A máscara 3D de Majora poderia ter sido um remake perfeito, mas essas mudanças o impediram

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A máscara 3D de Majora poderia ter sido um remake perfeito, mas essas mudanças o impediram

A Lenda de Zelda: Máscara de Majora é um dos jogos mais queridos da franquia, principalmente por ser diferente do habitual Lenda de Zelda aventura. Quando o remake do Nintendo 3DS de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time foi lançado, uma campanha de fãs chamada Operation Moonfall foi fundada para fazer uma petição à Nintendo para dar Máscara de Majora o mesmo tratamento. Esses apelos foram respondidos em 2014, quando o remake para 3DS de Máscara de Majora foi anunciado. Superficialmente, parece ser o clássico do Nintendo 64 com uma nova camada de tinta e alguns recursos de qualidade de vida, assim como Ocarina do Tempo 3D era.

Até certo ponto, esse é o caso Máscara de Majora Modelo 3D. A taxa de quadros foi aumentada para 30 FPS em relação aos 20 do original, enquanto os controles de movimento podem ser usados ​​para mirar as armas de projéteis de Link com precisão. A Canção do Tempo Duplo foi bastante aprimorada para permitir que Link pule para qualquer hora específica do dia atual. O remake ainda inclui controle total da câmera com o Circle Pad Pro ou um New Nintendo 3DS, bem como dois buracos de pesca que não estavam no jogo original. Apesar de tudo isso, o remake tem alguns problemas que irritam os fãs devotos. A maioria desses problemas é resolvida com o patch Project Restoration criado por um fã.

Pular e nadar nunca foi tão doloroso

Link pode assumir até três formas diferentes com máscaras de transformação em Máscara de Majora (sem contar a Máscara da Divindade Feroz no final) — Deku, Goron e Zora. Essas formas têm seus próprios pontos fortes e fracos que mudam completamente a forma como Link pode interagir com o ambiente, os inimigos e outros personagens.

O Majora’s Mask original fez um excelente trabalho na relação entre as diferentes formas de Link e o mundo ao seu redor. Infelizmente, o remake muda vários aspectos que ninguém jamais imaginou que estivessem quebrados sem mudar o mundo o suficiente para dar conta deles.

Os jogadores que retornam do jogo original podem perceber imediatamente como o movimento de Deku Link é estranho. Ao sair da posição deitada, ele precisa aumentar a velocidade para começar a correr. Isso não é grande coisa a princípio, mas torna os saltos em superfícies de água mais irritantes do que o necessário.

Isso é notável no Pântano do Sul, já que Link não consegue nadar pela água venenosa sem sofrer danos. Deku Link foi projetado para pular pela superfície de um nenúfar para outro para chegar ileso ao seu destino, mas a necessidade de acelerar torna isso mais trabalhoso do que deveria.

A técnica de spin-hopping do jogo original também foi nerfada. Os jogadores podem melhorar muito sua velocidade enquanto saltam sobre nenúfares se girarem o Deku Link pouco antes de entrar na água, usando essa aceleração para deixá-lo viajar mais longe. Foi bom fazer isso e deu aos jogadores alguma flexibilidade para atravessar o Pântano do Sul.

Infelizmente, o remake elimina a aceleração do giro de Deku Link quando ele toca a água, tornando essa manobra impossível. Isso é pior ao sair do Santuário Deku – Deku Link tem que correr pela borda da caverna apenas para alcançar o primeiro nenúfar. Isso pode motivar os jogadores a simplesmente usar a Song of Soaring para finalmente deixar aquela área, em favor de acreditarem que estão bloqueados naquela área.

A natação de Zora Link também diminuiu bastante no remakeque é talvez a mudança mais difamada. As seções subaquáticas na maioria dos jogos são lentas, mas a mecânica de natação de Zora Link no original Máscara de Majora são extremamente rápidos e apertados. A Great Bay Coast é o local perfeito para aprender a nadar, com poucos obstáculos para Zora Link colidir.

Ele pode fazer curvas em espiral e saltar como golfinhos para fora da água usando o impulso da mecânica de natação, e os jogadores têm amplas oportunidades de praticar. Na verdade, a versão japonesa do Majora’s Mask original tem uma plataforma inacessível sem o salto do golfinho, o que dá aos jogadores um incentivo para praticar.

O remake do 3DS diminui consideravelmente a velocidade de natação de Zora Link, tornando-o incapaz de manobras habilidosas. que tornam a natação divertida no original. Essas manobras agora estão ligadas ao ataque da barreira elétrica, o que significa que Zora Link só pode nadar rapidamente drenando o poder mágico. Novos jogadores não perderão tempo para se acostumar com essas mecânicas simplesmente porque não querem desperdiçar sua magia, mas a Great Bay Coast não foi redesenhada com essas mudanças em mente.

Sem a clássica natação Zora, torna-se evidente o quão vazia é a Great Bay Coast. Pior ainda, as seções onde Zora Link deve confiar em sua antiga mecânica de natação estão repletas de potes para reabastecer sua magia, adicionando assim outra fonte de inconveniência que simplesmente não precisava existir.

A dificuldade é completamente simplificada

A máscara de Majora é considerada difícil

Mesmo sem considerar o quão nerfadas são algumas das transformações de Link, algumas seções do jogo tiveram qualquer aparência de desafio removida. Um dos primeiros exemplos disso está no Palácio Deku, logo após Link usar uma Planta Mágica para alcançar os níveis mais altos. No original, Deku Link teve que utilizar cuidadosamente Deku Flowers para pousar de uma plataforma móvel para outra, evitando projéteis Deku Nut de Mad Scrubs.

Desafia os jogadores a dominar a mecânica voadora antes de chegar ao primeiro templo. Essas plataformas não se movem mais no remake até que Deku Link pouse sobre elas, o que anula todo o objetivo da mecânica. É um desafio pousar em uma plataforma móvel e não voar dela.

Outra mudança sem brilho é a forma como Ice Arrows funciona no remake. No original Máscara de MajoraFlechas de Gelo podem congelar qualquer superfície da água. Espera-se que os jogadores descubram onde e como eles devem ser usados, e foi gratificante resolver os quebra-cabeças tortuosos no Templo de Great Bay. O remake permite apenas congelar manchas brilhantes de água e inimigos, o que remove completamente qualquer incentivo à experimentação.

Esses brilhos basicamente revelam a resposta para um quebra-cabeça antes que o jogador saiba o que está tentando resolver – isso faz com que os jogadores sintam que estão sendo mimados. Estranhamente, a água no quarto de Gyorg pode congelar independentemente dos brilhos, mas a maioria dos jogadores não pensaria em usar uma Flecha de Gelo para escapar de um dos ataques de Gyorg.

Um terceiro desserviço é o desenrolar da batalha de Skull Keeta. No original Máscara de MajoraLink tem que perseguir o gigante Stalchild através de uma série de Armadilhas de Chamas que só podem ser extintas matando os dois Stalchild que aparecem nas proximidades. A ideia é atacar Skull Keeta antes que ele chegue ao final do caminho para iniciar a batalha propriamente dita.

Se o jogador falhar, ele poderá tentar novamente facilmente. Isso lhes dá um incentivo para experimentar táticas diferentes para colocar as probabilidades a seu favor. Por exemplo, atirar em Skull Keeta com uma flecha interrompe temporariamente seu movimento, enquanto usar o Bunny Hood permite que Link corra mais rápido. O remake retarda o movimento de Skull Keeta tão drasticamente que qualquer desafio nesta parte é eliminado. Isso geralmente ocorre antes da masmorra final, para colocar tudo em perspectiva.

Os chefes têm olhos demais

A maioria das mudanças de chefe são completamente injustificadas

Os chefes em Máscara de Majora Modelo 3D são os piores infratores das mudanças. Cada um dos quatro chefes da masmorra tem pelo menos um globo ocular para Link atacar – o Twinmold azul tem vários. O globo ocular é um ponto fraco tão clichê no Zelda série que foi revigorante quando o jogo original não focava neles, e a batalha de Odolwa é um bom exemplo para mostrar a diferença. A batalha original é uma provação dinâmica e flexível onde cada ataque à disposição de Link pode ser útil contra ele.

Odolwa muda constantemente seus ataques conforme a batalha avança, forçando o jogador a se adaptar às mudanças, e é gratificante derrotá-lo. O remake força os jogadores a se enterrarem nas flores Deku, voar para fora delas e fazer chover uma noz Deku sobre Odolwa para expor seu novo ponto fraco do globo ocular. Ele nunca se adapta a esse comportamento ou tenta tirar Deku Link do ar, então a batalha nunca fica interessante.

A batalha de Twinmold é aquela que a Nintendo anunciou que seria alterada, e com razão, considerando que o jogo original apenas a usa como desculpa para usar a Máscara do Gigante uma vez e nunca mais. A batalha do Twinmold do remake começa melhor – Link não pode adquirir a Máscara do Gigante até que o Blue Twinmold seja destruído, então ele é forçado a atirar em seus pontos fracos enquanto evita a barragem de ataques do Red Twinmold.

A segunda fase da batalha acontece quando Link consegue a Máscara do Gigante, mas é uma das mudanças mais irritantes do remake por dois motivos. Primeiro, a Máscara do Gigante reduz Link a atacar com as próprias mãos, que têm um alcance de ataque lamentável. Em segundo lugar, Twinmold deve ser atingido cerca de 15 vezes antes de ficar atordoado e vulnerável a danos. A segunda razão é irritante porque não só O contador de visitas de Twinmold é reiniciado quando ele escava no subsolo, mas nada no jogo indica isso.

Máscara de Majora não é apenas amplamente considerado um dos melhores jogos do Zelda franquia, mas um dos melhores jogos de todos os tempos. É bom ver um clássico refeito para uma era moderna, mas mesmo pequenas mudanças na jogabilidade resultam em algo totalmente diferente do original. Os fãs sempre gostarão deste título em qualquer forma, mas em muitos casos, o remake simplesmente não correspondeu ao hype deste amado Zelda clássico.

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