Por muitos anos Zelda fãs, nenhuma discussão sobre A Lenda de Zelda a tradição da franquia está completa sem mencionar seu símbolo mais importante: a Triforce. A Triforce é um objeto sagrado composto de três peças individuais, cada uma das quais está fortemente ligada aos três personagens principais mais recorrentes da série: Link, Princesa Zelda e Ganon. Com cada peça da Triforce – Poder, Coragem e Sabedoria – sendo a fonte dos poderes dos três personagens, a Triforce sempre foi vista como parte integrante do Zelda mito. No entanto, o verdadeiro significado da Triforce para a história da série ainda pode ser esquecido por muitos.
Assim como a Triforce, um aspecto do Zelda tradição que é inseparável de qualquer discussão sobre a franquia é o oficial Zelda linha do tempo. Ao detalhar como cada jogo está conectado, o Zelda A linha do tempo é tão importante para a franquia quanto a própria Triforce, embora a polêmica divisão da linha do tempo após Ocarina do Tempo tornou a cronologia da série notoriamente difícil de seguir. A Triforce pode fornecer a chave para finalmente entender a divisão da linha do tempo, trazendo ZeldaAs linhas do tempo Downfall, Child e Adult juntas mais uma vez como três partes inseparáveis de um todo, assim como a própria Triforce é.
Atualizado em 17 de outubro de 2024 por Lauren Younkin: Com tantas instâncias da Triforce surgindo A Lenda de Zelda jogos, pode ser difícil dizer o que isso representa para a série como um todo. Este artigo foi atualizado para explorar melhor sua relação com o Zelda cronograma, bem como cumprir os padrões atuais de formatação do CBR.
Todos os jogos Zelda na linha do tempo da queda
Título |
Data de lançamento |
Console |
---|---|---|
Um link para o passado |
21 de novembro de 1991 |
SNES |
Oráculo das Estações e Eras |
27 de fevereiro de 2001 |
Cor do Game Boy |
O Despertar de Link |
6 de junho de 1993 |
Garoto do jogo |
Uma ligação entre mundos |
22 de novembro de 2013 |
3DS |
A Lenda de Zelda |
21 de fevereiro de 1986 |
NES |
A aventura de Link |
14 de janeiro de 1987 |
NES |
Como a divisão da linha do tempo de Zelda corresponde à Triforce
Cada uma das três linhas do tempo está relacionada às três peças da Triforce
O Zelda A divisão da linha do tempo, bem como o raciocínio por trás do que causou essa divisão em primeiro lugar, é um fenômeno bem conhecido entre os Zelda fandom. A divisão ocorre após os eventos de Ocarina do Tempo devido ao uso da viagem no tempo por Link e Princesa Zelda durante os eventos do jogo. O final do jogo mostra Zelda usando seu poder para enviar Link de volta no tempo.
Isso cria duas linhas do tempo separadas: a Linha do Tempo Adulta, onde Link lutou e derrotou Ganon, e a Linha do Tempo Infantil, onde Link foi enviado de volta para viver sua vida em uma época em que Ganondorf nunca subiu ao poder. Além dessas duas divisões no final do jogo, A Lenda de Zelda guia História de Hyrule apresenta uma última divisão: a Linha do Tempo da Queda, que ocorre em um final alternativo onde Link foi incapaz de derrotar Ganon, e Ganon subiu ao poder após ganhar o controle de toda a Triforce.
A história da divisão da linha do tempo, embora um pouco confusa (e fortemente debatida entre os fãs), ainda assim é compreendida pela maioria dos fãs obstinados da série. O que é menos compreendido é por que a linha do tempo foi dividida em três ramos, para começar. Afinal, embora a divisão da linha do tempo fizesse sentido devido à viagem no tempo de Link, não é estritamente necessária. O Zelda a equipe poderia facilmente ter racionalizado a viagem no tempo de alguma outra maneira e mantido toda a linha do tempo como uma cronologia linear direta, especialmente considerando que Ocarina do Tempo está longe de ser o único Zelda jogo para envolver viagem no tempo.
Por que a série foi dividida em três linhas do tempo
A verdadeira razão pela qual o Zelda A equipe escolheu separar a série em três linhas do tempo distintas é desconhecida, embora os fãs tenham uma série de teorias que vão além das informações dos jogos e do que é explicado em História de Hyrule. Uma teoria predominante é que o Zelda a equipe queria uma maneira de separar a cronologia do clássico original Zelda jogos daqueles que eles fizeram depois Ocarina do Tempoe a divisão da linha do tempo era uma maneira conveniente de fazer exatamente isso. Isso faz sentido até certo ponto, embora não explique por que haveria três cronogramas em vez de dois nesse caso. No entanto, o número três está longe de ser uma questão trivial em Zelda.
Afinal, o símbolo mais importante de toda a série, que é a base da maioria dos Zelda jogos, é a Triforce. Ao levar em consideração a importância da Triforce, faria sentido porque a Zelda a equipe escolheria separar a linha do tempo em três ramos distintos correspondentes às três peças da lendária Triforce.
Na verdade, quando vista deste ponto de vista, a separação dos jogos na franquia parece muito menos trivial. Observando as histórias de cada jogo na linha do tempo, bem como as circunstâncias que envolvem cada divisão da linha do tempo, é possível identificar como cada ramo da linha do tempo corresponde à sua própria peça da Triforce. Ou seja, a Linha do Tempo da Queda representa a Triforce do Poder; a Linha do Tempo Infantil representa a Triforce da Coragem; e a Linha do Tempo Adulta representa a Triforce da Sabedoria.
A Linha do Tempo da Queda Representa a Triforce do Poder
Ganondorf supera Link e sobe ao poder na linha do tempo do herói caído
The Downfall Timeline é uma série de jogos que representa o domínio contínuo de Ganon e a destruição de Hyrule. Link sempre chega para salvar o dia no final, mas ele trava uma batalha difícil. É claro que nesta linha do tempo, mais do que em qualquer outra, o poder incomparável de Ganon reina supremo, dando à Linha do Tempo da Queda o melhor caso para estar conectado à Triforce do Poder. Não é apenas a natureza dos jogos na linha do tempo de Downfall que deixa essa conexão clara.
A própria maneira como a Linha do Tempo da Queda foi criada torna sua conexão com a Triforce do Poder ainda mais clara. De acordo com História de Hyrule, a Linha do Tempo da Queda é criada quando Ganondorf derrota Link em batalhaobtendo a Triforce do Poder e iniciando uma era sombria do reinado de Ganon sobre Hyrule. A ascensão de Ganon ao poder, bem como o fato de que ele finalmente domina o herói, deve ser suficiente para fazer com que aquele ramo específico da linha do tempo tenha mais conexão com o pedaço da Triforce de Ganon. Na Linha do Tempo da Queda, o controle sobre Hyrule é deixado nas mãos de quem empunha a Triforce do Poder.
As circunstâncias que cercam a criação da Linha do Tempo da Queda são infamemente complicadas, levando a um debate interminável entre Zelda fãs sobre se a Linha do Tempo da Queda faz algum sentido. Vista como uma extensão da Triforce of Power, porém, a natureza atípica da Linha do Tempo da Queda faz um pouco mais de sentido. A noção de poder consiste em impor a vontade de alguém aos outros, e é isso que Ganon faz para concretizar essa linha do tempo.
A Linha do Tempo Infantil Representa a Triforce da Coragem
Link tem a coragem de enfrentar qualquer ameaça a Hyrule na linha do tempo infantil
No final de Ocarina do TempoLink é enviado de volta ao passado para recuperar o tempo perdido, criando assim a Linha do Tempo Infantil. Ele impede que Ganondorf chegue ao poder e, conseqüentemente, cumpre seu papel de herói ainda jovem. Porque a Linha do Tempo Infantil deixa o mundo firmemente nas mãos de Linké seguro dizer que ela se correlaciona mais diretamente com a Triforce da Coragem.
Curiosamente, Link na Linha do Tempo Infantil é sempre o Herói do Tempo ou um ancestral do Herói do Tempo. Máscara de Majora detalha as aventuras de Link logo após os eventos de OOTem uma aventura terrivelmente sombria que exige coragem de qualquer jogador. Seu destino entre Milímetros e Princesa do Crepúsculo não está claro, embora seja fortemente sugerido em PT que o Link daquele jogo não é apenas um descendente do Herói do Tempo, mas seu mentor, a Sombra do Herói, é na verdade a aparição fantasmagórica do próprio Herói do Tempo. Como resultado, a ancestralidade do herói continua a zelar e proteger Hyrule, mantendo um relativo tempo de paz na Linha do Tempo Infantil.
Todos os jogos Zelda na linha do tempo infantil
Título |
Data de lançamento |
Console |
---|---|---|
Máscara de Majora |
27 de abril de 2000 |
N64 |
Princesa do Crepúsculo |
19 de novembro de 2006 |
GameCube |
Aventuras de Quatro Espadas |
18 de março de 2004 |
GameCube |
A Linha do Tempo Infantil tem muito em comum com Link, o herói do Zelda franquia. Representa o triunfo de Link sobre o mal e seu sucesso contínuo em derrotar Ganondorf e todas as suas encarnações do mal. Enquanto a Linha do Tempo da Queda se concentra nas maneiras pelas quais Ganon se esforça sobre Hyrule, os jogos na Linha do Tempo Infantil exploram o papel do herói e as maneiras pelas quais isso afeta a vida de Link. Como demonstra a Sombra do Herói, nem sempre é fácil ou gratificante desempenhar o papel do herói escolhido. A coragem necessária para ele cumprir esse dever é exatamente o motivo pelo qual ele, e por extensão a Linha do Tempo da Criança, está associado à Triforce da Coragem.
A Linha do Tempo Adulta Representa a Triforce da Sabedoria
Princesa Zelda guia o mundo através da sabedoria na linha do tempo adulta
Durante os acontecimentos de Ocarina do TempoZelda dá tudo para garantir a sobrevivência de Hyrule, permanecendo escondida como Sheik e aguardando até que as condições sejam adequadas para ela contra-atacar Ganondorf. Isso mostra imensa sabedoria por parte da Princesa Zelda. É também um ato de sabedoria altruísta que faz com que ela envie Link de volta à Linha do Tempo Infantil no final de OOT em primeiro lugar. Com Ganondorf derrotado e o herói ausente do mundo, a Triforce da Sabedoria é tudo o que resta para guiar Hyrule para a nova era da Linha do Tempo Adulta.
A Linha do Tempo Adulta representa a ausência do herói e do vilão por algum tempo, levando as Deusas a intervir e inundar o mundo inteiro. O poder de Zelda é derivado dessas Deusas, e em muitos jogos ela também assume o papel de uma deusa. Como revelado em Espada para o CéuZelda é a reencarnação de Hylia e, como tal, é frequentemente compelida a interpretar o cérebro nos bastidores, da mesma forma que uma figura divina faria. É por isso que a Triforce da Sabedoria, e às vezes a totalidade da Triforce, é atribuída à Princesa Zelda. Mesmo na própria criação da Linha do Tempo Adulta, o triunfo da sabedoria sobre a coragem ou o poder é claro.
Todos os jogos Zelda na linha do tempo adulta
Título |
Data de lançamento |
Console |
---|---|---|
O Despertador do Vento |
13 de dezembro de 2002 |
GameCube |
Ampulheta Fantasma |
23 de junho de 2007 |
NintendoDS |
Trilhas Espirituais |
7 de dezembro de 2009 |
NintendoDS |
A Linha do Tempo Adulto é notável por ter um período extremamente longo entre o final de OOT e o início do próximo jogo, O Despertador do Vento. Isto representa uma era muito mais pacífica após o dilúvio. Mesmo que o Herói dos Ventos passe por dificuldades na Linha do Tempo Adulta, ele é na verdade a versão mais inocente de Link vista em qualquer jogo: Toon Link. O mais interessante de tudo é o fato de que na maioria dos jogos da Linha do Tempo Adulta, a Princesa Zelda está mais presente do que nunca. Isto nunca é mais aparente do que em Trilhas Espirituaisquando a Princesa assume a forma de um fantasma real que auxilia Link em sua jornada e é até mesmo um personagem jogável.
Onde TOTK e BOTW se encaixam na linha do tempo com base em sua conexão com a Triforce
A teoria da linha do tempo Triforce poderia explicar a colocação de BOTW e TOTK na cronologia
É claro, com base nas condições que cercam a criação de cada linha do tempo, que elas possuem uma conexão mais forte com peças específicas da Triforce do que qualquer uma das outras. Isso também significa que pode-se dizer que todos os jogos da franquia têm uma conexão mais forte com uma peça da Triforce do que com os outros, mas os dois jogos mais recentes da série principal, Lágrimas do Reino e Respiração da Natureza, são anomalias a este respeito.
Embora o aumento da proeminência da Princesa Zelda na Era Selvagem dos jogos pareça dar crédito ao fato de que eles poderiam existir na linha do tempo Adulta relacionada à Sabedoria, isso é apenas parte da história. A ausência do nome da Triforce em ambos os jogos, bem como o fato de que Wild Era parece ser uma redefinição da franquia em termos de posicionamento na linha do tempo, pode significar que AMBOS e TOTK representam uma reunificação de todas as três linhas do tempo em uma, assim como as peças individuais de Poder, Coragem e Sabedoria podem se combinar para criar uma única Triforce.
TOTK e AMBOS atualmente não tem nenhum lugar definido no site oficial Zelda linha do tempo, apesar de inúmeras teorias de fãs que fazem o possível para corrigir isso. Mesmo em Site oficial de Zelda da Nintendoos jogos Wild Era são colocados firmemente fora da linha do tempo estabelecida, ou pelo menos depois de todos os outros jogos da série. Isso pode estar relacionado ao status da Triforce nesses jogos. A partir de AMBOS e TOTKé possível que a Triforce não exista mais como três peças distintas. Em vez disso, cada peça da Triforce potencialmente se uniu como uma só, fundindo consequentemente as três linhas do tempo em uma novamente.
No final de AMBOSo símbolo da Triforce pode ser visto brilhando na mão de Zelda enquanto ela sela Calamity Ganon. Ao contrário de outros jogos, onde apenas uma seção da Triforce acenderá na mão de um personagem quando ele tiver a respectiva peça, todo o símbolo da Triforce parece estar presente na mão de Zelda. Este evento nunca mais é reconhecido dentro AMBOS, então não há confirmação explícita de que isso significa que Zelda está de posse de toda a Triforce. Contudo, no outro Zelda jogo onde a Triforce completa é segurada por uma pessoa, Espada para o Céué mostrado que Link tem todas as três peças brilhando em sua mão da mesma maneira quando ele obtém as Chamas Sagradas. Isso funciona como uma evidência substancial de que a Triforce foi unificada na época de AMBOS.
O conceito dos cronogramas convergindo antes AMBOS não é novidade no Zelda fandom, mas é uma ideia que muitos fãs estão em dúvida devido ao fato de que não há indicações de um evento no universo que possa explicar por que as linhas do tempo se fundiram. No entanto, se a divisão da linha do tempo estivesse realmente intimamente ligada à divisão da Triforce, a reunificação da Triforce poderia pelo menos ajudar a explicar um pouco melhor a linha do tempo da reunificação. A forma como a Triforce se uniu permanece inexplicável, mas pelo menos com essa teoria os fãs podem estar um passo mais perto de entender como três linhas do tempo separadas poderiam mais uma vez voltar a um ponto fixo.
Se todas as três linhas do tempo levam inevitavelmente ao mesmo evento catastrófico que faz com que as linhas do tempo convirjam, ou se algum outro poder estranho está em ação, é difícil dizer. No entanto, os jogos Wild Era claramente deixaram de depender explicitamente da Triforce tanto no nome quanto no simbolismosendo a sua separação da linha do tempo maior a indicação mais clara do motivo pelo qual isso pode acontecer. A Triforce nunca é verdadeiramente mencionada em nenhum dos dois AMBOS ou TOTKmas desde que ambos os jogos tenham um lugar na linha do tempo estabelecida da série, sua conexão com o Zelda o símbolo mais icônico da franquia está mais relevante do que nunca. Na verdade, se esses jogos realmente representam uma fusão da linha do tempo e da própria Triforce, seria justo dizer que a Triforce é ainda mais central para AMBOS e TOTK do que qualquer outro jogo da série.