Ecos da Sabedoria é sem dúvida o mais tradicional Zelda jogo será lançado em mais de uma década. Embora faça algumas alterações na fórmula clássica em termos de estilo de combate (que gira em torno do novo, Pokémon-esque sistema Echo), as masmorras, a narrativa linear e o cenário de seu mundo superior são todos verdadeiros em 2D Zelda em sua essência. No entanto, Ecos da Sabedoria não apela apenas à nostalgia ou joga pelo seguro; o jogo apresenta uma série de novos personagens que certamente se tornarão tão amados quanto personagens básicos como Impa e Tingle.
É nesses personagens que EOW realmente se afasta de outros jogos da série porque alguns dos personagens mais novos têm implicações importantes para a tradição abrangente da franquia daqui para frente. Mesmo alguns dos novos personagens mais inconsequentes certamente serão os favoritos dos fãs, devido às suas personalidades memoráveis e arcos de crescimento que às vezes funcionam como de natureza episódica, mas ainda assim se enquadram no enredo geral do jogo. Da nova fada companheira de Zelda, Tri, ao gato de estimação da princesa, Ecos da Sabedoria está cheio de novas introduções incríveis para o Zelda panteão, que esperançosamente se tornarão personagens recorrentes tão conhecidos quanto os Beedles e Eponas do mundo de Hyrule.
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O gato de estimação da princesa Zelda deveria se tornar um personagem recorrente
Onde o jogador os encontra: Castelo de Hyrule, no quarto da Princesa Zelda
Embora ela não tenha um papel importante a desempenhar EOWo gato de estimação da Princesa Zelda é, no entanto, um personagem memorável. A princesa ter um gato de estimação já é um ótimo complemento para sua personagemo que a humaniza e mostra que ela é mais do que apenas a predestinada Sacerdotisa com o sangue da Deusa nas veias.
O gato da Princesa Zelda não é apenas uma peça fofa. Ela tem suas próprias falas de diálogo, mas elas só estarão disponíveis quando Zelda receber o Cat Suit na Vila Kakariko, permitindo que ela converse com animais. Conversar com o Gato de Zelda com o Cat Suit revela sua personalidade atrevida e sarcástica, pois ela garante à Princesa que protegerá seu quarto na ausência da amiga.
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Dohna é uma ótima reintrodução ao Gerudo para Zelda 2D
Onde o jogador os encontra: Deserto de Gerudo
O Gerudo Como outros guerreiros Gerudo, Dohna é uma lutadora corajosa e forte que é mais do que capaz de se controlar em combate. No entanto, até ela tem dificuldade em lidar com as Fendas em Hyrule. Zelda conhece Dohna pela primeira vez no Deserto de Gerudo depois de encontrar o Capitão Gerudo inconsciente e em grave perigo sob ataque de monstros. Comparada a outras pessoas como sua mãe, Seera, ou sua mentora, Facette, Dohna está definitivamente molhada.
A inexperiência de Dohna torna difícil para sua mãe levá-la a sério no início. No entanto, Dohna continua sendo a única pessoa que defende os talentos e o poder únicos da Princesa Zelda para o Gerudo, e ela está determinada o suficiente para provar que os que duvidam estão errados. Dohna é um ótimo complemento para a lista cada vez maior de personagens secundários “campeões” e “sábios” no panteão de Zelda, mesmo que ela não consiga desempenhar o mesmo papel importante que outros amados Gerudo como Urbosa, Riju ou Nabooru .
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A amizade de infância de Kushara incorpora perfeitamente os temas de EOW
Onde o jogador os encontra: Sea Zora Village
Ecos da Sabedoria tem tudo a ver com a cura de fissuras, e isso não se refere apenas às rachaduras gigantescas na terra em Hyrule. Uma das falhas mais importantes que a Princesa Zelda corrige em EOW é aquele entre o chefe do Mar Zora, Kushara, que remete a muitas das personagens femininas icônicas de Zora na história, como Ruto e Mipha. Ela é sábia e respeitada por sua companheira Zoramas assim como muitos de seus outros ancestrais Zora famosos, Kushara tem suas falhas.
“E quando você e eu trabalhamos juntos, somos uma maré forte que levanta tudo!”
Kushara é extremamente orgulhosa de suas habilidades musicais, um aspecto de sua personalidade que apenas alimenta ainda mais o fogo de sua rivalidade competitiva com o Chefe Dradd do Rio Zora. Embora ela tenha uma clara relação de amor e ódio com Dradd, suas “reuniões secretas” com ele, conforme destacado nas Conversas com Chefes Secretos, certamente implicam um relacionamento potencialmente florescente entre os dois, mesmo que a realidade de seus encontros furtivos tenha sido por um período bastante. causa inocente.
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O Ministro Lefte e o General Wright são duas partes integrantes da Corte do Rei
Onde o jogador os encontra: Castelo de Hyrule
Embora sejam dois personagens diferentes, o Ministro Lefte e o General Wright são praticamente inseparáveis ao longo do jogo e são quase como duas metades do mesmo todo. Simplificando, Wright e Lefte são os braços direito e esquerdo do Rei de Hyrule. O Ministro Lefte é seu conselheiro experiente, enquanto o General Wright lidera os militares. As primeiras aventuras da Princesa Zelda em EOW envolve procurar e resgatar Wright e Lefte das Fendas, tornando possível sua entrada na Cidade do Castelo para procurar seu pai.
Como Ministro de Hyrule, Lefte é um tesouro de informações importantes que pode ajudar a Princesa Zelda em sua missão. Ela pode contar a Zelda tudo o que precisa saber sobre as Fendas, enquanto conduz pesquisas junto com Lueberry, que é essencialmente apenas uma nova encarnação de AMBOS e TOTKé Robbie com um novo nome. Wright, por outro lado, conhece tanto os monstros de Hyrule quanto se poderia esperar do chefe dos protetores dos cidadãos Hylianos. Encontrar e derrotar todos os monstros avistados pelos oficiais de Wright, levando os jogadores a missões paralelas por toda a região.
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The Stamp Guy é o mais recente de uma longa linha de peculiares ajudantes de missões
Onde o jogador os encontra: em um dos vários pontos de carimbo no mundo superior
Ao longo de Hyrule em Ecos da Sabedoriaos jogadores encontrarão tablets estranhos com selos em cima deles. Interagir com eles convoca o autoproclamado Cara do Carimbo, que acompanha a coleção de selos da princesa. Stamp Guy ama e aprecia tanto os selos que fez deles toda a sua personalidade, para o bem ou para o mal.
“Eu adoro selos desde que era pequeno! Agora sou a autoridade mais selos de Hyrule!”
O Stamp Guy só aparecerá quando a Princesa Zelda se deparar com um dos Stamp Stands que ele colocou em Hyrule, mas há uma exceção. Na Montanha Hebra, Zelda pode encontrar Stamp Guy parado do lado de fora de uma Rift, lamentando o fato de que mesmo seus amados Stamp Stands não conseguem escapar de serem engolidos pelo arrepiante vazio escuro. Dada a sua personalidade otimista e boba, a estranha escolha de moda e a propensão a viajar de balão, Stamp Guy é claramente apenas a versão mais recente de um personagem estilo Tingle no Zelda série.
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The River Zora Boss Dradd transformou um tipo de inimigo icônico em um personagem secundário memorável
Onde o jogador os encontra: River Zora Village
O retorno do rio Zora em Ecos da Sabedoria foi um dos aspectos mais emocionantes dos trailers para muitos fãs, pois mostrou como EOW estava realmente voltando ao estilo e aos conceitos do clássico tradicional Zelda jogos. No centro de toda a agitação do Rio Zora estava Dradd, o chefe do Rio Zora e amigo de infância de Zushara. Dradd não é o primeiro River Zora a ser um NPC que não é apenas um inimigo a ser morto; em Oracle of Ages, o Rio Zora também aparece. No entanto, nenhum rio Zora em qualquer Zelda o jogo foi tão memorável quanto Dradd.
Dradd é amigo de infância de Kushara, mas eles costumam brigar mais como irmãos. Esse é especialmente o caso quando Zelda conhece a dupla pela primeira vez, como A atitude teimosa de Dradd o impede de concordar com seu rival. No entanto, a divisão entre esses dois chefes Zora é uma das mais gratificantes de se resolver, pelo menos em parte devido ao quão cativante Dradd é.
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Darston é um Goron que os fãs vão se lembrar – mesmo que ele mesmo esqueça
Onde o jogador os encontra: Goron City
Raramente há um fã de Goron que não ame, e Darston é apenas o mais recente de uma longa linha de heróis icônicos de Goron. Isso pode fazê-lo ficar um pouco perdido quando tiver que ser comparado a Gorons memoráveis como OOTDarunia ou AMBOSé Daruk, mas Darston tem uma personalidade e um arco de história que o ajuda a se destacar dos grandes apostadores do mundo Goron. Em EOWDarston é o novo chefe dos Goron, assumindo o cargo de seu falecido pai.
Ao longo do segmento Goron do jogo, Darston raramente será visto sem a tábua de pedra que contém os ensinamentos deixados a ele por seu pai. Sua propensão a esquecer tudo parece significar sua falta de confiança em seus próprios pensamentos, forçando-o a retirar constantemente as “Pepitas de Sabedoria” de seu pai sempre que se depara com uma decisão difícil. O breve arco de Darston é comovente, à medida que ele lentamente aprende a abraçar os ensinamentos de seu pai, mas a confiar em si mesmo no final. Os jogadores veem Darston crescer lentamente diante de seus olhos, transformando-o em um verdadeiro líder que vale a pena seguir.
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Conde, o Yeti, já é o novo personagem secundário mais popular da EOW
Onde o jogador os encontra: Montanha Hebra
Conde se tornou uma das estrelas emergentes entre os fãs de Ecos da Sabedoria. Sua história comovente e atitude diligente e trabalhadora fizeram muito para torná-lo querido pelos fãs, e sua aparência grande e fofinha de ursinho de pelúcia também não atrapalha nesse aspecto. Quando a Princesa Zelda o conhece, Conde está morando sozinho na Montanha Hebra, limpando a montanha como é seu dever enquanto espera seu irmão mais velho retornar de uma aventura.
Conde é um Yeti na mesma linha de Princesa do Crepúsculo' próprios personagens amados Yeta e Yeto, tornando-o apenas o segundo exemplo dessa raça a aparecer em um jogo Zelda. A história de Conde é definitivamente trágica o que o ajuda a tocar o coração dos jogadores, mas ele também é um personagem com nuances impressionantes que ajuda a conclusão do Templo Lanayru a parecer mais gratificante em retrospectiva.
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Tri tem todas as peculiaridades e falhas de outros personagens memoráveis de Zelda
Onde o jogador os encontra: Hyrule Castle Dungeon
O Lenda de Zelda A franquia está cheia de personagens guardiões de fadas amados e memoráveis que ajudam Link em sua jornada, então era justo que a Princesa Zelda tivesse seu próprio companheiro em sua primeira aventura como herói. Esse companheiro é Tri, um misterioso ser semelhante a uma fada que presenteia a Princesa com seu poder por meio do Tri Rod e a ajuda em sua jornada para fechar as Fendas em Hyrule. Como membro da Tri Race deixada para trás pelas Deusas Douradas para ajudar a conter o poder do malvado Null, Tri tem um poder incrível e um papel extremamente importante para jogar Zelda história.
“Com a partida de Null, não há mais necessidade de nós. Então, voltaremos para as deusas para dormir.” – Tri
Além disso, Tri também tem senso de humor, fazendo piadas secas e engraçadas de vez em quando. Embora Tri não seja exatamente o personagem mais profundo com uma personalidade forte, ele cresce no jogador ao longo do jogo. Ele também não é tão irritante quanto outros personagens de fadas dos jogos anteriores (Navi e Fi), mas lentamente irrita o jogador da melhor maneira possível, assim como Navi e Fi fizeram. Por mais insuportáveis que Navi e Fi fossem durante seus jogos, nenhum jogador suporta vê-los deixar Link para trás no final sem uma lágrima nos olhos. O mesmo pode ser dito de Tri, mas o fato de ele poder sair com todos os seus amigos é pelo menos um pouco de consolo que não estava presente nas próprias histórias de Navi ou Fi.
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A existência de Null muda Zelda Lore para sempre
Onde o jogador os encontra: nas ruínas de Suthorn no início do jogo por meio de um eco de Ganon
A existência de Null mudou sozinho Zelda tradição para sempre. Null é o principal vilão de Ecos da Sabedoria e se tornou retroativamente o maior vilão de todo o Zelda franquia. Tendo existido antes da criação do mundo pelas Deusas Douradas, Null prosperou no vasto vazio do nada. Foi somente quando as Deusas Douradas criaram a vida que o tipo de destruição incessante de Null foi inevitavelmente atrofiado. Antes de retornar aos Céus, as Deusas deixaram para trás a Triforce e a Tri raça para evitar que Null devorasse sua criação.
Como um ser antigo que antecede toda a criação e é a razão para a produção da Triforce, Null é de longe o vilão mais poderoso de todos os tempos. Zelda história. O Zelda a série parece estar aumentando repetidamente a escala de seus vilões nos últimos anos – primeiro com a introdução de Demise em 2011 Espada para o Céue agora com Null em Ecoa Sabedoria. É uma direção bem-vinda para a grande franquia com maior tradição da Nintendo, dando aos jogadores muito o que esperar em relação à influência de Null em jogos futuros.