A encarnação mais enigmática de Zelda seria o herói perfeito para um remake OOT

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A encarnação mais enigmática de Zelda seria o herói perfeito para um remake OOT
  • Um
    OOT
    O remake precisa de algo mais do que apenas gráficos e controles atualizados para valer a pena jogar em vez do original.
  • Sheik já foi quase a protagonista de seu próprio jogo produzido pela Retro Studios antes de ser cancelado nos estágios iniciais de desenvolvimento.
  • Jogando como Sheik em um
    OOT
    O remake pode abrir novas possibilidades de jogo e uma nova perspectiva sobre seu enredo memorável.

Existem poucos jogos tão amados universalmente quanto A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Lançado em 1998, OOT já foi extremamente bem recebido em sua época, mas seu perfil só cresceu de forma constante junto com a crescente popularidade do Zelda franquia em geral. Embora muitos novos jogadores que acabaram de ingressar no Zelda fandom após os lançamentos de AMBOS e TOTK talvez não tenha jogado OOTesse fato só serve para aumentar ainda mais a mística desta entrada lendária da série. Os jogadores sempre pedem um remake de OOTtanto na esperança de sentir a nostalgia de reviver seu jogo favorito mais uma vez, quanto também para mostrar o que esse clássico tem de tão incrível Zelda título para novos fãs da franquia.

Um OOT O remake inegavelmente venderia bem, não importa o que acontecesse, mas realmente não precisa de uma atualização tanto quanto muitos fãs afirmam. OOTa versão original do N64 ainda é extremamente reembolsávele seu design artístico distinto significava que os gráficos funcionavam melhor do que a maioria dos jogos 3D feitos naquela época. Se OOT realmente precisava ser refeito, só valeria a pena se tivesse outra história para contar que fizesse valer a pena essa nova versão do jogo. Zelda os fãs estão extremamente familiarizados com as aventuras do Herói do Tempo, tornando revivê-las um pouco pouco gratificante para os fãs de longa data da série. Felizmente, o jogo já tinha outra história interessante sempre presente no fundo e que nunca foi suficientemente explorada no jogo em si: a da Princesa Zelda e seu alter ego, Sheik.

Sheik já foi quase o MC de um jogo antes

O estúdio por trás de Metroid Prime estava trabalhando em um jogo estrelado por Sheik para Nintendo Wii

“Outra lenda desconhecida da Triforce transmitida pelo Povo das Sombras, os Sheikahs…”

Sheik é facilmente um dos personagens secundários mais legais do Zelda franquia. Seu design inspirado em ninja e sua identidade misteriosa fizeram dela um verdadeiro enigma, mesmo depois que os jogadores descobriram que ela era na verdade a Princesa Zelda o tempo todo. Na verdade, a própria ideia de que a princesa poderia ter assumido essa personalidade sombria por tanto tempo só aumenta o ar de intriga de Sheik. É uma história que é sugerida em OOT mas nunca explorado em profundidade, tornando Sheik o candidato perfeito para ser protagonista de seu próprio Zelda título.

A ideia de Sheik ser o MC de seu próprio jogo não é nova. Em 2020, um ex-Retro Studios (o estúdio por trás Metroid Prime) O artista conceitual revelou algumas notícias surpreendentes: os rumores de um spin-off cancelado de Shiek não eram apenas fanfics infundadas. O artista Sammy Hall disse ao IGN que um jogo baseado em Sheik estava em desenvolvimento para o Wii, mas infelizmente foi cancelado ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento. Hall até lançou arte conceitual que ele desenhou para o jogo enquanto ainda estava na Retro em uma conta pessoal do ArtStation que já foi excluída há muito tempo.

Outro ex-funcionário da Retro Studios, o programador Paul Tozour, corroborou ainda mais esta afirmação. Comentando que a jogabilidade do jogo Sheik era infelizmente simplista, comparando-o a uma “versão simplificada de Whack-A-Mole”. No entanto, o conceito de um jogo Sheik era algo que sempre entusiasmava os fãs, e isso é algo que a Nintendo claramente percebeu. Sheik é facilmente um dos personagens mais queridos da série Zelda, e é em grande parte por isso que ela foi incluída na lista de 2001. Super Smash Bros corpo a corpo para o GameCube e permaneceu um personagem em todos Smash Bros. jogo desde então.

Considerando o quão interessante o personagem Sheik é e o quão popular ela é entre os fãs, é uma maravilha que ela não tenha sido mais amplamente utilizada na franquia. Um jogo mais sério com Sheik já deveria ter sido lançado há muito tempo, e nunca haveria melhor maneira de fazer isso do que incluí-la como personagem jogável no próprio jogo onde ela foi apresentada. Um Ocarina do Tempo O remake é facilmente o remake de Zelda mais solicitado pelos fãs e, além do próprio Link, não há personagem melhor para interpretar o herói do que Sheik.

Por que um remake OOT precisa de algo mais

OOT poderia vender bem apenas seu nome, mas precisará de mais do que isso para se tornar um clássico novamente

“O fluxo do tempo é sempre cruel… sua velocidade parece diferente para cada pessoa, mas ninguém pode mudá-la.”

Os remakes de jogos clássicos nunca foram tão populares ou lucrativos para os estúdios de jogos como são hoje – especialmente quando são grandes títulos perenes considerados os melhores de sua época, como OOT. Esse foi o caso com Residente Mal 4do remake, e o mesmo acontece com o remake da Square Enix Final Fantasy 7 trilogia. Em ambos os casos, grande parte do que tornou esses remakes tão populares foi que eles adicionaram mais ao jogo e, em alguns casos, reformularam completamente a jogabilidade para tornar o remake mais do que apenas o mesmo jogo com uma nova camada de tinta.

Zelda os fãs estão implorando por um OOT refazer por um bom tempo e é fácil entender o porquê. OOT ainda é o jogo mais aclamado pela crítica de todos os tempos, de acordo com o Metacritic, com uma classificação sem precedentes de 99 na crítica.e está frequentemente concorrendo ao melhor jogo já feito. OOT é o clássico Zelda em sua forma mais pura e representa muito do que os fãs de longa data da série sentem falta em um pós-AMBOS era de Zelda. No entanto, tão bom quanto simplesmente repetir OOT com uma atualização visual (e esperançosamente novos controles de câmera), isso não seria suficiente para realmente valer a pena retornar além da nostalgia. O original OOT ainda se mantém surpreendentemente bem: bem o suficiente para que jogar no NSO ainda seja um deleite absoluto, uma vez que os jogadores conseguem passar pelos controles da câmera centrados na mira Z.

OOT é o precursor de todo 3D Zelda depois disso, e o Zelda a série realmente pisou em terreno semelhante inúmeras vezes desde então. Se AMBOS e TOTK tem sido alguma indicação, a Equipe Zelda está sempre procurando maneiras de inovar e experimentar coisas novas, em vez de dar passos para trás. Um simples e direto OOT refazer com visuais melhores e alguns novos recursos dificilmente é necessário – especialmente quando o original se mantém tão bem. Esse é especialmente o caso de um jogo como OOTque já ganhou um amado remake do 3DS que ainda não foi portado para o Switch.

No entanto, qualquer alteração OOT o remake feito do original teria que ser matizado. Diferente Fantasia finalque de qualquer maneira não tem uma cronologia fortemente definida, o Zelda as entradas principais da série estão todas intrinsecamente interligadas, portanto, fazer qualquer mudança substancial na história do jogo serviria apenas para alienar os fãs obstinados. Em vez de, inclinar-se mais para a perspectiva da história da Princesa Zelda e Sheik pode fornecer um ponto de vista único para oferecer aos jogadores uma experiência totalmente nova no mesmo mundo. Ainda deve conter uma experiência semelhante o suficiente para chamá-lo OOT ao mesmo tempo que fornece algo único para fazer o jogo parecer atualizado. Poderia até tornar Link e Zelda personagens jogáveis ​​​​que os jogadores poderiam escolher no início do jogo.

Essa liberdade de escolha tornaria o amado clássico ainda mais reproduzível do que nunca, oferecendo aos fãs vários estilos de jogo e histórias entrelaçadas para descobrir. OOTO enredo original de não precisa ser (e não deveria ser) alterado ou alterado dramaticamente, nem sua mecânica básica de jogo deve ser totalmente descartada. Em vez disso, simplesmente dar aos jogadores uma nova perspectiva por meio de um novo personagem jogável principal seria mais do que suficiente para tornar a revisitação OOTA versão de Hyrule parece nova.

Como jogar como Sheik e Zelda mudaria a jogabilidade de OOT

Sheik de Ocarina of Time e Princesa Zelda de Twilight Princess em Super Smash Bros.

“A paixão da amizade logo florescerá em uma flor justa e através dela você saberá que caminho seguir.”

Tornando a Princesa Zelda – e seu alter ego, Sheik – o personagem jogável em OOT faria muito mais do que apenas mudar a aparência e o nome do protagonista. Isso teria um enorme impacto na jogabilidade. Embora qualquer verdade OOT remake não deve mudar muito a jogabilidade do original Zelda Os estilos que os fãs conhecem e amam, os esquemas de controle e os conceitos de jogo da série principal já avançaram bastante desde 1998 de maneiras que poderiam ajudar a tornar Sheik ainda mais divertido de controlar.

Por exemplo, AMBOSA maior verticalidade, controles mais rígidos e capacidade de pular à vontade serviriam perfeitamente a Sheik como um personagem ninja.. A jogabilidade furtiva pode até ser explorada de uma forma que raramente foi vista no Zelda série, com Sheik transportando a habilidade do Wild-Era Link de escalar qualquer parede. O conceito furtivo poderia ser expandido ainda mais, dando aos jogadores a capacidade de alternar entre a Princesa e o Sheik sob demanda, tratando potencialmente o Sheik como um meio de se esconder à vista de todos quando estiver entre inimigos. Ao mudar para a Princesa, os jogadores poderiam ter uma maior capacidade de usar os poderes mágicos de Zelda, enquanto Sheik seria mais físico e orientado para o combate.

Alternar entre Sheik e a Princesa também pode ter consequências narrativas, fazendo com que as interações dos NPCs mudem dependendo de qual versão de Zelda os jogadores controlam. Além disso, habilidades como as que Link recebeu através do Ultrahand em TOTK se encaixaria perfeitamente com o conhecido conjunto de habilidades mágicas da princesa. OOT já deram a Link alguns feitiços que podem ser aprendidos com as Grandes Fadas do jogo, mas Sheik e Zelda poderiam fazer ainda mais com esses tipos de feitiços do que nunca.

Sheik tem uma história fascinante para contar em OOT

A história da princesa Zelda poderia contar os 7 anos em que Link esteve no Reino Sagrado

“Eu me fiz passar por Sheikah e esperava que você voltasse. Esperei sete anos.”

A princesa Zelda como Sheik poderia muito bem ser um personagem ainda mais atraente de interpretar do que Link. Os fãs já conseguiram Link como MC inúmeras vezes, mas fazer de Zelda o MC de um novo OOT daria ao jogo uma nova sensação e permitiria algumas novas possibilidades de jogo interessantes, como uso de magia e furtividade. Mais do que isso, porém, daria um lado nunca antes contado OOTO conhecido enredo de que poderia expandir a tradição da série.

Sheik é definitivamente uma das versões mais trágicas da Princesa Zelda na série. Na ausência de Link, Zelda foi forçada a se esconder por sete anos, treinando e lutando pela sobrevivência usando as lições que seu conselheiro de confiança, Impa, lhe ensinou. Este período prolongado é uma mancha escura na Zelda história, durante a qual apenas Hylia sabe o que realmente aconteceu. Um OOT remake que torna Zelda jogável tem a chance de contar aquela história perdida, talvez levando a uma das histórias mais fascinantes de todos os tempos. Zelda título.

Esta é uma versão da Princesa Zelda que – na época em que Link emergiu do Reino Sagrado como adulto – tornou-se uma guerreira madura, sábia e forte fora da tela. Em OOTtudo o que os jogadores sabem é que a Princesa escapou de Ganondorf durante a Linha do Tempo Infantil e que mais tarde emergiu como a “Sobrevivente do Sheikah”, Sheik. Impa protege a verdadeira identidade de Zelda até o final do jogo, e é claro que os dois passaram por muitas dificuldades juntos, embora o que exatamente aconteceu com eles seja desconhecido. Um OOT O remake tem a chance de contar o lado da história de Zelda e Impa.

Cada vez que Link encontra Sheik em um dos templos da Linha do Tempo Adulto de OOTela lhe ensina uma poderosa melodia de Ocarina para ajudar Link em sua busca. Ela também deixa Link com algumas palavras de sabedoria, embora muitas vezes pareçam enigmáticas e intrigantes. Sheik fala em enigmas poéticos cujas verdades estão escondidas, assim como a própria identidade de Sheik está escondida de Link. Sheik foi a primeira versão da Princesa Zelda a assumir um papel verdadeiramente ativo no enredo de um Zelda jogo, preparando o terreno para futuros Zelda como os de Respiração da Natureza e Espada para o Céu para mostrar mais personalidade do que nunca.

No final de OOTa história de Sheik continuou ainda mais na Linha do Tempo Adulta, em um período que os jogadores nunca puderam ver porque Link foi enviado de volta no tempo por ela no final de o jogo. Existem inúmeras lacunas na história e nos mistérios que uma pessoa centrada no Sheik OOT o remake poderia finalmente responder, ao mesmo tempo em que proporcionava um novo tipo de jogabilidade nunca antes visto na série. Tudo isso pode ter parecido um sonho no passado, quando os fãs ainda especulavam (corretamente) que um jogo Sheik estava em desenvolvimento. No entanto, a Equipe Zelda pode agora estar mais aberta do que nunca a esse tipo de conceito, considerando o papel que a Princesa Zelda desempenha no mais novo jogo 2D. Zelda jogo, Ecos da Sabedoria.

Echoes of Wisdom torna Sheik mais viável como MC do que nunca

Princesa Zelda ser a heroína de EOW é um grande passo para a franquia Zelda que pode levar a outros desenvolvimentos interessantes

“Uma coisa que não muda com o tempo é a lembrança de tempos mais jovens…”

Apesar dos fãs ansiosos por um OOT remake, é improvável que Eiji Aonuma, Hidemaro Fujibayashi e o resto da equipe Zelda colocassem seus maiores esforços em um novo projeto que não impulsionasse a franquia de alguma forma. Enquanto O Despertar de Link para Switch foi um remake bastante simples, seus novos gráficos 3D, criador de masmorras e controles revisados ​​​​garantiram uma nova versão daquele clássico do Game Boy. No caso de OOTele já recebeu uma melhoria gráfica substancial e uma revisão do esquema de controle por meio do 3DS Remake, fazendo com que outro remake semelhante pareça um potencial desperdiçado.

Da mesma forma, com o mais recente 2D Zelda jogo, Ecos da Sabedorianão foi suficiente apenas fazer da Princesa Zelda a personagem jogável. Havia possibilidades de jogo que apenas a Princesa Zelda poderia explorar em um jogo como EOWo que justificou torná-la MC em vez de Link desta vez. Sendo esse o caso, fazer de Sheik o herói de uma nova OOT o remake seria mais sobre a jogabilidade e as implicações da história que ela poderia introduzir, e não apenas por uma questão de novidade. Ainda assim, não há como negar que a Princesa Zelda é a MC do Ecos da Sabedoria poderia potencialmente abrir a possibilidade de algo assim acontecer.

Sobretudo, EOW mostra que a equipe Zelda está disposta a experimentar fazer de outros personagens o MC em vez de Link. Sheik ainda é apenas mais uma versão da Princesa Zelda, então não seria muito difícil torná-la a heroína mais uma vez em um jogo futuro. EOW é simplesmente o primeiro título Zelda principal que permite aos jogadores assumir o controle de Zelda como MC, mas isso pode abrir portas para histórias ainda mais emocionantes serem contadas. Uma dessas histórias potenciais é a de Sheik; uma história que os fãs queriam ouvir contada desde sua primeira aparição no amado clássico do N64. Echoes of Wisdom marca o início da Princesa Zelda finalmente se tornando a heroína de sua própria lenda, então Sheik não deveria mais permanecer escondido atrás de um disfarce.

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