Hoje em dia, os animes isekai são predominantemente fantasias de poder ambientadas em videogames, ou terras de fantasia que ainda funcionam como videogames. E mesmo que esses animes sigam uma das fórmulas mais previsíveis que existem, a maioria nem executa seus conceitos gamificados de maneira adequada. Na maioria das vezes, o sistema de jogo existe apenas para tornar o protagonista dominado. Em outros casos, animes de fantasia não-isekai ainda usam um sistema no estilo RPG porque os criadores não têm outra experiência com o gênero.
Felizmente, nem todos os isekai de jogos são tão criativamente falidos ou sem originalidade. O gênero isekai tem alguns títulos dignos de nota que usaram seus dispositivos narrativos gamificados, sistemas mágicos e construção de mundos para fazer mais do que apenas proporcionar ao público viagens de poder baratas. Em vez disso, eles usaram esses tropos para compreender os apelos e os perigos de escapar para outro mundo através dos videogames.
10 A Log Horizon levou a sério a construção do mundo dos jogos
Quando se trata de jogos de anime isekai, especialmente aqueles ambientados em RPGs, o microgerenciamento de magia, recursos e estatísticas tende a ser negligenciado ou excessivamente simplificado devido ao quão (compreensivelmente) chato pode ser. Horizonte de registro abordou esse descuido não apenas fazendo seus heróis mexerem em gráficos e menus muitas vezes, mas também concentrando-se mais na política e na economia do mundo da fantasia.
Ao contrário da maioria dos animes isekai para jogos, Horizonte de registro usou a fuga de seus personagens para outro mundo como uma chance para a construção literal do mundo. Mas em vez das regras do mundo real, eles tiveram que obedecer aos sistemas e à lógica do jogo do cenário de RPG. Horizonte de registro foi elogiado por jogadores hardcore que adoravam mecânicas complexas de jogo e construção de mundos intrincadas tanto quanto gostavam de combates divertidos.
9 Konosuba: A bênção de Deus para este mundo maravilhoso! Foi a paródia muito necessária do Gaming Isekai
Em sua superfície, KonoSuba O mundo de fantasia parecia e funcionava como qualquer outra terra de fantasia de isekai para jogos. Grupos e guildas em busca de aventura e trabalho mercenário inundaram as ruas, e a magia foi determinada e registrada por meio de estatísticas e menus do jogo. KonoSuba A principal diferença e vantagem sobre seus contemporâneos foi como ele usou a lógica do jogo para zombar do gênero isekai.
Isso também ajudou KonoSuba os personagens principais eram perdedores adoráveis que desafiavam a preferência dos fãs de isekai por fantasias de poder. A hilariante paródia de isekai foi ao ar no momento perfeito, especificamente quando os jogos de anime isekai estavam no auge e dominavam a cultura pop. KonoSuba foi a lufada de ar fresco necessária do gênero auto-indulgente paraIsso continua a fazer os fãs rirem do ego inerente do jogo isekai.
8 Minha próxima vida como vilã: todos os caminhos levam à destruição! Foi uma abordagem inteligente de Isekai em jogos de namoro
Minha próxima vida como vilã: todos os caminhos levam à destruição! resistiu a inúmeras tendências de isekai de jogos modernos no momento em que começou. Além de se passar em um jogo de namoro em vez de outro RPG de fantasia, foi uma batalha romântica de inteligência, em vez de uma batalha genérica contra um senhor do mal. Mais importante ainda, a heroína isekai usou sua segunda vida para redimir a vilã, Catarina Claes, como ela renasceu.
O anime era o tipo de mistura divertida de comédia romântica e drama sério que só poderia existir em videogames. Catarina usou o seu conhecimento do jogo “Fortune Lover”, ficção romântica e videojogos para viver a vida que sempre quis e ao mesmo tempo melhorar o estatuto de todos. Minha próxima vida como vilã era o tipo de fantasia humanista de poder isekai que outros animes isekai para jogos deveriam ser.
7 Shangri-la Frontier entendeu o amor dos jogadores por jogos ruins e quebrados
Tecnicamente falando, Fronteira Shangri-lá não é um anime isekai no sentido clássico. Rakuro Hizutome poderia desligar o jogo titular sempre que quisesse. No entanto, Fronteira Shangri-lá capturou perfeitamente como era divertido escapar para um reino digital fantástico. Além do mais, o anime foi uma ode às alegrias dos jogos, especificamente se divertindo com bugs, explorações e chefes quebrados.
Ao contrário da maioria dos animes isekai para jogos, Fronteira Shangri-lá realmente parecia um anime isekai para jogos feito por jogadores para jogadores. Não usou tropos de jogo para justificar um herói dominador no qual os fãs se projetaram. Também não foi um anime de fantasia que substituiu os livros de feitiços por menus do jogo. Sunraku (personagem do jogo de Rakuro) era realmente um jogador no melhor sentido da palavra.
6 No Game No Life era um anime Isekai para jogos que celebrava os jogos
Sem jogo, sem vida foi um anime isekai de jogo único. Em vez de prender os irmãos Sora e Shiro em um de seus videogames favoritos, eles acabam na dimensão dos jogadores. Sem jogo, sem vida levou a ideia de um isekai para jogos ao extremo fazendo com que os irmãos joguem neste mundo de jogos. Quase todos os episódios apresentavam um novo jogo, começando com brincadeiras infantis antes de passar para jogos da liga profissional.
Onde a maioria dos isekai de jogos se apegou ao jogo principal em torno do qual toda a sua premissa foi construída, Sem jogo, sem vida encontrou novas maneiras de desafiar e entreter Sora e Shiro através de jogos diferentes a cada passo. É um testamento para Sem jogo, sem vida qualidade como um anime isekai para jogos que ainda hoje comanda uma base de fãs leais, mesmo depois de ter caído em desuso devido ao seu forte e assustador subtexto incestuoso.
5 Gundam Build Divers Re:Rise empurrou Gundam para o território de Isekai
Para acompanhar os tempos, o clássico Mobile SuitGundam franquia mergulhou no gênero de jogos isekai com Gundam constrói mergulhadores. A primeira temporada foi um anime divertido sobre jogos e gunpla, mas sua sequência, Re:RISE, empurrou o conceito para o próximo nível. Se o primeiro Gundam constrói mergulhadores foi uma celebração de hobbies e Gundam legado, Re:RISE foi uma mistura de jogos de anime isekai e óperas espaciais.
Sem estragar muito, Re:RISE fugir para outro mundo para desfrutar dos tipos de catarse que apenas os MMORPGs oferecem era mais profundo e sombrio do que Gundam veteranos esperados. Mesmo que não tenha sido ambientado numa guerra travada por robôs reais, Re:RISE mantido Gundam tradição de criticar os males e horrores desumanos da guerra industrializada, mas agora através das lentes dos jogos de anime isekai.
4 Re:Zero – Começar a vida em outro mundo foi uma abordagem apropriadamente sombria da mecânica dos jogos
Re:Zero – Começando a vida em outro mundo não é um isekai gamificado. O sistema mágico do anime é padrão para anime de fantasia, mas seu principal ponto de venda deve muito à lógica do jogo. O poder isekai especial de Subaru Natsuki é Return by Death, que o traz de volta à vida e a um ponto específico no tempo antes de sua morte. Resumindo, Subaru tem o poder subconsciente de reaparecer e usar pontos de salvamento.
O que torna a habilidade especial do Subaru tão atraente é a seriedade Ré: Zero trata disso. Ao contrário da maioria dos animes isekai gamificados, Ré: Zero não é uma fantasia de poder. A capacidade de respawn de Subaru é quase sempre ativada por uma morte horrível, e o reaparecimento desfaz todo o progresso que ele fez com outras pessoas, especialmente seus amigos. Ré: Zero usou suas influências de jogo para alguns dos dramas mais sombrios e humanos já vistos no gênero.
3 Digimon Adventure capturou os altos e baixos do crescimento na era dos videogames
Devido à sua rivalidade com Pokémon e público-alvo jovem, Digimon tende a ser esquecido quando se trata de discussões sobre o melhor anime isekai para jogos. Isto é especialmente verdadeiro para Aventura Digimon, a primeira entrada de anime da franquia e um dos sucessos nostálgicos mais queridos de sua época. Além de ter personagens memoráveis, Aventura Digimon foi uma ótima história de isekai sobre estar preso em um mundo de jogo.
Aventura Digimon levou seu conceito isekai gamificado o mais longe possívelresultando em batalhas inesquecíveis no mundo real e no Digi-World entre os DigiDestined e seus rivais. Outra coisa que separou Aventura Digimon da maioria dos animes isekai foi que ele literalmente cresceu. A sequência da série de filmes do anime teve um final agridoce e uma despedida sincera de Digimons primeira geração de fantasias escapistas de poder.
2 Alternativa de Sword Art Online: Gun Gale Online aproveitou o potencial perdido da série principal
Arte da Espada Online é rotineiramente ridicularizado e culpado por dar início ao boom isekai gamificado que ainda continua forte hoje. Embora o anime principal seja um dos criminosos mais culpados quando se trata de perpetrar os piores tropos e impulsos do gênero, seu spin-off Vendaval de armas on-line surpreendentemente acertou as coisas. Isso também ajudou Vendaval de armas on-line não estrelou o insuportável e polarizador Kirito.
Diferente Arte da Espada Online, Vendaval de armas on-line não era uma fantasia de poder juvenil. Ele examinou os altos e baixos da fuga de Karen Kohiruimaki para outro mundo através de jogos de tiro online e seu avatar idealizado, LLENN. Também ajudou o fato de seus tiroteios serem divertidos. Vendaval de armas on-line não apenas entendeu o gênero escolhido para o jogo, mas também confrontou a ideia de escapismo gamificado de uma forma que outros animes iseaki modernos não fazem
1 .hack // Sign percebeu o potencial dramático do anime Isekai para jogos
No que diz respeito aos fãs mais velhos de anime, .hack // Assinar é o anime isekai gamificado. Lançado muito antes de o gênero explodir na década de 2010, o que definiu .hack // Assinar além de seus contemporâneos, era o quão movido pelo personagem ele era. Apesar de sua premissa ostensivamente emocionante e do fantástico mundo MMORPG, .hack // Assinar foi a sombria história da maioridade de Tsukasa (nome verdadeiro An Shoji).
.hack // Assinar foi o anime isekai para jogos que deveria ter estabelecido o padrão. Ele simpatizou com as pessoas que queriam escapar de uma dura realidade vivendo uma segunda vida em um videogame, mas expôs o quanto tal vida seria um beco sem saída. O anime então transformou isso em um drama convincente. Embora .hack // Sinais as sequências deixaram muito a desejar, o original resistiu ao teste do tempo.