As 10 melhores masmorras Zelda 2D, classificadas

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As 10 melhores masmorras Zelda 2D, classificadas

Lar de alguns dos melhores e, às vezes, mais frustrantes quebra-cabeças dos jogos,A Lenda de Zeldaa série desafiou os jogadores por décadas. Quando a série saltou para a terceira dimensão, deu aos jogadores uma nova maneira de investigar os arredores, adicionando uma camada extra de desafio às suas masmorras e quebra-cabeças. Mas isso não significa que os jogos 2D apresentavam masmorras simples ou não desafiadoras; na verdade, algumas das melhores e mais difíceis masmorras são encontradas nos títulos 2D.

A perspectiva de cima para baixo permanece forte na série, com Ecos da Sabedoria oferecendo aos jogadores muitas maneiras de navegar e explorar masmorras. À medida que a série continua a evoluir, sempre haverá desafios novos e emocionantes pela frente. Embora ninguém possa prever o que aguarda o Herói do Tempo no futuro, muitas de suas maiores aventuras estão prontas para serem vividas agora.

Uma introdução épica para um favorito dos fãs

Link segurando sua espada e escudo com Zelda atrás dele na capa de A Link To The Past.

A abertura de Um link para o passado é um dos mais fortes da franquia. Um pedido desesperado de ajuda de Zelda leva o tio de Link à batalha para protegê-la. Link segue, encontrando o caminho para o castelo, onde seu tio, ferido, lhe entrega suas armas e implora que ele complete a missão e salve Zelda. Link então abre caminho pelo castelo, enfrentando guardas corrompidos. Uma das melhores coisas sobre esta masmorra é como ela ensina ao jogador tudo o que ele precisa saber sobre o jogo de combate, como manejar a espada com eficácia e usar o ambiente ao redor para derrotar os inimigos.

Há um forte senso de urgência enquanto você luta nesta masmorra. O jogador tem tantas informações sobre o que está acontecendo quanto Link: uma tempestade assola lá fora, uma princesa está em perigo e nada no castelo parece certo. Tudo o que existe é a missão, e Link deve cumpri-la.

9 Quem precisa da Death Mountain quando você tem o Monte Crenel no Minish Cap?

Dê uma volta em um carrinho de mina

Link segurando uma espada e usando o Minish Cap da adaptação Minish Cap de Akira Himekawa.

A aventura superencolhida de Link em O boné Minish destaca-se na série graças à sua mecânica de encolhimento única. Certos quebra-cabeças e áreas só podem ser acessados ​​de forma reduzida. Embora demore um pouco para se acostumar a alternar entre esses formulários, isso cria uma experiência gratificante. Para descobrir o Elemento Fogo, o jogador deve navegar pelas minas de Crenel, o que não é tarefa fácil. Além da mudança de tamanho, os jogadores também devem navegar por labirintos, atravessar diferentes níveis da mina e usar uma habilidade de deslizamento recém-descoberta para flutuar sobre rios de lava.

Esta masmorra é desafiadora – às vezes um verdadeiro arranhão – mas sempre divertida de lutar. E ver Link sendo jogado em meus carrinhos? Isso é puro entretenimento. O Minish não apareceu em outros Zelda jogos, mas masmorras como essa causaram um grande impacto.

8 O Castelo de Hyrule está em um lugar escuro em Echoes of Wisdom

Divirta-se invadindo o castelo

Ecos da Sabedoria

Depois de salvar o Deserto Gerudo e as Tribos Zora, Zelda e seus companheiros estão prontos para lutar até o Castelo de Hyrule e limpar seu nome. No portão do castelo, outra série de fendas que vêm destruindo o reino se abrem e provocam pesadelos nas boas pessoas da vila do castelo. Zelda e Tri abrem caminho através de uma entrada subterrânea, lutando para chegar às profundezas do próprio castelo.

Lá dentro aguarda uma longa e cansativa batalha no início do jogo. Ecos da SabedoriaA batalha do Castelo de Hyrule está repleta de seções furtivassegmentos subaquáticos e toneladas de ótimos itens e ecos para os desafios futuros. Esta masmorra culmina em uma luta longa e exigente contra Echo Ganon, que é um verdadeiro teste às habilidades do jogador até o momento. Ganon testará o jogador em quatro fases intensas que farão até jogadores experientes questionarem suas habilidades.

Voe, seu tolo

Link empunhando sua espada e escudo em The Legend of Zelda: Link's Awakening.

Apenas chegando à Eagle Tower em O Despertar de Link é um teste de paciência. Os jogadores devem reunir vários itens importantes antes de atravessar uma longa cordilheira para entrar. Caso cometa um único erro no caminho, há muito terreno para recuperar. Uma vez lá dentro, os jogadores são confrontados com um horror labiríntico. Enquanto estiver dentro da masmorra, o jogador deve carregar uma grande bola e derrubar os pilares que sustentam os níveis superiores da torre.

A complexidade e o retrocesso da masmorra podem fazer com que muitos jogadores procurem um guia em busca de ajuda. Sem ele, esta masmorra pode demorar um pouco para ser concluída. Embora o combate aqui não seja especialmente difícil, a sensação de satisfação ao conquistar esta masmorra incrivelmente complexa, junto com o chefe no final, é quase incomparável.

Cuidado com a escuridão

Os Skull Woods são uma versão sombria e distorcida do familiar Lost Woods, e o que espera Link aqui faria a maioria dos aventureiros fugir. Esta masmorra tem múltiplas entradas e pontos de acesso, cercada por florestas misteriosas cheias de monstros. A música assustadora e atmosférica é pontuada por pequenas explosões de heroísmo para ajudar os jogadores a manter a calma.

Um dos aspectos mais interessantes desta masmorra é que, devido à natureza de mundo aberto Um link para o passadoos jogadores podem acessar Skull Woods fora da ordem de jogo normal e entre com a Master Sword. Com esta arma poderosa em mãos, os jogadores podem correr sem medo e derrotar qualquer coisa à sua frente. A duração da masmorra também é flexível: grandes seções podem ser ignoradas em jogadas posteriores e o chefe final pode ser desafiado logo no início.

5 O Palácio dos Ventos em The Minish Cap leva você a novas alturas

Quem precisa de um Loftwing?

Link explora o Palácio dos Ventos em The Legend of Zelda: The Minish Cap

Perto do final de O boné MinishLink e seu fiel chapéu falante, Ezlo, são transportados acima das nuvens até o Palácio dos Ventos. Esta masmorra única prioriza a plataforma e a travessia em vez do combate. Embora tenha seu quinhão de lutas os jogadores passarão a maior parte do tempo navegando através de saltos e rajadas de vento e usando um dos Boné Minishos itens mais legais, o Roc’s Cape. Este item, que aparece em alguns outros jogos da série, permite que Link deslize sobre vastas lacunas sem o risco de cair em desgraça.

A masmorra é dividida em duas seções distintas. O primeiro é um caminho mais linear através das nuvens acima de Hyrule, enquanto o segundo funciona como uma masmorra tradicional, com diversas salas, quebra-cabeças e encontros com inimigos.

4 O Grande Palácio de Zelda II coloca os jogadores à prova

Zelda II A Aventura de Link Grande Palácio

Zelda II não é nada menos que um desafiorepleto de inimigos poderosos e encontros de combate acirrados. Tudo isso está presente no Grande Palácio. Este espaço de batalha final leva os jogadores à jornada mais difícil do jogo até agora. Felizmente, os jogadores podem buscar experiência antes de entrar, tornando esta masmorra brutalmente difícil um pouco mais fácil.

Depois de percorrer o longo e traiçoeiro caminho, Link luta contra o ameaçador Thunderbird. Este grande monstro voador só pode sofrer dano quando atingido por um ataque mágico antes de ser cortado em pedaços. Esta, no entanto, não é a batalha final. O Guardião da Triforce exige um último desafio de Link para provar seu valor na Triforce. Entre na sombra de Link. Esta versão sombria do Herói do Tempo é frequentemente confundida com Dark Link e Shadow Link, duas outras versões malignas do herói.

3 Death Mountain no Zelda original leva a uma batalha injusta

Um ótimo nome para um lugar terrível

Link foge de Lynels no Spectacle Rock na Death Mountain em The Legend of Zelda 1986

O final do original Zelda o jogo se passa na Montanha da Morte e, finalmente, Ganon’s Lair, que só é acessível após coletar todas as peças da Triforce. Os jogadores devem lutar contra ondas de inimigos e abrir uma entrada escondida para entrar. Esta masmorra é um clássico teste final de força, repleta dos inimigos mais fortes do jogo e ostentando a maior planta de qualquer masmorra até agora. Com um toque ameaçador, o layout lembra até uma caveira. Isso aumenta o fator de intimidação e tenta desorientar o jogador.

No final, Ganon o aguarda em uma das lutas contra chefes mais injustas já imaginadas. O grande mal permanece invisível, lançando ataques contra Link enquanto o jogador balança sua espada desesperadamente, na esperança de acertar um golpe. Depois de ataques bem-sucedidos, Link finalmente sairá vitorioso.

Não foi nada além de um sonho

Cenas finais de The Legend of Zelda Link's Awakening O peixe do vento desperta

O fim de O Despertar de Link se desenrola na ilha de Koholint, onde Link deve subir uma escadaria imponente, realizar um concerto mágico e entrar no covil do Wind Fish. Uma vez lá dentro, Link logo cai em um buraco profundo e deve navegar por um labirinto. Como quis o destino, há uma rota segura através do labirinto que Link pode aprender estudando previamente as pistas na biblioteca. Depois de encontrar o caminho, ele enfrenta outro pit drop, desta vez no covil do chefe final, o Wind Fish.

A luta contra o Wind Fish leva Link por seis fasescada um com níveis crescentes de dificuldade. A batalha contra o chefe em seis fases é complexa e requer tempo rápido e habilidades especializadas de luta com espadas. Depois de derrotar a última forma, os jogadores são presenteados com uma cena de Link e o Wind Fish, junto com um final que ainda é debatido entre os fãs.

O melhor dos melhores

Link entra na Torre de Ganon em The Legend of Zelda: A Link to the Past

A melhor masmorra 2D é encontrada naquele que muitos consideram o auge do 2D Zelda jogos: Um link para o passado. A torre começa com dois caminhos distintos, ambos levando Link ao mesmo destino. Um caminho é intenso em combate, enquanto o outro é mais focado na resolução de quebra-cabeças. Os jogadores precisam apenas terminar um caminho para passar para a próxima seção. Ao longo do caminho, mini-chefes, quebra-cabeças de esteira e caminhos invisíveis apresentam desafios reais, mas com bastante persistência, Link logo chega à porta do chefe final.

Aghanim emerge para o clímax final, dividindo-se em três formas e enfrentando Link no clássico duelo de bolas de energia que se tornou um elemento básico do Zelda série. Depois que Aghanim é derrotado, Ganon se levanta de seu corpo derrotado e foge, levando Link a persegui-lo para a verdadeira batalha final e o destino final de Hyrule.

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