A cor de cada carta em Yu-Gi-Oh!, explicada

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A cor de cada carta em Yu-Gi-Oh!, explicada

Moderno Yu-Gi-Oh! tem uma das curvas de aprendizado mais íngremes entre todos os jogos de cartas colecionáveis ​​já feitos. Com mais de 13.000 cartas diferentes para escolher no momento deste artigo, este jogo pode facilmente sobrecarregar os novatos. Uma compreensão apurada da construção estratégica de decks e da mecânica das cartas é necessária para entender cada movimento em um ambiente de torneio, e muito menos jogá-los. Um fluxo constante de novas cartas garante que os jogadores continuem aprendendo novas táticas ou correm o risco de ficar para trás.

A cor de qualquer moldura de cartão os categoriza – uma moldura de cartão é o plano de fundo sobre o qual seu texto, arte e ícones se sobrepõem. Algumas cartas lançadas no final do Yu-Gi-Oh a história possui ícones diferentes que exigem explicações para jogadores novos e antigos. Cada iteração de Yu-Gi-Oh! Master Rules modifica o campo de jogo para acomodar tipos de cartas mais recentes. Os tokens são excluídos, apesar de terem a cor do cartão associado, cinza. Eles não são necessários para nenhum Deck e as moedas podem representá-los legalmente, se necessário.

10 Monstros normais são as cartas baunilha

Amarelo – Deck Principal, Zonas de Monstros Principais

Caveira invocada do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Monstros normais são Monstros do Deck Principal sem quaisquer efeitos. O texto da carta apenas lista uma breve descrição de sua tradição em itálico, o que não afeta a jogabilidade. Alguns monstros normais, como “Summoned Skull” e “Gazelle the King of Mythical Beasts” têm uma condição de arquétipo entre parênteses abaixo da descrição – que afeta a jogabilidade. Alguns Monstros Normais também são Reguladores ou Monstros Pêndulo, mas Monstros de Ritual sem Efeito e Monstros de Deck Extra não são Monstros Normais.

Algumas cartas de suporte poderosas são projetadas para funcionar com Monstros Normais – “Rescue Rabbit”, “Dark Factory of Mass Production” e “Summoner’s Art” são três exemplos. Monstros normais já foram as cartas mais comuns no início da era de Yu-Gi-Oh!, mas são muito menos comuns no meta de hoje. Três limitações não oficiais se aplicam a todos os Monstros Normais – nenhum tem um Nível superior a oito, um ATK ou DEF superior a 3.000, e nenhum monstro de Nível quatro ou inferior tem um ATK superior a 2.000.

9 Monstros de efeito vêm em muitas variedades

Laranja – Deck Principal, Zonas de Monstros Principais

Monstros de Efeito são as cores de cartas mais comuns no meta atual, com efeitos e condições de cartas que moldam completamente a forma como um Deck é jogado. A maioria dos Decks, se não todos, tem pelo menos um Monstro de Efeito, e cada efeito é classificado em quatro categorias diferentes – Contínuo, Ignição, Gatilho e Efeitos Rápidos. Embora não tenham a mesma cor de card, a maioria dos Monstros de Fusão, Ritual, Sincro, Xyz e Link também são Monstros de Efeito.

Alguns Monstros de Efeito também possuem uma das cinco habilidades — Toon, Spirit, Union, Gemini e Flip — cada um com características únicas. Monstros Toon dependem do Mundo Toon para atingir seu potencial máximo, Monstros Espirituais retornam à mão durante a Fase Final de um turno quando são Invocados, Monstros Union podem ser equipados em outros monstros, Monstros Gêmeos são tratados como Monstros Normais no campo e GY até que o jogador use sua Invocação Normal para Invocá-lo por Gêmeos com efeitos adicionais, e os Monstros Virados devem ser virados com a face para cima a partir da Posição de Defesa para usar seus efeitos.

8 Cartas de feitiço são as cartas não-monstro mais eficientes

Verde – Deck Principal, Zonas de Magias e Armadilhas, Zona de Campo

Cartas de Magia são comuns em muitos Decks competitivos. Cada jogador pode ativar e definir qualquer número de cartas mágicas que desejar de sua mão durante seu turno. Eles vêm em seis tipos – Normal, Contínuo, Equipar, Jogo Rápido, Campo e Ritual. Exceto Quick-Play e “Curse of Fiend”, todos os Spell Cards têm Spell Speed ​​1, o que significa que só podem ser ativados no início de uma cadeia. Além disso, os Cards de Magia Rápida não podem ser ativados durante o turno em que são Baixados.

Cards de Magia Normais, Rápidos e Rituais são enviados para o Cemitério após a ativação e não dependem de permanecer no campo durante a resolução. Cards de Magia Contínuos, de Equipamento e de Campo permanecem no campo após a ativação, mas não resolvem seus efeitos se forem removidos antes da resolução. Cada tipo possui um símbolo associado para especificá-los, exceto Feitiços Normais, que não possuem símbolo.

7 As cartas de armadilha devem ser definidas primeiro

Roxo – Deck principal, zonas de feitiços e armadilhas

Na maioria das circunstâncias, As cartas de armadilha devem ser colocadas durante o turno do jogador, e não pode ser ativado até que esse turno termine. A maioria dos Cards de Armadilha tem Velocidade de Feitiço 2 e podem ser ativados durante o turno de qualquer jogador. Eles vêm em três tipos – os Cards de Armadilha Normais são os mais comuns e diretos entre eles, os Cards de Armadilha Contínuos têm as mesmas características dos Cards de Magia Contínuos e os Cards de Armadilha de Contador são os únicos cards de Velocidade de Feitiço 3 no jogo.

Qualquer Carta de Armadilha pode ser ativada em resposta à maioria dos efeitos de cartas, mas apenas Cartas de Contra-armadilha podem ser ativadas em resposta a outras Cartas de Contra-armadilha. Por causa de suas janelas de ativação atrasadas, a maioria dos Decks tem poucos ou nenhum Trap Cards, exceto os básicos que podem ser ativados na mão — Infinite Impermanence e Evenly Matched são dois exemplos.

6 Dois ou mais monstros combinados formam um monstro de fusão

Violeta — Deck Extra, Zonas de Monstros Principais, Zonas de Monstros Extra

Colosso Dragão do Trovão do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Fusion Monsters já foram as únicas cartas que iniciavam cada duelo no Extra Deck quando ele era chamado de Fusion Deck. A maioria dos Monstros de Fusão devem ser Invocados por Invocação-Fusão usando dois ou mais materiais de fusão listados na primeira linha de seu texto para ser devidamente Invocado por Invocação-Especial. Qualquer Invocação-Fusão pode ser realizada com “Polimerização”, a menos que o texto do monstro indique o contrário, e muitos arquétipos orientados para Fusão têm cartas especializadas que Invocam por Invocação-Fusão sem ela.

Ao usar “Polimerização”, monstros da mão e do campo podem ser usados ​​como Materiais de Fusão. Os primeiros Monstros de Fusão têm materiais muito específicos, enquanto os posteriores são menos restritivos para compensar o aumento de poder das cartas mais recentes. Alguns Monstros de Fusão são Invocados por Invocação-Especial via Fusão de Contato, o que exige que suas Matérias de Fusão estejam no campo (isso não é considerado uma Invocação-Fusão e não requer “Polimerização”).

5 Monstros de Ritual exigem tributos baseados em seu nível

Azul Claro – Deck Principal, Zonas de Monstros Principais

Abandonado do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Todos os Monstros de Ritual são monstros apenas para Invocação-Especial que começam o Duelo no Deck Principal. Por não estarem no Extra Deck, não têm a vantagem de estarem sempre disponíveis quando o jogador possui os materiais necessários. A maioria dos Monstros de Ritual devem ser Invocados por Invocação-Ritual usando uma Carta de Magia de Ritual por Oferecer como Tributo monstros da mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual ao Nível do Monstro de Ritual.

Alguns Cards de Magia de Ritual podem usar monstros do Deck ou Cemitério para aliviar os pesados ​​custos associados aos Monstros de Ritual, enquanto alguns monstros aplicam certos efeitos quando usados ​​como Tributos para Invocações de Ritual. Devido ao quão desajeitados os Decks de Ritual podem ser, os Monstros de Ritual têm o menor número de cartas anti-suporte de cada tipo de monstro: 15. Conseqüentemente, apenas 109 Monstros de Ritual existiam durante o período deste artigo.

4 Monstros Sincro requerem um sintonizador entre todos os não-reguladores

Branco – Deck Extra, Zonas de Monstros Principais, Zonas de Monstros Extra

Barona de Fleur do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A maioria dos Monstros Sincro são Invocados do Deck Adicional por usando um monstro Regulador com um ou mais monstros não-Reguladores do campo como Materiais Sincro. Seus materiais necessários são menos específicos que os Monstros de Fusão, mas seus Níveis combinados devem ser iguais ao Nível de um Monstro Sincro. Muitos Decks Sincro utilizam muitos monstros de baixo nível que podem invadir o campo, com cartas que podem manipular os níveis para aumentar as opções do jogador.

O arquétipo “Ursártico” é único, já que seus Monstros Sincro não podem ser Invocados por Invocação-Sincro, mas requerem um Regulador e um não-Regulador com uma diferença de Nível igual ao seu Nível. Conseqüentemente, “Ursarctic Polari” e “Ursarctic Polar Star” são os únicos Monstros Sincro de Nível 1 no jogo, devido à forma como as Invocações Sincro adequadas sempre exigem pelo menos dois monstros. Alguns Monstros Sincro requerem outros Monstros Sincro como materiais, e alguns também podem ser Reguladores.

3 Monstros Xyz requerem monstros com o mesmo nível

Preto – Deck Extra, Zonas de Monstros Principais, Zonas de Monstros Extra

Morador do Abismo do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A maioria dos Monstros Xyz são Invocados do Deck Adicional por usando dois ou mais monstros com o mesmo nível como sua Classificação do campo como Materiais Xyz. Como os Monstros Xyz não possuem Níveis, eles não podem ser usados ​​como materiais para Invocações Ritual ou Sincro. Além disso, cartas que especificam níveis de monstros não afetam monstros Xyz – “Gravity Bind”, “Level Limit – Area B” e “Burden of the Mighty” são três exemplos.

Todas as Matérias Xyz usadas para uma Invocação Xyz são anexadas ao Monstro Xyz associado. Muitos Monstros Xyz têm efeitos que desassociam Matérias Xyz como custo para ativá-los. As Matérias Xyz não são consideradas como estando no campo, mas os cards usados ​​como Matérias Xyz não são considerados como estando saindo do campo. Alguns efeitos de cartas podem permitir que o jogador use outro Monstro Xyz como material, geralmente alguns Ranks superiores ou inferiores ao novo.

2 Monstros Pêndulo podem ser tratados como cartas mágicas

Vários/Verde — Deck Principal, Deck Extra, Zonas de Monstros Principais, Zonas de Monstros Extra, Zonas de Pêndulo

Unicórnio Majespectro - Kirin do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Os Monstros Pêndulo são únicos, pois suas metades superiores representam um dentre uma infinidade de tipos de cartas de monstros e suas metades inferiores representam uma Carta de Magia. Isto é porque Monstros Pêndulo podem ser tratados como Cards de Magia virados para cima quando colocados nas Zonas Pêndulo. Eles começam cada duelo no Deck Principal, mas vão para o Deck Adicional com a face para cima em vez de para o Cemitério. Cada Monstro Pêndulo possui duas caixas de texto que listam efeitos diferentes, dependendo se ele é tratado como um monstro ou como um Card de Magia.

As setas azuis e vermelhas são as escalas de um Monstro Pêndulo, que determinam quais níveis de monstros podem ser Invocados por Invocação-Pêndulo. Com um Monstro Pêndulo ocupando cada Zona de Pêndulo, o jogador pode Invocar por Invocação-Pêndulo qualquer número de monstros de sua mão ou do Deck Adicional virados para cima cujos Níveis estejam entre as duas escalas. Quando Pendulum Summoned do Extra Deck, um Pendulum Monster deve ser colocado em uma Extra Monster Zone, a menos que um Link Monster aponte para uma Main Monster Zone.

Apollousa, Arco da Deusa do Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A maioria dos Monstros Link são Invocados do Deck Adicional usando dois ou mais monstros cuja Avaliação Link total seja igual à sua própria do campo como Matérias Link. Todos os monstros não-Link têm uma Classificação Link de um, que não é um Nível nem uma Classificação. A Classificação Link de cada Monstro Link é listada onde estaria a DEF de qualquer outro monstro, já que Monstros Link não podem estar em Posição de Defesa ou virados com a face para baixo. Vincule monstros no baralho extra deve ser Invocado para a Zona de Monstros Extra ou uma zona para a qual um Monstro Link aponta.

Cada Monstro Link tem Flechas Link iguais à sua Classificação Link em torno de sua arte. Se um Monstro Link apontar para um monstro adjacente, eles serão vinculados um ao outro. Se dois ou mais Monstros Link adjacentes apontarem um para o outro, eles serão co-ligados entre si. Os jogadores só podem usar ambas as Zonas de Monstros Extra se uma série de Monstros Link estiverem co-linkados de uma Zona de Monstros Extra e apontarem para a outra.

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