No vasto mundo de Masmorras e Dragõeshá uma infinidade de monstros que os Dungeon Masters adoram lançar nos jogadores. Como parte central do Masmorras e Dragões experiência, os monstros precisam ter variedade na aparência, nos locais e principalmente nas habilidades. Monstros vêm em todas as formas e tamanhos, desde o menor dos seres até as mais monstruosas e colossais criaturas.
Dentre todos os tamanhos de monstros, existe uma espécie de medo que acompanha monstros gigantescos. Esses monstros ocupam pelo menos 20 por 20 pés quadrados e têm potencial para serem ainda maiores do que isso. Do mais poderoso Tarrasque aos krakens que vivem no mar, esses monstros farão os jogadores correrem para as colinas e desejarem ter ficado em casa depois de suas aventuras.
10 Dinossauros: Jurassic Park ficou muito pior
Livro: |
Bigby Presents: Glória dos Gigantes |
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CR: |
9-14 |
Família: |
Monstruosidade (Dinossauros) |
Os dinossauros sempre fizeram parte da 5ª Edição com a inclusão dos répteis pré-históricos no Manual dos Monstros em 2014. No entanto, em 2024 com o lançamento de Bigby Presents: Glória dos Gigantesnovos tipos de dinossauros foram introduzidos. Esses quatro dinossauros são classificados como monstruosidades gigantescas em vez de feras. O livro apresenta os quatro dinossauros diferentes: o ceratops, o altisauro, o aerossauro e o regisauro.
Começando com os ceratops, esta é a monstruosidade codificada pelo triceratops. Com resistência mágica, um ataque múltiplo poderoso e um ND 9, o ceratops é uma ameaça para qualquer grupo de nível inferior. O altisauro é o dinossauro codificado pelo braquiossauro. Este saurópode é uma montanha ambulante com seis pernas e um enorme ataque de cauda. O altisauro é o dinossauro codificado pelo pteranodonte que impulsiona um poderoso ataque de rajadas de vento. Finalmente, o regisaur é o dinossauro gigante codificado pelo Tiranossauro. Esta fera pode engolir membros do grupo como uma ação bônus e é a mais forte dos quatro tipos.
9 Aracnofobia acabou de se tornar real: a aranha da cidadela
Livro: |
Vecna: Véspera da Ruína |
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CR: |
18 |
Família: |
Monstruosidade |
As aranhas têm sido uma fera clássica em Masmorras e Dragões desde a fundação do jogo. Entre enxames de aranhas e até aranhas gigantes, esses aracnídeos sempre se aventuraram em aventuras de todos os tipos. No entanto, uma nova aventura deu um novo significado de medo à aranha.
Introduzido no recente Vecna: Véspera da Ruína aventura, a Citadel Spider é uma força a ser reconhecida. Por si só, a monstruosidade possui um poderoso ataque de bomba de teia, além das características regulares de aranhas como Spider Climb e Web Walker. As Aranhas da Cidadela também vêm com resistências lendárias, imunidades de condição e reação de absorção de golpe. Esta horrível criação dos seguidores de Lolth pode ser a ruína para qualquer parte desavisada.
8 O Roc é igual ao pássaro grande e mau
Livro: |
Manual dos Monstros |
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RC: |
11 |
Família: |
Monstruosidade |
Direto da mitologia do Oriente Médio, o Roc é um grande inimigo clássico para qualquer grupo de aventureiros. Essas enormes aves de rapina podem não ser as criaturas mais mortais, mas certamente podem causar muitos danos com seus ataques múltiplos e bloqueio de saúde do tanque. O que parece ser um pássaro normal pode rapidamente se tornar um pesadelo, já que o Roc é basicamente uma ave de rapina gigantesca.
Felizmente para os grupos que enfrentam esta fera terrível, os Rocs são criaturas solitárias. Eles raramente são encontrados em grupos, mas sua habilidade Visão Aguçada lhes permitirá extinguir presas escondidas no solo abaixo. Encontrado em uma ampla variedade de ambientes, o Roc pode ser um ótimo complemento para o zoológico de criaturas de qualquer Dungeon Master.
7 O verme roxo é o terror que vem de baixo
Livro: |
Manual dos Monstros |
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CR: |
15 |
Família: |
Monstruosidade |
UM Masmorras e Dragões clássico, o Verme Roxo é uma ótima criatura para fazer uma festa tremer. Escavando-se sob o solo, o Verme Roxo pode facilmente pegar de surpresa qualquer grupo que esteja viajando pelo deserto ou pelo Subterrâneo. O Purple Worm se torna mais perigoso graças à sua habilidade Tremorsense, permitindo-lhe identificar vibrações causadas pelo movimento.
Se não bastasse ser capaz de engolir os jogadores inteiros, o Verme Roxo também tem um poderoso ferrão de cauda que causará uma tonelada (no valor de 12d6s) de dano venenoso. Pior do que isso, os jogadores precisarão superar o AC quitinoso de 18 do Worm para tirar uma pequena parte da saúde abundante desta criatura.
6 Krakens são verdadeiras lendas das profundezas
Livro: |
Manual dos Monstros |
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CR: |
23 |
Família: |
Monstruosidade (Titã) |
Marinheiros e piratas têm razão em ter medo do temido Kraken. Se um grupo encontrar um desses leviatãs enquanto navega em alto mar, talvez seja melhor abandonar o curso. O Kraken é uma das criaturas mais temidas da 5ª edição, com uma enorme quantidade de saúde e um CR de 23. A fisicalidade dessas criaturas é tão grande que elas causam dano duplo às estruturas graças à sua característica Monstro de Cerco.
Os Krakens têm uma série de habilidades que os tornam tão mortais. Tempestades de raios, ataques de tentáculos e nuvens de tinta do Kraken são as menores preocupações do grupo. O Kraken também faz uso de poderosas ações de covil e efeitos regionais que mudam o rumo da batalha. Eles podem carregar a água com eletricidade, causar fortes correntes, alterar o clima e até mesmo encantar animais aquáticos menores para cumprirem suas ordens.
5 Enorme não era grande o suficiente para descendentes gigantes
Livro: |
Bigby Presents: Glória dos Gigantes |
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CR: |
21-27 |
Família: |
Gigante (Titã) |
Os gigantes têm sido uma das criaturas mais esquivas na tradição da 5ª edição, e não há muito escrito sobre eles. No entanto, tudo isso mudou com o lançamento de Bigby Presents: Glória dos Gigantes. Com muitas novidades, este livro introduziu novos tipos de gigantes. Os mais temíveis dos gigantes deste livro foram os descendentes dos deuses gigantes.
O poder absoluto dos Scions capacita todos os gigantes do tipo Scion em um raio de 300 metros, dando-lhes +7 nas jogadas de ataque e dano. Além disso, esses Scions têm uma reserva de saúde monolítica, efeitos regionais que alteram o ambiente, toneladas de imunidades e resistências e ataques de tamanho gigante, tornando-os algumas das criaturas mais poderosas da história da 5ª edição.
4 O Neothelid é uma abominação sobrenatural
Livro: |
Presentes Mordenkainen: Monstros do Multiverso |
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CR: |
13 |
Família: |
Aberração |
Deslizando pelo Subterrâneo, o Neothelid é o resultado do ciclo do Mind Flayer que se tornou desonesto. Nascido do colapso de uma colônia de Mind Flayer, o Neothelid é um terror com tentáculos que proporcionará uma grande luta quando os jogadores menos esperarem. Temido até pelos próprios Mind Flayers, o Neothelid possui uma infinidade de habilidades poderosas.
O Neothelid é atraído pelo valor de Inteligência de uma criatura, sendo capaz de sentir qualquer criatura com um valor de 4 ou superior dentro de uma milha devido ao seu traço Sentido de Criatura. Seus tentáculos podem ser usados para capturar e comer criaturas, e o Neolithid pode usar um ataque de sopro ácido, bem como lançar alguns feitiços psiônicos poderosos.
3 Cradle Elementals são conchas para os Scion Giants
Livro: |
Bigby Presents: Glória dos Gigantes |
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CR: |
22-27 |
Família: |
Elementar |
Como Bigby Presents: Glória dos Gigantes introduziu os deuses Scions of the Giant, o livro também introduziu os Berços dos Scions. Estes são locais de descanso elementares para cada um dos Scions. Criaturas por si só, os Berços são forças literais da natureza que protegerão o Scion em repouso até que os elementais morram, no qual o Scion é instantaneamente liberado e acordado. Portanto, as partes devem estar preparadas para uma luta dupla ao encontrar um Berço.
Os berços têm habilidades muito semelhantes às de seus respectivos Giant Scion. Além disso, alguns Berços abrem portais para os Planos Elementais, permitindo que criaturas elementais entrem no Plano Material. Outros Berços têm efeitos regionais poderosos que podem fazer com que as colheitas cresçam, os animais prosperem ou até mesmo compelir as criaturas a deixarem oferendas para o Berço.
2 O Tarrasque é o Dungeons & Dragons Original Titã
Livro: |
Manual dos Monstros |
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CR: |
30 |
Família: |
Monstruosidade (Titã) |
O nome do lendário Tarrasque foi sussurrado ao longo dos anos de Masmorras e Dragões. Os jogadores parecem sempre saber o nome desta criatura, mas poucos a encontraram. Estando na mesma escala da Rainha Dragão, Tiamat, com um bloco de estatísticas CR 30, o Tarrasque é uma força imparável. Feitiços de ataque à distância têm a chance de serem refletidos na carapaça da fera, e ela pode fazer cinco ataques após usar sua habilidade Presença Assustadora.
Temido em todo o Plano Material como o maior monstro que existe, o Tarrasque certamente faz jus ao nome. Acima de tudo, o Tarrasque pode fazer uso de poderosas ações lendárias para se mover pelo campo de batalha, atacar ou até mesmo engolir uma criatura inteira. A última coisa que qualquer grupo quer ouvir é que encontrou um Tarrasque.
1 Dragões Antigos São Icônicos, Mas Mortais
Livro: |
Manual dos Monstros (para Cromático e Metálico) & Tesouro dos Dragões de Fizban (para Gem e outras ramificações de dragões) |
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CR: |
18-24 |
Família: |
Dragão |
Indiscutivelmente o monstro mais icônico de toda a fantasia, não há nada mais emocionante, aterrorizante e épico do que lutar contra um dragão. Em Masmorras e Dragõesos dragões vêm em diferentes tamanhos e tipos. Os dragões de escala gigantesca no Manual dos Monstros são conhecidos como Dragões Antigos. Por estar no título do jogo, essas criaturas possuem uma série de habilidades poderosas.
Sem rodeios, os Dragões Antigos têm ataques fortes, opções para 6 efeitos regionais e ações de covil, cada uma das quais muda de acordo com o tipo de dragão, ações lendárias e ataques de sopro letais. Para piorar a situação para o grupo, os Dragões Antigos têm a opção de serem conjuradores poderosos, com uma série de feitiços insanamente mortais à sua disposição.