![As 10 melhores espécies de personagens para seu próximo lutador As 10 melhores espécies de personagens para seu próximo lutador](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/dungeon-and-dragons-fighters.jpg)
Projetando um Masmorras e Dragões personagem na 5ª edição exige uma combinação inteligente de espécie e classe de fantasia. Antes que o jogador pense em detalhes essenciais, como o histórico de seu personagem ou suas proficiências em habilidades, os dois princípios básicos devem estar definidos. Classes e espécies podem ser combinadas de maneiras elegantes e poderosas para uma jogabilidade ideal, e alguns combos são muito mais fortes e populares do que outros. Isto se aplica a todas as classes, incluindo a classe lutadora nas regras de 2014.
A classe lutadora é o guerreiro por excelência em D&Dum personagem que sacrifica toda a magia em favor de versatilidade e habilidade incomparáveis com todas as armas e armaduras marciais. Os guerreiros, assim como seus primos bárbaros, querem entrar na briga e chamar a atenção do inimigo enquanto os massacram com espadas e maças, ou talvez os atiram com bestas e arcos longos. Portanto, escolher a espécie de fantasia certa incentiva qualquer lutador a ter o material certo para ser um campeão da carnificina na linha de frente.
10 Dragonborn tem resistências a danos exclusivas com base na cor
Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 187
Personagens Dragonborn têm algumas características particulares que os tornam lutadores decentes e os fazem se sentir mais como os dragões completos que eles imitam. Cada dragão normal tem imunidade a danos para refletir sua cor, como dragões vermelhos sendo imunes a danos de fogo, e personagens draconatos têm resistências semelhantes para suas próprias cores.
Características principais:
- Ataque com sopro
- Resistência a danos com base na cor
- Vôo Dracônico
Isso por si só é bastante eficaz para qualquer lutador draconato, garantindo ao guerreiro da linha de frente resistência a um tipo de dano que ele espera enfrentar com frequência. Além disso, draconatos podem usar suas armas de sopro para causar dano adicionalo que é ótimo em níveis iniciais contra inimigos que resistem a danos de armas não mágicas. Nas versões das novas regras, os draconatos também podem voar, a partir do nível 5.
9 Golias ignoram o frio e resistem aos danos com determinação teimosa
Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 192
A espécie Golias é claramente marcada para a classe de lutador, incluindo uma divertida interpretação de lutador de um guerreiro rude e durão que reluta em se abrir com os outros. Golias são considerados humanóides duráveis das montanhas, tendo resistência ao frio para se adequar à vida no ar rarefeito e frio perto dos picos. O dano de frio é decente em termos de jogabilidade, como contra trolls de gelo ou ao enfrentar o feitiço mortal Cone of Colds.
Características principais:
- Resistência de Pedra
- Formulário Grande
- Construção poderosa
Acima de tudo, a espécie Golias oferece a A característica Endurance de Stone, que é uma ótima maneira de reduzir o dano recebido de um golpe. Os bárbaros têm o benefício de sua Fúria para mitigar o dano de ataques corpo a corpo, então os lutadores precisam de características como a Resistência de Stone para sobreviver a um golpe desagradável e retaliar mais tarde. Tudo isso se aplica à versão de 2014, enquanto a versão de 2024 dos Golias pode obter características variadas com base em sua ancestralidade gigante, variando de colina a geada e tempestade.
8 Aasimar pode voar mesmo com armadura pesada
Fonte: Manual do Jogador (2024), pág. 186
Por razões de sabor, a espécie aasimar funciona melhor como paladino ou clérigo, mas em termos de jogabilidade, eles também são lutadores maravilhosos. As características naturais de um aasimar combinam muito bem com as construções típicas de um lutador, sem grandes contradições, e se o lutador quiser voar, as coisas ficam ainda melhores ao escolher o aasimar.
Características principais:
- Resistência celestial e necrótica
- Revelação Celestial
- Visão no escuro
Normalmente, personagens voadores podem ter armadura leve ou nenhuma armadura, mas esse não é o caso de um aasimar usando Radiant Soul. Um lutador pode usar armadura média ou até pesada enquanto voa dessa maneira.aumentando sua mobilidade em qualquer luta ou permitindo que sobrevoem obstáculos durante expedições. Como bônus, os aasimar resistem a danos radiantes e necróticos, dando ao lutador algumas maneiras necessárias de evitar danos.
7 Warforged possui armadura natural e resiste a veneno
Fonte: Eberron: Ressurgindo da Última Guerra, pág. 35
A espécie warforged vem do mundo de alta tecnologia de Eberron, onde a fantasia tradicional colide com cidades semimodernas com trens, artífices qualificados e muito mais. Este mundo também é o lar dos forjados bélicos, cujas características naturais são úteis para muitas classes que desejam enfatizar a sobrevivência, incluindo os guerreiros. A característica mais atraente é o +1 AC natural de um forjado bélico.
Características principais:
- Imunidade a doenças
- Resistência a danos venenosos
- +1 AC da Proteção Integrada
Isso vem da característica Proteção Integrada, que permite que um lutador tenha uma CA notavelmente alta mesmo em níveis iniciais. Além disso, um forjado bélico possui resistência a danos venenosos como seres construídos, e a magia não pode fazê-los dormir. Isso é bastante importante para os lutadores, já que efeitos de debuff mágicos, como o sono, são um contra-ataque eficaz para uma classe marcial como esta.
6 Shadar-Kai pode se teletransportar para longe dos problemas
Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 31
Elfos Eladrin e shadar-kai podem usar feitiços inatos para usar Misty Step, que tem muitas aplicações. Aromatizado como Fey Step ou Blessing of the Raven Queen, essa habilidade é ótima para escapar de garrasescapando de multidões de inimigos, evitando obstáculos e muito mais. Isso é mais importante para conjuradores, como a construção ideal de mago, mas os lutadores também podem gostar.
Características principais:
- Bênção da Rainha Raven
- Resistência a danos necróticos
- Ancestrais Feéricos
Um lutador pode escapar de um efeito de agarrar ou de restrição física com um teste de Força, mas isso custa uma ação, enquanto o Passo Nebuloso inato de um shadar-kai é uma ação bônus. Isso libera a ação principal do lutador para o ataque, o que é essencial. Como um bônus decente, shadar-kai resiste a danos necróticos, o que pode ser útil em campanhas como Maldição de Strahd.
5 Aarakocra são ideais para lutadores de longo alcance
Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 6
D&D os jogadores muitas vezes podem imaginar um lutador como um lutador imprudente da linha de frente que brande uma espada freneticamente e, de fato, muitas construções de lutadores se enquadram exatamente nessa descrição. Ainda assim, a classe lutadora é um pouco mais ampla do que a classe bárbara, já que os lutadores podem facilmente ser construções DEX que se concentram em ataques à distância. Esses personagens enfatizam a mobilidade em vez da resistência absoluta, o que exige uma espécie como aarakocra.
Características principais:
Aarakocra é o principal exemplo de como o vôo pode ser útil para um personagem do jogador. Eles devem usar armaduras leves para voar, mas em troca, eles evitam todos os ataques corpo a corpo, o que muitas vezes torna sua CA limitada discutível. Um lutador aarakocra com alta DES pode permanecer no ar e derrubar o inimigo com repetidos ataques de arco longo.o que às vezes pode criar algumas batalhas unilaterais. O lançamento de feitiços inato do Wind Caller pode não interessar muito aos lutadores.
4 Meio-Orcs se divertem em combates brutais na linha de frente
Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 40
A espécie meio-orc é feita sob medida para guerreiros e bárbaros com suas características inatas. A característica mais útil de todas é a Resistência Implacávelpermitindo que eles permaneçam com 1 HP se um ataque inimigo os reduzir a 0. Em alguns casos, isso permite que o lutador sobreviva por mais um turno e, no mínimo, força os monstros a desperdiçar outro ataque no lutador meio-orc em vez de passar a atacar outros membros do partido.
Características principais:
- Resistência implacável
- Visão no escuro
- Ataques Selvagens
Além disso, meio-orcs têm acertos críticos mais fortes e podem rolar dados de dano extras quando acertam um acerto crítico. Dependendo da subclasse do lutador, conseguir 20s naturais pode ser fácil e relativamente comum, especialmente quando os lutadores têm tantos ataques por turno. Enquanto isso, como bônus fofos, os meio-orcs têm visão no escuro e proficiência em testes de Intimidação.
3 Humanos variantes começam o jogo com um feito
Fonte: Normas Básicas (2014), pág. 29
A variante da espécie humana é popular em Masmorras e Dragões por um motivo específico: eles iniciam o jogo com um talento de nível 1, o que pode quebrar o jogo em alguns casos. Ter um talento no nível 1 é excelente para todas as classes do jogoé claro, mas é especialmente importante para guerreiros e bárbaros, que precisam urgentemente de talentos para compensar seu lançamento de feitiços inexistente.
Características principais:
- Talento no nível 1
- +1 em todos os valores de habilidade
Alguns talentos se destacarão para os jogadores lutadores quando eles criarem uma variante do lutador humano. Polearm Master é uma boa opção ao empunhar as armas certas, enquanto Sentinel também é uma escolha popular. Lucky permite que um lutador refaça seus ataques fracassados para garantir que continue acertando as coisas, e Tough adiciona mais alguns pontos de vida, se desejar.
2 Anões são ideais para lutadores, sem mencionar clérigos e bárbaros
Fonte: Regras Livres de D&D (2024), pág. 188
Com sua resiliência natural e aumentos relevantes nos valores de habilidade, os anões são perfeitos para guerreiros e bárbaros que desejam enfrentar corajosamente o inimigo em combate corpo a corpo toda vez que a iniciativa é lançada. Além disso, eles também são ótimos clérigos, já que o grupo não pode se dar ao luxo de ver seu curandeiro cair.
Características principais:
- Resistência a danos por veneno e condição de envenenamento
- Resistência dos Anões
- Aumentos de pontuação de habilidade relevante
Quanto aos lutadores, o subtipo anão da montanha é a escolha certa, já que eles têm imensos aumentos de pontuação de habilidade que os lutadores não podem prescindir. Junto com isso, os anões resistem ao veneno, o que é ótimo, já que o dano do veneno é bastante comum entre muitos tipos de monstros. Os anões também possuem algumas proficiências decentes em habilidades que podem agradar aos guerreiros que desejam fazer um pouco mais do que golpear seus inimigos com espadas largas ou maças.
1 Os lutadores Yuan-Ti podem lidar muito bem com magia hostil
Fonte: Mordenkainen Presents: Monstros do Multiverso, pág. 36
Efeitos mágicos e feitiços são difíceis para os lutadores, já que as características desta classe marcial são projetadas tendo em mente o combate mortal, como pontos de vida, classe de armadura e dano de arma. Cada classe tem que ser vulnerável a alguma coisa e, no caso de um lutador, o lançamento de feitiços hostil é uma verdadeira dor de cabeça. A maioria dos lutadores teme feitiços de debuff como Fear, Sleep e Hold Person, então uma espécie como yuan-ti é a resposta.
Características principais:
- Resistência a danos venenosos
- Resistência mágica
- Visão no escuro
Os Yuan-ti possuem uma característica natural simples, mas altamente eficaz: resistência mágica. Eles rolam com vantagem ao fazer testes de resistência contra feitiços hostis, garantindo que uma pessoa ou comando astuto não consiga tirar um lutador da ação tão facilmente. Este é o principal atrativo da construção de um lutador yuan-ti, embora também seja bom que essas pessoas serpentinas também tenham resistência ao veneno.