
Masmorras são tão essenciais para A Lenda de Zelda série como Link ou a titular Princesa Zelda. Desde o primeiro jogo da série, os jogadores têm a tarefa de procurar itens especiais nessas masmorras e derrotar monstros chefes poderosos. Cada masmorra apresenta seu próprio conjunto de quebra-cabeças para resolver e inimigos para derrotar, mas nem todos são igualmente difíceis.
Algumas masmorras do Zelda A franquia apresenta cenários de combate desafiadores, enquanto outras incluem mecânicas complicadas que tornam difícil apenas navegar na masmorra. Essas masmorras mais difíceis provavelmente ficarão na mente dos jogadores e lhes darão uma sensação de realização quando finalmente conquistarem o nível.
Atualizado em 24 de agosto de 2024, por Antonio Sansão: A Lenda de Zelda é conhecido por suas masmorras criativas e às vezes desafiadoras. Com Lágrimas do Reino trazendo-os de volta, é hora de dar uma olhada nas masmorras mais difíceis do Zelda franquia. Este artigo foi atualizado para incluir mais entradas e atender aos padrões editoriais e de formatação do CBR.
20 A cidade dos ladrões requer precisão e planejamento
Superando os ladrões ao gerenciar armadilhas de incêndio
Título do jogo |
The Legend of Zelda: uma ligação com o passado |
---|---|
Número da masmorra |
4 |
Cidade dos Ladrões em Um link para o passado é uma masmorra que exige pensamento estratégico, gerenciamento de recursos e execução precisa. Thieves’ Town apresenta um desafio mais complexo, ao contrário de outras masmorras onde a força bruta ou quebra-cabeças simples podem ser suficientes. A masmorra é povoada por ladrões astutos que podem roubar itens valiosos, forçando uma consideração cuidadosa de cada encontro.
O layout da Cidade dos Ladrões também é notoriamente complicado, com um design que pode facilmente levar à desorientação. Os jogadores devem navegar por um labirinto de salas interconectadas, algumas exigindo itens ou habilidades específicas para serem acessadas. O objetivo final é encontre a donzela escondida, mas é mais fácil falar do que fazer, pois o caminho está repleto de obstáculos que podem esgotar rapidamente a saúde e os recursos, colocando-o no último lugar da nossa classificação.
19 Instalação de mineração de Lanayru apresenta mecânica de mudança de tempo
Dominando a manipulação da areia e do tempo em um ambiente de alto risco
Título do jogo |
A lenda de Zelda: Skyward Sword |
---|---|
Número da masmorra |
3 |
A instalação de mineração de Lanayru em Espada para o Céu é uma masmorra notável, não apenas por seu design único, mas também pela inovadora mecânica de mudança de tempo que a define. Esta mecânica, introduzida através das Timeshift Stones, permite aos jogadores alternar entre o passado e o presente, cada linha do tempo apresentando um ambiente dramaticamente diferente. O passado é vibrante e funcional, enquanto o presente está deteriorado e cheio de areia, oferecendo duas experiências de jogo distintas na mesma masmorra.
Navegar nas instalações de mineração de Lanayru requer uma compreensão profunda de como esses cronogramas interagem. Por exemplo, um caminho bloqueado por areia no presente pode estar limpo no passado, e inimigos adormecidos em uma linha do tempo podem estar ativos e perigosos na outra. O necessidade constante de mudar entre os cronogramas adiciona uma camada de complexidade aos quebra-cabeças, pois cada sala deve ser analisada cuidadosamente para determinar a sequência correta de ações.
18 Dark Hyrule Castle é um desafio de inimigos poderosos
Superando inimigos fortes no confronto final de Minish Cap
Título do jogo |
A Lenda de Zelda: O Minish Cap |
---|---|
Número da masmorra |
8 (Masmorra Final) |
Como a masmorra final em O boné MinishDark Hyrule Castle é o teste final de tudo o que foi aprendido ao longo do jogo. Esta masmorra foi projetada para levar as habilidades de combate, a capacidade de resolução de quebra-cabeças e o gerenciamento de recursos do jogador ao seu limite. O castelo está repleto de alguns dos inimigos mais poderosos do jogo, incluindo os formidáveis Darknuts, cuja força e defesa os tornam um desafio formidável.
Esses inimigos exigem estratégia cuidadosa e timing preciso à derrota, pois avançar sem um plano levará rapidamente ao desastre. Os quebra-cabeças nesta masmorra também são mais complexos do que aqueles encontrados anteriormente no jogo, muitas vezes exigindo a combinação de vários itens.
17 Torre dos Deuses requer domínio de quebra-cabeças de água e luz
Equilibrando Elementos para Atravessar uma Prova Divina
Título do jogo |
A Lenda de Zelda: The Wind Waker |
---|---|
Número da masmorra |
3 |
Em O Despertador do Ventoa Torre dos Deuses é um desafio monumental que testa o domínio do jogador tanto na manipulação da água quanto em quebra-cabeças baseados em luz. Esta masmorra é apresentada como um teste divino, refletindo os temas de coragem e sabedoria do jogo. O design da masmorra é complexo, com vários níveis mudando constantemente devido ao aumento e à queda do nível da água.
Os quebra-cabeças da Torre dos Deuses são alguns dos mais complexos do jogo, muitas vezes exigindo o uso de vários itens e habilidades em conjunto. Por exemplo, os jogadores devem usar o Wind Waker para controlar os níveis de água, o arco para derrubar interruptores à distância e a melodia de comando para direcionar as estátuas para seus locais apropriados.
16 Goron Mines testa tempo e força
Navegando na lava derretida com botas de ferro e precisão
Título do jogo |
A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo |
---|---|
Número da masmorra |
2 |
As Minas Goron em Princesa do Crepúsculo apresente aos jogadores um ambiente inseguro que é visualmente impressionante e mecanicamente desafiador. Situada nas profundezas de uma montanha vulcânica, esta masmorra está cheia de lava derretida, plataformas móveis e superfícies magnéticas que exigem o uso de Botas de Ferro para ser atravessada. A introdução das Botas de Ferro adiciona um toque único aos quebra-cabeças e ao combate da masmorra, permitindo que Link andar em paredes e tetos feitos de minério magnético.
As Minas Goron também estão repletas de inimigos formidáveis que testam as habilidades de combate e o gerenciamento de recursos do jogador. Inimigos como os guardas Goron e os Dodongos que cospem fogo resistem aos ataques padrão, exigindo uma combinação de itens e estratégias para serem derrotados.
15 A Torre da Águia está cheia de quebra-cabeças e destruição
Quebrando colunas e encontrando o escudo espelhado
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: Link’s Awakening |
---|---|
Número da masmorra |
7 |
A primeira aventura portátil de Link desviou-se da premissa usual de salvar Hyrule das garras de Ganon com uma meta-aventura mais excêntrica. O Despertar de Link foi um ótimo ponto de entrada para não-Zelda fãs. Representou uma grande mudança tanto no hardware, no cenário quanto na mecânica, pois incorporou novos elementos de jogabilidade com a fórmula padrão, como plataformas.
Com seus numerosos andares, seu truque de cristal e seu comprimento, a sétima masmorra é facilmente a seção mais difícil do jogo. Eagle’s Tower é um caso grande e totalmente confuso onde os jogadores têm a tarefa de destruindo todas as quatro colunas e localizar o escudo do espelho, que o coloca no 15º lugar da nossa lista.
14 Maze Island Palace testa paciência com caminhos perigosos
Navegando por obstáculos para encontrar um feitiço chave
Título do jogo |
A lenda de Zelda II: a aventura de Link |
---|---|
Número da masmorra |
4 |
Maze Island Palace serve como vitrine para Zelda II’As escolhas de design mais frustrantes e idiossincráticas. Só chegar à masmorra já é uma provação graças aos diversos encontros que os jogadores terão que passar na referida ilha.
Além disso, os jogadores são forçados a localizar uma criança desaparecida e caminhe de volta a Darunia para adquirir um feitiço essencial para vencer a masmorra. Felizmente, o verdadeiro chefe, Carock, é uma tarefa simples. Os jogadores simplesmente precisam se abaixar e lançar os feitiços do mago de volta nele.
13 Turtle Rock é uma luva pontiaguda semelhante a um labirinto
Conquistando a masmorra mais perigosa da Montanha da Morte
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: uma ligação com o passado |
---|---|
Número da masmorra |
7 |
As masmorras do Mundo Sombrio em Link para o passado são facilmente as seções mais assustadoras de toda a aventura e testarão o domínio de qualquer jogador sobre a mecânica central do jogo. São numerosos rolos pontiagudos, interruptores de bloco, projéteis constantes, e muito mais fazem de Turtle Rock uma tarefa árdua em uma masmorra.
Link segue em direção a esta área na Montanha da Morte para adquirir o escudo espelhado e o sétimo cristal. Seu design labiríntico não é ajudado pelos numerosos tubos e pelos Helmasaurs que podem arremessar jogadores incautos em direção aos poços. Ai de você qualquer jogador que se deparar com este domínio sem primeiro adquirir o Ice Rod.
12 O Templo das Sombras enfrenta horrores de mortos-vivos
Lutando contra os espíritos das trevas e a ameaça de Bongo Bongo
Título do jogo |
A lenda de Zelda: Ocarina Of Time |
---|---|
Número da masmorra |
7 |
Nas profundezas da tranquila vila de Kakariko fica o local mais sinistro do jogo mais sombrio, Ocarina do Tempo. Os jogadores devem fortalecer sua coragem e se preparar para enfrentar vários pesadelos mortos-vivos como os Stalfos, os Redeads e a temida Mão Morta. Além do mais, a versão original do N64 mais uma vez incorpora uma escolha de design irritante.
Assim como as botas de ferro no Templo da Água, as botas flutuantes devem ser tediosamente equipadas e mapeadas para os botões C. No final deste domínio agourento está o temido Bongo Bongo. Seu nome bobo desmente sua natureza frustrante, já que os ataques dos jogadores são constantemente interrompidos pelos saltos de sua arena parecida com um bongô.
11 Three-Eye Rock Palace tem inimigos difíceis e armadilhas mortais
Desafiando chefes de dragão e armadilhas traiçoeiras
Título do jogo |
A lenda de Zelda II: a aventura de Link |
---|---|
Número da masmorra |
6 |
Depois que os jogadores subirem de nível no Link e ganharem novos feitiços mágicos, eles podem pensar que o resto do A lenda de Zelda II será uma brisa. Palácio de Rock dos Três Olhos pisos falsos, inimigos brutalmente difíceis e poços sem fundo irá humilhar qualquer jogador que pense que será uma moleza.
Mesmo que encontrem o caminho certo, os jogadores ainda terão que lutar contra o formidável dragão Barba no final. Seu tamanho não apenas o torna difícil de acertar, mas cair no poço de fogo a qualquer momento significa morte instantânea. Mais uma vez, ficar sem vidas significa caminhar de volta até a masmorra do Castelo Norte.
10 O Templo da Água tem quebra-cabeças tediosos com a mudança dos níveis da água
Ajustando a altura da água para desvendar segredos ocultos
Título do jogo |
A lenda de Zelda: Ocarina Of Time |
---|---|
Número da masmorra |
6 |
Lenda de Zelda: Ocarina of TimeO Templo da Água é considerado há muito tempo uma das masmorras mais desafiadoras do mundo. Zelda franquia. A masmorra está cheia de água e os jogadores podem mudar o nível da água usando pontos específicos na masmorra. Resolver a masmorra requer descobrir em qual nível colocar a água para visitar salas específicas.
Os jogadores provavelmente terão que passar por muitas tentativas e erros em sua primeira passagem pela masmorra. Além disso, algumas chaves são tão difíceis de encontrar que muitos jogadores acreditam erroneamente que precisam reiniciar o jogo inteiro se usarem uma na porta errada, colocando-a no décimo lugar da nossa lista.
9 A cidade no céu tem desafios aéreos
Dominando tiros de garra duplos por meio de plataformas flutuantes
Título do jogo |
A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo |
---|---|
Número da masmorra |
7 |
Jogadores avançando Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo‘ City in the Sky se depara com um layout de masmorra seriamente desafiador. Graças à introdução do tiro de garra duplo na masmorra, os jogadores devem navegar em uma masmorra diferente de qualquer outra no mundo. Zelda história.
O tiro duplo permite que os jogadores se pendurem em um ponto na parede e lutar para chegar até lá para outro sem tocar o chão. Os criadores construíram The City in the Sky em torno dessa mecânica, forçando os jogadores a manterem o rumo enquanto se agarram a obstáculos giratórios. Esta é definitivamente uma masmorra para a qual os jogadores vão querer encontrar o mapa e a bússola.
8 O navio de areia é uma viagem difícil
Desafios de combate nos controles de movimento implacáveis do Wii
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: Skyward Sword (Wii) |
---|---|
Número da masmorra |
4 |
Quando Lenda de Zelda: Espada Skyward foi lançado pela primeira vez, muitos jogadores foram arrebatados pela natureza revolucionária dos controles do Wii para examiná-los criticamente. À medida que os controles de movimento melhoraram, os jogadores perceberam o quão desajeitado e frustrante o velho Espada para o Céu a mecânica realmente era.
A masmorra Sand Ship está longe de ZeldaÉ mais complicado em termos de quebra-cabeças, mas os controles sem brilho do Wii tornam o combate desnecessariamente difícil. Como Sand Ship envolve diversos cenários de combate que exigem controle preciso da espada de Link, esses fatores involuntariamente tornam as masmorras uma das mais difíceis da série.
7 O Grande Palácio é um teste final exaustivo
Sobrevivendo ao duro sistema de vida de Zelda II e aos chefes mais difíceis
Título do jogo |
Zelda II: A Aventura de Link |
---|---|
Número da masmorra |
7 (Dura Final) |
Zelda II: A Aventura de Link é um jogo único na série, aparentemente se inspirando mais em Castlevania do que desde o primeiro Lenda de Zelda. Zelda II também se destaca por ser um pouco mais difícil que outros jogos da série, obrigando os jogadores a começar do início caso fiquem sem vida.
Zelda IIO sistema de vida punitivo do jogo significa que sua masmorra final, O Grande Palácio, prova ser ainda mais difícil, já que os jogadores provavelmente estão com pouca vida quando finalmente chegam à masmorra. A masmorra em si também é complicado de navegar e inclui dois dos chefes mais difíceis do jogo: Thunderbird e Dark Link.
6 O Templo da Torre de Pedra vira o mapa
Mudando as orientações das masmorras para resolver quebra-cabeças complexos
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: Máscara de Majora |
---|---|
Número da masmorra |
4 (Masmorra Final) |
O Templo da Torre de Pedra em A Lenda de Zelda: Máscara de Majora diz aos jogadores que será um verdadeiro obstáculo imediatamente. O simples fato de chegar à porta da frente exige que os jogadores joguem a Elegia do Vazio um número frustrante de vezes, e as coisas só pioram lá dentro.
A masmorra usa uma mecânica que tem jogadores virando o mapa de cabeça para baixo. Para navegar no Stone Tower Temple, os jogadores devem mudar consistentemente a orientação da masmorra para frente e para trás, o que significa que cada sala precisa ser examinada de dois ângulos diferentes para resolver quebra-cabeças.
5 O templo espiritual é um desafio desorientador
Enfrentando quebra-cabeças fragmentados na versão mais difícil de Ocarina of Time
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Master Quest |
---|---|
Número da masmorra |
9 (Missão Mestre) |
Em 2003, como bônus de pré-encomenda de Despertador do Ventoa Nintendo lançou um disco de dois jogos para o GameCube que incluía Lenda de Zelda: Ocarina of Time e sua versão mais difícil, Missão Mestre. Esta versão completamente redesenhou as masmorras do jogo para torná-los mais desafiadores e, na versão 3DS, refletiu o mundo do jogo para adicionar uma camada extra de desorientação.
Infelizmente, redesenhar um jogo existente com o único propósito de torná-lo mais difícil levou a Missão Mestre parecendo mais desnecessariamente complicado do que um desafio bem elaborado. O pior ofensor disso foi o Templo dos Espíritos, apresentando uma variedade de elementos de quebra-cabeça que pareciam desconectados. Isso tornou a conclusão da masmorra tediosa, frustrante e mais difícil do que a versão simplificada original, colocando-a no 5º lugar em nossa lista.
4 O Palácio de Gelo é difícil de percorrer
Pisos escorregadios e navegação precisa em uma ligação com o passado
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: uma ligação com o passado |
---|---|
Número da masmorra |
5 |
2D Zelda jogos como Um link para o passado exigem que os jogadores tenham um timing preciso ao navegar pelo Link em situações perigosas. O que torna a masmorra do Palácio de Gelo tão desafiadora é que ela rouba dos jogadores os controles rígidos aos quais estão acostumados.
A maioria dos quartos do Ice Palace tem pisos gelados que fazem Link deslizar, tornando seu movimento muito mais escorregadio do que os jogadores estão acostumados. Isso torna a navegação em torno dos inimigos e através de armadilhas muito mais desafiadora do que em outras masmorras.
3 O Templo de Great Bay tem uma manipulação complicada da água
Correndo contra o tempo enquanto controla o fluxo de água
Título do jogo |
The Legend Of Zelda: Máscara de Majora |
---|---|
Número da masmorra |
3 |
Assim como Máscara de Majora é uma continuação de Ocarina do Tempoo Templo da Grande Baía é uma sequência espiritual do Templo da Água. Há manipulação de água, um layout complicado e muitos retrocessos antes que os jogadores percebam que perderam algo importante.
O que torna o Templo da Grande Baía ainda mais difícil do que o Templo da Água é Máscara de Majoraé o mecânico do tempo. Os jogadores terão que navegar por toda a masmorra dentro do prazo de três dias ou então terão que voltar ao início.
2 Palácio dos Ventos tem alturas perigosas
Pulando e deslizando sobre quedas mortais e leques gigantes
Título do jogo |
A lenda de Zelda: o boné Minish |
---|---|
Número da masmorra |
6 |
Zelda os jogadores estão familiarizados com as masmorras que apresentam novos itens que mudam a maneira como eles atravessam o mundo do jogo. A Lenda de Zelda: O Minish Cap dá aos jogadores a Capa do Roc no Palácio dos Ventos, que permite aos jogadores pule e deslize pelo ar.
Esta nova mecânica legal leva a alguns desafios de plataforma bastante difíceis, envolvendo várias quedas distantes e alguns fãs gigantes irritantes. Embora esta masmorra seja difícil, também é muito divertida, o que a torna mais fácil de jogar.
1 O nível 9 na segunda missão é o desafio final
Uma versão ainda mais difícil da masmorra mais icônica de Zelda
Título do jogo |
A Lenda de Zelda (NES) |
---|---|
Número da masmorra |
9 (Masmorra Final) |
Apesar de ter 36 anos para superar, A Lenda de Zelda para o NES ainda possui a masmorra mais difícil do Zelda história. Depois de vencer o jogo, os jogadores podem jogar em um modo mais difícil conhecido como Second Quest, que torna as já difíceis masmorras ainda piores.
A masmorra final, Nível 9, torna-se o teste final de habilidade para Zelda jogadores durante a Segunda Missão. Existem toneladas de salas cheias de alguns dos inimigos mais desafiadores do jogo. Os jogadores terão que percorrer até 48 salas sem morrer e depois derrotar Ganon para conquistar a Segunda Missão, colocando-o no topo do nosso ranking.