Fundações MTG já está sendo aclamado como um dos melhores Magia: A Reunião ‘conjuntos básicos’ de todos os tempos, com um conjunto amplo e interessante de cartas e um ambiente limitado atraente para Draft e Sealed. Muito do que torna um conjunto básico divertido de jogar é a maneira como ele leva os jogadores de volta ao estilo básico, baseado em criaturas. Magiacom pontos de decisão interessantes em combate e menor nível de complexidade mecânica. No entanto, a parte mais emocionante de qualquer Draft é abrir uma bomba rara e encontrar uma maneira de jogá-la.
Bombas raras são cartas de raridade rara ou mítica que causam um efeito imediato e poderoso no campo de batalha, e variam de criaturas agressivas em forma de bola de neve a motores controladores de vantagem de cartas. Embora a maior parte do deck limitado de um jogador seja composto por comuns e incomuns, o fascínio e o impacto de uma bomba rara não podem ser exagerados. Quer sejam um pacote único ou uma recompensa surpreendente no volante, alguns Fundações MTG raros não devem ser passados.
10 Koma, World Eater leva jogos longos a um fim rápido
Inundar o tabuleiro com bobinas
Koma, apresentado pela última vez em 2021 Kaldheim definido, parece ter construído uma identidade em torno de ser uma bomba quase imbatível. Koma, World Eater tem uma forma de proteção um pouco menos irritante que seu antecessor, mas não é menos ameaçadora. Embora seu custo de lançamento restritivo geralmente force os jogadores a se comprometerem fortemente com as cores Simic e uma estratégia de controle ou de médio porte para aproveitar ao máximo Koma está entre os melhores alvos de reanimação no Fundações MTG formataro que significa que decks pretos executando Zombify ou alguns efeitos de auto-moagem/saque também podem entrar em ação.
A parte realmente assustadora desta carta surge se os jogadores puderem desvirar e atacar com ela – o que provavelmente é considerando suas enormes estatísticas e proteção integrada do Ward 4 – já que Koma tem um poderoso gatilho de dano de combate à sua disposição. Criar 4 3/3 Koma’s Coils sempre que Koma causa dano de combate significa que os oponentes terão que jogar todas as suas pranchas sob o ônibus, tornando difícil para eles vencerem no crack-back. Embora a sabedoria limitada recomende não se comprometer com cartas douradas antecipadamente, esta bomba atropeladora e incontrolável é uma que você não vai querer deixar passar.
9 Liliana, General da Horda Medonha, estabiliza implacavelmente o Conselho
Este finalizador de controle é difícil de vencer
Liliana, Dreadhorde General, é uma das planeswalkers finalizadoras de controle mais fortes de todo o jogo, vista pela última vez no conjunto pesado de planeswalker, 2019 Guerra da Centelha. O que torna Liliana tão poderosa é uma combinação de como ela se enquadra na “teoria do quadrante” da avaliação de cartas. Se um oponente estiver à frente no tabuleiro e os jogadores precisarem se estabilizar, a habilidade -4 de Liliana ajudará a nivelar a balança, forçando o oponente a sacrificar duas criaturas de sua escolha. O efeito afeta cada jogador, mas trocando duas criaturas fracas por duas novas cartas graças à habilidade estática de Liliana enquanto dizimar o outro lado do campo de batalha é muitas vezes uma troca digna.
Se os tabuleiros forem aproximadamente iguais, a habilidade +1 de Liliana distorcerá o jogo em torno dos esforços para removê-la, uma tarefa dificultada por um fluxo constante de bloqueadores de zumbis 2/2 e cartas extras sendo colocadas nas mãos dos jogadores defensores. Como a maioria dos planeswalkers míticos, a habilidade final de -9 de Liliana praticamente encerrará o jogo se for alcançada, mas mesmo que um oponente seja capaz de forçar através de bloqueadores ou encontrar um feitiço de remoção como Eaten Alive, o valor acumulado deve ser mais que suficiente para jogadores ganhem o jogo sem ela. Encaixando-se perfeitamente em qualquer deck preto controlador, Liliana, Dreadhorde General é uma excelente maneira de começar um Fundações MTG rascunho.
8 Giada, Font of Hope fortalece os anjos e acelera seu relógio
O piso desta carta está no céu
Giada, Font of Hope fez seu nome em formatos construídos desde que foi apresentada em 2022 Ruas de Nova Capennaservindo como peça central e facilitadora para múltiplas estratégias competitivas de Anjos. Ela continua sendo uma excelente carta para Fundações MTG Limitado, particularmente por causa dos Anjos comuns, incomuns e raros que se beneficiam de sua poderosa habilidade estática. No entanto, embora colocar Anjos em um deck branco esteja longe de ser uma tarefa difícil, porque os decks de Draft raramente são tão densos com tipos de criaturas relevantes quanto os decks construídos, Giada precisa se defender de seus próprios méritos para garantir o status de ‘bomba’.
Felizmente, Giada também possui excelentes estatísticas agressivassendo 2/2 por 2 com Voar e Vigilância, habilidades relevantes que podem permitir que Giada empurre dano no ar durante grande parte do jogo, mesmo sem suporte adicional de Anjo. Dito isto, de forma semelhante aos Gatos, os Anjos são um tipo de criatura suportada em Fundações MTGe uma escolha antecipada de Giada recompensará a priorização de cartas como Anjo da Vitalidade e Anjo Deslumbrante durante o draft em si. Conseguir até mesmo um contador extra em um grande voador pode ser a diferença entre negociar com as forças aéreas do seu oponente e dominá-las completamente, tornando Giada uma excelente escolha inicial.
7 Twinflame Tyrant pode matar oponentes do nada
Duplique o dano, duplique a diversão
As permanentes que duplicam o dano geralmente são encantamentos, dependentes de outras cartas para realmente causarem impacto. Twinflame Tyrant muda a equação completamente, sendo um flyer 3/5 por 5 mana que dobra o dano causado pelas fontes que seu controlador controla, incluindo ele mesmo. Grandes dragões voadores geralmente são ótimos em Limited, mas a única coisa que Twinflame Tyrant pede aos jogadores é investimento suficiente em vermelho e talvez em outra criatura ou duas para ser uma escolha certeira.
Embora não tenha a pressa e a interatividade de outros dragões-bomba como o Glorybringer de Amonkhet Twinflame Tyrant transforma imediatamente todas as outras criaturas de um jogador (e queima feitiços como Burst Lightning) em ameaças perigosasaumentando seu potencial de negociação contra o tabuleiro do oponente e ameaçando golpes letais do nada. Não há muito mais que se possa querer de um grande Mythic vermelho, então Twinflame Tyrant é um dragão que os jogadores vão querer ficar de olho – e esperar que seus oponentes nunca resolvam.
6 Vivien Reid acumula valor e derruba panfletos
Um Walker do Conjunto Básico retorna à briga
Com exceção dos novos cards Kaito e Chandra, a maioria dos planeswalkers apresentados em Fundações MTG são reimpressões, mas a Wizards fez uma excelente escolha ao trazer o cartão original de Vivien Reid de volta à mistura. Uma estrela do Padrão durante sua época, Vivien Reid é um mecanismo de valor médio que ameaça dominar os oponentes mesmo que nunca atinja sua habilidade final de -8. As permanentes mais problemáticas e difíceis de lidar em um jogo Limitado são frequentemente voadores grandes como Twinflame Tyrant, equipamentos aterrorizantes como Celestial Armor ou Leyline Axe, ou encantamentos como Valkyrie’s Call, e a habilidade -3 de Vivien faz um ótimo trabalho ao lidar com estes ameaças com pressa.
No entanto, quando não é necessária para estabilizar o tabuleiro, a habilidade +1 de Vivien aumenta a vantagem do jogador ao fornecendo um fluxo constante de seleção de cartas na forma de criaturas e terrenos dos quatro primeiros cards do grimório. Isso significa que Vivien pode começar seu tempo no campo de batalha como uma planinauta de 5 de mana e 6 de lealdade, com muitas linhas possíveis de distorcer o jogo disponíveis. 5 mana é um ponto ideal para jogadas impactantes como Vivien, já que nesse ponto do jogo, uma bomba impactante atingindo o tabuleiro pode quebrar os estados do tabuleiro. Vivien Reid é uma recompensa muito desejável para decks de criaturas verdes e deve ser escolhida sempre.
5 Elenda, Santa do Crepúsculo, torna o combate miserável para os oponentes
Cuidado com a temida verificação de ação baseada no estado
A equipe de design de Magic deixou de usar Hexproof em favor da palavra-chave Ward, para deleite de alguns jogadores e desgosto de outros, mas às vezes um card passa pelo design com uma forma especial de Hexproof, como Elenda, Saint of Dusk , cuja habilidade Hexproof from Instants permite que ela evite a maioria das remoções direcionadas no Fundações MTG formatar. Embora Elenda seja uma rara multicolorida como Koma, ela é significativamente mais fácil de espalhar, uma adição valiosa a qualquer deck que toque uma de suas cores. A recompensa que os jogadores recebem pelos seus problemas é uma ameaça que é ao mesmo tempo difícil de lidar e que pode facilmente se transformar em uma bola de neve para o vencedor do jogo.
Parte do que torna Elenda uma criatura tão problemática é o fato de que após o dano ser causado às criaturas e aos jogadores, as ações baseadas no estado são verificadas para determinar quais permanentes devem deixar o campo de batalha. Isso significa que se Elenda causar dano e sua habilidade de vínculo com a vida fizer com que o total de pontos de vida de seu controlador suba acima de 20, ela será imediatamente reforçada em +1/+1, e se ela tivesse negociado com 4/4 de bloqueadores, Elenda irá, em vez disso, sobreviva ao combate e ganhe ameaça para a próxima rodada. Embora aumentar Elenda para uma criatura 10/10 seja improvável em um jogo Limitado, sua proteção integrada contra interação instantânea de velocidade exigirá que os oponentes encontrem outras respostas ou às vezes arriscarão trocar seus tabuleiros inteiros para lidar com ela.
4 Bloodthirsty Conqueror permite combos infinitos no Draft
Ganhe e drene seu caminho para a vitória
Muito já foi feito sobre o potencial de combinação integrado do Bloodthirsty Conqueror com os principais encantamentos de drenagem de vida, Exquisite Blood e Tainted Remedy, mas em Fundações MTGeste temível Cavaleiro Vampiro também pode drenar infinitamente os oponentes do jogo com a ajuda de uma reedição comum, Marauding Blight-Priest, uma reedição de retorno de Zendikar Rising. Embora este seja um combo bastante fácil de montar e executar, Bloodthirsty Conqueror também é uma ameaça absolutamente nojenta quando jogado de forma justa. Sua habilidade estática essencialmente dá vínculo com a vida a todas as criaturas desbloqueadas de seu controlador, levando a mudanças de vida devastadoras e permitindo várias recompensas de ganho de vida.
Ao visualizar o texto de regras de cards como esses, pode ser fácil esquecer que Conquistador Sanguinário também é uma ameaça voadora de 5 manas 5/5 com Toque Mortífero, o que é uma taxa excelente mesmo para um Mítico de preto. Ele também não precisa ser adicionado a um deck dedicado de ganho de vida/drenagem para brilhar; qualquer deck preto terá prazer em adicionar esta bomba às suas fileiras, como sua evasão e habilidade estática problemática exigirão uma resposta ou rapidamente assumirão o controle do jogo. Se os jogadores abrirem esta carta no draft e já estiverem considerando o preto como uma cor, esta carta deverá facilmente persuadi-los a se comprometer.
3 Arahbo, a Primeira Presa é um capacitador versátil de expansão
Uma excelente criatura para qualquer deck branco
Como o arquétipo dos Coelhos em Toca Flor ensinou aos jogadores que às vezes eles não precisam de um grande atropelador para vencer o jogo; às vezes, tudo o que eles precisam é ampliar. Arahbo, a Primeira Presa é a criatura dos sonhos de qualquer jogador de Gato: um senhor que não apenas cria uma ficha de Gato ao entrar, mas também transforma cada jogada sucessiva de Gato em ainda mais valor, levando rapidamente a um estado de final de jogo pequeno, mas poderoso. criaturas. Arahbo é uma excelente escolha inicial em qualquer Fundações MTG draft, em parte por causa da qualidade das cartas no conjunto de cartas das brancas, mas também porque Cats é um tipo de criatura suportado no conjunto, com inúmeras qualidades comuns como Help Hunter e Prideful Parent e outras raras ameaçadoras como Skyknight Squire.
As recompensas do tipo de criatura às vezes podem ser uma armadilha no Limitado porque não é garantido que os jogadores abram todas as criaturas específicas de que precisam para fazer essas recompensas aparecerem, mas Arahbo corrige isso sendo também um pacote de estatísticas e habilidades com custos agressivos. Como fornece no mínimo dois gatos 2/2 por 3 manas, mesmo sem suporte adicional, Arahbo sempre fará pelo menos o corte em um deck aggro vermelho-branco. No entanto, existem gatos de raridade mais baixa suficientes que também se encaixam perfeitamente em praticamente qualquer deck branco (Felidar Salvador é uma escolha sólida para contadores +1/+1 verdes/brancos ou ganho de vida preto/branco, por exemplo) para tornar Arahbo uma solução digna, tornando este Cat Lord um sucesso cruzado.
2 Quilled Greatwurm transforma bons ataques em finais de jogo
Um grande momento verde e agradável
Quilled Greatwurm poderia ser um pisoteio 7/7 por 6 mana e facilmente faria o corte na maioria dos decks verdes. No entanto, ele também contém um texto de regras verdadeiramente confuso que ajuda a garantir sua raridade mítica: sempre que uma criatura que o jogador controla causa dano de combate (a outras criaturas ou oponentes), ela ganha aquela quantidade de poder e resistência equivalente a +1/ Marcadores +1, desde que sobrevivam à troca de combate. Essa habilidade permite que Quilled Greatwurm dê uma excelente impressão ao Vigor, o maior gemido de todos os tempos, e pode facilmente tornar o combate um pesadelo para os oponentes.
Se isso não bastasse, Quilled Greatwurm pode ser conjurado novamente do cemitério se os oponentes conseguirem destruí-lo. Dada a escassez de remoção baseada no exílio em Fundações MTGeste é um investimento digno de mana (e contadores acumulados) no final do jogo para manter a pressão sobre os adversários que ousam tentar atrasar o inevitável. Embora Quilled Greatwurm possa ter menos impacto se seu controlador não tiver bons ataques no turno em que é jogado, um 7/7 com atropelar com vantagens significativas ainda pode transformar uma batalha perdida em um conflito digno.
1 Senhor das Sete Mortes fecha a porta aos oponentes
Sete Mana, Sete Palavras-chave, Sete Segundos para Conceder
7 cartas de mana no Magic são vencedores do jogo ou são lixo em massa impossível de jogar, e o Senhor das Sete Mortes está seguro no antigo acampamento. Embora tudo se reduza a uma temível criatura francesa com um monte de palavras-chave assustadoras, a combinação precisa de palavras-chave Sire of Seven Deaths pode rapidamente interromper o ataque de um deck agressivo. Se um oponente tentar removê-lo, a presença de sua habilidade Ward – Pay 7 Life essencialmente lhe dará uma oitava palavra-chave: pressa, e atacá-lo é quase impossível de ser feito com lucro.
Vigilância e Alcance tornam a carta um bloqueador problemático em todos os momentos, Primeiro Golpe, Ameaça e Atropelar evitam que os oponentes a bloqueiem e Lifelink pode arrancar a vitória do alcance dos oponentes agressivos. Ao contrário da maioria dos Eldrazi, Sire of Seven Deaths não possui um gatilho de lançamento, mas seu custo de mana genérico permite que ele se encaixe em qualquer combinação de cores como uma ameaça de ponta que é incrivelmente difícil de lidar fora do uso de contra-magia. Se os decks dos jogadores conseguirem sobreviver até chegar a 7 mana, esse mítico é uma recompensa incrível e aterrorizante.