A habilidade de espadachim de Zelda em Echoes of Wisdom prejudica seu momento?

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A habilidade de espadachim de Zelda em Echoes of Wisdom prejudica seu momento?

Princesa Zelda se tornando protagonista pela primeira vez em Ecos da Sabedoria é um grande momento na história dos jogos. O Zelda franquia é um dos IPs mais bem-sucedidos e reconhecíveis da Nintendo, tornando o nome da Princesa Zelda um dos jogos mais icônicos. Mesmo assim, ela sempre assumiu papel secundário nos jogos que levam seu nome. O verdadeiro herói de Zelda títulos sempre foi o personagem do jogador, Link.

Em Ecos da SabedoriaLink foi engolido por uma fenda misteriosa e lançado no vazio surreal conhecido como Still World. Cabe à Princesa Zelda salvá-lo, e ela terá que usar todas as ferramentas de seu arsenal para fazer isso – incluindo sua nova habilidade Swordfighter. Este novo poder essencialmente abençoa Zelda com as habilidades de espada mais básicas de Link por um tempo limitadomas isso não é tudo. Zelda realmente assume a aparência de Link nesta forma; túnica verde e tudo. Mesmo que a Princesa Zelda possa ser a heroína encarregada de salvar Hyrule em EOWestá claro que ela ainda terá que se tornar Link para fazer isso.

A habilidade de espadachim da princesa Zelda é perfeita para ela conceitualmente

Swordfighter faz muito sentido do ponto de vista puro da jogabilidade

Desde suas primeiras aparições na série, o principal talento da Princesa Zelda que a diferenciou de Link foram seus poderes mágicos. Ao contrário de Link, que se concentrava mais na força bruta e na inteligência para superar seus inimigos, a Princesa Zelda sempre utilizou suas habilidades mágicas para selar as forças do mal ou apoiar Link na batalha. Ecos da Sabedoria dá continuidade a essa tradição da personagem de Zelda, tornando suas habilidades mágicas centrais para a jogabilidade.

Embora muitas de suas habilidades, como Bind e Reverse Bound, sejam fortemente inspiradas no Ultrahand de Link em TOTKessas habilidades parecem se encaixar mais em Zelda como personagem do que em Link. O Tri Rod e todas as suas habilidades associadas são uma escolha natural para Zelda, cujos poderes mágicos de luz sempre foram fundamentais para quem ela é.. Isso faz com que pareça que a equipe Zelda realmente tinha um motivo válido para fazer de Zelda a heroína desta vez, em vez de apenas colocá-la como Link com uma nova skin. Contudo, esta ênfase na magia da Princesa Zelda também deixa uma lacuna nas possibilidades de jogo.

Swordfighter permite que a Princesa Zelda se envolva no clássico jogo de espadas que os fãs teriam perdido em um jogo sem Link.

Embora os jogadores tenham muitas opções durante o combate usando a habilidade Eco do Tri Rod, eles perdem a capacidade de atacar seu oponente de frente em combate corpo a corpo. Princesa Zelda pode usar um ataque giratório rápido, mas é usado principalmente para cortar grama, e não como um ataque viável em combate. Sendo esse o caso, a forma Swordfighter foi uma decisão lógica por parte dos desenvolvedores para corrigir esse problema.

Swordfighter permite que a Princesa Zelda se envolva no clássico jogo de espadas que os fãs teriam perdido em um jogo sem Link. Além disso, ao limitar seu acesso ao combate corpo a corpo, forçando-a a usar o modo Swordfigher, que está bloqueado atrás de um medidor mágico, a jogabilidade ainda gira em torno dos poderes mágicos característicos de Zelda – como deveria.

Swordfighter é na verdade parte de uma tradição Zelda de longa data

O modo Swordfighter é apenas o substituto da princesa para os feitiços mágicos dos jogos Zelda anteriores

Link lança Din's Fire em Legend Of Zelda Ocarina Of Time

Ecos da Sabedoria está longe de ser o único no uso da magia: o Zelda a série tem uma longa história. No anterior Zelda jogos, Link encontraria feitiços mágicos que poderia usar ao custo de seu medidor de magia. Isso remonta a Zelda 2: A Aventura de Linkmas mesmo o original Lenda de Zelda para o NES deu a Link a habilidade de empunhar um Magic Rod. No entanto, a primeira aparição do medidor mágico limitado apareceu em Zelda 2e é algo que apareceu na maioria das entradas principais até Princesa do Crepúsculo (embora mesmo PT havia rumores de que inicialmente incluía Magic antes de ser descartado na versão final).

Nos jogos anteriores, Link aprenderia uma habilidade mágica ou empunharia um item mágico. Este era geralmente um movimento tão poderoso que esgotava seu medidor de magia para usá-lo. Para reabastecer seu medidor de magia, ele teria que beber uma poção azul ou encontrar frascos de magia como itens descartados em Hyrule. Em alguns jogos, como em Ocarina do Tempo e Máscara de Majorao poder mágico foi usado até para alimentar as flechas elementares de Fogo, Gelo e Luz.

Em Ecos da Sabedoriao modo Swordfighter da Princesa Zelda funciona exatamente da mesma maneira que Link’s Magic funcionava nos jogos anteriores. Ao ativar o modo Swordfighter, o medidor mágico de Zelda se esgota lentamente enquanto ela permanecer na forma. Zelda só pode reabastecer seu medidor mágico encontrando orbes especiais localizados no Still World. Resumindo, o modo Swordfighter é apenas a versão da Princesa Zelda de uma habilidade mágica que está fora de seu arsenal normal de habilidades. Este é o paralelo perfeito com a versão de magia de Link, que essencialmente também lhe deu poderes adicionais de uso limitado.

O problema com o modo Swordfighter em Echoes of Wisdom

O modo Swordfighter faz sentido para a personagem da Princesa Zelda e suas habilidades. No entanto, o problema com a representação da Princesa Zelda neste caso é inteiramente cosmético. Quando Link usa Din’s Fire em OOTele não precisa se transformar na Princesa para fazer isso. Os poderes mágicos de Link são mais como habilidades emprestadas, mas ainda são habilidades que Link usa. Em contraste, a Princesa Zelda literalmente tem que se transformar em Link para usar a espada.

Zelda poderia facilmente ter empunhado uma espada, em vez de confiar em Link para fazê-lo.

Embora os jogadores possam argumentar que isso faz sentido porque Zelda não sabe manejar uma espada como Link, isso não é necessariamente verdade. Embora ela definitivamente não seja tão habilidosa com a espada quanto Link, A Princesa Zelda foi mostrada em jogos anteriores empunhando uma espada e participando de combates corpo a corpo sozinha. Isto ficou mais evidente em Princesa do Crepúsculoem que ela empunhava um florete (e mais tarde, o Arco de Luz) como sua arma preferida. O florete então a seguiu até Guerreiros Hyruleonde permaneceu como seu principal meio de combate corpo a corpo.

Zelda poderia facilmente ter empunhado uma espada, em vez de confiar em Link para fazê-lo. Mas mesmo que os desenvolvedores tentassem limitar a espada para enfatizar o novo estilo de jogo, definitivamente havia maneiras de fazer isso além de fazer a Princesa Zelda se transformar em Link. Zelda poderia facilmente ter feito com que a espada fosse mágica sem que ela tivesse que assumir a aparência física de qualquer outro personagem principal do jogo. Em última análise, essa mudança cosmética prejudica a Princesa Zelda como heroína, porque ela é literalmente incapaz de completar sua missão sem ainda depender de Link em alguma capacidade.

Desde então AMBOSo mais recente Zelda os jogos realmente têm como objetivo permitir que o jogador siga seu próprio caminho. Em Ecos da Sabedoriaesse senso de criatividade permanece em muitos aspectos da jogabilidade. No entanto, as masmorras e a progressão são um pouco mais lineares desta vez, o que é, em última análise, uma mudança positiva que muitos fãs de longa data da série esperavam ver. Infelizmente, isso também resulta em paredes seladas por bloqueios roxos que só podem ser eliminados na forma de Swordfighter. Dessa forma, a Princesa Zelda ainda depende inteiramente de Link, como sempre.

A estreia heróica da princesa Zelda causará pequenos murmúrios em vez de grandes ecos

Princesa Zelda olha para Hyrule como em BOTW em Echoes of Wisdom

Isso estava longe de ser uma declaração antifeminista intencional ou algo do tipo por parte da equipe Zelda. Em vez disso, a decisão de fazer Zelda se transformar brevemente em Link foi provavelmente uma espécie de meio-termo que os desenvolvedores sentiram que tornaria a transição para Princesa Zelda sendo a MC mais palatável para o público principal deste jogo de longa data. Zelda fãs. Infelizmente, quer seja feito intencionalmente ou não, o resultado final é que O grande momento da Princesa Zelda como heroína exigirá que ela se transforme em Link para realmente conseguir qualquer coisa.

Ecos da SabedoriaO modo Swordfighter do jogo faz muito sentido do ponto de vista puro do jogo. A Princesa Zelda certamente deveria ter algum tipo de ataque corpo a corpo, e substituí-lo pela forma de magia de Link permite que os desenvolvedores façam dele um uso por tempo limitado. No entanto, definitivamente havia outras maneiras de implementar essa mecânica sem fazer com que Zelda tivesse que se transformar literalmente em Link.

Ainda é um grande momento para a Princesa Zelda e histórico em termos de representação feminina em uma das maiores séries da Nintendo. Infelizmente, a decisão de design estético do modo Swordfighter torna Ecos da Sabedoria parece mais um pequeno passo na direção certa, em vez do grande salto que poderia ter sido.

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