A Dualidade e a Luz da Sombra de Yu-Gi-Oh! Têm mais potencial do que você imagina

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A Dualidade e a Luz da Sombra de Yu-Gi-Oh! Têm mais potencial do que você imagina

Quando o Battles of Legend: Pacote Booster de Vingança Monstruosa foi lançado em junho de 2023 para o Yu-Gi-Oh! Jogo de cartas colecionáveisdois de seus novos Secret Rares foram especialmente notáveis: Duality e Shadow’s Light. Chazz Princeton usou ambas as cartas no Yu-Gi-Oh! GX mangá muito antes de seus equivalentes na vida real serem lançados, embora com efeitos diluídos condizentes com o metagame daquela época. Nenhum dos dois teve um efeito adicional de Cemitério que o ajudou a reabastecer seu tabuleiro, além dos cards de mangá geralmente terem um texto vago em comparação com os cards da vida real.

Esses são excelentes tributos a um mangá Shōnen Jump que terminou há mais de uma década – suas melhorias em relação aos mangás os tornam altamente valiosos entre os leitores de mangá e também entre jogadores competitivos. Curiosamente, essas melhorias podem ter resultado de como Chazz as usou para invocar especialmente o Light End Dragon usando Dark End Dragon como base. Como ambos os monstros são Monstros Sincro na vida real, eles teriam que permitir invocações do Deck Adicional para replicar os movimentos do mangá.

Muitos decks contêm monstros LUZ e TREVAS

Decks de Caos usam esses monstros como recurso

Dualidade no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Nome do cartão

Dualidade

Efeito

Ofereça como Tributo 1 monstro de LUZ ou TREVAS; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de LUZ ou TREVAS da sua mão ou Deck Adicional com o mesmo Tipo e Nível originais, mas com um Atributo original diferente. Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolher 1 monstro de LUZ e 1 monstro de TREVAS no seu Cemitério; embaralhe ambos no Deck e compre 1 card. Você só pode usar cada efeito de “Dualidade” uma vez por turno.

LIGHT e DARK são os dois atributos mais onipresentes em Yu-Gi-Oh!muitos Decks utilizarão ambos. Muitos arquétipos se concentram em LUZ – Olhos Azuis/Olhos com Azul, Artefato, Trickstar, PSY-Frame e Fabled são cinco exemplos – ou ESCURO – Dark Magician, Gravekeeper’s, Destiny HERO, Tindangle e Raidraptor são cinco exemplos. Um arquétipo, Chaos, combina tematicamente monstros de LUZ e TREVAS e frequentemente bane ambos os Atributos do Cemitério para utilizar seus efeitos. Eles permitem que um arquétipo LUZ funcione em conjunto com um arquétipo ESCURO em um Deck híbrido, tornando-os altamente propícios para muitas estratégias. Ambas as cartas, Duality e Shadow’s Light, seguem essa filosofia em seus designs de cartas.

Os jogadores tirarão o máximo proveito deles se controlarem um monstro, enquanto outro monstro com o mesmo Tipo e Nível, mas o Atributo oposto, existe em seu Deck Adicional. Duality oferece como Tributo um monstro LIGHT ou DARK e também pode Invocar por Invocação-Especial um monstro com o Atributo oposto da mão do controlador. Ele pode ser banido do Cemitério para reciclar um monstro de LUZ e de TREVAS para comprar um card. Shadow’s Light tem como alvo um monstro DARK e também pode Invocar por Invocação-Especial um monstro LIGHT do Deck do controlador. Ele pode ser banido do Cemitério para permitir uma Invocação Normal adicional de LIGHT ou DARK. Os efeitos de ambas as cartas têm cláusulas rígidas de uso único por turno, e os jogadores não podem conduzir sua Fase de Batalha se usarem qualquer um dos efeitos de Shadow’s Light.

Apesar de suas claras semelhanças, qualquer Deck que possa usar Duality não pode necessariamente usar Shadow’s Light por padrão. A dependência deste último de um monstro DARK significa que os Decks LIGHT não podem usá-lo para Invocar por Invocação-Especial um monstro DARK do Deck Adicional. Embora o custo de Duality o torne -1 na economia de cartas em comparação com Shadow’s Light, ele compensa por ser um feitiço de jogo rápido e permitir uma fase de batalha. Isso permite que ele seja ativado em resposta ao Effect Veiler ou Infinite Impermanence de um oponente para tirar o monstro alvo do tabuleiro antes que qualquer um possa resolver. Seu efeito Cemitério pode compensar esse -1 no meio do jogo, além de poder reciclar qualquer monstro que convocou do Deck Adicional.

O potencial de combinação de ambas as cartas é ilimitado

Luz da Sombra no Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Nome do cartão

Luz da Sombra

Efeito

Escolha 1 monstro de TREVAS que você controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de LUZ do seu Deck ou Deck Adicional com o mesmo Tipo e Nível originais. Você pode banir este card do seu Cemitério; durante sua Fase Principal deste turno, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro de LUZ ou TREVAS além de sua Invocação/Baixar Normal. (Você só pode ganhar este efeito uma vez por turno.) Você só pode usar cada efeito de “Luz da Sombra” uma vez por turno. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativa qualquer um dos efeitos desta carta.

Esta estratégia é na sua forma mais consistente usando três cópias de cada carta em um DARK Deck com monstros de LUZ de Tipos e Níveis correspondentes no Deck Adicional. Um Deck LIGHT pode funcionar se o jogador tiver Duality e Shadow’s Light para colocar dois monstros Extra Deck no tabuleiro. Os Decks Bujin, por exemplo, possuem muitos monstros Besta de LUZ de Nível 4 em seu Deck. Qualquer um deles pode ser oferecido como Tributo pela Dualidade para Invocar Caliga Invocada por Invocação-Especial. Uma vez no tabuleiro, Shadow’s Light pode Invocar por Invocação-Especial The Fabled Unicore. Se usado em uma jogada do Turno 1, isso limita cada jogador a um efeito de monstro e nega automaticamente qualquer carta do oponente se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de cartas em suas mãos.

Este combo também funciona bem com Diviner of the Herald, pois permite que seu controlador Invoque por Invocação-Especial outra Fada de Nível 2 ou inferior de seu Deck se ela for oferecida como Tributo. O único alvo do Extra Deck do Duality é Allvain the Essence of Vanity, que não é um Regulador de Efeito. Shadow’s Light pode trazer Hugin the Runick Wings, que ainda pode vasculhar a Fonte Runick. Com três monstros de nível 2 no tabuleiro, vários movimentos estão disponíveis. Allvain e aquele outro monstro podem Invocar por Invocação-Sincro o Arauto do Arco de Luz. Esse monstro não apenas bane qualquer tentativa de mill ou descarte, mas também pode se oferecer como Tributo para negar e destruir qualquer carta. Ele também pode procurar por qualquer Monstro de Ritual ou Feitiço se atingir o Cemitério. Isso pode ser feito duas vezes no mesmo turno, já que o Diviner pode moer outra cópia do Herald do Extra Deck.

Alternativamente, todos os três monstros podem ser usados ​​como materiais de link para Celestial Knightlord Parshath, que pode pesquisar no Santuário no Céu ou qualquer coisa relacionada a ele. Certas opções estão disponíveis dependendo da Fada Invocada por Invocação-Especial do Deck. Se for uma fada DARK de nível 2 (Dark Rose Fairy ou Ret-time Reviver Emit-ter), tanto ela quanto Allvain podem ser usados ​​​​como materiais Xyz para o número 65: Djinn Buster. Ele pode negar o efeito de monstro de um oponente e causar um pequeno dano de queimadura enquanto Hugin permanece no tabuleiro para protegê-lo e à Fonte Runick da destruição. Uma terceira opção, Mimir do Ascendente Nórdico, também pode ser usada para isso. No entanto, seria melhor como Material de Link para Gullveig do Ascendente Nórdico, que pode configurar um Sincro Aesir.

Se o monstro do Deck for Cupid Serve ele pode banir cards do Cemitério para aumentar seu Nível em até 3 e aumentar o alcance de potenciais Monstros Sincro para invocar — Trishula, Dragão da Barreira de Gelo e Crocodragão Voraz são excelentes opções. Falando em Cupid Serve, dois outros monstros Cupido podem ser úteis. Cupid Volley é uma fada de nível 1, mas pode moer até três cartas do deck de seu controlador para aumentar seu nível. Isso pode ser útil para híbridos Lightsworn ou Chaos, mas só irá até o Nível 4 desta forma – não o suficiente para atingir um Sincro de Nível 9. Isso pode permitir um Xyz de Rank 4 usando um Cupid Volley de nível 4 e um Synchro de nível 4 para uma estratégia de onda preta e branca.

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O outro monstro, Cupid Pitch, deve ser Invocado por Invocação-Sincro em vez de Arauto. Ele pode aumentar ou diminuir seu nível de acordo com o nível daquele Tuner (provavelmente 2 se estiver usando Allvain), além de ser um Tuner em si. Se enviado para o Cemitério como Matéria Sincro, ele causa um pequeno dano de queimadura e permite que seu controlador procure por qualquer monstro de nível 8 ou inferior com exatamente 600 DEF – Nemeses Corridor pode reciclar um monstro banido para Invocá-lo por Invocação-Especial e ir para Thunder Dragon Colossus, Destiny HERO – Plasma é como um Dreno de Habilidade unilateral com Tributos suficientes, e Creation Resonator pode Invocar-se por Invocação-Especial para estender o tabuleiro.

Como é difícil ter a Dualidade e a Luz da Sombra em mãos, é aconselhável ter opções para apenas um dos dois. Qualquer DARK Fiend de nível 6 – muitos Archfiends, Goblin Bikers Gone Wild, Chaos Betrayer – pode ser usado com Shadow’s Light para Invocar por Invocação-Especial Fabled Andwraith. Dependendo da escolha do oponente, aquela carta o força a descartar uma carta, que pode ser revivida se for um monstro, ou permite que seu controlador compre duas cartas e descarte uma. Ambos os Demônios de Nível 6 podem ser usados ​​para a maioria dos Monstros Xyz de Rank 6 e D/D/D Wave High King Caesar. Isso também abre jogadas de Onda Negra e Branca, assim como qualquer movimento Shadow’s Light que Invoque por Invocação-Especial um Monstro Sincro. É absolutamente impressionante quantas estratégias Duality e Shadow’s Light podem abrir.

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