![A diferença entre JRPGs e RPGs ocidentais, explicada A diferença entre JRPGs e RPGs ocidentais, explicada](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/witcher-3-and-persona-5.jpg)
O gênero RPG no meio de videogame deve todo o seu sucesso ao seminal RPG de mesa, Masmorras e Dragões. Ao incorporar sistemas de jogo avançados de pontos de experiência, miniaturas de mesa e mapas, Masmorras e Dragões deu aos jogadores as ferramentas para criar sagas arrebatadoras de emoção e aventura no conforto de sua própria casa. Tanto os RPGs ocidentais quanto os JRPGs compartilham a mesma mecânica central que definiu o gênero por décadas, oferecendo aos jogadores maneiras profundas e gratificantes de embarcar em jornadas e missões fantásticas.
Mas mesmo desde os primeiros dias dos RPGs de videogame, existem diferenças claras e distintas entre os dois tipos de jogos. As primeiras tentativas de recriar o Masmorras e DragãoA experiência de jogo de estilo ocidental para entretenimento de vídeo ocidental inclui títulos como Masmorra, pedit5, Moriae Por conta própria. Esses jogos ajudaram a estabelecer a base para todos os RPGs que viriam. O grande sucesso e popularidade desses novos jogos de RPG acabaria por inspirar os desenvolvedores japoneses a criar seus próprios RPGs em PCs e consoles domésticos. Apesar de compartilharem a mesma mecânica, diferenças como estilo, temática, estética e incorporação de diferentes estilos de jogo surgiram ao longo dos anos que ajudaram a definir as principais diferenças entre RPGs ocidentais e JRPGs.
RPGs ocidentais geralmente se baseiam em Dungeons & Dragons
A mecânica clássica e a jogabilidade integrativa os definiram desde o início
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
pedit5 |
computador |
1975 |
Magia: Campo de Provas do Overlord Louco |
computador |
1981 |
Precipitação |
computador |
1997 |
A Lenda de Grimrock |
computador |
2012 |
The Witcher III: A Caçada Selvagem |
Múltiplo |
2015 |
Os primeiros RPGs ocidentais remontam a títulos como Masmorra e Moria. Como esses jogos buscavam replicar o Masmorras e Dragões experimente o mais fielmente possível a jogabilidade focada na criação de um grupo de personagens jogáveis. Assim como Masmorras e Dragõesclasses de personagens foram selecionadas, estatísticas foram lançadas e aventuras foram embarcadas em masmorras em primeira pessoa.
Séries posteriores como Magia, Últimoe O Conto do Bardo iria expandir este sistema de jogo, incorporando mundos de jogo maiores e mais detalhados e uma personalização mais profunda dos personagens. À medida que os RPGs começaram a se libertar dos tropos de fantasia que antes os definiam, o gênero provou que era capaz de oferecer a mesma experiência de imersão de alta qualidade, mesmo que as aventuras ocorressem em cenários dramaticamente diferentes.
Precipitação, Diaboe Corrida das Sombras são excelentes exemplos de como os RPGs ocidentais foram capazes de traduzir a emoção da mecânica do RPG em cenários não temáticos de fantasia. Jogos como X-COm e Deus Ex provaria que os elementos tradicionais de RPG poderiam ser integrados a outros gêneros com facilidade, criando experiências de jogo totalmente novas para os jogadores. Apesar de todos os avanços que o gênero deu desde sua concepção, o RPG ocidental ainda pode traçar suas raízes até os primeiros CRPGs em primeira pessoa da antiguidade.
JRPGs são famosos por sua alta fantasia influenciada por anime e combate baseado em turnos
Muitas vezes eles próprios parecem animes interativos
Título |
Plataforma |
Ano de lançamento |
---|---|---|
Panorama Toh |
PC-88 |
1983 |
Matador de Dragões |
PC-88 |
1984 |
Missão do Dragão IV |
Famicom |
1990 |
Pessoa 5 |
PlayStation 4 |
2016 |
Sim IX: Monstrum Nox |
Múltiplo |
2019 |
Quando o Japão recebeu o Magia série, incitou uma revolução. Jogadores japoneses adoraram Magiae, por extensão, o gênero RPG. Naturalmente, os desenvolvedores de jogos japoneses aproveitaram a oportunidade para criar seus próprios RPGs, com o jogo da Nihon Falcom. Panorama Toh sendo o primeiro exemplo de um RPG desenvolvido no Japão. Panorama Toh coloque os jogadores na missão de libertar uma ilha das garras de monstros malignos.
Nihon Falcom, não contente em descansar sobre os louros, criou então Matador de Dragõeso primeiro exemplo de RPG de ação. Matador de Dragões teria tanto sucesso que geraria sequências e títulos derivados que ainda estão sendo desenvolvidos hoje. Feiticeiro, Xanadue Sim são apenas alguns dos sucessores de Matador de Dragõescada um incorporando nova jogabilidade em seu design original.
Mas foi em 1985 quando a Enix lançou Missão do Dragão para a Famicom que foi criada a verdadeira definição do JRPG. Ao combinar a estética pesada do anime em sua jogabilidade e apresentação, cortesia do lendário Akira Toriyama, Missão do Dragão elevou a jogabilidade de RPG tradicional diretamente à estratosfera, definindo todos os futuros RPGs desenvolvidos no Japão.
Embora os RPGs ocidentais também incluíssem combate por turnos, exploração de mundos e cidades e temas de fantasia, era Missão do DragãoOs visuais em estilo anime, a música linda e o refinamento de seus tropos de RPG que o ajudaram a definir os JRPGs de console. Quadrado Fantasia final série, Namco Saga do Diabo Digital: Megami Tensei jogos e Nintendo Emblema de Fogo todas as séries contribuiriam para a fórmula que Missão do Dragão criado, provando que os JRPGs eram um estilo próprio.
Apesar de compartilhar muitas qualidades, existem diferenças estritas entre RPGs ocidentais e JRPGs
Configurações, temas e estética artística são responsáveis por essas diferenças
Em sua essência, tanto os RPGs ocidentais quanto os JRPGs são muito semelhantes. Ambos incorporam o tradicional Masmorras e Dragões sistemas de jogo de pontos de experiência, ganhando níveis, utilizando armas e equipamentos de armadura e implementando diferentes modos de exploração. Ambos os estilos de RPG dão aos jogadores a capacidade de realmente mergulhar nos mundos de seus respectivos jogos, seja por meio da criação aprofundada de personagens, de narrativas profundas e intrincadamente escritas ou por meio de jogabilidade pura.
À medida que cada estilo de RPG evoluiu ao longo dos anos, surgiram elementos definitivos que melhor definem cada um. RPGs ocidentais, como A Lenda de Grimrock, Os pergaminhos mais velhose Portão de Balduraderem mais aos CRPGs clássicos dos anos 80 e início dos anos 90. Os RPGs ocidentais também tendem a incorporar vários tipos de jogabilidade na mistura tradicional de RPG, como Star Wars: Cavaleiros da Velha Repúblicaexploração em terceira pessoa, Efeito de massatiro em terceira pessoa, e Vampiro, a Máscara: Linhagens‘ mistura de ação em primeira pessoa e terror.
Os JRPGs, por outro lado, tendem a se aproximar da estética original do anime de fantasia que os definiu inicialmente. Séries como Missão do Dragão, Sime Fantasia final cada um permaneceu praticamente inalterado ao longo dos anos. Mesmo que as séries mudem drasticamente suas configurações de tropos de alta fantasia, como Shin Megami Tensei e Pessoa, Preso à Terrae Corações Sombriosseus estilos principais ainda refletem uma ênfase em personagens de estilo anime, designs de inimigos e música.
Os JRPGs se apegaram mais à jogabilidade tradicional baseada em turnos que Missão do Dragão utilizado; outras séries emularam o clássico Magia fórmula, porém, com Olhar Demoníaco e Operação Abismo sendo excelentes exemplos, mas também são distintamente JRPGs em seu estilo e estética. Como os RPGs ocidentais tendem a se basear um pouco mais na realidade, com paletas de cores mais suaves e conteúdo com precisão de época, os JRPGs são mais coloridos e hiperestilizados em suas apresentações.
Independentemente de onde ele foi desenvolvido, curtir um RPG é o que realmente importa
Nenhum estilo é inerentemente melhor ou pior que o outro
Tanto os RPGs ocidentais quanto os JRPGs lançaram títulos que abrangem vários subgêneros de RPGs. Estratégia baseada em grade, rastreadores de masmorras em primeira pessoa, RPGs de ação isométrica e combate por turnos; ambos os estilos de RPG oferecem aos jogadores vários jogos diferentes que atendem a estilos e preferências específicas. É seguro dizer que os RPGs ocidentais estão mais alinhados aos clássicos Magiarastreadores de masmorras estilo, Pergaminhos Antigosaventura em primeira pessoa estilo, e Era do Dragãoestilo de ação, enquanto os JRPGs estão mais alinhados com Missão do Dragãocombate baseado em turnos no estilo, Pessoaanime estilo e (mais recentemente) sistemas de recompensa estilo Gacha.
Nenhum estilo de RPG é inerentemente melhor que o outro, e ambos ajudaram a empurrar o gênero RPG como um todo para um território maior e melhor. De Poder e Magia para O ônix pretode Senhores da Magia para Brandirtanto os RPGs ocidentais quanto os JRPGs se complementaram e ajudaram uns aos outros a crescer. Há uma atmosfera especial que permeia cada estilo, exalando memórias e uma aura que só eles podem possuir. Para alguns, são as lembranças da transferência de pessoas de Piscina de Radiância para Maldição dos Títulos Azure; para outros, é inserir um cartucho no SNES e viajar no tempo em Gatilho Crono.
O objetivo dos videogames é levar felicidade, alegria e entretenimento às pessoas. Se um jogo, independente de seu estilo ou origem, tiver sucesso nessa empreitada, então vale a pena o tempo gasto com ele. Independentemente de alguém preferir a exploração meticulosa de Drakkhen para o mundo colorido de Segredo de Manaou se alguém preferir o mundo estilizado de .Hackear para o corajoso mundo medieval de A Bruxar, divertir-se jogando é o que mais importa.