![A melhor mecânica de MtG que merece um retorno A melhor mecânica de MtG que merece um retorno](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/15-magic-the-gathering-mechanics-fans-want-to-see-return.jpg)
Magia: A Reunião tem muitas mecânicas perenes que reaparecem em cada conjunto. Criaturas voadoras, contramágicas, compra de cartas adicionais e muito mais nunca deixarão de ser uma parte essencial do Magia: A Reunião. No entanto, cada conjunto também possui sua própria mecânica que confere aos seus decks um estilo de jogo único.
Algumas dessas mecânicas são únicas, aparecendo em um único conjunto e nunca enfeitando Magia: A Reunião de novo. Outros aparecem várias vezes ou mesmo regularmente. Desde então, mesmo mecânicas relativamente novas, como Sagas, tornaram-se a base de quase todos os conjuntos. Algumas mecânicas apareceram apenas brevemente em Magia: A Reuniãohistória, mas causaram uma impressão boa o suficiente para que os fãs quisessem que eles também fizessem parte de um conjunto posterior.
Atualizado em 12 de outubro de 2024, por Antonio Sansão: Ao longo dos anos, Magic: The Gathering introduziu uma infinidade de novas mecânicas que mudaram a jogabilidade. No entanto, algumas mecânicas foram deixadas para trás e os fãs adorariam ver o retorno ao jogo. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
15 Fortell introduziu uma nova maneira de prever feitiços
Obtenha vantagem estratégica revelando cartas futuras
Fortell é uma mecânica única que apareceu pela primeira vez em Kaldheimpermitindo aos jogadores lançar mágicas com custo de mana reduzido após revelá-las de suas mãos. Esta mecânica introduz uma camada de estratégia ao permitir que os jogadores planejem, mantendo os oponentes adivinhando quais cartas podem estar chegando. A capacidade de Fortell adiciona uma sensação de antecipação e entusiasmo ao jogo, pois os jogadores podem criar uma barreira entre suas jogadas atuais e futuras.
Os jogadores podem exilar um card com Fortell e lançá-lo mais tarde pagando seu custo total de mana pagando um pequeno custo. Isto cria momentos emocionantes onde os jogadores podem blefar ou preparar jogadas poderosas sem revelar totalmente a sua mão. Muitos jogadores apreciam Fortell por sua flexibilidade, pois permite táticas surpresa e planejamento cuidadoso. Essa mecânica incentiva a construção inovadora de decks e oferece oportunidades para desorientação, fazendo com que cada jogo pareça novo e dinâmico. A tensão de se perguntar o que um jogador lançará em seguida pode alterar significativamente o fluxo do jogo.
14 Explore decks incentivados com foco na vantagem das cartas
Aventura no desconhecido para novas descobertas
Explore é um mecânico de Ixalan que incentiva os jogadores a se aventurarem em território desconhecido, comprando cartas e criando novas oportunidades. Quando um jogador explora, eles revelam o card do topo de seu grimório e podem optar por colocá-lo em sua mão ou no cemitériotornando-o uma ferramenta poderosa para obter vantagem nas cartas. Este processo de tomada de decisão acrescenta um elemento emocionante à jogabilidade, pois os jogadores devem pesar cuidadosamente as suas opções para maximizar o seu potencial de sucesso.
Esta mecânica é particularmente eficaz em decks que manipulam o cemitério ou aprimoram estratégias de criaturas. A emoção de revelar novas cartas e tomar decisões cruciais adiciona um elemento envolvente à jogabilidade, fazendo com que cada turno pareça impactante e significativo. Muitos jogadores gostam da conexão temática entre a exploração e a descoberta de novas cartas, pois ela se alinha perfeitamente com a tradição do Ixalan avião. A capacidade de examinar o deck aprimora o jogo estratégico e cria momentos memoráveis onde uma revelação na hora certa pode mudar o rumo da batalha.
13 Scry ofereceu mecânica aprimorada de filtragem de deck
Olhe para o futuro para um melhor sorteio de cartas
Scry é um mecânico bem conhecido em Magia: A Reunião que permite aos jogadores manipular os cards do topo de seu grimório, ajudando-os a filtrar as compras. Quando um jogador faz vidência, ele olha um número específico de cards do topo de seu grimórioseja mantendo-os no topo ou enviando-os para o fundo do deck. Esta mecânica é particularmente valiosa em partidas acirradas, onde cada empate pode diferenciar entre vitória e derrota.
Esta mecânica apareceu em vários conjuntos, fornecendo aos jogadores informações valiosas e aumentando a consistência de seus sorteios. A vidência permite que os jogadores configurem seus próximos turnos de maneira mais eficaz, facilitando a execução de suas estratégias. Olhar para o futuro pode ajudar os jogadores a evitar empates e garantir que tenham as ferramentas certas à sua disposição quando mais precisarem delas. Muitos jogadores apreciam a simplicidade e eficácia do Scry, pois ele pode mudar o jogo em partidas disputadas.
12 Adventures deu vida aos cartões de dupla função
Jogue criaturas ou instantes para opções versáteis
Adventures é uma mecânica introduzida em Trono de Eldraine que permite aos jogadores conjurar uma criatura como uma mágica instantânea ou feitiço antes que ela se torne uma criatura. Esta dupla funcionalidade aumenta a profundidade estratégicajá que os jogadores podem escolher a melhor opção com base no estado atual do jogo. A versatilidade destas cartas pode levar a jogadas inesperadas, onde os jogadores podem reagir aos adversários ou avançar as suas estratégias de forma mais eficiente.
Ao lançar a parte de aventura da carta, os jogadores podem obter efeitos poderosos enquanto atrasam a chegada da criatura ao campo de batalha. Esta mecânica incentiva a criatividade na construção de decks e no jogo, pois os jogadores podem maximizar a utilidade de cada carta. O sabor de Aventuras se encaixa perfeitamente no tema dos contos de fadas de Trono de Eldrainecativando os jogadores e enriquecendo a experiência de jogo. As histórias e personagens dessas cartas adicionam uma camada extra de envolvimento, já que os jogadores muitas vezes se vêem atraídos pela narrativa.
11 A afinidade por artefatos criou sinergias poderosas
Construa decks agressivos focados em artefatos
Afinidade com Artefatos é uma mecânica que reduz significativamente o custo de mana dos feitiços com base no número de artefatos que um jogador controla. Esta mecânica permite inícios explosivos e jogabilidade agressivamuitas vezes levando a vitórias rápidas para aqueles que conseguem acumular muitos artefatos rapidamente. A capacidade de jogar grandes mágicas com um investimento mínimo pode criar estados de tabuleiro esmagadores, colocando pressão sobre os oponentes.
Introduzido pela primeira vez em MirrodinAffinity se tornou sinônimo de estratégias poderosas e de ritmo acelerado, permitindo aos jogadores jogar feitiços de alto custo com o mínimo de mana. A sinergia com decks repletos de artefatos cria uma experiência de jogo emocionante onde os jogadores podem executar suas estratégias em questão de turnos. A capacidade desta mecânica de acelerar o ritmo do jogo deixou um impacto duradouro no Magia: A Reunião comunidade, com muitos jogadores relembrando a emoção que isso trouxe às suas partidas.
10 As batalhas adicionaram uma nova mecânica estratégica
Representando o Ataque da Nova Phyrexia ao Multiverso
As batalhas são a mecânica característica de Magia: O Encontro Conjunto Marcha da Máquina. Eles representam o ataque da Nova Phyrexia a todos os planos do multiverso mágico e o subsequente contra-ataque à Nova Phyrexia. As batalhas são mais aprofundadas do que a maioria das novas mecânicasnecessitando da criação de um tipo de cartão totalmente novo. Essa complexidade adiciona camadas de estratégia ao jogo, exigindo que os jogadores pensem em vários movimentos à frente.
Uma Batalha dá ao lançador algum benefício antes de ser controlado por outro jogador. Esse jogador então deve defendê-lo de seu controlador como se fosse um Planeswalker. As apostas são altas, pois a Batalha pode alterar rapidamente o equilíbrio de poder no jogo. Se a Batalha for destruída, seu controlador receberá uma poderosa carta transformada. Muitos jogadores acham que as Batalhas são uma das melhores inovações de March of the Machine e esperam vê-las novamente em um conjunto futuro, pois oferecem experiências de jogo novas e emocionantes.
9 Maldições introduziram encantamentos direcionados aos jogadores
Inflija efeitos negativos para um toque pessoal no multijogador
Os encantamentos são um dos Magia: O Encontro os mais variados tipos de cartas, com novas iterações aparecendo em muitos conjuntos. Maldições são um tipo de encantamento popular, mas menos frequente do que outros em Magia: A Reunião. As maldições não têm como alvo criaturas ou outras permanentes. Em vez disso, eles visam os próprios jogadores para efeitos negativos, o que pode levar a interações envolventes e dinâmicas.
Magia: A Reunião As maldições podem restringir as opções do oponente, causar dano ao longo do tempo ou encorajar outros jogadores a prejudicar o jogador amaldiçoado. Isto acrescenta uma camada única de interação social e guerra psicológica, criando momentos memoráveis à mesa. São uma forma divertida de interferir com outros jogadores e dar um toque pessoal às coisas, especialmente em jogos multijogador. Como resultado, as Maldições são bem-vindas sempre que aparecem, pois podem alterar significativamente o fluxo do jogo.
Cartas de Exílio para Feitiços Grátis e Surpresas Aleatórias
Lançar grandes feitiços é um dos Magia: O Encontro sentimentos mais satisfatórios. Cascade oferece ainda mais retorno ao mana-buck de um jogador. Sempre que um jogador conjura uma mágica com Cascata, ele exila cards do topo de seu grimório até encontrar uma mágica com valor de mana mais barato e então conjura aquela mágica de graça. Esta mecânica adiciona uma imprevisibilidade estimulante ao jogo.
Isso faz do Cascade um dos Magia: O Encontro mecânica mais explosiva e aleatória. Os jogadores podem lançar seu melhor feitiço e segui-lo com o segundo melhor de graça, criando reviravoltas emocionantes e inesperadas no jogo. Alternativamente, eles podem obter uma criatura fraca que não pode ajudá-los, mostrando o risco e a recompensa inerentes à mecânica. Sua natureza aleatória e ocasionalmente satisfatória combina bem com Magia: A Reuniãomas não é visto com frequência em conjuntos válidos para Padrão, deixando os jogadores esperando por seu reaparecimento.
7 Mutação permitiu que jogadores fundissem criaturas de forma criativa
Transforme duas criaturas em um ser único
Mutar é uma mecânica complexa central para o Ikoria: Covil dos Behemoths definir. Ao conjurar uma criatura pelo seu custo de Mutação, o jogador a coloca sobre ou sob outra criatura não humana que ele controla. A carta resultante atua como a carta superior com todas as habilidades das cartas abaixo dela, permitindo incrível flexibilidade e criatividade.
Mutate tem muito potencial em Magia: A Reuniãoespecialmente considerando a extensão das criaturas não humanas. A fusão de diferentes habilidades pode levar a estratégias inovadoras e jogadas surpresa que mantêm os oponentes atentos. No entanto, existem apenas algumas cartas Mutate em Ikoria: Covil dos Behemothse não apareceu em nenhum conjunto desde então. Dado o quão difícil é fazer um deck Mutate eficaz com essas limitaçõesmuitos jogadores gostariam de adicionar mais opções ao jogo, já que a mecânica incorpora o espírito de inovação.
6 Reconfigure criaturas artefato habilitadas para transformá-las em equipamentos
Mostre a versatilidade dos artefatos inspirados no Cyberpunk
Reconfigurar é um Magia: A Reunião mecânica que só aparece em Kamigawa: Dinastia Neon. É uma habilidade única para criaturas artefato que permite que elas se tornem efetivamente artefatos de equipamento e se liguem a outras criaturas. Isso geralmente vem com efeitos adicionais além de suas habilidades inatasaumentando a profundidade tática do jogo.
Reconfigurar é uma maneira inteligente de representar as capacidades de criaturas artefatos, especialmente em um cenário com temática cyberpunk como Kamigawa: Dinastia Neon. A capacidade de mudar de função de criatura para equipamento cria cenários de jogo emocionantes e decisões estratégicas. Muitos Magia: A Reunião os jogadores estariam ansiosos para vê-lo retornar em conjuntos posteriores, talvez refletindo um tema mais amplo, mas mantendo suas complexidades mecânicas, pois mostra a natureza inovadora do jogo.
5 Investigue os tokens de pistas introduzidos para coleta de conhecimento
Sacrifique pistas para sorteio de cartas e vantagem tática
Investigar é uma mecânica fortemente associada ao Magia: A Reunião plano de Innistrad que cria fichas de pistas. Esses artefatos especiais podem ser sacrificados com um custo de mana para comprar um card. Representa gastar tempo e esforço para aprender mais sobre a situação e obter novas ferramentas para usar.o que pode ser particularmente crucial em partidas disputadas.
Muitos jogadores gostam de Investigate por suas oportunidades mecânicas e ressonância temática. Os tokens Clue adicionam uma camada de gerenciamento de recursos que mantém a jogabilidade envolvente e permite que os jogadores se adaptem às mudanças nos estados do tabuleiro. Tokens de pista apareceram sem Investigar em conjuntos recentes, como Horizontes Modernos 2. No entanto, muitos jogadores gostam do sabor dos dois juntos, pois eles se complementam lindamente. Investigar é uma mecânica útil que nunca ultrapassa os limites e se torna extremamente poderosa, tornando-a algo que os jogadores recebem bem em quase todos os conjuntos.
4 Transforme a jogabilidade dinâmica oferecida com cartas dupla-face
Virar cartas para novas habilidades e estratégias
Os cartões dupla face são um dos Magia: O Encontro inovações mais populares em seu design clássico de cartão. Uma carta que pode fazer coisas diferentes dependendo de como é jogada dá ao jogador muito mais opções e cria experiências de jogo variadas. Transform vai um passo além ao fazer com que a carta passe de uma versão para outra e, potencialmente, volte novamente, adicionando camadas de estratégia à construção de deck e à tomada de decisões no jogo.
Transform está mais associado a temas de terror Magia: A Reunião conjuntos como Sombras sobre Innistrad. No entanto, também apareceu em outros conjuntos como Ixalan e Marcha da Máquinamostrando sua versatilidade em diferentes temas e configurações. A transformação tem sido uma parte essencial de algumas Magia conjuntos mais tematicamente satisfatórios, enriquecendo a tradição e a narrativa. Os jogadores também aproveitam a inovação mecânica de dar aos jogadores objetivos para virarem suas cartas e avançarem em seu plano de jogo, o que promove uma conexão mais profunda com o jogo.
3 Ninjutsu trouxe o jogo tático furtivo para a vanguarda
Execute trocas de criaturas enganosas por danos inesperados
Ninjutsu é simples Magia: A Reunião efeito com aromatização muito restritiva. Pode ser ativado quando qualquer criatura ataca e não é bloqueado. O controlador pode pagar para devolvê-lo para sua mão e pagar para jogar uma carta de criatura com Ninjutsu atacando em seu lugar. Esse estilo de jogo enganoso tem recompensas que vão desde danos inesperadamente altos até habilidades únicas que desencadeiam esse ataque surpresa, mudando o rumo da batalha em um instante.
Ninjutsu está principalmente associado a Magia: O Encontro Avião Kamigawa, com sua aparição mais recente sendo Kamigawa: Dinastia Neon. O sabor dos ninjas e da furtividade se encaixa perfeitamente no jogo, criando uma experiência emocionante. No entanto, Magia: A Reunião os designers sugeriram que uma mecânica semelhante ou renomeada poderia ocupar um espaço de design semelhante para se adequar a outras configurações com mais facilidade, mantendo viva a emoção dos ataques surpresa.
2 Estratégias aprimoradas de compra de cartas e cemitério de tokens de sangue
Descarte por Valor e Apoie Arquétipos de Vampiros
Blood Tokens são uma inovação recente da Innistrad: Voto Carmesim. Os jogadores podem pagar para descartar uma carta de sua mão, sacrificar uma ficha de Sangue e comprar uma nova carta em seu lugar. Isso tem uma variedade de usos. Na sua forma mais simples, pode substituir draws nada assombrosos a um custo baixo. Seus usos mais complexos envolvem encher o cemitério de um jogador e diminuir seu baralho sem gastar cartas de sua mão, levando a estratégias inovadoras.
Os jogadores aproveitam os Blood Tokens por seus variados usos mecânicos. Além disso, eles dão Magia: O Encontro mecânica popular do arquétipo do vampiro, além das habilidades tribais e relacionadas à vida. A versatilidade adicional de Blood Tokens permite aos jogadores explorar novas estratégias e sinergias que melhoram sua experiência de jogo. Seu sabor os limita um pouco, mas Magia tem muitos cenários com vampiros para os Blood Tokens retornarem, garantindo seu lugar no jogo futuro.
1 Meld criou novas criaturas poderosas a partir de cartas existentes
Combine cartas para jogabilidade e narrativa aprimoradas
Meld é raro Magia: A Reunião mecânica que representa duas cartas combinadas para formar uma terceira criatura muito mais poderosa. Quando um jogador tem duas cartas específicas em jogo, ele pode combiná-las nas circunstâncias especificadas no texto. Ambas as cartas viram e juntas formam uma carta maior, resultando em alguns dos momentos mais dramáticos do jogo.
Meld apareceu apenas em dois sets. Contudo, seu retorno em A Guerra dos Irmãos confirma que não está restrito apenas a conjuntos com temática de terror como Sombras sobre Innistrad. A capacidade de criar versões mais fortes de criaturas existentes pode levar a mudanças significativas na dinâmica de poder durante uma partida. Dada a sua mecânica divertida e imenso potencial de contar histórias, muitos jogadores esperam ver Meld retornar com muito mais cartas no futuro, pois acrescenta riqueza tanto à jogabilidade quanto às experiências narrativas.