![4 anos depois, a Nintendo tem um grande problema com Animal Crossing 4 anos depois, a Nintendo tem um grande problema com Animal Crossing](https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/09/animal-crossing.jpg)
Travessia de animais nunca foi um jogo de nicho, mas o perfil mundial da franquia disparou durante a pandemia de 2020. Servindo como uma distração útil durante a quarentena, Animal Crossing: Novos Horizontes no Nintendo Switch foi uma pedra para muitas pessoas durante aquele período estressante. Embora as notícias parecessem apenas piorar, mais pessoas ouviram falar desse lindo jogo de animais e decidiram experimentá-lo enquanto esperavam que as coisas melhorassem. Quatro anos depois, Novos Horizontes não é apenas o mais vendido Travessia de animais jogo, mas o segundo jogo Nintendo Switch mais vendido, ponto final. Sim, mais do que qualquer um dos Pokémon ou Mário Alternar entradas. Finalmente, o pai comum pode nomear uma série de videogame fora do Pokémon, Márioou Sonic, o ouriço.
A liberdade de personalização, a vida idílica na ilha e os adoráveis animais aldeões deram às pessoas uma saída criativa e pacífica em uma época em que era desesperadamente necessária. Mas depois de criar um jogo que salvou a sanidade das pessoas durante o que parecia ser um apocalipse, como pode o futuro Travessia de animais os jogos melhoram Novos Horizontes? Depois que a entrada do Nintendo Switch se concentrou mais na decoração do que nunca com o sistema de terraformação, existe alguma maneira de melhorar a personalização principal? E os aldeões, que são tão adoráveis que existe um mercado negro para eles na vida real?
Deixe os jogadores decorarem serviços públicos
As instalações devem ser mais personalizáveis
Não existem muitos jogos por aí que possam reivindicar a “colocação de móveis” como ponto de venda, mas Travessia de animais faz isso tão bem que é praticamente o padrão da indústria. Embora o jogador inicialmente só pudesse decorar sua própria casa e dar presentes aos moradores para decorar suas casas por procuração, Animal Crossing: Nova Folha acrescentou os Projetos de Obras Públicas. Isso incluía decorações exclusivas para exteriores que o jogador poderia colocar pela cidade para embelezar o local, e Novos Horizontes expandiu esta mecânica, permitindo que o jogador colocasse qualquer coisa fora.
Se o jogador quisesse montar uma linda área de jantar ao ar livre, colocar dois kaijus cuspidores de fogo um contra o outro enquanto um robô gigante observava, ou montar uma linda área de jantar ao ar livre onde dois kaijus cuspidores de fogo se enfrentassem com um robô gigante observando, eles poderiam. Mas aqui está o problema: todas essas coisas tinham que estar na casa do jogador ou fora dela. Se um jogador quisesse fazer algo como uma escola, um ginásio ou um cinema, teria que ficar sentado do lado de fora de maneira estranha ou dentro de sua casa, onde os moradores normalmente não interagiriam com os móveis.
Para tornar configurações como essas um pouco mais naturais, talvez o próximo passo Travessia de animais a personalização da cidade seria a criação de edifícios. Os jogadores já definiriam terrenos para novas casas em Novos Horizontesportanto, permitir que os jogadores designem terrenos para novos edifícios que eles possam usar como quiserem pode ajudar a arrumar um pouco o exterior da cidade.
Depois de configurar o terreno e obter materiais suficientes, o jogador pode escolher entre uma lista de recursos de construção para personalizar o exterior ou construí-lo peça por peça para ter mais liberdade na aparência. Quanto ao interior, o jogador o decoraria como faria com qualquer outro cômodo – escolheria um papel de parede e um piso e depois colocaria os móveis que quisesse.
Os aldeões já podem ser encontrados vagando aleatoriamente pela ilha, visitando uns aos outros ou fazendo compras, portanto, adicionar “edifícios públicos” à lista de lugares que eles podem visitar não seria difícil. Eles já fazem isso até certo ponto no Feliz Lar Paraíso DLC: os residentes do resort irão rodar pelas diversas instalações que o jogador constrói e terão diálogos únicos para a visita com base em sua personalidade.
Na verdade, o próximo Travessia de animais se beneficiaria muito com o uso Designer de casa feliz e Feliz Lar Paraísoestá construindo mecânica no jogo base. Ser capaz de escolher móveis em um menu e colocá-los em uma grade é muito mais rápido do que tirar uma peça do inventário e empurrá-la manualmente, espaço por espaço, até que esteja no lugar certo. Os lojistas recorrentes da série poderiam até contratar o jogador para alguma ação de redecoração. Foi decepcionante ver o Nook’s Cranny não se expandir mais de uma vez em Novos Horizontes.
O jogador pode ajudar a remediar isso escolhendo os móveis e a aparência das lojas atualizadas. Dessa forma, mesmo que a família Nook queira aumentar apenas uma vez, o jogador pode mudar a aparência da loja sempre que quiser algo novo. Eles poderiam escolher onde colocar certas exposições dentro do museu, com interações engraçadas de ovos de Páscoa entre as entradas, como se colocassem um predador e uma presa no mesmo tanque. Assim como em Feliz Lar Paraísoeles poderiam até designar certos aldeões para trabalhar nas instalações.
Da construção de casas à construção de relacionamentos
Crie relacionamentos mais dinâmicos entre os moradores
Para todas as opções de decoração Novos Horizontes deu aos jogadores, os fãs de longa data da série começaram a notar que o diálogo dos moradores tendia a se repetir com mais frequência do que nos jogos anteriores. O diálogo ainda era divertido e comparado a outros jogos fora do Travessia de animais não foi de forma alguma limitado. No entanto, para um jogo de simulação baseado na conversa com os moradores, pelo menos diariamente, as falas familiares se destacaram mais. As atualizações corrigiram um pouco isso, mas destacaram um problema geral com Travessia de animaisconstrução de relacionamento: por mais bem escrito que seja o diálogo, o sistema de amizade é relativamente superficial.
Não é que o sistema dos aldeões em si seja superficial – mais de 400 designs de personagens e layouts de casas exclusivos são um feito impressionante. Se o jogador receber a visita de outro jogador de fora da cidade, um morador de uma cidade pode acabar se mudando para outra e reconhecer o personagem do jogador da nova cidade quando o fizer. O maior problema do sistema aldeão é que os relacionamentos não são tão interessantes. Níveis mais altos de amizade permitem que os aldeões façam coisas extras, como aceitar presentes, comprar e vender itens e permitir que o jogador mude sua frase de efeito, mas as próprias amizades podem parecer moderadamente positivas.
Isso faz com que os moradores se sintam mais como brinquedos colecionáveis do que como membros da comunidade – que, é verdade, são brinquedos colecionáveis antes de serem seus próprios personagens, mas simplesmente não há muito neles. Além de dar-lhes decorações para suas casas e rezar para que eventualmente entreguem suas fotos, os moradores são, em última análise, apenas móveis mais interativos para a cidade. O que está acontecendo na vida do aldeão? Eles dirão que gostam de certos hobbies ou músicas, mas o jogador não os verá fazendo isso por si mesmos. O que aconteceria se um aldeão não gostasse nem um pouco do jogador?
Níveis de amizade em Animal Crossing: Novos Horizontes
Pontos de Amizade |
Benefícios |
---|---|
0-29 |
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30-59 |
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60-99 |
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100-149 |
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150-199 |
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200-255 |
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É verdade que com mais de 400 aldeões não é como se a Nintendo pudesse dar a cada um sua própria missão como em Vale das Estrelas ou títulos semelhantes. O que eles podem fazer é aprender uma lição com seu outro jogo de simulação de vida, Vida Tomodachi: se for demais aprofundar as interações dos aldeões com o jogador, expanda as interações dos aldeões entre si.Vida Tomodachi permitiu que os Miis fizessem amizade com a permissão do jogador, e os Miis pudessem desenvolver sentimentos um pelo outro, começar a namorar, casar e ter filhos.
Como o sistema era aleatório, mas ainda dava ao jogador controle suficiente para evitar um relacionamento do qual ele não gostasse, Vida Tomodachi parecia dinâmico apesar de não haver interações exclusivas para Miis específicos; todos podiam conhecer quem o jogador quisesse e, embora houvesse tantas maneiras de um Mii convidar outro Mii para um encontro, a capacidade de escolher o que acontece e como acontece fazia com que o jogo parecesse mais dinâmico do que realmente era.
Feliz Lar Paraíso já permite que os jogadores dêem companheiros de quarto aos aldeões, mas tudo permanece platônico. Em alguns Travessia de animais jogos, os aldeões podem fofocar sobre o relacionamento entre dois outros aldeões e como isso pode ser romântico, então talvez o próximo Travessia de animais poderia deixar o jogador tornar esses relacionamentos uma realidade. Não seria necessário ir tão longe Vida Tomodachionde um casal particularmente azarado pode acabar se divorciando apesar dos melhores esforços do jogador, mas um sistema de mapeamento de relacionamento entre os moradores pode fazer a cidade parecer muito mais viva.
O Aldeão A pode acabar aleatoriamente apaixonado pelo Aldeão B, e cada tipo de personalidade pode ter seu próprio diálogo único para essas situações. O Aldeão B pode ou não retribuir, e se o jogador realmente quiser que o casal dê certo, ele pode aumentar seu relacionamento colocando-os em um quarto juntos ou designando-os para trabalhar no mesmo local. Mesmo que o sistema não fosse romântico, um gráfico de relacionamento que permite que alguns moradores se dêem melhor do que outros pode acrescentar um drama divertido.
Personalidades dos aldeões em Animal Crossing: Novos Horizontes
- Preguiçoso
- Normal
- atleta
- Peppy
- irritadiço
- Esnobe
- Presunçoso
- Irmã mais velha
Travessia de animaisA simplicidade do programa é parte do que o tornou um fenômeno durante a pandemia. Mesmo quem nunca segurou um controle conseguiu pegá-lo e entender o básico: colocar a cama no canto da casa e ir conversar com os animais fofos. É difícil dizer onde a série poderia ir a seguir sem ficar muito complicado. Muitos jogadores não se preocupam com a terraformação por causa do quanto podem fazer com ela, por exemplo, e um Stalk Market mais realista seria um pesadelo. Os desenvolvedores teriam que equilibrar a adição de recursos que sejam acessíveis, mas que tenham potencial de profundidade.
Permitir que o jogador construa edifícios além de suas próprias casas e permitir que os moradores tenham relacionamentos mais complexos ajudaria na longevidade de uma série já repleta de conteúdo. O caminho Feliz Lar Paraíso revivido Novos Horizontes depois que os jogadores ficaram exaustos, isso prova que sua mecânica funcionaria muito bem no jogo base. Se o número de pessoas que choram por um novo Vida Tomodachi é uma indicação de que os aldeões que tenham relacionamentos reais entre si, além do “reconhecimento ocasional da existência um do outro”, seriam um sucesso.