![Antes de Elden Ring, este Xbox Classic original aperfeiçoou a fantasia medieval Antes de Elden Ring, este Xbox Classic original aperfeiçoou a fantasia medieval](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/fable-2004.jpg)
Nos últimos anos, os videogames foram superpovoados por títulos que utilizam a estética da fantasia medieval com grande efeito. Jogos parecidos com almas como Anel Elden e o recentemente lançado Mito Negro: Wukong inclinou-se fortemente no estilo visual para criar uma atmosfera sombria que ajuda os jogadores a sentir as probabilidades quase intransponíveis que estão em seu caminho. Nem todo jogo utiliza o estilo medieval com grande efeito, já que muitos títulos do Steam Workshop acabam preenchendo seus tempos de execução com recursos pré-criados que tornam o jogo menos agradável de jogar. No entanto, um jogo do início dos anos 2000 para o Xbox original evita essas falhas e é uma das melhores séries medievais já criadas.
O Fábula A série é um dos jogos mais intrigantes de todos os tempos e representa o auge do gênero de fantasia medieval nos jogos. Embora muitos jogos medievais mantenham os jogadores em um caminho predefinido, Fábula permite que os jogadores façam uma variedade de escolhas que mudam bastante a história e a jogabilidade. Com Fábula (2025) sendo lançado no próximo ano, os fãs esperam que o título da geração moderna esteja à altura do nível de polimento do original retrô.
Um lançamento fracassado se transformou em uma parceria com a Microsoft
O lançamento original de Fable foi prejudicado por promessas fracassadas
Enquanto Fábula é uma franquia amada agora e teve enorme sucesso, a série não começou assim por causa das grandes expectativas colocadas sobre ela por seu criador, Peter Molyneux. Durante o seu desenvolvimento, Molyneux, designer-chefe da Lionhead Studios, afirmou que Fábula mudaria o gênero RPG para sempre e seria um jogo diferente de tudo que os jogadores já tinham visto. Esta era uma grande expectativa para os jogadores, como um JRPG icônico, Final Fantasy VIIfoi lançado alguns anos antes. Além disso, Fábula foi desenvolvido por uma subsidiária da Lionhead, Big Blue Box, como título de estreia.
Por causa dessas expectativas, FábulaO lançamento inicial do não foi bem recebido pelos jogadores ou pela crítica. Quando Fábula foi lançado em 2004, os fãs ficaram insatisfeitos com o produto final, pois ele não cumpriu as promessas grandiosas de Molyneux para a indústria de jogos. Pelos padrões da época, era um jogo bom, mas não excelente, que não mudava muito das convenções de RPG já estabelecidas.
Título do jogo |
Fábula |
Fábula: os capítulos perdidos |
Fábula II |
Fábula III |
Aniversário da Fábula |
Fábula (2025) |
---|---|---|---|---|---|---|
Ano de lançamento |
2004 |
2005 |
2008 |
2010 |
2014 |
2025 |
Pontuação Metacrítica |
85 |
83 |
89 |
80 |
68 |
N / D |
O jogo parecia plano em comparação com outros títulos, já que sua narrativa não era tão expansiva quanto títulos da Square Enix como Final Fantasy Xque mudou a série e adicionou novos elementos ao gênero. Por causa do lançamento ruim, a Big Blue Box se uniu à Microsoft para relançar o jogo um ano depois, como Fábula: os capítulos perdidos.
O relançamento foi fenomenalmente bem recebido, pois corrigiu muitas das falhas de jogabilidade do título original, ao mesmo tempo que adicionou visuais melhores do que o primeiro lançamento. Devido a esse sucesso, o Fábula a franquia recebeu duas sequências e um próximo reboot e acabou definindo uma geração de RPGs ocidentais.
Uma obra-prima medieval com muita liberdade narrativa
Fable usou alinhamento de personagens para desenvolver um recurso de jogabilidade revolucionário
Na hora de FábulaNo lançamento inicial de 2004, a maioria dos RPGs eram lineares, pois conduziam os jogadores por partes específicas do mundo em uma ordem definida para garantir que a história simplificada fosse contada da maneira que os desenvolvedores pretendiam. Isso funcionou em benefício do gênero, já que os RPGs eram muitas vezes narrativas extensas que funcionavam melhor se os jogadores soubessem exatamente para onde deveriam ir o tempo todo.
Quando Fábula mostrou que iria se afastar dessa tradição, os torcedores ficaram nervosos com o resultado do jogo. Apesar disso, Fábula o design aberto acabou mudando a forma como os jogos abordam a imersão na história e as escolhas do enredo, o que mais tarde inspirou jogos em que a história dependia inteiramente do jogador, como The Walking Dead da Telltale Games.
FábulaA estrutura da missão era única para o gênero RPG por causa de como o jogo dividiu suas missões principais e secundárias. Enquanto as missões principais progridem na narrativa, as missões secundárias fornecem aos jogadores um histórico significativo sobre os NPCs, o que lhes dá amplos motivos para completar todas as partes do jogo. Embora as missões principais sejam lineares e não permitam muita exploração ou impacto pessoal na narrativa, as missões secundárias são construídas em torno desses recursos.
Durante cada missão secundária, os jogadores podem escolher ajudar os heróicos NPCs ou os vilões, o que muda muito as recompensas da missão, bem como a natureza de sua narrativa. Essas escolhas mudam o alinhamento e a aparência do personagem do jogador em relação ao bem e ao mal e também mudam as reações que os personagens NPC têm ao interagir com eles.
Além disso, apesar de sua fantasia medieval, o jogo utilizou ideias realistas para suas características de aparência. Comer excessivamente durante o jogo faz com que o personagem do jogador ganhe peso, enquanto beber demais pode deixá-lo doente. Esta foi uma das primeiras vezes na história do RPG em que as ações afetaram a aparência de um personagem, e esse recurso serviu de base para toda a série.
A jogabilidade média de RPG é sustentada pela estética e pela música
Fable cai em tropos, mas consegue elevá-los
Fábula é um RPG de ação em terceira pessoa no qual os jogadores enfrentam criaturas místicas e bandidos enquanto exploram um mundo medieval. Embora o sistema de alinhamento do jogo seja único e pioneiro na interação do jogador com o gênero, a jogabilidade era significativamente mais comum. Os jogadores assumiram o papel do herói de Oakvale enquanto ele tenta se vingar do assassinato de seu pai. A narrativa também é relativamente padrão, mas a dublagem a eleva além do que normalmente seria um conto de fantasia chato.
Ao longo do jogo, os jogadores utilizam armas medievais tradicionais, como espadas, maças e bestas, para derrubar criaturas terríveis e bandidos malvados que querem invadir a cidade. A magia também está disponível para uso dos jogadores, mas desempenha menos papel no combate do que a excelente esgrima do jogo. Depois de completar missões, os jogadores podem atualizar suas estatísticas para uma das três habilidades (Força, Habilidade e Vontade). Cada uma dessas árvores atualiza um conjunto específico de habilidades para armas brancas, armas de longo alcance ou feitiços. Infelizmente, essas estatísticas não se sobrepõem, portanto, é difícil fazer uma construção equilibrada sem se esforçar excessivamente em todas as missões secundárias do jogo.
Além disso, o jogo também utiliza o sistema tradicional de mercado de RPG que exige que os jogadores adquiram ouro e XP para poder comprar e empunhar armas específicas. As armas do início do jogo causam danos minúsculos, então os jogadores devem primeiro procurar aumentar seu ouro o mais rápido possível por meio de missões da história principal ou missões secundárias. Enquanto FábulaA jogabilidade de é bastante mediana para os padrões de RPG, sua imersão é surpreendente por causa de seu sistema de alinhamento e visual/música.
Árvore de habilidades |
Habilidade 1 |
Habilidade 2 |
Habilidade 3 |
---|---|---|---|
Força |
Físico |
Saúde |
Resistência |
Habilidade |
Velocidade |
Precisão |
Astúcia |
Vai |
Feitiços de Ataque |
Feitiços envolventes |
Feitiços Físicos |
Apesar de ter 20 anos, Fábulaos visuais envelheceram tremendamente para um título original do Xbox. As paisagens exuberantes repletas de estruturas medievais tradicionais foram revolucionárias para a época e ainda parecem ótimas até hoje. Além disso, os designs dos personagens também se sustentam, o que não pode ser dito de outros RPGs realistas do início dos anos 2000. Cada pedaço da cidade de Oakvale é coberto por pastagens exuberantes e belas árvores que ajudam a mergulhar o jogador no mundo. A simplicidade dos edifícios, em oposição aos castelos fora da cidade, também é apreciada, pois ajuda a focar mais na temática do jogo, do jogador contra o mundo. O jogo é lindo de se ver, mas sua música é de longe a melhor coisa dele.
Muitos RPGs são conhecidos por suas pontuações fantásticas e Fábula não é exceção. Sua música varia de triunfante e esperançosa a sinistra e agourenta, o que combina perfeitamente com ambos os lados do sistema de alinhamento do jogo. Surpreendentemente, o tema principal do jogo foi escrito pelo famoso compositor de cinema Danny Elfman, conhecido por criar músicas brilhantes para filmes como O pesadelo antes do Natal e programas de TV como Batman: a série animada. Fábulaa narrativa varia de humor ao longo do jogo, e a música sempre combina tremendamente com ela.
Fábula, apesar de seus elementos de jogabilidade medianos, conseguiu conquistar um lugar altamente influente no gênero RPG. Seu sistema de alinhamento foi revolucionário e ajudou a adicionar imersão ao gênero, e seus visuais e músicas são alguns dos melhores do setor. Fábula pode parecer desatualizado quando os jogadores retornam hoje, especialmente quando comparado a um épico moderno de fantasia interativa como Anel Eldenmas não há dúvida de que este título deixou uma marca indelével no gênero dos videogames. Com uma reinicialização iminente, os jogadores só podem esperar que o jogo cumpra as promessas iniciais do original e se torne um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos.