As armas mais legais da série, classificadas

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As armas mais legais da série, classificadas

A Lenda de Zelda está sempre pronto para transformar algo hilário em uma arma. Seja uma colher de pau ou até mesmo uma folha gigante, existem muitas armas diferentes que Link pode manter em seu arsenal. Isto é ainda mais expandido em Respiração da Naturezaque introduziu a durabilidade das armas junto com muitas novas maneiras de se armar. Chegou ao ponto em que quando as pessoas falam sobre armas em Zelda jogos, eles estão analisando as diferentes espadas em Lágrimas do Reino e seu antecessor.

Dito isto, há uma variedade insana de armas em toda a franquia. Alguns deles são exclusivos do jogo, enquanto outros retornam em várias entradas posteriores na série. Porém, há uma coisa em comum com todos esses itens: eles são simplesmente legais. Não importa de qual jogo elas são, porque são apenas algumas das armas mais legais de toda a franquia.

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O Spinner é totalmente divertido em movimento

Agora, onde está o Zelda Beyblade?

A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo introduziu muitos novos conceitos e ideias na franquia, ao mesmo tempo que permaneceu fiel ao clássico Zelda fórmula. Algumas dessas armas foram feitas pensando nos controles de movimento do Wii, e é assim que o combate se mantém até hoje. Um dos encontros de combate mais memoráveis ​​do jogo é o Fóssil Crepuscular: Stallordque pode ser encontrado no Terreno do Árbitro – e é neste encontro que Link adquire o girador.

O Spinner continua sendo uma das armas mais criativas da franquia, fixando Link nas paredes das trilhas para que ele possa ganhar altura com facilidade. Embora deva ser usado apenas nesta área, os jogadores podem andar no Spinner em rajadas muito curtas enquanto estão em Hyrule, e se Link estiver indo rápido o suficiente, ele ainda pode causar alguns danos. É uma pena que um item tão único e divertido como este não seja muito utilizado após sua introdução.

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Bastões mágicos elementares mudarão a maré

Fogo e gelo continuam sendo os melhores


Link invocando fogo com a vara de fogo em The Legend of Zelda

Espadas e escudos são a norma para Link, mas isso não significa que ele seja incapaz de usar qualquer coisa mágica ou controlar a magia por conta própria. Embora isso seja claramente mais coisa da Princesa Zelda, uma das maneiras mais fáceis de Link incorporar magia em seu combate é por meio de vários bastões elementares.

TO mais conhecido desses bastões são os Varas de Fogo e Varas de Geloe seu nome/aparência exatos variam de acordo com o jogo. A maioria dos jogos seguindo o clássico Zelda A fórmula trata as varetas mágicas como cajados, permitindo que Link exploda rajadas de gelo e chamas contra inimigos desavisados. Outras maneiras pelas quais foram aromatizados foi transformando-os em espadas ou varinhas elementares, mas funcionam basicamente da mesma forma. Através da ira da natureza e da bênção das deusas, o uso da magia por Link é sempre legal de testemunhar.

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As armas do Guardian são alguns dos captadores mais legais

Sempre vale a pena ter um slot para arma


Armas do Guardião The Legend of Zelda Breath of the Wild

De todas as diferentes armas que os jogadores podem pegar e lutar no mundo aberto Zelda jogos, o Espada Guardiã é honestamente um dos mais legais. Claro, existem as espadas elementais e todo tipo de porretes, mas há algo distintamente único em carregar a antiga tecnologia Sheikah como arma. Além disso, eles normalmente são obtidos ao completar os Santuários Antigos, então são em abundância.

A Espada Guardiã está acesa com Respiração da Natureza tons azuis icônicos e vem em outros tipos de armas se os jogadores não forem espadachins. Eles fabricam as armas dos Antigos e dos Guardiões como lanças, machados de batalha e até escudos, permitindo que essa tecnologia antiga seja incorporada em uma variedade de estilos de jogo. Também é catártico usar um Escudo Antigo para desviar a explosão de um Guardião, transformando Link na ameaça.

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Cosplay Indiana Jones com o chicote

Utilitários e armamento em partes iguais


Chicote de espada Skyward de The Legend of Zelda

Quando um chicote é trazido para um videogame, os jogadores sabem que vão se divertir. Chicotes em Zelda os jogos não são exceção, pois apresentam movimentos rápidos e jogabilidade caótica. Em Espada para o Céupor exemplo, Link é capaz de passar por espaços vazios e arrastar itens (e, por extensão, inimigos) para mais perto dele para um golpe letal. E felizmente, o chicote voltou em alguns jogos diferentes.

Para os fãs do recém-lançado Indiana Jones e o Grande Círculo que querem mais mecânica de combate com chicote, eles teriam um dia de campo com o chicote em Zelda jogos. É incrível de usar sempre, mas também é muito legal de usar, especialmente quando combinado com controles de movimento, como acontece com Espada para o Céu. É uma das poucas armas que também pode ser usada para fins utilitários, o que a torna uma escolha geral sólida.

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O Boomerang é um clássico

Retornando com vingança


Link recebendo um bumerangue em The Legend of Zelda: Link's Awakening

Em quase todos Zelda jogo, o Boomerang é uma arma que é introduzida relativamente cedo. Os detalhes de seu uso variam de acordo com o jogo, mas ser uma arma e também uma ferramenta de algum tipo é normalmente a norma. Basta dizer que é tão divertido quanto brincar com um bumerangue quando criança, sem o perigo de levar um tapa no rosto quando ele voltar (obrigado Link por pegá-lo automaticamente todas as vezes).

O bumerangue é legal em um sentido nostálgico, ao mesmo tempo que é apenas um item divertido para incorporar ao combate. Há espaço para caprichos na natureza do jogo, mas permite que os jogadores cuidem de qualquer ameaça que esteja à sua frente. Ocarina do Tempo talvez tenha alguns dos melhores usos do bumerangue, especialmente ao tentar pular entre ser adulto e criança – mas honestamente, criar tornados com o bumerangue Twilight Princess simplesmente não pode ser superado.

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Flechas de bomba proporcionam diversão explosiva

Todo mundo adora explodir coisas

Uma das armas mais divertidas em qualquer videogame – especialmente em um jogo Zelda – são as bombas. Há algo de delicioso em desencadear uma explosão sobre os inimigos, especialmente se for uma explosão que eles não previram. No entanto, os jogos Zelda pegaram esse conceito e permitiram que tenha manobrabilidade com a criação de Bomb Arrowsque são ainda mais divertidos. Estas não devem ser confundidas com flechas de fogo, porque elas realmente explodem ao entrar em contato.

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino permitiu que os jogadores criassem suas próprias flechas de bomba, tendo um charme distinto que é um pouco diferente de como esta arma aparece em outras entradas. Independentemente de como são apresentados, todos funcionam da mesma forma: atire a flecha como faria com qualquer outra flecha, e ela explodirá ao atingir algo (ou alguém). Este item é uma explosão de diversão, trocadilho totalmente intencional e captura perfeitamente a travessura infantil que Link costuma carregar consigo.

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O martelo de caveira é simplesmente insano


The Legend of Zelda The Wind Waker Toon Link Martelo de Caveira

A Lenda de Zelda: The Wind Waker foi uma entrada única para o Zelda franquia, que envelheceu como um bom vinho e permaneceu a favorita dos fãs entre muitos jogadores. Além de sua natureza alegre e belos gráficos cel-shaded, o jogo é famoso pelas brincadeiras malucas de Toon Link que ocorrem ao longo dos eventos da história, e se levanta para mostrar fica ainda mais engraçado com a inclusão do Skull Hammer.

O Skull Hammer, além de fazer o Toon Link desafiar as leis da física para poder manejá-lo, é uma arma absurdamente poderosa com muita força por trás dele. É totalmente histérico ver Toon Link arremessá-lo como se não pesasse nada, vendo os inimigos literalmente voando no chão. É uma arma tão legal (e hilária) que mesmo quando os jogadores obtêm a Master Sword, eles ainda se pegam retirando o Skull Hammer de seu inventário.

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Alcance o céu com o Hookshot

O tiro de garra duplo é o dobro da diversão


Zelda Hookshot e Clawshot

A mobilidade é essencial em jogos de ação, especialmente jogos de ação e aventura como A Lenda de Zelda. É por isso que, sem falta, o Tiro de gancho continua a ser uma arma (e ferramenta) básica no arsenal de Link. Ele permite que os jogadores possam voar de um lado a outro de uma sala, eles podem até arrastar coisas de áreas que estão muito longe de alcançar – e isso inclui corações.

O Hookshot (chamado de Clawshot em Princesa do Crepúsculo) normalmente só vem como está e é realmente tudo o que Link precisa. No entanto, Princesa do Crepúsculo decidiram dar um beijinho na testa de seus jogadores, pois introduziram o Double Clawshot, dobrando a diversão e os resultados do quebra-cabeça. É um dos itens básicos de Zelda mais legais que os jogadores sentiram falta nos jogos de mundo aberto.

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A máscara da divindade feroz é dominada

Uma recompensa digna pela coleta de máscaras


Fierce Deity Link luta contra Odolwa em The Legend of Zelda: Majora's Mask.

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora está repleto de conteúdo, principalmente quando se trata de missões secundárias. Há um total de 24 máscaras diferentes que Link deve procurar e coletar, mas felizmente essa é a missão secundária mais divertida de todo o jogo. Também vale a pena o esforço, porque coletar todas as máscaras permitirá aos jogadores obter o Fierce Deity Mask, que transforma Link em um ser que pode dar um tiro no chefe Majora com facilidade.

A transformação transforma Link em um sobre-humano adulto, conhecido como Fierce Deity, concedendo-lhe uma espada doentia e um design ainda mais legal. Uma vez que ele começa a lutar, ele se torna devastadoramente letal, dando aos jogadores uma viagem de poder que ainda não foi superada em outros jogos. Zelda jogos. Essa viagem de poder por si só é um dos momentos mais legais de toda a franquia, então é melhor saborear a máscara enquanto a tem.

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A bola e a corrente são simplesmente legais

Nenhuma outra arma existe como esta, mesmo assim

A arma mais legal de todo Zelda franquia é sem dúvida o Ball and Chainque foi introduzido em A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo. Ela reapareceu em Hyrule Warriors, mas foi a única vez que essa arma foi vista desde então. Sério, os fãs estão quase de joelhos implorando à Nintendo para trazer de volta esta joia absoluta de arma.

A bola e a corrente são obtidas nas ruínas de Snowpeak e são uma explosão absoluta. Depois de girar a bola no ar, Link a lança em um arremesso letal antes de arrastá-la de volta, acertando quem estiver bem na sua frente e abrindo um caminho devastador. Ele pode ser usado em qualquer lugar depois de obtido e é tão divertido de manejar quanto foi a primeira vez que os jogadores colocaram as mãos nele.

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