A melhor construção de trapaceiro arcano

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A melhor construção de trapaceiro arcano

Uma coisa ótima sobre Quinta edição de Dungeons & Dragons é que o jogo está em constante crescimento e mudança, com cada classe mais versátil do que nunca, com opções de subclasses novas ou aprimoradas. Embora jogar um simples Rogue de facada e agarramento seja mais do que viável e bastante divertido, os jogadores também podem criar um Rogue mágico que saqueia objetos de valor à distância. Os jogadores podem experimentar a Mão Maga invisível e utilizar a Invisibilidade para obter uma capacidade furtiva ainda maior.

Ladinos com a subclasse Arcane Trickster tornam muito mais fácil se infiltrar em locais de difícil acesso onde os melhores itens geralmente são guardados. Eles muitas vezes fazem isso despercebidos e despercebidos graças aos seus feitiços úteis. Há muitas maneiras de construir um Arcane Trickster, e todas elas têm potencial. No entanto, há certas coisas que os jogadores precisam considerar ao aproveitar ao máximo esse Arquétipo do Ladino para o Ladino.

Atualizado em 20 de agosto de 2024, por Jeremy Devoe: O Manual do Jogador 2024 está a caminho e todo o conteúdo atual do D&D 5e pode continuar em seu sistema. Queríamos atualizar este artigo para garantir que os leitores tenham as informações mais atualizadas sobre as melhores opções de construção do material atual para o Arcane Rogue pronto. Com isso, eles podem esperar levar isso em suas campanhas.

Resumo da versão do Arcane Trickster Rogue

Pontuações de habilidade (em ordem de importância)

Destreza, Inteligência, Constituição, Sabedoria, Inteligência, Força

Espécies

Variante Linhagem Humana/Personalizada, Fada, Yuan-Ti

Fundo

Ouriço, caçador de recompensas urbano

Talentos

Resiliente: Constituição, Fey Touched, Especialista em Habilidades

Feitiços

Lâmina Crescente, Encontrar Familiar, Invisibilidade

Itens Mágicos

Cabo de Mountebank, chinelos de escalada de aranha, anel de armazenamento de feitiços, arma de advertência

As características do arquétipo do trapaceiro arcano

Arcane Tricksters desfrutam de acesso a feitiços e buffs, melhorias no Mage Hand Cantrip e um método de contra-feitiço

Nível desonesto

Recurso Arcano Malandro

3

Legerdemain Mão Maga, Conjuração

9

Emboscada Mágica

13

Malandro versátil

17

Feitiço Ladrão

O Malandro Arcano é o melhor D&D 5e subclasse para jogadores Rogue que desejam ultrapassar os limites da classe e jogadores que não são avessos a lidar com slots de feitiços. A conjuração é um D&D 5e A característica definidora do Arcane Trickster. Embora ganhem um conjunto relativamente limitado de espaços de magia, até mesmo Truques e um pequeno suprimento de espaços de magia de nível inferior ainda acrescentam excelente versatilidade a uma classe que já se destaca em muitas circunstâncias sem magia. Nos níveis 3-20 para um Malandro Arcano, um jogador adquirirá 4 truques, 4 espaços de feitiço de primeiro nível, 3 espaços de feitiço de segundo nível, 3 espaços de feitiço de terceiro nível e 1 espaço de feitiço de quarto nível no total. Embora um Trapaceiro Arcano não veja seu espaço de magia de quarto nível até que seu personagem atinja o nível 19, a utilidade que ele ganha mesmo com magias de nível inferior é imensa.

Mage Hand Legerdemain exemplifica ainda mais o papel do Arcane Trickster em D&D 5e. Ele fortalece o Mage Hand Cantrip da subclasse para ajudar melhor um Ladino em suas atividades habituais. A Mão Mágica do Malandro Arcano é invisível, capaz de arrombar fechaduras, desarmar armadilhas e até furtar carteiras. UM D&D 5e O Arcane Trickster também pode usar sua Mão Maga sem ser detectado com um teste de prestidigitação bem-sucedido e pode comandar sua Mão Maga como parte de seu recurso Ação Astuta. No nível 9, Magical Ambush aumenta o potencial de lançamento de feitiços do Arcane Trickster, dando uma desvantagem ao alvo em quaisquer testes de resistência feitos contra um feitiço lançado pelo Arcane Trickster Rogue por um turno, desde que o jogador esteja escondido quando o feitiço for lançado.

O versátil Malandro faz um D&D 5e Mão Mágica do Arcane Trickster Rogue ainda mais eficaz; com uma ação bônus, um Ladino ganha vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura a até um metro e meio de sua Mão Mágica. Spell Thief permite que o Arcane Trickster faça algo que nenhum outro D&D 5e conjurador pode. Uma vez por descanso longo, quando um inimigo mira no jogador com um feitiço, um Trapaceiro Arcano pode potencialmente negar o efeito desse feitiço, forçando o inimigo a fazer um teste de resistência com o mesmo Índice de Habilidade como seu modificador de lançamento de feitiços. Se falharem, o feitiço não terá efeito e o Malandro Arcano ganha a habilidade de lançar aquele feitiço com seus espaços de feitiço por 8 horas. Além disso, o inimigo que lançou esse feitiço não poderá lançá-lo durante o mesmo período de 8 horas.

A prioridade ideal de pontuação de habilidade para um ladino trapaceiro arcano

Fora a necessidade de uma pontuação de inteligência mais alta, os Ladinos Trapaceiros Arcanos têm uma prioridade de pontuação de habilidade semelhante à maioria dos outros Ladinos

Um Rogue recuperando um tomo raro entre as ruínas de Dungeons and Dragons.

Spread de pontuação de habilidade ideal ao usar o sistema de compra de pontos do D&D 5e

FOR

8

INT

15

DES

15

SAI

10

CON

14

ACS

8

Mesmo que a subclasse Arcane Trickster possua feitiços, um personagem Arcane Trickster ainda é um D&D 5e Rogue em sua essência; como tal, a Destreza será o seu Índice de Habilidade mais importante. Em primeiro lugar, a Destreza está ligada aos testes de Furtividade do Ladino, que são de grande importância para todos os Ladinos. Uma pontuação alta de Destreza também melhora Prestidigitação e Acrobacia. O primeiro é diretamente importante para a habilidade de um Arcane Trickster de usar sua Mão Mágica aprimorada sem que seu lançamento seja detectado. Além disso, quase todos os Rogues usam Destreza para ativar Ataque Furtivo com Finesse ou armas de longo alcance, e é igualmente importante para melhorar sua Classe de Armadura em armaduras leves e médias.

A inteligência é tão importante quanto a destreza para um trapaceiro arcano em D&D 5e. Principalmente, os Trapaceiros Arcanos recebem menos feitiços que não dependem da habilidade de lançamento de feitiços do que outros conjuradores parciais. Como tal, um Malandro Arcano precisará de uma pontuação considerável de Inteligência para garantir que os inimigos falhem em seus testes de resistência e para ajudar a tornar suas Ilusões mais difíceis de detectar. No entanto, a Inteligência também será útil para a habilidade Arcana, que pode ajudar a identificar vários elementos arcanos, desde efeitos de feitiços até itens mágicos. Seguindo a Inteligência vem a Constituição, que aumenta os pontos de vida de um Trapaceiro Arcano e aumenta a probabilidade de sucesso em seus testes de resistência de concentração. O aumento adicional de seus pontos de vida também permitirá que um Arcane Trickster use mais facilmente ataques corpo a corpo poderosos. D&D Faça truques de perto sem se preocupar tanto com retaliações.

A sabedoria vem em seguida e deve ser nivelada apenas o suficiente para evitar a compensação de quaisquer penalidades negativas. Os testes de Percepção e Intuição sempre serão úteis, então qualquer vantagem que um personagem possa ganhar para eles será de grande ajuda. Dito isso, os Ladinos também melhoram muitas de suas habilidades por meio do recurso Especialização no nível 1 e no nível 6, portanto, mesmo com uma pontuação de Sabedoria mais baixa, eles não sentirão a falta dela tão fortemente quanto outras classes sentiriam. Embora muitos Rogues muitas vezes trabalhem como face primária ou secundária de um grupo, os valores de habilidade de um trapaceiro arcano são um pouco dispersos para facilitar isso, então o carisma deve ser descartado junto com a força.

Espécies ideais e escolhas de antecedentes para Ladinos Malandros Arcanos

Fadas e Yaun-ti de um passado de Ouriço ou Caçador de Recompensas Urbano combinam com um Malandro Arcano Melhor além da Variante Humana ou de uma Linhagem Personalizada

Espécies

Aumento da pontuação de habilidade

Variante Humana

+1 para dois valores de habilidade separados

Linhagem Personalizada

+2 em um Valor de Habilidade à escolha.

Fada

+2 em um Valor de Habilidade; +1 para outro valor de habilidade – ou – +1 para três valores de habilidade separados

Yaun Ti

+2 em um Valor de Habilidade; +1 para outro valor de habilidade – ou – +1 para três valores de habilidade separados

Ladinos não são diferentes de qualquer outra construção, pois se beneficiam imensamente das variantes de espécies humanas ou de linhagem personalizada. Tão eficaz quanto muitos D&D 5e As habilidades das espécies são um talento virtualmente gratuito e bastante difícil de competir, além das habilidades de ambas as espécies para escolher suas respectivas melhorias no Índice de Habilidade. Fora disso, a fada é uma das duas opções de espécies de primeira linha para um D&D 5e Construção do Malandro Arcano. Os ladinos já são uma das classes mais móveis do jogo e a capacidade de voar à vontade como uma fada se duplica nisso. As fadas também conhecem inatamente o Truque de Druida e podem lançar os feitiços Fogo das Fadas e Ampliar/Reduzir uma vez por descanso longo nos níveis 3 e 5, respectivamente. Além disso, ambos os feitiços podem ser lançados com os espaços de feitiço apropriados, se o jogador desejar.

O Yuan-ti é uma escolha de espécie menos convencional em D&D 5e com muita sinergia com a subclasse Arcane Trickster. Yaun-ti conhece inatamente o Cantrip Poison Spray e pode lançar o feitiço Animal Friendship um número ilimitado de vezes. No nível 3, os Yaun-ti também ganham a habilidade de lançar o feitiço Sugestão uma vez por descanso longo, ou com espaços de feitiço de nível 2 ou superior. Eles são resistentes a danos de veneno e têm vantagem em testes de resistência para evitar ou encerrar uma condição de envenenamento que os esteja afetando. Yaun-ti também tem a impressionante capacidade de espécie de obter vantagem em testes de resistência contra feitiços – um dos poucos D&D 5e habilidades da espécie para rivalizar com um talento grátis no nível 1. A espécie é completada com 18 metros de visão no escuro junto com suas outras características e habilidades.

Apesar de seu potencial para inteligência, a maioria das construções do Arcane Trickster D&D 5e devem enfatizar as habilidades de Destreza com suas origens. Eles surgem com mais frequência durante um dia de aventura e abrem outras opções para escolher no conjunto de escolhas de proficiência em habilidades do Ladino no nível 1. As proficiências Prestidigitação e Furtividade do antecedente Urchin são perfeitas para um ladino Trapaceiro Arcano, e o antecedente do Urchin recurso, City Secrets, reduz pela metade o tempo de viagem do grupo enquanto se move pelas cidades quando não está em combate. Por outro lado, o Antecedente Caçador de Recompensas Urbano ganha proficiência com duas das quatro habilidades (escolha Intuição e Furtividade) e também concede proficiência com dois conjuntos de ferramentas. As opções de proficiência em ferramentas incluem uma escolha de conjunto de jogo, uma escolha de instrumento musical e ferramentas de ladrão.

Escolhas ideais de talentos de D&D 5e para ladrões trapaceiros arcanos

Os melhores feitos de um Trapaceiro Arcano são melhorias simples e diretas que ajudam a reforçar suas habilidades e resistência

Um Rogue caminhando por um campo de batalha com uma capa com capuz em Dungeons and Dragons.

Caminho de nivelamento e escolhas de talentos do Arcane Trickster Rogue

Nível desonesto

Talento recomendado

1 (somente linhagem humana/personalizada)

Fey Tocada

4

Resiliente: Constituição

8

Melhoria na Pontuação de Habilidade: Destreza

10

Melhoria na Pontuação de Habilidade: Inteligência

12

Especialista em habilidades

16

Melhoria no Índice de Habilidade: Constituição/Inteligência

19

Melhoria no Índice de Habilidade: Constituição/Inteligência

  • Hex, Silvery Barbs ou Command são opções de destaque para a escolha de Fey Touched de um feitiço de nível 1 das escolas de magia de Adivinhação ou Encantamento.

Fey Touched é um benefício D&D 5e talento para um Trapaceiro Arcano para expandir seu repertório de lançamento de feitiços. Isso lhes dá um aumento no Índice de Habilidade para sua escolha de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, ao mesmo tempo que fornece dois feitiços grátis; Misty Step e sua escolha de um feitiço de Adivinhação ou Encantamento de primeiro nível. Resiliente: Constituição é um feito ideal para um D&D 5e Arcane Trickster se sua Constituição for um número ímpardevido ao seu aumento de +1 na Pontuação de Habilidade para uma Pontuação de Habilidade escolhida. Mesmo que não esteja arredondando uma pontuação de Constituição ímpar, vale a pena aproveitar a outra metade dos benefícios do Resiliente, pois ele oferece vantagem em testes de resistência que exigem o Índice de Habilidade escolhido. Isso inclui os sempre importantes testes de resistência para manter a concentração dos conjuradores e testes de resistência feitos para evitar sofrer efeitos de feitiços ou venenos prejudiciais.

Skill Expert é outro talento que completa os valores de habilidade de um Arcane Trickster e melhora sua capacidade geral. Ladinos já são uma das melhores classes em melhorar suas habilidades ao lado do Bardo em D&D 5e. Com Skill Expert fornecendo experiência em uma habilidade em que é proficiente e proficiência em outra habilidade de sua escolha, um Ladino de qualquer subclasse terá dificuldade para obter um resultado abaixo de 15 em testes de habilidade em que é proficiente quando Talento Confiável estiver online no nível 11 . Isso ainda torna as habilidades com valores de habilidade mais baixos vinculados a elas muito mais valiosas, desde que o Ladino seja proficiente nessa habilidade. Um exemplo seria um Malandro Arcano com proficiência em Percepção ou Insight que não possui um valor de Sabedoria mais alto.

Escolhas de feitiços eficazes para um ladino trapaceiro arcano

Com níveis de feitiços, espaços de feitiços e escolas de feitiços relativamente limitados, os malandros arcanos devem escolher seus feitiços com cuidado

Um Eldritch Knight Fighter lança um livro de feitiços flutuante em Dungeons and Dragons.

Nível do personagem

Opção de feitiço para feitiços que não sejam de ilusão ou encantamento

3

Encontrar Familiar (feitiço de nível 1) ou Misty Step (feitiço de nível 1)

8

Visão no Escuro (feitiço de Nível 2; se Fada/Variante Humana), Ver Invisibilidade (feitiço de Nível 2; Espécie com Visão no Escuro)

14

Voar (feitiço de nível 3)

20

Forma de Pedra (feitiço de nível 4)

Embora sejam os feitiços de nível mais baixo disponíveis, os Cantrips são um dos D&D 5e Os maiores benefícios do Arcane Trickster. No nível 3, os Malandros Arcanos aprendem 3 Truques. Um dos quais é automaticamente designado como Mão Mágica, com seu pronto uso assumido e aprimorado pelos outros recursos do Arcane Trickster. Outras opções de utilidade como Prestidigitação, Ilusão Menor, Mensagem e até mesmo Shape Water podem mudar o jogo quando combinadas com o plano de jogo habitual de um Rogue. Cantrips também fazem do Arcane Trickster uma das melhores construções de Rogue voltadas para combate corpo a corpo em D&D 5e. A maioria dos Cantrips não tem sinergia com o Sneak Attack e tem uso limitado. No entanto, Booming Blade e Green-Flame Blade requerem um ataque com arma. Como resultado, eles recompensam alta Destreza e adicionam Ataque Furtivo ao dano base. Booming Blade é particularmente inestimável para ataques de bater e correr, com um Ladino capaz de se desengajar através de sua ação astuta, deixando os inimigos incapazes de segui-los sem sofrer danos.

Maioria D&D 5e Os feitiços do Arcane Trickster estão bloqueados para as escolas de Encantamento ou Ilusão. Felizmente, essas escolas de magia estão entre as mais adequadas para auxiliar em trapaças. Ao escolher feitiços de nível 1 das escolas de Encantamento e Ilusão; Pessoa Encantada; Disfarçar-se; Imagem Silenciosa; Farpas Prateadas; Sleep e Tasha’s Hideous Laughter são ótimas opções para as necessidades de um Arcane Trickster. Assim que um Arcane Trickster tiver acesso a feitiços de nível 2, ele desejará usar o feitiço essencial de Invisibilidade. Ao mesmo tempo, eles deveriam olhar para o feitiço Shadow Blade para ganhar uma arma capaz de causar 1d8 de dano psíquico com as propriedades Finesse e Thrown que pode ser aumentado para aumentar seu dano, se desejado. O feitiço Mirror Image fornece um buff defensivo sólido que não requer concentração, aumentando virtualmente sua CA com desorientação.

Os feitiços de nível 4 de um Trapaceiro Arcano não estão disponíveis até os níveis 19 e 20, mas a subclasse ainda tem algumas opções de feitiços fundamentais que os elevam ao seu auge. O mais vital deles é D&D 5eMaior Invisibilidade, que funciona da mesma forma que o feitiço Invisibilidade original, mas com uma distinção fundamental. A Invisibilidade Maior não termina quando a criatura invisível usa uma magia ou faz um ataque. Para controle de multidão, há Control Monster e Confusion, ambos úteis em conjunto com Magical Ambush para surpreender um alvo furtivamente com um efeito debilitante. Em termos de dano, até mesmo os Malandros Arcanos orientados para o corpo a corpo apreciarão a Lança Psíquica de Raulothim, que tem um alcance de 36 metros e exige um teste de resistência de Inteligência da criatura alvo. Além disso, se o lançador souber o nome da criatura, ele poderá atacá-la independentemente da linha de visão ou de outras obstruções, desde que esteja a até 36 metros.

Itens Mágicos Ideais para um Ladino Malandro Arcano

Os Malandros Arcanos vão querer mobilidade, proteção e itens mágicos fáceis de usar que os mantenham perigosos o tempo todo

Três membros do grupo em Dungeons and Dragons abrem um baú com entusiasmo.

Para os Malandros Arcanos que não escolheram a espécie Fada, D&D 5eOs Chinelos de Escalada de Aranha oferecem uma excelente opção de mobilidade e abrem muitas novas oportunidades furtivas. Especificamente, eles permitem que um jogador suba em superfícies verticais e se pendure em tetos com uma velocidade de subida igual à sua velocidade de caminhada, o que ele pode fazer enquanto mantém o uso livre das mãos. A única restrição é que a superfície não pode ser especialmente escorregadia. Essas condições incluem superfícies cobertas com gelo ou óleo; entretanto, estar molhado não é especificamente listado como uma limitação. Uma Arma de Alerta também é uma opção fantástica para Malandros Arcanos. Por virem na forma de qualquer arma, eles não apenas fornecem uma vantagem raramente obtida em jogadas de iniciativa, mas também uma vantagem de 9 metros. aura. Nesta aura, eles e seus aliados não podem ser surpreendidos, desde que não sejam incapacitados por qualquer coisa que não seja o sono não-mágico.

O Cabo do Mountebank é uma excelente escolha para um Ladino Malandro Arcano em D&D 5e para utilidade, especialmente para operações de reconhecimento e sequências furtivas para duas pessoas. Sem a necessidade de sintonização, o usuário da Capa do Mountebank pode conjurar Porta Dimensional uma vez por madrugada, desaparecendo e aparecendo em uma nuvem de fumaça que obscurece levemente a área de onde o personagem sai e aquela onde chega. Como acontece com qualquer conjurador, os Malandros Arcanos adorariam ter um Anel de Armazenamento de Feitiços ou uma Pérola de Poder, ambos fornecendo maneiras de lançar mais feitiços além de seu número relativamente menor de espaços de feitiço. No entanto, eles provavelmente entrarão em desacordo com os “conjuradores completos” de seu grupo, como magos ou feiticeiros, sobre quem deve reivindicar esses itens valiosos.

Para armadura, Couro Glamour Studded fornece +1 AC adicional para a melhor opção de armadura média no jogo para Rogues em D&D 5e. Também pode ser disfarçado como roupa normal para garantir que a armadura não sacrifique sua furtividade. Os Óculos da Noite também são uma ótima maneira para os Malandros Arcanos de espécies que não têm visão no escuro adquirirem visão no escuro, mas também dobram a duração da visão no escuro para espécies que já a possuem. Para o primeiro grupo, isso também libera um espaço de feitiço que de outra forma seria usado no feitiço Visão no Escuro. Quando todos esses itens mágicos funcionam em conjunto com uma construção Arcane Trickster bem construída, um jogador pode realmente causar estragos e derrubar inimigos como uma força mágica da natureza que pode estar à espreita em qualquer sombra ou mesmo à vista de todos.

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