As 10 franquias Nintendo mais vendidas de todos os tempos, classificadas

0
As 10 franquias Nintendo mais vendidas de todos os tempos, classificadas

As franquias mais vendidas da Nintendo contribuem significativamente para o sucesso da empresa. Eles impulsionam as vendas de hardware, criam uma base de fãs leais e geram receitas consistentes por meio de seus produtos e vendas. Essas franquias icônicas capturam o interesse tanto de jogadores antigos quanto de novatos, com sua mecânica de jogo inovadora. Além disso, a nostalgia associada a estas séries promove um sentimento de familiaridade e ligação, incentivando compras repetidas e envolvimento entre várias gerações de jogadores. No geral, estas franquias são fundamentais para sustentar a vantagem competitiva da Nintendo na indústria de jogos.

A Nintendo ganhou grande destaque na indústria de videogames com o lançamento do Nintendo Entertainment System em outubro de 1985, sendo responsável por salvá-lo após a crise de 1983. Quatro anos depois, seu icônico Game Boy popularizou os jogos portáteis. Cada geração posterior trouxe consoles mais avançados e inovadores que, por sua vez, trouxeram jogos mais avançados e inovadores para manter essas franquias vivas por décadas. No final das contas, ambos os aspectos do jogo se fundiram após o lançamento do Nintendo Switch em março de 2017.

10 A idade do cérebro foi projetada para exercícios mentais

33,89 milhões de cópias vendidas

Dr. Ryuta Kawashima explica como a clareza mental de uma pessoa é facilmente distraída em Brain Age: Concentration Training.

O Idade do Cérebro franquia, também conhecida como Treinamento cerebral no Japão e na Europa, é uma série de jogos educativos e de quebra-cabeça projetado para literalmente ‘treinar o cérebro do jogador’. O neurocientista japonês Ryuta Kawashima criou a pesquisa na qual cada minijogo se baseia – cujo objetivo é ajudar as crianças a desenvolverem seus cérebros, os idosos a manterem sua sabedoria e os pacientes médicos a recuperarem suas faculdades mentais. Sua imagem é usada em cada jogo como anfitrião virtual.

Ao contrário da maioria dos jogos Nintendo DS, os dois primeiros Idade do Cérebro os jogos são jogados segurando o computador de mão de lado, usando a caneta como caneta. As interfaces dos jogos podem ser giradas de cabeça para baixo para acomodar jogadores canhotos. O equivalente de cada jogo ao Modo Campanha representa um teste que Kawashima usa para determinar a idade mental do cérebro do jogador. A melhor pontuação possível é 20, enquanto a pior é 80 – isto está de acordo com a teoria de Kawashima de que o cérebro para de se desenvolver aos 20 anos.

9 O Game & Watch é o ancestral do Game Boy

43,40 milhões de cópias vendidas

O modelo Super Mario Bros. Game & Watch retrata Mario fazendo malabarismos com bolas.

Parece estranho incluir uma série de jogos eletrônicos portáteis em uma lista de franquias mais vendidas, mas a Nintendo é responsável por desenvolvê-los. O nome deles, Jogue e assistareflete sua dupla funcionalidade — um único jogo com relógio digital em tela de cristal líquido. Cada jogo ao longo da vida útil inicial de onze anos é incrivelmente simplista e está incluído em seu próprio modelo, sem cartuchos inseríveis como seu sucessor, o Game Boy.

Muitos Jogue e assista jogos foram posteriormente relançados em cartuchos de compilação para consoles posteriores, como Galeria Game Boy: 5 jogos em 1. Alguns dos jogos mais populares incluem Bola, Fogoe Pânico do Petróleo. Quando Super Mário Bros. e A Lenda de Zelda comemorou seu 35º aniversário, a Nintendo lançou novos Jogue e assista sistemas que continham seus respectivos jogos clássicos de 8 bits.

8 Kirby se destaca entre seus pares por sua mecânica de cópia

50,76 milhões de cópias vendidas

Embora o fofo puffball rosa tenha feito sua estreia em A terra dos sonhos de Kirbyele não conseguiria sua habilidade de cópia de assinatura até o jogo seguinte, A aventura de Kirby, saiu. Criado por Masahiro Sakurai, Kirby apareceu em mais de 50 jogos em vários gêneros – plataforma, corrida, quebra-cabeça e até pinball. Seu design simples e expressivo o torna cativante para jogadores de todas as idades. O nome “Kirby” é inspirado no advogado americano John Kirby, que defendeu a Nintendo em 1983.

O produtor do HAL Laboratory, Tadashi Kamitake, afirma que a personalidade peculiar e a natureza versátil de Kirby permitem que ele incorpore dois extremos: um amigo compassivo e um super-herói imparável. Conseqüentemente, muitos de seus inimigos são monstruosidades de pesadelo, o que pode fazer os jogadores questionarem se esta franquia é destinada a jogadores mais jovens. Por outro lado, o conceito de devorar inimigos inteiros para reivindicar seus poderes parece horrível no papel.

7 Mario originado pela primeira vez em Donkey Kong

65,00 milhões de cópias vendidas

Donkey Kong e Diddy Kong lutam contra King K. Rool em Donkey Kong Country.

O Burro Kong a franquia começou como uma série de jogos de arcade simplistas. Mario (então chamado de Jumpman) fez sua estreia no primeiro jogo antes de estabelecer sua própria franquia. O objetivo de Jumpman era resgatar uma donzela mantida em cativeiro por um gorila que escapou para uma zona de construção, evitando barris e outros obstáculos pelo caminho. A donzela foi concretizada em Super Mário Odisseia como a ex-namorada de Mario, Pauline.

A Rare reinventou a franquia como País de Donkey Kong — uma série de jogos de plataforma que eram incrivelmente populares por seus gráficos digitalizados, que aproveitavam ao máximo as capacidades de renderização do SNES. Ele também apresenta uma série de personagens coadjuvantes de Kong com atributos únicos e um novo vilão, King K. Rool. Esta série fez tanto sucesso que ofuscou completamente a série original de arcade como principal adaptação da franquia.

6 Super Smash Bros. Jogos de luta crossover popularizados

73,74 milhões de cópias vendidas

Mario, Donkey Kong, Bowser, Link, Kirby, Mega Man e Pikachu lutam em um vale-tudo em Super Smash Bros.

O Super Smash Bros. franquia é O jogo de luta crossover oficial da Nintendo, apresentando personagens principalmente da biblioteca da Nintendo como lutadores jogáveis. Os jogos posteriores incluem personagens de várias empresas terceirizadas – Sonic, o ouriço, Castlevania, Fantasia final, Metal Gear Sólidoe Mega homem estão entre eles. Apesar de utilizar modelos 3D para cada personagem, a jogabilidade é sempre em duas dimensões. Enquanto outros jogos de luta exigem comandos complexos do joystick para usar ataques especiais, Super Smash Bros. mantém as coisas simples.

Os lutadores reivindicam a vitória derrubando seus oponentes para fora da arena. Não há mecânica de pontos de vida (exceto no modo Stamina), mas os lutadores sofrem repulsão proporcional à porcentagem de dano atual. Uma variedade de campos de batalha e itens das muitas franquias representadas tornam as batalhas caóticas e divertidas, enquanto os troféus colecionáveis ​​homenageiam as origens de cada franquia. O último jogo da franquia, Super Smash Bros.apresenta impressionantes 82 lutadores com todos os DLC.

5 Animal Crossing atrai muitos públicos não tradicionais

78,98 milhões de cópias vendidas

O jogador fala com Pelly nos Correios em Animal Crossing.

Travessia de animais é um tipo de jogo diferente de outras franquias da Nintendo. É um simulador de vida que retrata um personagem humano jogável em uma cidade habitada por excêntricos animais falantes. O primeiro jogo foi o último título original já lançado para o Nintendo 64 no Japão, embora tenha sido originalmente concebido para o N64DD como um jogo diferente. Em vez disso, o produto final acabou sendo um jogo onde os jogadores apenas saem e socializam.

Os jogadores podem explorar e interagir com o mundo de todas as maneiras – realizar tarefas, pescar, colher frutas, comprar móveis e assim por diante. O relógio do jogo avança em tempo real, independentemente de o jogo estar ligado ou não. Os vizinhos animais normalmente dormem à noite e as lojas funcionam em horários definidos. Ao contrário de outros simuladores de vida, os jogadores não exigem que seus personagens permaneçam alimentados ou saudáveis, pois não podem morrer.

4 The Legend of Zelda é um mito dos jogos

163,34 milhões de cópias vendidas

A Lenda de Zelda é a franquia de ação e aventura que é marca registrada da Nintendo. A maioria dos jogos da série segue o herói Link, que embarca em missões para resgatar a Princesa Zelda e derrotar o principal antagonista, Ganon. Em um típico Zelda No jogo, os jogadores exploram a vasta terra de Hyrule para conquistar masmorras, resolver quebra-cabeças e matar monstros. Os jogos são conhecidos por sua jogabilidade envolvente, design de níveis intrincado e narrativa rica.

Ao contrário de outras franquias da Nintendo, o Zelda franquia retrata seus personagens e cenários em diferentes épocas. Cada iteração de Link e Princesa Zelda são personagens separados daqueles de outros jogos, desconsiderando a sequência direta ocasional. A história é tão detalhada que sua linha do tempo teve que ser dividida em três caminhos após A Lenda de Zelda: Ocarina of Time – a Linha do Tempo da Criança, a Linha do Tempo do Adulto e a Linha do Tempo da Queda.

3 A série Wii torna a movimentação agradável

215,44 milhões de cópias vendidas

Um Mii tenta afundar sua bola de golfe no buraco em Wii Sports.

O Wii franquia é A resposta da Nintendo aos riscos à saúde que normalmente surgem ao jogar videogame por um longo período de tempo. Como o próprio nome indica, a franquia girava em torno do controle com sensor de movimento do Nintendo Wii, o Wii Remote. Esta abordagem única incentiva experiências de jogo sociais e familiares que todos podem desfrutar. Os jogos posteriores para o Nintendo Wii U requerem o acessório Wii MotionPlus, enquanto os jogos posteriores para o Nintendo Switch requerem Joy-Cons.

O Wii a franquia é dividida em quatro séries. Wii Fit dedica-se ao exercício e à melhoria da saúde, Esportes Wii apresenta vários esportes que usam controles exclusivos, Jogo Wii utiliza personagens Mii como avatares em uma série de jogos mais simples e Festa Wii é uma compilação de minijogos que joga de forma muito semelhante a Festa do Mário. Todas as quatro séries foram projetadas para atrair um público amplo além dos jogadores tradicionais.

2 Pokémon se expandiu muito além dos jogos

480,00 milhões de cópias vendidas

Nidoking está ansioso para entrar no Pokémon Stadium.

Embora o Pokémon franquia começou como Pokémon Vermelho e Verde no Japão, seu imenso sucesso levou a uma série de mangá, um jogo de cartas colecionáveis ​​e uma série de anime. Quando Pokémon Vermelho e Azul foram lançados na América, um fenômeno global apelidado de “Pokémania” começou. Essencialmente, Pokémon os produtos eram tão populares que podiam ser vendidos em quase todos os lugares, especialmente Pikachu. Ela morreu em 2002, mas a franquia continua incrivelmente bem-sucedida.

Os jogos da série principal se passam em um mundo onde humanos coexistem com Pokémon – criaturas que podem ser contidas dentro de cápsulas especializadas chamadas Poke Balls. Os jogadores geralmente têm três objetivos principais: explorar cada centímetro do mundo do jogo, capturar todos os Pokémon para completar seu Pokédex e formar uma equipe de seis Pokémon, fazendo-os participar de batalhas. A mecânica de negociação exclusiva da franquia incentiva a socialização com outros jogadores que possuem uma versão diferente.

1 Mario tem sucesso o suficiente para ser o mascote da Nintendo

826,38 milhões de cópias vendidas

Como mascote da Nintendo, Mario é a estrela da franquia de videogame mais vendida de todos os tempos. O Mário franquia consistia originalmente em uma série de jogos de plataforma e o Mário Bros. jogo de arcade que o precedeu. Em poucas décadas, a franquia se expandiu para cobrir uma ampla variedade de gêneros de jogos – corrida, esportes, RPG, quebra-cabeças, estratégia e até jogos de festa. Na verdade, Super Mário Bros. é responsável por popularizar o gênero de plataforma de rolagem lateral.

O sucesso de Mario foi tão imenso que gerou diversas franquias spinoff, uma das quais foi a já mencionada Burro Kong franquia. O Yoshi e Wario franquias são baseadas nos personagens titulares, ambos originados em um Mário jogo. O próprio Mario apareceu em mais de 200 videogames, até a publicação deste artigo. Ele inspirou muitos outros personagens de videogame, incluindo o da Sega Sonic, o ouriço.

Leave A Reply