- Quests from the Infinite Staircase é uma coleção de seis aventuras passadas, incluindo duas dos primeiros designers do Reino Unido, comemorando o 50º aniversário de D&D.
- A Escadaria Infinita é um portal multiverso que oferece aventuras sem fim, apresentado pelo nobre gênio Nafas.
- D&D Beyond Maps, atualmente em Alpha, é um recurso promissor para DMs, permitindo fácil gerenciamento de mapas e integração com a biblioteca D&D Beyond.
Este artigo pode conter pequenos spoilers de Dungeons & Dragons: missões da escada infinita; a discrição do leitor é aconselhada.
Como escritor, ter uma saída como Masmorras e Dragões é o ponto de partida perfeito para a imaginação, permitindo que qualquer pessoa que goste de histórias e de um conjunto de dados poliédricos nade fundo. Eu cresci na idade de D&D 2ebrincando com um pequeno grupo de amigos antes de todos seguirem caminhos separados até a idade adulta. Só décadas depois eu teria meus próprios amigos adultos nerds suficientes para voltar quando Quinta Edição lançado em 2014. Nos últimos dez anos, joguei milhares de horas de D&D com meus amigos, a maioria de nós on-line, salvando qualquer mundo que estejamos protegendo e, em alguns casos, até sendo uma espécie de vagabundo assassino.
Tive a sorte de estar no pulso do TTRPG na última década, obtendo acesso a cópias antecipadas de materiais de empresas como a Wizards of the Coast, para que possa explorar e revisar completamente novos módulos de aventura, livros de referência e coleções de antologias, como o próximo Missões da Escadaria Infinita. Tive a oportunidade de participar de debates especiais para a imprensa e de painéis com alguns de meus D&D heróis, aprendendo sobre todas as coisas interessantes que posso fazer em meus próprios jogos, tanto como jogador quanto como mestre, e o que esperar para o futuro do jogo.
O que exatamente é a escada infinita, afinal?
Este portal para a aventura pode potencialmente levar a qualquer lugar do multiverso
Cada aventura em missões da escada infinita
- A cidade perdida
- Quando uma estrela cai
- Além das Cavernas de Cristal
- Faraó
- As cavernas perdidas de Tsojcanth
- Expedição aos Picos da Barreira
Como Wizards of the Coast e D&D continuando as comemorações do 50º aniversário do jogo em 2024, faz sentido que eles vasculhem os arquivos em busca de aventuras emocionantes do passado que não seriam apenas um bom lembrete para os jogadores antigos, mas um convite para a nova geração explorar D&Das raízes. Ele contém seis aventuras de versões anteriores do jogo, incluindo duas aventuras dos primeiros designers do Reino Unido que estabeleceram o padrão para uma narrativa envolvente no futuro.
A escada em si existe como uma escada sinuosa de muitas camadas projetada para levar os viajantes ao destino dos seus sonhos, suas portas se abrindo para um número infinito de portais que conduzem por todo o multiverso, onde histórias e aventuras os aguardam. Com o nobre gênio Nafas como anfitrião, guia e contador de histórias, aventuras vêm de todo o multiverso, buscando descanso de suas viagens, histórias de seus lábios e desejos em troca dos contos que trazem à sua porta.
Minha jornada inicial para a escada infinita começou na Gary Con XVI
Explorar “As Cavernas Perdidas de Tsojcanth” foi uma experiência épica
Para dizer que estou animado com Missões da Escadaria Infinita desde que o vi pela primeira vez na Gary Con em março de 2024, seria um eufemismo. Naquela mesma semana, eu participei de uma aventura marcada para um torneio naquele fim de semana. Com Juiz Arman, designer-chefe do Missões da Escadaria Infinita, como meu mestre, nosso pequeno grupo desorganizado de jornalistas desceu para “As Cavernas Perdidas de Tsojcanth”. Repleto de misteriosas estátuas de boca aberta oferecendo jóias tentadoras e sombras carregadas com enxames aparentemente infinitos de morcegos, nossa incursão inicial em Tsojcanth prometeu as riquezas e recompensas de aventuras há muito passadas, mas não esquecidas.
Quando tropeçamos em uma caverna de trolls mastigando os ossos daqueles que vieram antes de nós, metade do nosso grupo escorregou para o lago subterrâneo, apenas para provocar os chuuls que espreitavam lá dentro, e antes que toda a destruição começasse, tivemos que encerrar a noite. Não conseguimos terminar a aventura, mas fiquei com fome de mais por vários motivos. Em primeiro lugar, foi a nostalgia no seu melhor, um gentil lembrete de que, mesmo que o jogo cresça e mude ao longo dos tempos, o que veio antes não será esquecido – desde que os aventureiros estejam lá para assumir o manto e carregar as suas lâminas e espadas. banners sempre em diante.
Justiça O entusiasmo de Arman pelo material na Gary Con XVI, tanto como criador quanto como mestre, foi contagiante. Ele estava ansioso, mas nervoso, aparentemente esperançoso de que apreciaríamos e gostaríamos das histórias que ele trabalhou meticulosamente com sua equipe para trazer para a era moderna. Testemunhar a paixão de Justice pelo jogo naquela semana em Wisconsin me preparou para meses de espera ansiosa para descobrir qual era realmente a probabilidade de nossa sobrevivência naquele lago subterrâneo. Com o livro finalmente em minhas mãos, tenho quase certeza de que nosso destino foi selado no momento em que pensamos que éramos espertos o suficiente para nos esconder dos trolls na boca dos chuuls.
Então uma estrela caiu e outro grupo se reuniu para encontrá-la
Seguir o caminho de uma estrela caída leva direto à aventura
Avançando para junho de 2024, e faltando pouco menos de um mês para a data de lançamento programada para Missões da Escadaria Infinitarecebi um segundo convite para uma aventura com o juiz Arman como meu guia. Desta vez, exploraríamos “When A Star Falls”, juntos, mais uma aventura do próximo Missões da Escadaria Infinita, com Justiça mais uma vez na cadeira do Mestre. Ao lado dos companheiros aventureiros Greg Tito e Ben Brosofsky do ScreenrantJustice conduziu nosso personagem por cerca de quatro horas de aventura. Um assassino se infiltrou em nosso acampamento sob o manto da escuridão e das sombras, uma realidade que deixou meu próprio assassino elfo negro superconfiante se arrepiar, e enquanto seguíamos o caminho daquela estrela cadente direto para a propriedade de um druida, logo nos encontramos maravilhados com a infinita variedade de gigantes. fatos sobre castores à nossa disposição antes de ordenhar cabras gigantes e voltar ao caminho para encontrar aquela estrela.
Lutamos contra Derro em seu próprio covil antes de nos infiltrarmos nas profundezas de seu esconderijo na caverna antes que Justice nos deixasse no precipício de um momento de angústia épico com uma chave não utilizada na mão, um culto de adoradores que basicamente pensavam que éramos deuses e uma estrela caída que meu O assassino drow estava totalmente convencido de que os derro cultistas seriam devolvidos à sua divindade no Subterrâneo – rapidamente! (Alerta de spoiler: isso foi mentira.) Por mais satisfatório que tenha sido frustrante o final do jogo, é uma experiência que não esquecerei tão cedo, e tenho a mais profunda gratidão por nosso Mestre de Masmorras, meu grupo de aventureiros improvisado e o risos, espero que nenhum de nós esqueça.
D&D Beyond Maps rapidamente se tornou meu próprio recurso como mestre
Os mapas ainda podem estar em alfa, mas já são uma adição promissora ao D&D Beyond
Como se a experiência em si não fosse excitante o suficiente, pude jogar usando D&D Beyond Maps, atualmente ainda em fase Alpha de desenvolvimento mas já é incrivelmente legal de usar. Ao longo dos anos, entre o DM e o jogo, tenho visto muitas maneiras criativas de realizar cenários de batalha através do jogo online. Do Roll20 à configuração de mapas físicos intrincados na câmera, não faltam meios para estabelecer um combate envolvente em jogos online. Mas com muitos jogadores e Mestres utilizando D&D Beyond para gerenciar suas fichas de personagem, campanhas e criações caseiras personalizadas, ter a opção de manter tudo em um só lugar é certamente conveniente.
Quando abrimos o jogo, inicialmente me senti intimidado porque, mesmo como mestre, às vezes tenho dificuldade com os recursos que uso há anos. A última coisa com que você quer se preocupar em combate ou RPG é quebrar o fluxo com mudanças complicadas no mapa. Quando começamos a brincar com o Maps, fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir como ele era fácil de usar. Com a ferramenta de navegação de mapas, os Mestres podem fazer upload de seus próprios mapas ou extrair mapas dos livros de sua biblioteca do D&D Beyond facilmente. Os jogadores podem mover seus tokens sem o incômodo de atribuição, e os Mestres podem localizar uma área no mapa para mostrar aos jogadores para onde você deseja que eles se mudem ou dar-lhes uma ideia geral da localização daquele ruído realmente horrível que os está incomodando.
É fácil medir distâncias, determinando nos bastidores como Mestre ou jogador quanto movimento precisa ser feito para lançar aquela Bola de Fogo ou Explosão Eldritch. Embora não tenha as opções familiares de bate-papo por vídeo e áudio que as alternativas tendem a oferecer, há tantas maneiras de DMs e jogadores se comunicarem (como Discord, Google Meets e Zoom, para citar alguns) que é difícil até perceber que é ausente em D&D Beyond.
Com Missões da Escadaria Infinita pouco mais de uma semana após sair do multiverso e cair em nosso colo, é óbvio que Wizards of the Coast e D&D estão investindo tudo o que têm para comemorar o 50º aniversário do jogo. Com Vecna: Véspera da Ruína já disponível e com os livros de regras básicos atualizados surgindo no horizonte, é difícil não contemplar cuidadosamente o futuro de um jogo que tenho jogado mais da metade da minha vida de alguma forma.