A atualização da Ubisoft sobre o protagonista do AC Shadows Yasuke é uma decepção para os fãs de longa data

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A atualização da Ubisoft sobre o protagonista do AC Shadows Yasuke é uma decepção para os fãs de longa data

Como o Assassins Creed A série se aproximou de ser RPGs, a furtividade se tornou cada vez menos importante. Ainda é uma grande parte dos jogos como Assassin's Creed Odyssey e Valhallamas as missões dão aos jogadores mais liberdade em como eles querem abordar situações, colocando menos ênfase à furtividade. Esse estilo tem prós e contras, embora os fãs da série tenham perdido um assassino furtivo e frágil, em vez de um mercenário versátil.

Enquanto o próximo Assassin's Creed Shadows está colocando mais ênfase na furtividade, também está dobrando a jogabilidade mais orientada para a ação. Isso é feito através dos duplos protagonistas, o Shinobi Fujibayashi Naoe e a figura histórica da vida real, o samurai yasuke, em vez de tomar decisões no voo do jogador. Os jogadores podem optar por interpretar como qualquer personagem de qualquer missão, com Naoe se concentrando em furtividade e Yasuke enfrentando inimigos com força bruta.

Separando os estilos de jogabilidade para uma melhor experiência

Se os jogadores não puderem fazer as duas coisas, eles poderão se concentrar em um e se divertirem mais

Embora seja decepcionante que Yasuke não possa ser tão furtivo quanto Naoe, essa divisão clara tem um propósito. Em títulos anteriores, se um jogador fosse pego se esgueirando, poderá simplesmente envolver o inimigo em combate e terminar a missão dessa maneira. Isso fez com que os jogadores fossem menos cautelosos, pois eram tão poderosos tanto em furtividade quanto no combate direto que realmente não importava como eles fizeram o trabalho. Isso deixou a furtividade mais parecida com algo a ser abandonado na primeira oportunidade.

Ter dois personagens permite que os desenvolvedores dividam os estilos de jogo com menos espaço para os jogadores se moverem entre eles. Naoe é muito mais um canhão de vidro e depende da velocidade para derrubar os oponentes do que de força, então ela não será capaz de se manter em uma briga com vários inimigos. Ela vai jogar melhor das sombras, tirando inimigos em um único ataque mortal. Yasuke, por outro lado, tem tudo a ver com esse confronto direto.

Onde Naoe poderia escalar sobre uma parede, Yasuke atravessava através dela. O samurai pode não ter uma visão de águia ou ser capaz de executar o salto de fé corretamente, mas ele anda alto e carrega um grande graveto. Literalmente, como ele pode equipar uma arma enorme chamada Kanobo, ou clube de guerra, para esmagar qualquer oposição em seu caminho. Sua estrutura grande e armadura volumosa o impedem de pura jogabilidade furtiva, mas ele ainda pode se interessar um pouco, com o mesmo indo ao contrário para Naoe.

A questão, porém, e o cerne da controvérsia, é se Assassins Creed Realmente precisa ter uma construção focada em combate corpo a corpo. Ubisoft confirmou esta semana que Yasuke é oficialmente um personagem de assassino; Ele não terá a capacidade de visão de águiae seu salto de fé é muito mais desajeitado e também não se presta à jogabilidade furtiva. Os fãs já estão clamando pela série para retornar às suas raízes mais focadas, mas incluindo um lutador cujo estilo é mais reminiscente de Almas sombrias'Dodge-and-Parry System parece um choro ainda mais da tradição.

O jogo provavelmente ainda fornecerá aos jogadores um tempo perfeitamente bom, mas a decisão de renunciar a qualquer habilidade de assassinato para um dos protagonistas duplos do jogo deixou um gosto amargo na boca de alguns jogadores. Ubisoft parece pensar que se desviar cada vez mais do que fez a série se destacar originalmente é o caminho para manter a série avançando, mas alguns sentem que a franquia evoluiu tanto, permanece Assassins Creed apenas no nome.

Os jogadores podem se concentrar em furtividade ou combate, não em ambos

Yasuke teria feito um assassino legal, mas não é disso

Os jogadores que querem que a jogabilidade clássica de furtividade devem escolher Naoe, enquanto aqueles que preferem ação devem escolher Yasuke. Pode ser decepcionante que Yasuke não obtenha as habilidades furtivas que Naoe tem, mas isso é parte do que cria os diferentes estilos de jogo. Projetar um jogo é frequentemente sobre o que os jogadores podem fazer e o que não podem fazer. Os jogadores não estão presos em sua escolha por todo o jogo, pois, de acordo com a Ubisoft, podem trocar entre protagonistas sempre que desejarem. É seguro assumir que isso está apenas fora das missões, mas os jogadores ainda podem experimentar os dois estilos.

Se hardcore Assassins Creed Os fãs querem jogar Naoe durante todo o jogo, parece que podem depois do prólogo e ser apresentados a ambos os personagens. Da mesma forma, os jogadores que querem renunciar a furtividade podem jogar como Yasuke. Cada protagonista ainda pode mergulhar um pouco no conjunto de habilidades do outro, mas ambos têm vantagens em seus respectivos campos que os tornam muito melhores em furtividade ou combate. Essa divisão deve fazer com que cada estilo de jogo se sinta melhor, mas os jogadores só descobrirão quando o jogo finalmente for lançado.

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