![A Queda da Velha República, Explicada A Queda da Velha República, Explicada](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/03/star-wars-darth-bane-the-old-republic.jpg)
Principais conclusões
- O período da Queda da Velha República é comemorado nos videogames há anos, mas sua queda é lenta e sombria.
- Seu poder começou a declinar e duas guerras, a Guerra Mandaloriana-Jedi e a Guerra Jedi-Sith, devastaram o que restava de seu governo.
- Sua queda e reestruturação após a recuperação de Coruscant deram origem à estrutura moderna da República Galáctica.
O universo expandido de Star Wars, muito além dos anos de personagens que se conectam diretamente à saga Skywalker, tem sido um ponto de interesse imaginativo para muitos escritores de romances e quadrinhos ao longo da história da franquia. Quando se trata de “Há muito tempo atrás…” na tradição, muitos fãs amantes de Jedi não se cansam da era conhecida como The Old Republic, especialmente após o lançamento do videogame. Star Wars: Cavaleiros da Velha República. A história profunda e interessante contada na era da Velha República encantou a imaginação de muitos e gerou enorme interesse nos primeiros anos dos Jedi e Sith.
Esses tempos eram frequentemente vistos com um ar de romance e nostalgia, à medida que as guerras operísticas entre os Jedi e os Sith aconteciam nas estrelas. No entanto, a queda gradual de The Old Republic está fragmentada em todas essas formas de entretenimento, algumas das quais são material de Legends esperando para serem revalidadas no cânone atual. A sua queda é importante para compreender como a Alta República posterior e a reforma da estrutura senatorial mais contemporânea afectaram a galáxia, avançando para eras mais familiares, mais próximas de Episódio I: A Ameaça Fantasma. Desta vez é fortemente influenciado por facções que são bastante relevantes na atual Guerra nas Estrelas séries, como os Mandalorianos.
The Old Republic é uma era favorita dos fãs
- A Velha República começa aproximadamente em 25.000 ABY até 9.991 ABY.
- A Queda da Velha República ocorre entre 7.977 ABY e 1.032 ABY.
A era da Velha República abrange impressionantes 15.009 anos de história antes de a república começar a cair. Claro, a maioria dos fãs está familiarizada com a época em torno de 3.956 ABY, que é mais ou menos a época do videogame Knights of the Old Republic. Isso coloca os jogos bem no meio da Queda da Velha República, um período que abrange 6.945 anos. Considerando que isso se deve a várias guerras e à perda de autoridade e crises diplomáticas, é repleto de intrigas e aventuras para a tripulação do Ebon Hawk enquanto eles participam da Guerra Civil Jedi contra Revan e Malak.
Além dos jogos, a era da Velha República foi a fonte de inspiração que gerou uma grande quantidade de livros e quadrinhos sobre o enorme período de tempo. Embora muito disso esteja flutuando no fluxo de Legends até que a era seja tocada e validada como cânone em séries animadas e de ação ao vivo, está ficando claro que aspectos de espécies específicas, estética de design de navios e dispositivos tecnológicos estão sendo referenciados no mais novo show. , Guerra nas Estrelas: O Acólito.
Duas grandes guerras estimularam o declínio da Velha República
Guerra |
Batalhas Principais |
Guerra Mandaloriano-Jedi |
Cruzadas Mandalorianas, Devastação de Ubduria, Saque do Templo Jedi, Cataclismo Mandaloriano |
Guerra Jedi-Sith |
Batalha de Coruscant, Libertação de Coruscant, Derrota dos Sith/Batalha de Ruusan |
Guerra nas Estrelas teria um nome muito diferente se não fosse uma galáxia repleta de conflitos. Durante a Velha República e sua queda, a galáxia foi o lar de uma ordem Sith que ainda não possuía o que é conhecido como A Regra de Dois. Havia uma Academia Sith para treinar aprendizes e suas forças eram vastas, eventualmente construindo seu próprio Império Sith para rivalizar e conquistar a Velha República. É claro que, depois de milhares de anos de guerra com os Jedi e de lidar com seus conflitos internos, Darth Bane criaria a Regra de Dois para consolidar o poder de forma eficaz e em segredo para destilar o poder e a sabedoria dos Sith de um único mestre e aprendiz. Viver na Era da Velha República significava que as pessoas muitas vezes ficavam presas entre os dois lados, à medida que as fronteiras da galáxia diminuíam e fluíam entre a República Galáctica e as forças Sith.
Durante o final da República Velha, duas guerras muito grandes incitaram o gradual canto do cisne deste formato de república; A Guerra Mandaloriano-Jedi e a Guerra Jedi-Sith. A guerra Mandaloriano-Jedi é uma das peças da Era da Velha República que foi canonizada pelo Guerra nas Estrelas: As Guerras Clônicas série, uma época em que os Mandalorianos construíram suas armaduras como uma forma de combater os Jedi, e então fizeram uma cruzada contra eles, resultando na recuperação do Darksaber. Infelizmente para os Mandalorianos, o fim da guerra destruiu a superfície e a atmosfera de Mandalore, deixando-a um deserto desolado. É por isso que suas cidades estão em cúpulas seladas. A Guerra Jedi-Sith foi a guerra final entre os Jedi e os Lordes Sith combinados, que resultou na expulsão dos Sith de Coruscant e erradicação, todos exceto um, Darth Bane. Na tentativa de manter os costumes Sith vivos em segredo, ele desenvolveu A Regra de Dois, que acabaria por pôr fim aos Jedi na época do Guerra nas Estrelas trilogia prequela.
Das cinzas, a república moderna começou
- O mestre de Darth Sidious foi Darth Plagueis, que por sua vez foi ensinado por Darth Tenebrous.
- O aprendiz de Darth Bane sob a Regra de Dois foi Darth Zannah. O primeiro Sith a ser treinado nesta nova estrutura.
Este constante estado de desconforto político cansou a confiança da República Velha, bem como os seus recursos. Assim que as guerras chegaram ao fim, as forças armadas da Velha República foram dissolvidas e Coruscant reinventou sua República para uma nova era e elegeu Tarsus Valorum como o primeiro Chanceler Supremo desta nova República. Este aumento de otimismo após retomar Coruscant e restabelecer uma nova autoridade governamental galáctica ofuscou severamente a sobrevivência de Darth Bane, que escapou para as sombras como uma ameaça sobrevivente ao futuro da República e especialmente da Ordem Jedi. Todos esses efeitos repercutem fortemente nos períodos mais familiares da galáxia abordados na trilogia prequela. A necessidade de formar um exército da República rapidamente durante as Guerras Clônicas está diretamente associada à dissolução da Velha República após a Guerra Jedi-Sith, fazendo com que a trama do projeto de Darth Sidious colocasse um estrangulamento no poder militar interno sob o nariz dos Jedi. .
Como resultado da fuga de Darth Bane, a dinastia exclusiva de Lordes Sith e aprendizes sobreviveu à criação da república moderna. Isso acabaria por chegar a Darth Plagueis, que se tornaria o mestre do infame Darth Sidious. A Regra de Dois tornou-se tão eficaz na consolidação do poder do Lado Negro que Darth Sidious continuaria a financiar pesquisas imperiais, como visto em O lote ruimpara tentar proteger sua consciência e forçar o poder a ser transferido para corpos clones, garantindo sua imortalidade. Esta queda da Velha República e sua reestruturação e eventual liderança no que é conhecido como A Alta República está agora sendo definida com as novas novelizações canônicas do período, bem como com o atraente lançamento semanal de Guerra nas Estrelas: O Acólito à medida que o potencial de revelar os Sith se torna mais presente.