10 lições que Fallout 5 precisa aprender em New Vegas

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10 lições que Fallout 5 precisa aprender em New Vegas

Apesar de seu lançamento em 2010, Fallout: Nova Vegas ainda é elogiado como um dos melhores da série. Sua combinação de humor, exploração e drama dirigido pelo jogador tornou-o um tópico duradouro em todas as discussões sobre Precipitaçãocom uma das bases de fãs mais obstinadas de qualquer jogo. Devido a isso e aos vários problemas com títulos mais recentes, os fãs estão continuamente se perguntando se o próximo Precipitação será inspirado na história de sucesso de Nova Vegas.

Embora Efeito Fallout 5 ainda não está confirmado, é quase inevitável considerando as vendas da franquia. Por conta disso, quando o desenvolvimento começar, a Bethesda deverá ter o cuidado de aprender com o trabalho da Obsidian ao fazer este novo título. Afinal, Nova Vegas estava cheio de grandes ideias únicas que o tornaram especial para tantos jogadores.

10 Traga de volta habilidades e características

Esses sistemas fazem o jogo parecer vivo

de Betesda Precipitação os jogos optaram por um sistema que agiliza algumas opções. No entanto, em última análise, tira PrecipitaçãoAs origens dos RPGs de mesa e parece mais genérico. Nova Vegas trouxe de volta e melhorou os sistemas dos jogos originais, levando a um conceito de criação de personagem muito mais dinâmico. Além disso, eles fizeram com que as habilidades dos personagens tivessem efeitos fora do combate, dando aos jogadores acesso a diferentes opções de diálogo devido à sua construção.

O trabalho já está feito principalmente para Efeito Fallout 5. Tudo o que a Bethesda precisa fazer é incluir habilidades que possam afetar o diálogo, bem como criar características ou vantagens que tenham opções mais exclusivas. Em FO4 e 76as vantagens são principalmente atualizações numéricas, enquanto Nova Vegas teve novas habilidades incluídas em seu sistema de características. Estas adições feitas Nova Vegas sempre parece uma aventura e melhorou muito a sensação de jogo.

9 Qualidade em vez de quantidade (mas aceite os dois, se puder)

Escreva missões para serem detalhadas e adequadas ao mundo

NCR Troopers assumem o controle de New Vegas em Fallout New Vegas.

Fallout: Nova VegasO design da missão é um de seus maiores pontos fortes. As batidas da história, até a menor ação, parecem orgânicas ao longo do jogo. Se os jogadores descobrirem certas coisas cedo, o jogo terá alternativas para reagir às suas ações. O mais impressionante sobre isso é que essas alternativas teriam aparecido na missão em um contexto diferente, se o jogador tivesse seguido na ordem correta. Isso pode ser visto principalmente nas missões relacionadas ao Vault 22 do Mojave, onde os jogadores podem abordar seus problemas de vários ângulos.

Para conseguir isso, A Bethesda deve se concentrar em polir cada local para Efeito Fallout 5para que suas missões pareçam extensões naturais da área. Muitos problemas com o design da missão surgem quando algo pode acontecer em qualquer lugar. Em vez disso, eles deveriam priorizar fazer com que cada local parecesse que seu enredo só poderia acontecer ali, com vários caminhos para abordar qualquer local ou problema.

8 Faça concessões para personalização em vez de consistência

Os jogadores devem obter opções exclusivas para suas construções

Um Courier causa uma explosão nuclear com um Fat Man em Fallout: New Vegas.

Em vez de limitar os jogadores, Fallout: Nova Vegas em vez disso, oferece aos jogadores uma enorme quantidade de opções de escolha. Isso pode ser visto na abertura, onde você pode fazer qualquer coisa com suas estatísticas, desde que não gaste todos os seus pontos. Se os jogadores expressarem seu conhecimento escolhendo estatísticas e características específicas, eles terão acesso a atualizações ainda mais poderosas que se alinham com sua construção.

Isso faz com que cada personagem se sinta diferente, a tal ponto que eles podem até desligar muitas das piadas mais surreais. A abertura do jogo pode afetar o mundo real do jogo, que representa Nova Vegasespírito de atender a todos os jogadores. Efeito Fallout 5 deve considerar cuidadosamente o equilíbrio do jogo para fazer os jogadores sentirem que suas escolhas são importantes. A Bethesda precisará limitar as chances de fazer essas escolhas, então os jogadores terão que escolher deliberadamente uma construção eficaz. Com isso, cada jogada parece que escolhas conscientes foram feitas.

7 Projete um mundo que exija habilidade

Nem todas as áreas precisam ser acessíveis

Corpo de Randall Clark em Fallout New Vegas.

A Bethesda tem o hábito de tomar atalhos para decisões menores. No entanto, um dos efeitos colaterais disso é que os mundos muitas vezes parecem um tanto desdentados. Isso pode ser visto em jogos como Fallout 3onde a escala do inimigo faz com que os personagens do início do jogo se sintam quase indestrutíveis. Nova Vegasno entanto, está ansioso e disposto a matar jogadores que não sabem. Embora haja alguma escala baseada em níveis, ela afeta os tipos de inimigos em vez das estatísticas dos inimigos.

Efeito Fallout 5 deveria adotar uma abordagem semelhante Nova Vegas. A escala de nível baseada em estatísticas cria uma experiência muito segura, onde os inimigos difíceis parecem iguais aos fáceis. Enquanto isso, em Nova Vegasos jogadores podem andar muito longe da primeira cidade e serem esmagados por Deathclaws ou Cazadores. Isso leva a uma progressão mais coesa, já que os jogadores lutarão contra certos inimigos até subirem de nível e conseguirem novos equipamentos.

6 As facções devem ser complicadas novamente

Faça com que a reputação do jogador determine suas opções

NCR Troopers encontram os Powder Gangers que se rendem em Fallout New Vegas.

Uma das mecânicas centrais Fallout: Nova Vegas é o seu vasto sistema político. Embora existam três rotas gerais ao longo do jogo, também existem muitas facções únicas que interagem de maneira diferente. O jogador terá uma reputação com todos eles com base em suas escolhas. A primeira missão do jogo envolve defender Goodsprings contra os Powder Gangers. Ambas são facções e o jogador pode ficar do lado de qualquer uma delas.

Isso faz com que os jogadores chamem a atenção dos Powder Gangers – positiva ou negativamente – o que afetará sua interação com aquela facção mais tarde. Efeito Fallout 5 deve fazer o mesmo para fazer o jogador sentir que o mundo reage às suas ações. É um sistema mais interessante e variado do que Karma, sendo o princípio e o fim de tudo entre o jogador e os personagens. Também faz o jogador sentir que o mundo existiria sem eles e que coisas estão acontecendo nos bastidores.

5 Faça do DLC uma parte do mundo

Novos lotes podem existir sem parecerem separados

Fallout: Nova Vegas é único em comparação com a maioria dos jogos porque o DLC principal foi prenunciado e capaz de interagir com o enredo principal. Figuras do DLC, especialmente Honest Hearts e Lonesome Road, são fortemente mencionadas durante o jogo principal. Além disso, cada história do DLC interage com o restante dessas campanhas.

Todos eles contam uma continuação do Nova Vegas história, desde a tecnologia em Dead Money sendo feita nas instalações do Big MT em Old World Blues, ou o antagonista de Lonesome Road contando ao jogador como ele esteve em todos os outros locais de DLC. O que Efeito Fallout 5 O que você precisa fazer para ter esse aspecto é garantir que o enredo do jogo contenha mistérios por toda parte. É aqui que o DLC se encaixa na construção de mundos, em vez de parecer preso e sem importância. Nova Vegas brilha neste aspecto devido ao bom desenho do enredo, com DLC preenchendo áreas que precisam de mais profundidade.

4 Faça inimigos que pertençam ao lugar onde estão

Considere cada local e o que seria uma vantagem

Um Ghoul Brilhante atacando em Fallout.

Nova Vegas tem uma vantagem sobre a Bethesda Precipitação jogos ocorrendo na mesma costa do isométrico original Precipitação. Poderia usar inimigos mais antigos de maneiras que fizessem sentido. Existem também novos inimigos feitos para se adequar ao Mojave Wasteland, como os Cazadores (cujo nome em espanhol também faz sentido considerando a localização do sudoeste dos EUA).

Esses inimigos são ao mesmo tempo aterrorizantes e interessantes em suas interações com outras espécies, normalmente lutando por presas com Nightstalkers — outra espécie única. Nova Vegas inimigo. Isto contribui para a sensação de um mundo vivo, com criaturas que se adaptaram ao seu ambiente. Efeito Fallout 5 deveria aproveitar qualquer oportunidade para construir o mundoespecialmente quando se trata de inimigos. Criaturas bem projetadas são ferramentas incríveis para implicar no desenvolvimento do enredo, que se torna uma parte orgânica da experiência do jogo, em vez do que parece ser uma escolha intencional.

3 Torne os companheiros tão interessantes quanto o jogador (ou mais)

Suas histórias dão a profundidade necessária à narrativa

Foto do perfil de Veronica Santangelo de Fallout: New Vegas.

Muito de Fallout: Nova VegasA melhor escrita de é dedicada aos seus vários companheiros, cada um com diferentes funções, habilidades, personalidades e missões. Suas missões são a faceta mais importante de seu papel na história. A busca de cada companheiro se estende naturalmente de sua personalidade e objetivos, levando a um momento de catarse e ao que eles acabam escolhendo para seu futuro.

Os companheiros fornecem as principais tramas emocionais de um jogo que geralmente trata de intrigas políticas, o que acaba sendo extremamente eficaz para a sensação de Fallout: Nova Vegas. Os companheiros precisam ter pensamentos e sentimentos únicos em Efeito Fallout 5pois influenciará a opinião deles sobre cada situação e fará com que se sintam pessoas, com objetivos e ideais. Com esses aspectos, eles podem criar complexidade na forma como os jogadores lidarão com o que o jogo lhes impõe.

2 Os ambientes devem parecer um lugar real

Distrações tornam uma viagem melhor

Os cassinos em Fallout New Vegas.

Um dos Nova VegasAs melhores conquistas do país devem incluir atrações à beira da estrada. Distrações existem em Nova Vegas em todos os caminhos até os objetivos principais do jogador e compõem grande parte do jogo. Isso ajuda Nova Vegas parece que se passa em um local real (o que tecnicamente acontece, já que a maioria das cidades no jogo estão no mesmo lugar que as cidades da vida real). Além disso, cada área é projetada de uma forma que faça sentido, levando a uma sensação de exploração que vai além de simplesmente seguir um marcador objetivo.

Muitos locais podem até ser navegados com base nas instruções dos NPCs. Para replicar esse sentimento, A Bethesda precisa sempre considerar como o mundo é projetado, certificando-se de que onde quer que o jogador vá tenha um ponto de interesse. Eles precisam se concentrar em criar locais que façam sentido sem marcadores objetivos e construir o mundo do jogo em torno de uma navegação sensata. Com isso, pode se tornar o que parece ser uma aventura e não um passeio guiado.

1 Use conteúdo antigo, mas não da mesma maneira

Permitir que os conceitos cresçam e mudem

Muitos fãs de jogos mais antigos da série reclamaram do uso de Super Mutants e da Brotherhood of Steel em Fallout 3. Ambos parecem notas de rodapé de seus conceitos básicos. Nova Vegas‘Super Mutantes normalmente aparecem sendo controlados ou aproveitados. Em contraste com isso, Fallout 3Os Super Mutantes de são brutamontes estúpidos, que é exatamente a maneira como foram falados e estereotipados em Precipitação 1.

O que define Nova Vegas a diferença é que ele não tem medo de puxar os fios da trama e expandir ideias mais antigas. O capítulo Irmandade do jogo está desmoronando devido ao seu isolacionismo, o Enclave não tem pessoas suficientes para juntar os cacos e até mesmo o NCR está perdido tentando controlar seu território. Cada um deles é um grande afastamento das aparências anteriores, mas ainda faz sentido canônico. Isso faz com que o mundo pareça emocionante para jogadores novos e antigos.

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