A Pokémon Company acaba de inventar uma patente para Sue Palworld

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A Pokémon Company acaba de inventar uma patente para Sue Palworld

A Pokémon Company conhece bem a proteção de IP. Eles encerraram muitos projetos de fãs no passado por usarem a imagem do Pokémon, marca registrada da empresa, mas enfrentando um jogo de tanto sucesso quanto Mundo Pal numa batalha legal é um território sem precedentes. Mais especificamente, a Nintendo e a The Pokémon Company estão processando Mundo Pal’s Pocketpair por violação de patente.

Mundo Pal’semelhanças com Pokémon já foram documentados desde o lançamento do jogo independente. Muitos fãs da franquia de maior sucesso da Nintendo apontaram as semelhanças extremas entre uma infinidade de Mundo Pal’s Pals e o próprio elenco de monstros do Pokémon. No entanto, a Nintendo e a The Pokémon Company não se importam em discutir esse aspecto. Sua batalha legal baseia-se puramente em patentes, algumas das quais só foram aprovadas pela Nintendo depois Mundo Pal’é lançamento.

Capturar monstros em 3D é apenas para Pokémon

Tornando um mecânico totalmente exclusivo

Historicamente, a The Pokémon Company nunca tentou processar empresas por qualquer coisa relacionada a patentes. Apenas hacks de ROM e jogos de fãs, em sua maioria, provocaram a ira da The Pokémon Company, e foram retirados do ar devido ao uso direto de recursos estabelecidos. Pokémon.

Pokémonjogos semelhantes já foram lançados antes, TemTem sendo um dos mais notáveis. O que faz Mundo Pal diferente é difícil dizer, mas seu imenso sucesso definitivamente dá à Nintendo um grande incentivo para garantir que mais jogos do mesmo tipo não continuem sendo lançados.

As principais patentes que a Nintendo e a The Pokémon Company provavelmente usarão em sua batalha legal contra a Pocketpair descrevem meticulosamente uma variedade de maneiras de capturar personagens em um espaço virtual 3D. É muito fácil ver de onde vem o argumento da Nintendo, dado que suas patentes cobrem muito explicitamente todas as mesmas mecânicas que Mundo Pal emprega em seu jogo.

Capturar personagens diretamente, usar personagens em combate antes de tentar capturá-los, mirar e lançar um item e até mesmo as complexidades de mover a câmera são todos abordados nas patentes. No entanto, Pokémon nunca é mencionado diretamente.

Esta batalha legal entre a The Pokémon Company e a Pocketpair provavelmente dependerá de se faz sentido conceder exclusividade a uma mecânica de jogo bastante ampla. Não há muitos precedentes na indústria de videogames em relação a isso, então é difícil dizer quem está mais certo aqui.

Uma boa parte da batalha legal provavelmente se concentrará em quão semelhantes Pokémon e Mundo Pal’A mecânica está realmente em execução. A esse respeito, Mundo Pal terá dificuldade em defender seu caso. Sua mecânica de captura é muito comparável ao que a série clássica da Nintendo tem a oferecer em Pokémon Legends: Arceus e Pokémon Scarlet e Violet.

Mundo Pal’é a única grande diferença está na capacidade do jogador de atacar fisicamente as criaturas por conta própria. É uma abordagem mais brutal Pokémon’É a fórmula, mas, ainda assim, é inegável que invade o território coberto pelas patentes da Nintendo. As patentes incluem até imagens relacionadas a lutas contra chefesqual Mundo Pal na verdade faz um uso mais tradicional do que o mais recente Pokémon jogos.

O timing da Nintendo levanta as sobrancelhas

Patentes aprovadas após o lançamento do Palworld

Patente de Pokémon mostrando lutas contra chefes

O desejo da Nintendo de processar o Pocketpair é compreensível, mas a Nintendo obteve algumas de suas patentes mais relevantes aprovadas depois Mundo Pal’O lançamento levanta algumas questões. De uma perspectiva externa, isso não parece exatamente justo.

Mas do ponto de vista legal, a Nintendo pode usar totalmente suas patentes mais recentes relacionadas ao caso, porque estão sob uma patente principal que foi registrada em dezembro de 2021. Então, embora, sim, dá a impressão de que a The Pokémon Company criou patentes apenas com o propósito de processar Mundo Paltudo se sustenta.

As patentes mais recentes que não foram aprovadas até agosto são provavelmente a principal razão pela qual a Nintendo e a The Pokémon Company esperaram tanto tempo para agir. As duas empresas terem tudo em ordem é definitivamente uma obrigação, dadas as suas grandes ambições. Embora seja fácil dizer isso Mundo Pal copiou muito claramente Pokémon apenas olhando as duas coisas lado a lado, esta batalha legal entre a The Pokémon Company e a Pocketpair provavelmente levará meses de processamento.

A Nintendo provavelmente pensa que este caso pode ser vencido, caso contrário, eles nem teriam se preocupado em abrir o processo. É realmente difícil dizer se as patentes da The Pokémon Company conseguirão garantir uma posição legal forte. Os mínimos detalhes serão importantes para este caso legal entre a The Pokémon Company e a Pocketpair.

Se as reivindicações de patente forem consideradas muito amplas, então o Mundo Pal o desenvolvedor não deverá nada à Nintendo. Como efeito dominó, abriria também as portas a todos os tipos de outras empresas para fazerem mais Pokémon-adjacente, Mundo Pal-como jogos. Por outro lado, a Pocketpair poderia, de facto, ser acusada de violação de patente. Seria então importante analisar a extensão da violação da patente.

A Pocketpair tem um longo caminho a percorrer, mas empresas menores obtiveram sucesso legal contra a Nintendo no passado. Dito isto, essas empresas mais pequenas eram aquelas cujas patentes estavam a ser infringidas. A Nintendo está em vantagem desta vez, e isso geralmente não termina bem para a oposição.

Não é exagero dizer que esta pode acabar sendo uma das batalhas jurídicas mais importantes da história moderna dos videogames. Há mais em jogo aqui do que o que está superficialmente. A Nintendo e a The Pokémon Company têm muito a ganhar com isso. O Pocketpair, por outro lado, realmente só precisa se preocupar com sua própria sobrevivência.

As potenciais consequências financeiras são quase impossíveis de compreender, mas é difícil pensar que a Nintendo iria ser leve em relação a uma empresa cujo jogo vendeu mais de 20 milhões de cópias. Este processo é um aviso da Nintendo para desencorajar quaisquer outros potenciais imitadores.

É um direito da Nintendo proteger os seus interesses, mas uma crítica válida a este processo é que pode estabelecer um precedente perigoso de sufocamento da criatividade. Patentear a mecânica do jogo não é algo necessariamente feito de boa fé. Contudo, proteger a propriedade intelectual é muito importante. Não há nenhum mocinho ou bandido claro nesta batalha.

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