A princesa Zelda será uma protagonista silenciosa em Echoes of Wisdom?

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A princesa Zelda será uma protagonista silenciosa em Echoes of Wisdom?
  • Baseado nos trailers de gameplay de
    Ecos da Sabedoria
    a Princesa Zelda provavelmente será uma protagonista silenciosa como Link.
  • Link começou como um herói silencioso para servir como avatar do jogador, mas com o passar dos anos seu silêncio se tornou uma parte concreta de sua personalidade.
  • O silêncio de Zelda poderia minar a sua própria personalidade em
    Ecos
    mas também pode situá-la melhor como uma heroína icônica na qual os jogadores também podem se inserir.

No Lenda de Zelda franquia, a Princesa Zelda é a legítima destinatária da Triforce of Wisdom. Apesar da Triforce ficar em segundo plano TOTK e AMBOSesse aspecto “sábio” de sua personalidade nunca desapareceu. Isso dá o título de sua estreia como protagonista, Ecos da Sabedoriauma sensação poética que apenas os verdadeiros fãs da série perceberiam. Embora isso explique o uso da palavra “sabedoria” no título do jogo, a palavra “ecos” é um pouco mais ambígua.

Ao contrário de “sabedoria”, que parece ter um duplo sentido, a palavra “ecoa” nas últimas Zelda o título do jogo é direto. Refere-se à nova habilidade Echo da Princesa Zelda, que permite invocar objetos e monstros usando seu novo Tri Rod. Embora não intencional, o uso do termo ecos também é irônico, porque Princesa Zelda não fez barulho em nenhum trailer do jogo. Parece que ela seguirá os passos de Link como protagonista silenciosa em EOW. A notícia de que a Princesa Zelda se tornou a personagem principal de Echoes of Wisdom definitivamente fez muito barulho entre os fãs, mas a própria Zelda permanecendo em silêncio poderia falar volumes ainda maiores.

Enquanto Echoes of Wisdom quebra convenções, a Princesa Zelda segue a tradição

A Lenda de Zelda tem uma longa história de protagonistas silenciosos – Link pode até ser o protagonista silencioso mais icônico da história dos jogos. Ele raramente tem uma palavra de diálogo no jogo, embora seu discurso geralmente esteja implícito nas reações do NPC a ele. É uma metodologia que continuou ao longo da franquia, quase se tornando uma parte real da personalidade de Link ao longo dos anos. Embora ele nunca falasse, Link ainda demonstrava emoção aqui e ali, e seus grunhidos e gritos durante a batalha são tão inseparáveis ​​de seu personagem quanto seu escudo Hylian e sua espada mestra.

À medida que Link mostrou mais de sua personalidade através de suas expressões faciais ao longo dos anos, seu silêncio se tornou parte integrante de sua personalidade.tão importante para ele quanto a sabedoria da Princesa Zelda é para ela. Foi quase um símbolo de sua coragem, pois ele permaneceu inabalável diante de qualquer circunstância. No entanto, não foi assim que tudo começou. Embora o silêncio de Link tenha crescido para diferenciá-lo como personagem, ter um herói silencioso sempre foi fundamental para a filosofia de jogo da série Zelda desde o seu início.

De acordo com TLOZ criador e fundador da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o próprio nome de Link significa que ele é a conexão com outras pessoas, ou o elo, entre os jogadores e o mundo do jogo. Link é o avatar para o jogador viver no mundo de fantasia de Hyrule, e mantê-lo em silêncio foi uma forma importante de permitir que os jogadores inserissem sua própria personalidade no personagem. Embora os jogadores muitas vezes possam inferir o que Link diz a um NPC com base em sua reação, isso ainda exige que o jogador decida e use sua imaginação, tornando a experiência diferente para cada pessoa.

No entanto, à medida que o silêncio de Link se tornou mais um traço de personalidade do que apenas uma simples mecânica de jogo, a Nintendo fez com que aqueles ao seu redor agissem de maneira mais autoconsciente. Um dos exemplos mais infames disso ocorreu em Respiração da Naturezaem que Urbosa, o Campeão de Gerudo, diz a Link, “seu silêncio fala por si”. Duplicando isso, AMBOS fornece aos jogadores uma das explicações canônicas mais verossímeis para o silêncio de Link na série por meio do diário da Princesa Zelda no Castelo de Hyrule. No eles descobrirão uma entrada interessante que diz:

“Quando finalmente perguntei por que ele fica tão quieto o tempo todo, percebi que era difícil para ele dizer. Mas ele fez. Com tanta coisa em jogo e tantos olhares voltados para ele, ele sente a necessidade de permanecer forte e suportar silenciosamente qualquer fardo. Um sentimento que conheço muito bem… Para ele, fez com que ele parasse de expressar externamente seus pensamentos e sentimentos.”

Essa explicação não apenas acrescenta mais à personalidade de Link, mas também lembra aos jogadores como Link é uma figura trágica – em AMBOS e durante todo o resto da série. No entanto, embora o silêncio de Link tenha sido explicado como parte de sua personalidade em AMBOSé importante observar quem estava explicando: Princesa Zelda.

Em muitos jogos do Zelda franquia, Princesa Zelda é quem dirige a narrativa mais do que qualquer outro personagem. Ela forneceria depoimento crucial como em Ocarina do Tempoexpressar seus sentimentos sobre o estado do mundo como em Respiração da Naturezae até mesmo ser a conexão do jogador com todo o enredo, como em Lágrimas do Reino. Era justo que fosse a Princesa Zelda quem realmente explicasse o silêncio de Link, dando-lhe voz quando ele não a tinha. Se a Princesa Zelda assumir o manto do protagonista silencioso em Ecos da Sabedoriaquem falará por ela?

Por que a princesa Zelda provavelmente será uma heroína silenciosa em Echoes of Wisdom

Princesa Zelda não teve nenhum diálogo nos trailers

O diálogo da Princesa Zelda com Link muitas vezes ajuda a mostrar a personalidade de Link e – junto com as fadas companheiras de Link – ajuda a guiá-lo em sua busca. Agora que a Princesa Zelda está assumindo o papel de heroína em Ecos da Sabedoriaela será guiada por Tri, sua própria fada companheira, e também interagirá com outros personagens confirmados como Impa, Robbie e o novo personagem Ministro Sadari. No entanto, um personagem com quem ela provavelmente terá problemas para se comunicar é Link. Sendo que o seu silêncio se tornou parte integrante do seu personagem, e Zelda não parece falar em voz alta Ecos da Sabedoriaqualquer interação entre Link e a Princesa teria que ser inteiramente através da linguagem corporal e das expressões faciais.

Nos trailers de gameplay e informações adicionais mostradas no site oficial da Nintendo para Ecos da Sabedoriaqualquer conversa mostrada envolvendo a Princesa é sempre unilateral na direção do NPC. Como Link nos jogos Zelda anteriores, a Princesa não tem nenhum diálogo próprio. Embora a falta de diálogo de Zelda em Ecos não foi oficialmente confirmado, suas reações e falta de fala nas cenas mostradas até agora nos trailers parecem implicar fortemente isso.

Sendo assim, os jogadores terão que inferir a personalidade da Princesa Zelda através das reações que ela recebe dos NPCs ao longo do jogo, tal como sempre fizeram com Link. O mais importante de tudo é que o silêncio da Princesa Zelda acabará por deixar um espaço vazio para o jogador preencher a sua própria personalidade.

Princesa Zelda sendo uma heroína silenciosa é o que os jogos precisam

O silêncio de Zelda em EOW não prejudicará seu caráter, apenas expandirá as possibilidades

Assim como Link, a Princesa Zelda tem sido muitas coisas em muitos jogos. Ela tem sido uma donzela em perigo, uma ninja disfarçada (como Shiek em OOT), e até mesmo um pirata (como Tetra em Despertador do Vento). Uma coisa que ela nunca ficou em silêncio – Zelda falou em todos os jogos em que apareceu. Zelda jogo, que teve menos diálogos entre todos os jogos da série, Zelda ainda fez questão de parabenizar Link no final do jogo: “Obrigado Link, você é o Herói de Hyrule”.

À medida que a série progrediu e as histórias dos jogos se tornaram mais envolventes, a Princesa Zelda tornou-se uma personagem cada vez mais complexa, com motivações próprias interessantes. Nesse contexto, transformá-la na protagonista silenciosa em Ecos da Sabedoria é uma mistura. Por um lado, acaba com o personagem que muitas vezes tem a personalidade mais forte em Zelda jogos. Muitos de TLOZas histórias de Zelda só eram ótimas por causa de quão ótima a Princesa Zelda era como personagem. Por outro lado, poderia ser um trampolim vital para a série expandir seus horizontes. Poderia até abrir portas para Link assumir esse papel e ser um pouco mais falante no futuro.

Princesa Zelda sendo a protagonista feminina não é um momento particularmente inovador para os jogos. A noção da protagonista feminina tornou-se muito mais prevalente nos últimos anos, e até mesmo a Princesa Peach da Nintendo assume a liderança em vários jogos, incluindo o recentemente lançado Princesa Peach: Hora do Show. De MetroideSamus Aran para HorizontePara Aloy, os jogos têm um número crescente de protagonistas femininas fortes que podem lutar tão bem quanto qualquer herói masculino.

No entanto, grandes personagens femininas não são apenas aquelas que subvertem os papéis tradicionais de gênero. Idealmente, uma boa personagem feminina deveria ser capaz de existir no vácuo como admirável (ou falha) à sua própria maneira, sem precisar ser comparada com o que outros protagonistas masculinos podem fazer. É claro que isso é actualmente impossível, porque, mesmo que as mulheres assumam um papel mais importante na indústria dos jogos como criadoras e consumidoras de conteúdos, bem como como personagens dos próprios jogos, ainda não conseguem competir com o precedente estabelecido por um homem indústria dominada ao longo de décadas.

A melhor coisa que a Princesa Zelda pode fazer agora é incorporar os objetivos do feminismo, que são a igualdade e a inclusão. Por ser uma protagonista silenciosa, a Princesa Zelda não é uma mulher sem voz que não consegue falar por si mesma. Em vez disso, ela é uma heroína que permite que os que não têm voz falem através dela para contar suas próprias histórias. Esse fato por si só diz mais do que Link jamais disse.

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