As pessoas podem se inspirar em qualquer coisa, incluindo música, filmes ou até outras pessoas. Muita inspiração também pode ser encontrada em videogames, pois quase todos os jogos desenvolveram recursos pelo menos um herói capaz de empatar esperança e reunir outros ao seu lado. Também existem vilões que desafiam o status quo de maneiras que às vezes não podem deixar de ser acordadas. Muitas citações desses jogos carregam significados e perspectivas que podem ser aplicados à vida cotidiana – alguns sobre mortalidade, outros sobre o conhecimento do errado e outros sobre encontrar a força interior para continuar.
Muitos videogames, incluindo Final Fantasy x e O último de nósconte histórias incríveis que estão repletas de momentos sinceros. Inúmeras linhas nos scripts desses jogos permanecerão com jogadores muito tempo depois de atingirem os créditos finais. Todas essas linhas são uma prova da qualidade da escrita nesses jogos e da visão criativa por trás de seus personagens.
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Andrew Ryan em BioShock tem várias linhas incríveis
O roteiro de BioShock está cheio de diálogo fantástico
Bioshock Como uma série apresenta muitos cenários instigantes, explorando temas como a fragilidade da mente e as conseqüências do poder. O protagonista, Jack, se encontra na cidade subaquática de Rapture, a criação do rico empresário Andrew Ryan. O Rapture pretendia ser uma utopia isolada para alguns poucos. No entanto, a descoberta de Adão, um material genético que concede habilidades sobre -humanas, leva ao rápido declínio da cidade. A história se torna cada vez mais complexa, revelando que Jack é, na verdade, o filho ilegítimo de Andrew Ryan, vendido a um rival, envelhecido artificial e condicionado a obedecer aos comandos ligados à frase “você seria gentil”.
Todos nós fazemos escolhas na vida, mas no final, nossas escolhas nos fazem
“You gentilmente” é a citação mais famosa do jogo, mas outra linha para dentro Bioshock ressoa profundamente: “Todos nós fazemos escolhas na vida, mas no final, nossas escolhas nos fazem. “Essa linha aborda a idéia de que uma pessoa é definida por suas ações e não por quem elas são inerentemente. É um sentimento especialmente comovente em um jogo como Bioshockjá que Jack finalmente descobre que tem pouca agência real sobre suas ações. O jogo também apresenta um grande dilema moral: se deve colher Adam das irmãs pequenas, aumentando o poder do jogador ou poupá -las e seguir o caminho moralmente ereto.
Bioshock
- Plataforma (s)
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PC, PS3, Xbox 360
- Lançado
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21 de agosto de 2007
- Desenvolvedor (s)
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Jogos irracionais
- Editor (s)
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2K jogos
- ESRB
-
m
O Paarthurnax de Skykim é um Thu'um perspicaz dos céus
Um dos personagens mais amados em Os rolos mais velhos v: skyrim é Paarthurnax, o antigo quinto membro dos mestres indescritíveis das palavras do poder, os Grandes. Paarthurnax vive em reclusão na garganta do mundo, o pico mais alto de Skyrim e um lugar onde as paredes da realidade são mais finas. Esse pico também se torna o local de Alduin a derrota do mundial em sua forma física antes que ele se retire para Sovngarde, a vida após a morte, para se reagrupar. Paarthurnax revela que ele já foi tenente de confiança de Alduin e que somente depois de trair seu mestre foram os Nords capazes de terminar a Guerra do Grande Dragão.
Sua citação inspiradora reflete suas transgressões passadas e sua luta para mudar: “O que é melhor, nascer bem ou superar sua natureza maligna através de um grande esforço?” Paarthurnax diz Isso para o Dragonborn depois que as lâminas exigem sua morte por seus crimes como parte do exército de Alduin. A citação força o dragão a considerar se deve executar a tarefa. Por um lado, Paarthurnax é um criminoso de guerra; Por outro lado, ele arriscou tudo, ligando sua própria espécie para impedir a tirania de Alduin. Sem ele, a crise do final do mundo não poderia ter sido evitada. Esse Skyrim A citação serve como um lembrete de que qualquer um, não importa o passado, pode mudar.
8
Joel tem algumas linhas profundamente comoventes no último
O último de nós permite que os jogadores vejam Joel com a guarda
O último de nós está atingindo rapidamente o status lendário na comunidade de videogames, graças ao mundo que ele constrói, a jogabilidade, os personagens e a história muito importante. A história se destaca devido à escrita fantástica de todos os personagens, por isso não é de admirar que tenha sido transformado em uma série de TV premiada. O personagem de Joel é tratado de maneira brilhante, começando como um pai solteiro sensível antes de se tornar um anti -herói frio e dessensibilizado moldado pelo Novo Mundo. Ele está inicialmente relutante em escoltar Ellie em todo o país, mas, durante suas viagens, começa a se abrir para ela e forma um vínculo protetor.
Não importa o quê, você precisa encontrar algo pelo qual lutar.
Em O último de nósJoel diz: “Eu lutei muito tempo com a sobrevivência, mas não importa o quê, você precisa encontrar algo para lutar”. Uma linha que resume sua experiência desde o surto de clicker. Depois de perder a filha, ele sobreviveu no Novo Mundo por 20 anos. Mas depois de toda essa perda, a capacidade de continuar teria sido difícil até que ele encontrasse algo pelo qual lutar. Que algo se tornou Ellie e seu dever de mantê -la segura.
O último de nós: remasterizado
- Plataforma (s)
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Ps4
- Lançado
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29 de julho de 2014
- Editor (s)
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Sony Computer Entertainment
- Classificação OpenCrítica
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Poderoso
7
Ron Perlman tem algumas linhas incríveis como narrador na série Fallout
Fallout contém uma das citações de videogame mais icônicas de todos os tempos
Ron Perlman é um ator famoso por seus papéis como Hellboy e Clay em Filhos da anarquiamas ele também tem sido um ator de voz proeminente na comunidade de videogames. Ele expressou Lord Hood no Halo série e ferrugem em Payday 2mas ele é mais conhecido por seu papel como o narrador no Fallout série. A voz profunda e distinta de Perlman foi apresentada em FalloutAssim, Fallout 2Assim, Táticas de FalloutAssim, Fallout 3e Fallout: New Vegas. Ele também retratou uma âncora de notícias em Fallout 4entregando o anúncio arrepiante das primeiras bombas caindo na América e expressou o orador em Fallout 76. O desempenho de Perlman é tão icônico que quando a narração de abertura foi reformulada em Fallout 4muitos fãs, junto com o próprio Perlman, desabafaram suas frustrações nas mídias sociais.
Sua narração apresentou novos jogadores ao mundo de Falloutpreparando o cenário explicando sua realidade sombria e concluiu cada jogo refletindo sobre as consequências das ações do protagonista. No entanto, um Fallout Line permaneceu eterna: “Guerra. A guerra nunca muda”. Um tema central no Fallout O universo é que, mesmo depois que o mundo foi devastado pelo fogo nuclear, as facções ainda surgem, seguindo os mesmos padrões destrutivos, buscando aniquilar o que já foi aniquilado. Pode não parecer uma linha inspiradora a princípio, mas a citação enfatiza que, independentemente da época, motivos ou circunstâncias, a guerra sempre se desenrolará da mesma maneira e implacável. A guerra não mudará, mas as pessoas podem.
Fallout 3
- Plataforma (s)
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PS3, Xbox 360, PC
- Lançado
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28 de outubro de 2008
- Desenvolvedor (s)
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Bethesda Game Studios
- ESRB
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M para maduro: sangue e sangue, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte, uso de drogas
6
Clay Kaczmarek é um personagem incrível nas revelações de Assassin's Creed
O sujeito 16 tem uma das melhores linhas da série Creed's Creed
O Assassins Creed A série combina magistralmente o mundo moderno com cenários históricos, resolvendo problemas modernos, explorando as memórias genéticas de certos indivíduos através de um dispositivo chamado Animus. Em cinco desses jogos, o protagonista moderno é Desmond Miles, cuja linhagem genética o conecta a vários assassinos de alto escalão e influentes do passado. O sucesso dessas jornadas em memórias genéticas depende da compatibilidade do usuário, o que significa que os descendentes diretos lidam com o uso prolongado de maneira mais eficaz. Uma rápida olhada na árvore genealógica de Desmond revela que o lado de sua mãe está diretamente relacionado a Altaïr, enquanto seu pai, William Miles, está conectado às famílias Kenway e Auditore.
O que é um homem senão a soma de suas memórias?
Clay Kaczmarek, também conhecido como sujeito 16, é a pessoa usada no animus por Abstergo antes de Desmond ser encontrada. Ele é descendente de um filho ilegítimo da Auditore de Ezio e uma mulher desconhecida, dando habilidades de barro semelhante a Desmond e outros assassinos famosos, mas não o suficiente. Devido a isso e ao tempo extremo e prolongado que ele passou no dispositivo, ele foi declarado “louco” e morreu. Sua consciência foi salva pelo animus, e Desmond encontra argila durante os eventos de Assassin's Creed: Revelationsonde ele discute mortalidade e loucura, dizendo: “O que é um homem, mas a soma de suas memórias? Somos as histórias em que vivemos! Os contos que contamos a nós mesmos!” Essa linha representa perfeitamente a premissa da série.
5
Half-Life 2 tem ótimas citações que vêm de uma fonte inesperada
G-man tem uma das melhores linhas da série de meia-vida
Nos últimos anos, G-man do Meia-vida Os jogos se tornaram uma espécie de meme. Mod de Garry'S, um jogo de sandbox baseado em física que é um mod do mecanismo de origem da Valve, incluído G-mane seu rosto foi usado para várias piadas, incluindo o agora infame Skibidi banheiro. Dado essa história, é fácil esquecer que o G-Man é um personagem fascinante, com muitas citações memoráveis, incluindo linhas favoritas dos fãs como “Rise and Shine, Sr. Freeman”.
O homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo
Uma das melhores linhas do G-Man chega perto do início de Half-Life 2quando ele diz “o homem certo no lugar errado pode fazer toda a diferença no mundo”. Enquanto o G-Man está se referindo a Gordon Freeman aqui, é uma linha que pode se aplicar a figuras heróicas ao longo da história. Às vezes, estar no lugar errado dá às pessoas uma chance real de fazer a diferença.
4
John Marston tem um diálogo incrível em Red Dead Redemption
Red Redemption é embalado com sabedoria de cowboy
John Marston, em ambos Redenção Red Dead Jogos, apresenta um exterior áspero, mantendo seus pensamentos para si mesmo e raramente revelando que, graças a holandês, oséias e Arthur, ele era muito mais educado do que muitos de seus contemporâneos. Nos dois jogos, os jogadores testemunham toda a sua transformação, de um pai relutante a um herói altruísta que finalmente sacrifica tudo por sua família. No primeiro jogo, John é encarregado do governo de rastrear os membros de sua antiga gangue, Bill Williamson, Javier Escuella e seu mentor, holandês van der Linde, enquanto sua esposa e filho são reféns para garantir sua conformidade.
Perto do final do jogo, depois de reunir com sucesso sua família e voltar ao rancho na esperança de Beecher, Abigail repreende John pela situação em que foram forçados a entrar e pelo filho crescer sem pai, dizendo que não é justo. John responde com a linha: “Algumas árvores florescem, outras morrem. Alguns gado crescem, outros são levados por lobos. Alguns homens nascem ricos o suficiente e burros o suficiente para aproveitar suas vidas. Não é nada justo, você sabe disso”. Este comentário incrivelmente perspicaz mostra que sua perspectiva sobre a vida não é otimista ou pessimista, mas realista. Coisas ruins podem e vão acontecer, mas as pessoas podem se recuperar disso e mostrar heroísmo real.
Redenção Red Dead
- Lançado
-
18 de maio de 2010
- Desenvolvedor (s)
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Rockstar San Diego
- Editor (s)
-
Jogos Rockstar
- ESRB
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M para maduro 17+ devido a sangue, violência intensa, nudez, linguagem forte, forte conteúdo sexual, uso de drogas
- Classificação OpenCrítica
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Forte
3
Lulu é uma fonte de sabedoria em Final Fantasy x
A série Final Fantasy está cheia de citações inspiradoras
O Final Fantasy A série é vasta e bem escrita, com 16 jogos da linha principal e supostamente entre 100 e 120 entradas ao incluir jogos para celular, spin-offs e subgêneros. Final Fantasy x marcou uma mudança significativa do sistema de batalha de tempo ativo para um sistema condicional baseado em turnos. Situado no mundo de Spira, segue um grupo de aventureiros em uma jornada para derrotar um monstro conhecido como pecado. O protagonista, Tidus, é um atleta de Star Blitzball que é transportado para um novo mundo.
Não importa o quão escuro a noite, a manhã sempre virá, e nossa jornada começa de novo.
A série está cheia de inúmeras linhas inspiradoras, mas uma das citações mais memoráveis de Final Fantasy x vem de Lulu, um dos guardiões de Yuna. Estóico e externamente severo como mecanismo de defesa, Lulu é perspicaz e poderoso. Em um ponto da história, ela diz: “Não importa o quão sombrio a noite sempre virá, e nossa jornada começa de novo”. É um lembrete inspirador para quem enfrenta desafios, oferecendo esperança de que todos os dias sejam um novo começo e que o passado possa ser deixado para trás.
2
Federico e Ezio Auditore têm linhas incríveis Assassin's Creed II
Assassin's Creed II mostra o poder do vínculo familiar de Federico e de Ezio
Assassin's Creed II é frequentemente considerado como tendo a melhor história da série, detalhando as origens do lendário mestre assassino Ezio Auditore. Ezio começa como um membro jovem e carismático de uma família bancária de destaque em Florença, Toscana, apanhada em uma rivalidade amarga com a família Pazzi. Sem o conhecimento dele, seu pai é um assassino que planeja revelar sua vida secreta, mas uma conspiração templária marca a família Auditore como criminosos. O pai de Ezio, o irmão mais velho e o irmão mais novo são capturados e executadoscolocando -o em uma vingança ao longo da vida contra os responsáveis pela queda de sua família.
É uma boa vida que levamos, irmão.
No início do jogo, antes da tragédia atacar, Ezio e seu irmão mais velho Federico compartilham um momento tranquilo em um telhado com vista para Florença depois de uma briga com o Pazzi. Federico diz: “É uma boa vida que levamos, irmão”, ao qual Ezio responde: “O melhor. Que nunca mude”, e Federico termina com “e pode nunca nos mudar”. Essa troca reflete o tema central da série: a revolta pessoal empurra os indivíduos para a guerra secreta entre assassinos e templários. Para Ezio, isso é particularmente significativo, já que sua primeira morte foi motivada pela raiva. É somente quando ele se reconecta com seu antigo eu que encontra a clareza e a força para enfrentar exércitos.
Assassin's Creed 2
- Plataforma (s)
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MacOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Lançado
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7 de novembro de 2009
- Desenvolvedor (s)
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Ubisoft
- Editor (s)
-
Ubisoft
- ESRB
-
M para maduro: sangue, violência intensa, conteúdo sexual, linguagem forte
1
Arthur Morgan tem pérolas de sabedoria Red Redemption II
Red Dead Redemption II tem muitas citações fantásticas
Arthur Morgan é sem dúvida um dos melhores protagonistas escritos de todos os tempos. Ele começa Red Redemption 2 Como o executor da gangue, um homem com pouca paciência para os problemas dos outros, concentrou -se em se divertir e ganhar dinheiro suficiente para começar uma vida melhor no oeste. Ao longo do jogo, sua visão de mundo é desafiada repetidamente, e ele tem a oportunidade de seguir um caminho mais atencioso e compassivo. Depois de ser diagnosticado com tuberculose, que era uma doença incurável na época, sua mortalidade iminente o obriga a refletir profundamente em sua vida. Isso o leva a se arrepender de muitos de seus erros passados, percebendo que eles nunca lhe trouxeram verdadeira felicidade ou realização.
No início do jogo, Arthur Morgan abriga o ressentimento em relação a John Marston por abandonar a gangue e sua família por um ano. No entanto, à medida que a história avança, Arthur testemunha o crescimento de John e se levanta para ajudá -lo a se tornar um homem melhor. Em uma conversa, Arthur aconselha John, dizendo: “Apenas faça uma coisa ou a outra, não tente ser duas pessoas de uma vez”, pedindo que ele escolha entre ser um fora da lei ou um pai, pois ele não pode ser ambos . As próprias reflexões de Arthur sobre sua vida e arrependimentos o levam a empurrar John a deixar a vida criminosa para trás. No final, Arthur faz o sacrifício final para garantir que John e sua família tenham uma chance de um futuro melhor.