A era da Alta República de Star Wars precisa de outra chance

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A era da Alta República de Star Wars precisa de outra chance

Uma das maiores franquias de entretenimento da cultura pop, Guerra nas Estrelastem lutado para manter a satisfação dos fãs desde que voltou às telonas em 2015 com Star Wars: O Despertar da Força. Com os planos para uma nova trilogia de filmes veio o plano de implodir o atual universo expandido e começar de novo. Isso significou apagar efetivamente quase tudo o que não estava nos filmes ou parte de qualquer nova mídia que seria produzida a partir do cânone da série.

Desde então, certas partes do que hoje é conhecido como Lendasforam escolhidos a dedo para permanecerem canônicos com o que há de novo. Existe apenas uma fração do antigo cânone dentro do novo. Uma dessas novas peças é uma era inteira da linha do tempo definida entre o que é chamado de “A Velha República” e “A Queda dos Jedi”, a segunda das quais segue a linha do tempo principal do filme. Estabelecida em 2021, a era da “Alta República” foi de paz e prosperidade para os Jedi. Não houve guerra galáctica, nem exércitos de clones e, até onde eles sabiam, nenhum Sith.

Trazendo os jogos Star Wars de volta à Alta República

Esta era de Star Wars brilharia nos videogames

Caij Vanda se dirige a Cal com seu chapéu característico em Star Wars: Jedi Survivor.

Até aqui, A Alta República foi explorada principalmente em quadrinhos, romances e audiolivros. A primeira vez na tela nesta época foi a série Disney Plus, O Acólitoseguido pela série animada Jovens Jedi Aventuras, que foi brevemente explorado na história de fundo do Sobrevivente Jedi de Guerra nas Estrelas personagem, Dagan Gera. A recepção a esta época tem sido menos que estelar, pelo menos no que diz respeito à discussão dos fãs.

Os registros de vendas de livros são difíceis de rastrear e, apesar das críticas decentes dos críticos, O Acólito não conseguiu garantir uma segunda temporada. Recepção de fãs para O Acólito conta uma história completamente diferente. O espetáculo foi vítima de um ataque a bomba de revisãoalgo que recebeu inúmeras críticas negativas para reduzir intencionalmente as pontuações de críticas e agregadores como o Rotten Tomatoes. Esta era de Guerra nas Estrelas realmente tão ruim assim? Será que talvez existam outras maneiras de vivenciar essas histórias que possam funcionar melhor a seu favor, e os videogames seriam o caminho a seguir?

O misticismo na série Star Wars tem uma recepção mista

Muitos não conseguem aproveitar a fantasia desta fantasia científica

Zumbis são ressuscitados pela bruxaria das Nighsisters em Star Wars: The Clone Wars

Guerra nas Estrelas, em sua essência, começou com a história clássica do cavaleiro herói salvando uma princesa auxiliada por um bruxo idoso e usando seu poder para derrotar o grande mal. Os ossos da série são de uma antiga história de heroísmo, cheia de caprichos e admiração. Para a maioria das pessoas, a única Guerra nas Estrelas que eles vão se preocupar em consumir são os filmes e programas de TV de ação ao vivo. Apesar do surgimento de programas de animação para adultos, muitos adultos ainda consideram a animação uma forma de entretenimento para crianças e preferem assistir seus bruxos espaciais lutando na vida real. Sem expandir para outras partes da franquia e ver diferentes grupos tendo diferentes interpretações da força e como usá-la, ver algo como as Nightsisters seria chocante, já que elas nunca apareceram em ação ao vivo até Ahsoka, sem falar nos Night Troopers, que podem ou não ser zumbis.

O clã visto em O Acólito, as Irmãs da Noite e os Drengir – uma espécie senciente semelhante a uma planta que assola a época da Alta República – pode ser um pouco demais para engolir para o público casual. Eles certamente não são novidade para os fãs mais dedicados e podem funcionar bem como adversários em videogames ou aliados, como Merrin, do Jedi Survivor, uma Nightsister que se junta a Cal em suas aventuras. O lado mais fantástico de Star Wars sempre forneceu material profundo e rico para seus videogames.

Jedi não são os heróis que pensávamos

Eles nem sempre são perfeitos e podem cometer erros terríveis

Um dos equívocos mais comuns que cercam todos Guerra nas Estrelas é que os Jedi são e sempre foram os mocinhos. Um exército cheio de guerreiros empunhando espadas com a moral e o coração do Superman. Isso simplesmente não é verdade. Isso é parte do que leva à sua queda. A recusa do conselho em aceitar que os Sith haviam retornado e estavam tentando chegar ao poder foi exatamente o que levou à corrupção de Anakin e à queda real da Ordem. O Jedi que foi visto em O Acólito mentiu voluntariamente sobre a investigação do assassinato e desconsiderou completamente a ideia de um Sith existir até que Qimir se revelou a Sol e sua equipe e, mesmo assim, Vernestra fez tudo o que pôde para esconder isso.

Em Sobrevivente Jedi, o herói Cal Kestis luta durante todo o jogo com sua fé e crença no caminho Jediquase levando-o a se voltar para o lado negro para derrotar Dagan Gera. Os fãs há muito ficam fascinados com a ideia de um “Jedi Cinzento”. Um conceito não oficial de um manejador de força que opera independentemente do Conselho Jedi e não sucumbiu completamente ao lado negro da Força. Para muitos, o principal exemplo dessa personagem é a própria Ahsoka, que deixou a Ordem, mas ainda optou por fazer o bem e trabalhar principalmente a serviço do lado leve da Força.

Cavaleiros da Velha República apresentava um sistema de carma que movia uma escala para o lado claro da força ou para o lado negrodependendo das ações dos personagens e das escolhas de diálogo. Permitir que os jogadores realmente experimentassem a mudança na percepção do que significa ser um Jedi e o que lhes foi ensinado que significa ser um Jedi levaria a uma experiência incrível para o jogador e, considerando como a história de Dagan Gera se desenrolou, poderia ter sido uma experiência incrível. jogo por conta própria para explorar completamente a era da Alta República.

Os videogames podem dar uma mudança de perspectiva em Star Wars

Verdade, de um certo ponto de vista

Mae-ho Aniseya (Amandla Stenberg) em O Noviço

Considerando os acontecimentos que antecederam o início do O Acólito e o peso que Sol e sua equipe carregaram durante anos, esse conflito teria funcionado melhor em uma narrativa interativa? O jogo poderia ter começado de forma semelhante ao show, com Osah e Mae ainda crianças, e acompanhado os acontecimentos de sua separação. O resto O Acólito o jogo poderia ter sido estruturado mecanicamente como Ordem Jedi Caída e Sobrevivente Jediseguindo Osah e Sol em sua caça a Mae, não conseguindo impedir sua onda de assassinatos, culminando na luta do segundo ato contra Qimir e terminando com as revelações sobre a intervenção dos Jedi com o coven anos atrás e a virada de Osah para o lado negro.

Contar a história dessa forma e permitir que os jogadores realmente vivenciassem as revelações poderosas e dolorosas das ações de Sol teria causado um impacto muito mais forte. Dar aos jogadores tempo para passarem com Osha, deixá-los interagir com Mae quando crianças, realmente construir esse relacionamento e, em seguida, arrancá-lo deles teria sido um momento poderoso e memorável no jogo, combinado com o final, teria permitido aos jogadores colocar-se na mentalidade de Osha e experimentar a perda de tudo o que conheciam e realmente sentir a dor que vem com algo assim. Também poderia ter apresentado um final alternativo onde Osha perdoou Sol, assim como um interessante “E se?” cenário.

Para onde vão os jogos Star Wars a partir daqui?

O futuro está em jogo

A ilustração mostra The Jedi of Star Wars: The High Republic, de Phil Noto.

A era da Alta República ainda está evoluindo, com uma série mensal de quadrinhos, o Aventuras de Jovens Jedi série e uma série de romances que ainda estão por vir. O Acólito pode não ter conseguido sua segunda temporada tão fortemente sugerida, mas isso não significa que a história acabou. Uma história que tinha a ambição de realmente nos mostrar Darth Plagueis colocando eventos em movimento, eventos que teriam efeitos de mudança de galáxia em um futuro distante, merece ter um final.

Agora que Osha se transformou e Mae está em busca de sua irmã, um jogo de aventura em planetas seria um excelente cenário para o confronto final. Combinando a jogabilidade de Ordem Caída e Sobrevivente Jedi com as habilidades de leitura emocional de A vida é estranha: cores verdadeiras como forma de usar a Força seria perfeito para uma história como esta. Isso daria aos fãs o encerramento do show, encerraria este capítulo da Alta República e amarraria todos os tópicos restantes.

Os videogames podem dar aos contadores de histórias diferentes liberdades não permitidas em outras estruturas narrativas, nem mesmo apenas para despedir O Acólito. Não existe um meio certo para contar uma história; alguns são mais adequados para outros, e se o sucesso dos dois Cavaleiros da Velha República jogos e o RPG para PC A Velha República pode ser consultado como orientação, o meio é quase perfeito para contar Guerra nas Estrelas histórias ambientadas no passado.

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