeça. É uma batalha agitada e em ritmo acelerado que fará os jogadores gritarem na tela – e é especialmente memorável, considerando que Onox já foi um antagonista.
2 Gleeok tem a fúria ardente da Hydra (The Legend Of Zelda)
Várias cabeças para lidar
Com a sua inclusão em Lágrimas do Reino como chefe do mundo superior, Gleeoks chegou à vanguarda Zelda consciência dos torcedores como um inimigo extremamente difícil. Embora estivessem ausentes dos jogos desde Ampulheta Fantasma‘ lançado em 2007 antes de retornar em Lágrimas do Reino, este dragão de muitas cabeças foi na verdade um dos chefes mais difíceis do original A Lenda de Zelda.
No jogo clássico, Link enfrenta Gleeok três vezes durante sua aventura. Cada vez terá crescido uma cabeça adicional, tornando a luta mais complexa. Eventualmente, as cabeças de Gleeok se separarão de seu corpo, voando pela arena e atirando bolas de fogo. A pior parte disso é que é impossível se livrar deles, exceto derrotando o próprio Gleeok. É uma luta extremamente difícil que faz com que os jogadores façam malabarismos entre esquiva e ataque, e uma das razões A Lenda de Zelda é considerado um jogo incrivelmente difícil.
1 Thunderbird é o ardente guardião das sombras (a aventura de Link)
Apenas golpes precisos podem prejudicar o Thunderbird
Zelda II: A Aventura de Link é uma entrada controversa no Zelda série. Foi lançado antes de muitos dos recursos que estão agora Zelda os pilares foram codificados e os fãs modernos podem achar seus elementos de RPG e jogabilidade de rolagem lateral muito desorientadores. No entanto, uma coisa em que muitas pessoas concordam é que ele apresenta algumas das lutas contra chefes mais difíceis de toda a franquia.
Thunderbird é o penúltimo chefe do jogo e, para derrotá-lo, Link deve lançar o feitiço Thunder para torná-lo vulnerável a ataques de espada. Enquanto Thunderbird continua pairando acima da cabeça de Link chovendo bolas de fogo, o jogador deve pular para atacar o único ponto vulnerável que ele possui: seu rosto. A precisão necessária e o número de coisas que acontecem na tela ao mesmo tempo mostram perfeitamente o porquê A aventura de Link é um jogo tão difícil e coloca Thunderbird como o chefe mais difícil do Zelda série.