Principais spoilers para A vida é estranha: dupla exposição e A vida é estranha (2015)
A vida é estranha: dupla exposição lançado na semana passada após uma campanha promocional que gerou divisão entre a base de fãs, principalmente centrada na ausência de Chloe Price em um jogo estrelado pelo protagonista original, Max Caulfield. O foco estava menos na qualidade do jogo e mais nesta escolha, mas agora que finalmente chegou, os veredictos foram dados e, no momento, eles estão confusos. Um problema gritante para os fãs do original A vida é estranha vai notar é que Dupla Exposição não apenas pega emprestado o protagonista do jogo. Ele também empresta grandes partes da narrativa.
Deck Nine são os atuais desenvolvedores do A vida é estranha sériemas eles não foram os criadores originais. A série teve origem no estúdio francês Don’t Nod. No entanto, a Square Enix já entregou o IP ao Deck Nine, por razões que ninguém ainda descobriu. Desde então, o Deck Nine lançou A vida é estranha: cores verdadeirasque foi uma adição perfeitamente boa, mas não a favorita de ninguém. Parece que a recepção crítica Cores Verdadeiras não era o que o Deck Nine esperava, então eles optaram pelo que parecia ser um caminho infalível para o sucesso comercial e de crítica – ou assim eles pensavam.
Max Caulfield não é a única coisa que o Deck Nove roubou do jogo original
Aperte o cinto, porque Dupla Exposição Torna-se um jogo de “encontrar as diferenças” e a falta delas
Tecnicamente, o Deck Nine não pode ‘roubar’ nada dos episódios anteriores da série, já que A Square Enix é dona do A vida é estranha PI e deu-lhes total liberdade criativa. No entanto, está claro que eles se inspiraram muito no jogo original e, ironicamente, essas ideias e momentos extraídos do primeiro jogo são as únicas partes divertidas. As semelhanças vão desde retornos ousados, como a Abraxas Society – um clube universitário obscuro dirigido por um garoto rico e esnobe – até pontos importantes da trama, como um enorme tornado ameaçando a cidade.
Classificação OpenCritic |
Média da crítica superior |
Classificação Steam (todas as análises) |
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Justo |
73 |
Principalmente positivo (71%) |
Essencialmente, o Deck Nine adotou uma abordagem descarada com Dupla Exposiçãoe não está produzindo os resultados que eles esperavam. O jogo não foi lançado há muito tempo, então as opiniões ainda estão surgindo. Alguns jogadores e críticos deram críticas elogiosas, mas muitos outros estão expressando o contrário. O Deck Nine inclui cenas que parecem tão estranhamente semelhantes ao jogo original que ninguém culparia Don’t Nod por considerar uma ação judicial se fosse legalmente possível.
Mesmo pequenos momentos em dupla exposição parecem familiares
De um Clube Universitário Exclusivo a uma Lua Dupla, o Deck Nove copiou todos os detalhes
O Deck Nove pode ter escapado com acenos menores para A vida é estranhaideias originais, mas combinadas com o jogo como um todo, esses momentos emprestados não podem ser esquecidos. A Sociedade Abraxas é provavelmente a primeira coisa que os jogadores notarão – sua surpreendente semelhança com o Clube Vortex é inconfundível– mas só piora a partir daí.
O Clube Vortex está de volta? Oh, não, essa é a Sociedade Abraxas
O Vortex Club desempenha um papel importante na trama do original A vida é estranhaatuando como pano de fundo sinistro para o mistério do desaparecimento de Rachel Amber. Nathan Prescott, um garoto rico, desequilibrado e arrogante, é o rosto do clube, o que não é surpreendente, já que seu pai está financiando o clube e grande parte da escola. A Sociedade Abraxas é introduzida no início de A vida é estranha: dupla exposiçãoe fica imediatamente claro que Max sente por ele o mesmo desdém que sentia pelo Clube Vortex.
A Sociedade Abraxas é mais misteriosa que o Clube Vortex, com um grupo diversificado de membros, a maioria dos quais são seguidores leais de seu líder, Vinh Lang. Curiosamente, Vinh nem é estudante; ele é assistente administrativo da presidente da Caledon University, Yasmin Fayyad. Independentemente disso, ele parece ser responsável por todo um grupo de estudantes que fazem parte de um clube sem nenhum propósito discernível além de ser brevemente suspeito de vandalismo. Vinh é – inicialmente – apresentado como arrogante e rico, então faz sentido para ele ser o líder deste clube exclusivo.
Estranhamente, a Sociedade Abraxas não tem muita influência Dupla Exposiçãoenredo geraltornando confusa a escolha do Deck Nine de criar algo tão semelhante ao Vortex Club. Se precisassem de um clube universitário, poderia ter sido qualquer coisa, visto que sua influência na trama é mínima. Parece que o Deck Nine reutilizou detalhes do jogo original sem qualquer razão clara para isso.
Uma lua dupla é notícia velha para Max
Quando uma lua dupla ocorreu pela primeira vez em A vida é estranhaparecia criativo e chocante. Infelizmente, parece que o Deck Nove precisava de uma lua dupla própria. Durante os eventos finais de Dupla Exposiçãoenquanto todos parecem ser puxados para um purgatório de vórtice do tempo, uma lua cheia familiar aparece no céu, com uma lua vermelha profunda ao lado dela. Isso pode parecer um pequeno detalhe, mas é um momento muito legal no jogo original, e reutilizá-lo diminui seu impacto.
É claro que as luas duplas pretendem representar a convergência das duas linhas do tempo, ambas representadas pela luz e pela escuridão ao longo do jogo. Ainda assim, parece algo que os escritores poderiam ter dispensado, simplesmente para ter uma única ideia original. Curiosamente, ninguém em Dupla Exposição comentários sobre as luas duplas. Eles falam amplamente sobre o que está acontecendo ao seu redor, mas ninguém fica chocado e surpreso quando percebe duas luas penduradas no céu.
Ei, espere, esse não é um dos poderes que Max tinha no primeiro jogo?
Embora Max supostamente não tem mais poderes de viagem no tempo, ela os usa convenientemente em Dupla Exposição. Isso acontece apenas duas vezes, ambas envolvendo sua habilidade de retornar a um momento no tempo utilizando uma imagem. Isto pode parecer uma coisa pequena, considerando que este é Max, e esse costumava ser um de seus poderes. O uso disso poderia ser descartado e os jogadores poderiam dar aos escritores um pouco de liberdade para isso. Porém, a segunda vez que ela o usa é em um momento crítico para voltar atrás e tentar consertar tudo.
Embora esta tentativa não funcione totalmente, é surpreendentemente semelhante ao original A vida é estranha sequência, onde Max dirige no meio da tempestade para tirar a foto dela e de Warren para que ela possa voltar à noite anterior com Chloe e consertar tudo. Não tem sucesso lá, mas pelo menos a coloca onde ela precisa estar. Em Dupla Exposiçãofunciona essencialmente da mesma maneira. Há uma tempestade violenta – sim, outra tempestade – e ela usa uma foto para retornar a um momento crítico para tentar consertar as coisas. A essa altura, parece preguiçoso e exaustivo, e torna impossível ignorar até mesmo os menores detalhes emprestados.
A narrativa de Double Exposure fica mais ousada quando emprestada A vida é estranha
Um ponto de virada estranhamente semelhante ao de Rachel Amber e um famoso professor literário torna-se difícil de ignorar
Os menores empréstimos criativos em Dupla Exposição são apenas a ponta do iceberg. À medida que a história se desenrola, fica cada vez mais difícil ignorar o quão familiar ela parece. Eventualmente, Dupla Exposição fica interessante, mas apenas porque é obviamente inspirado em um jogo fenomenal. O enredo de Maya Okada é estranhamente semelhante ao de Rachel Ambere há um famoso professor barbudo que claramente é do mesmo tipo que o Sr. Jefferson. As semelhanças aumentam a partir daí, tornando surpreendente que o Deck Nine tenha lançado este jogo com tanta confiança. Parece uma evidência clara de que suas ideias originais ficaram sem
Maya Okada mantém um ar de mistério não muito diferente de Rachel Amber
A história de Maya Okada em Dupla Exposição não é idêntico ao de Rachel Amber em A vida é estranhamas segue um caminho semelhante. Maya não é muito mencionada inicialmente, a menos que os jogadores interajam com uma placa no primeiro episódio – um memorial para ela. Isso leva Max a se perguntar quem era Maya, semelhante ao que ela fez quando viu os pôsteres de Rachel Amber no jogo original. Esse sentimento familiar não para por aí. Max começa a perguntar sobre Maya, e todos parecem se lembrar dela, assim como fizeram com Rachel Amber.
A história de Maya leva tempo para se desenrolar, o que é uma decisão narrativa questionável considerando que seu passado acaba sendo um grande catalisador para os acontecimentos finais do jogo. Uma vez revelado, fica claro que sua história tem várias semelhanças com a de Rachel Amber. Está claro desde o início que Maya está morta, mas como ou por que ela morreu ainda é um mistério. Logo, os jogadores aprendem que Maya era a melhor amiga de Safi, assim como Rachel era a melhor amiga de Chloe– e que ela tirou a própria vida. Dado que Safi é a nova melhor amiga de Max, o fato de ela ter uma melhor amiga morta que ela ainda não superou e por quem pode estar apaixonada torna difícil ignorar as semelhanças narrativas com o relacionamento de Rachel e Chloe.
Sr.Jefferson? Espere, não–Esse é um professor barbudo diferente com fama internacional por sua arte
O destino de Maya Okada está ligado a outro paralelo evidentemente óbvio: um professor barbudo com um trabalho aclamado internacionalmente. Muito como o Sr. Jefferson em A vida é estranhaLucas Colmenero tem barba, uma carreira de sucesso e estudantes apaixonados. Desta vez, porém, Max não é um deles. Ela não é apenas sua colega e não sua aluna, mas na verdade não o suporta, em parte porque sua amiga Safi o odeia. Ele é arrogante e, na realidade em que Safi morre, ele finge se importar e usa a morte dela para chamar a atenção para si mesmo. Na realidade em que Safi está vivo, Lucas e Safi estão totalmente em desacordo.
As semelhanças de Lucas com o Sr. Jefferson vão além de sua aparência e status – mais tarde é revelado que ele era o mentor de Maya. Enquanto Max bisbilhota e encontra calendários e documentos antigos, ela percebe que eles se encontravam com frequência, quase mais do que o necessário para orientação. Max até comenta como ela teme que isso possa ser uma repetição do que aconteceu no ensino médio. No original A vida é estranhaJefferson teve um relacionamento com Rachel Amber que, embora tecnicamente legal, era profundamente explorador, e ele também foi responsável pela morte dela. Embora Nathan Prescott tenha causado diretamente a morte de Rachel, a influência de Jefferson fez com que o sangue dela também estivesse em suas mãos.
De forma similar, Lucas é inadvertidamente responsável pela morte de Maya Okada. Ele não a preparou ou drogou, mas roubou seu trabalho, palavra por palavra. Seu livro plagiado trouxe-lhe fama e sucesso internacional, e essa traição levou Maya a tirar a própria vida. Lucas pode não tê-la empurrado do telhado, mas suas ações a colocaram lá. Os paralelos são surpreendentes e, embora não seja uma repetição exata dos acontecimentos de A vida é estranhaaumenta a sensação constante de déjà vu sentida ao longo Dupla Exposição.
Outra instituição acadêmica de prestígio, porque por que não?
Aparentemente, Max está destinado a nunca mais sair da escola. Para Dupla Exposição, Deck Nine escolheu ambientar a nova história de Max na Caledon University, uma universidade de artes liberais. Claro, ela não poderia ser estudante novamente – isso é apenas também semelhante ao seu tempo na Blackwell Academy, uma escola particular dedicada às artes. Em vez disso, ela é uma artista residente e professora.
A Caledon University é considerada prestigiada, tem foco nas artes, tem alguns professores duvidosos e até um clube exclusivo. Naturalmente, nenhum outro cenário poderia funcionar para outra história de Max Caulfield. Por que tirá-la da academia se funcionou tão bem na primeira vez? Embora não seja o maior problema no grande esquema das coisas, aumenta a lista crescente de semelhanças, e a repetição continua a irritar os nervos.
Neste ponto, o Deck Nove está com força total em seus empréstimos criativos da Primeira Vida é Estranho
O deck nove vai all-in com uma sequência de pesadelo e tempestade para completar
Os últimos pontos de semelhança podem ser os mais contundentes: uma tempestade se alastra, Safi pede a Max para sacrificá-la e Max é submetido ao trauma de outra sequência de pesadelo. Alguns dos momentos mais dramáticos e criativos do jogo original foram recriados de forma barata por escritores, aparentemente sem ideias novas para sua própria conclusão dramática.
Essas cenas refeitas são algumas das melhores partes de Dupla Exposiçãomas ficam manchados pelo fato de serem recriações de momentos incríveis do amado jogo que veio primeiro. Cada vez que os jogadores começarem a se sentir investidos, aqueles que jogaram o primeiro jogo perceberão que estão essencialmente sendo atraídos. É como o cachorro de Pavlov – os fãs de A vida é estranha já adorei aqueles momentos originais. Tudo o que os escritores precisam fazer é tocar a campainha novamente e os jogadores começam a salivar.
Max tem que navegar por outra sequência de pesadelo
A sequência do pesadelo no original A vida é estranha é um dos momentos mais criativos do jogo. Não é apenas chocante, mas também mostra tudo o que se acumulou dentro de Max durante toda a semana. Os jogadores abrem uma versão distorcida de seu diário, cheia de palavras raivosas e zombeteiras. O telefone de Max está explodindo com mensagens de pessoas que ela sente que decepcionou, até mesmo do cachorro de Frank, Pompidou.
Dupla Exposição essencialmente usa esse pesadelo como um modelo para sua própria sequência. Todos os medos de Max são expostos diante dela da maneira mais traumatizante. Mensagens de pessoas do passado e do presente chegam até mesmo de seu gato, se os jogadores comprei o conteúdo bônus do gato. É muito semelhante ao original, mas não tem o mesmo peso devido à sua falta de exclusividade. O Deck Nove chegou ao ponto de recriar os momentos mais traumatizantes de Maxliteralmente puxando cenas do primeiro jogo. Max se encontra de volta ao banheiro, mas em vez de ver Chloe e Nathan, ela se vê apontando uma arma para Safi enquanto eles recitam o diálogo da cena original, palavra por palavra. Ela até consegue vislumbrar o quarto escuro, mas as palavras do Sr. Jefferson estão sendo ditas por Lucas.
Para completar, Dupla Exposição recria a mecânica desorientadora da porta da sequência do pesadelo original. Assim como em A vida é estranhaMax encontra caminhos que não levam a lugar nenhum, junto com portas que a levam ao lugar errado ou a prendem em um loop infinito. Em vez do corredor do dormitório se transformar para refletir sua consciência culpada, são quartos de motel idênticos ao tempo em que ela estava na estrada. Cada quarto reflete seu arrependimento por ter perdido Chloe. Ao contrário do original, onde os jogadores tinham que resolver um quebra-cabeça para escapar – o que era divertido e frustrante – o Deck Nine pula totalmente o desafio. Quando a porta não pode ser aberta, Max simplesmente tenta novamente e, por pura vontade, ela pode abri-la e chegar onde precisa.
Mais uma vez, uma tempestade está chegando
A vida é estranha: dupla exposição realmente mostra sua mão no terceiro capítulo, onde é revelado que uma tempestade está chegando. Há um enorme tornado pronto para destruir a pequena cidade de Lakeport, Vermont. A princípio, a causa da tempestade não é aparente; Max teve um vislumbre disso durante uma conversa com Safi em algum momento no futuro. No final, é revelado a tempestade foi provocada pelo uso de poderes – mas os poderes são de Safi, não de Max. Safi perdeu o controle de seus poderes devido à sua turbulência emocional. A tempestade se intensifica, mas as apostas parecem fracas e não têm o mesmo peso da tempestade original. É essencialmente um momento de copiar e colar – a tempestade até parece idêntica à do primeiro jogo.
Mas não vou fazer uma escolha impossível entre dois futuros de merda.
Quando a tempestade chegar, Max e Safi estão em um mirante com um banco – uma cena estranhamente parecida com os momentos finais de Max e Chloe no farol em A vida é estranha. Quando a conversa começa, as semelhanças são quase insuportáveis. Safi pede a Max que atire nela para que tudo isso acabe; a tempestade se dissipará, tudo voltará ao normal e ela será a sacrificada. Max diz que não pode, e eles têm uma conversa carregada de emoção ao som do vento e da chuva. Mais uma vez, Max discute sobre sacrificar sua melhor amiga. Até o diálogo parece semelhante, quando Safi diz a Max, ‘Acho que está na hora’, ecoando a fala de Chloe no original, ‘Está na hora’.
Este momento, que foi devastador no jogo original, parece desvalorizado em Dupla Exposição. Tenta recriar um momento emocionante que vive nos corações dos jogadores há quase dez anos. Parece uma armadilha calculada para manter o investimento do jogador, reutilizando as mesmas batidas incríveis da trama. Parece menos uma homenagem e mais um insulto ao original.
Geral, A vida é estranha: dupla exposição pega emprestado todos os seus melhores momentos de um jogo que fez melhor há quase uma década. Quando o jogo foi anunciado pela primeira vez com Max Caufield como protagonista, a palavra “ganhar dinheiro” foi imediatamente divulgada. Os fãs suspeitavam que o retorno de Max pretendia impulsionar as vendas, e muitos sentiram que essa dependência de um personagem existente mostrava falência criativa. O lançamento do jogo apenas confirmou esses medos, com o Deck Nine escolhendo momentos do original A vida é estranha para unir sua narrativa e reforçar a qualidade geral de seu trabalho.
A vida é estranha merece mais do que ser desmontado e vendido por peças. A reutilização excessiva de cenas e ideias não apenas mostra a falta de integridade criativa do Deck Nine, mas também serve como um lembrete de que eles podem não se importar com Max ou com a série como um todo. Eles jogaram Max em um novo jogo, acrescentaram alguns elementos familiares e o enviaram para uma comunidade de fãs que se dedicam à série há anos. Parece preguiçoso e insultuoso, e deixou muitos fãs esperando que Deck Nine simplesmente deixe a série terminar após este título.