Antes do M3GAN, este clássico de terror esquecido era uma história de brinquedo aterrorizante

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Antes do M3GAN, este clássico de terror esquecido era uma história de brinquedo aterrorizante

Antes M3GANum clássico de terror esquecido teceu uma história de brinquedo aterrorizante. Desde a sua estreia, M3GAN tornou-se uma peça de terror adorada, equilibrando arrepios e risadas de uma forma que deixava o público trancando as bonecas de seus filhos e olhando por cima dos ombros sempre que vagavam por um corredor de brinquedos. Oferecendo comentários contundentes sobre a tecnologia moderna e uma rivalidade cômica e autoconsciente com Brincadeira de criança Chucky, não deveria surpreender ninguém que M3GAN não é o primeiro nem o último a brincar com esses conceitos. Embora alguns possam traçar suas raízes até o Brincadeira de criança série, A Zona Crepuscularou até mídias menos conhecidas como Pequenos Soldadospoucos percebem que as preocupações em torno dos brinquedos mortais existem há mais de meio século. O mestre do terror, Ray Bradbury, certa vez explorou um mundo igualmente perturbador, onde a imaginação corria solta e o futuro poderia estar tão longe quanto os confins do universo ou tão próximo quanto a próxima brincadeira de uma criança.

Lançado em 2023, M3GAN conta a história de Gemma (Allison Williams), uma roboticista que trabalha para a moderna empresa de brinquedos Funki. Depois que sua sobrinha Cady (Violet McGraw) fica órfã em um acidente com um limpa-neve, ela vai morar com sua tia. Enquanto se adapta às suas novas vidas e procura ajudar sua sobrinha a lidar com a turbulência emocional, Gemma revela M3GAN (Android Generativo Modelo 3), uma boneca artificialmente inteligente projetada para ser uma companheira de brincadeiras, companheira e o melhor brinquedo. No entanto, à medida que M3GAN se torna perigosamente autoconsciente, o robô começa a acumular uma contagem de corpos enquanto ela e Cady se tornam amigas inseparáveis. Alcançar sucesso financeiro e crítico, apesar de fazer comparações com o Annabelle série, o público achou o filme da Blumhouse Pictures agradavelmente assustador. Provando ser inimaginavelmente popular nos cinemas foi revelado que uma sequência M3GAN 2.0 havia começado o desenvolvimento e em 2024 um spinoff, SOULM8TEtambém estava programado para um lançamento futuro. Enquanto M3GAN advertiu o público que o futuro poderia apresentar sua boneca assassina, Blumhouse agora garante isso ao se tornar um ícone do terror moderno.

O que é “The Veldt” de Ray Bradbury?

Peter e Wendy almoçam, provavelmente assistindo seus pais serem comidos por leões no episódio "The Veldt" do The Ray Bradbury Theatre

Os brinquedos sempre capturaram a imaginação de todos e questionaram a forma como as crianças veem o mundo. Antes mesmo de linhas de brinquedos como Barbie, GI Joee Transformadores começou a moldar a hora de brincar, muitos se perguntaram como seria a futura caixa de brinquedos, levantando preocupações sobre até onde a tecnologia poderia levá-la. Inspirado em “Mecânica Popular fantasia quando eu tinha 9 anos”, o autor Ray Bradbury escreveu uma história de terror de ficção científica sobre uma família que descobre o que acontece quando a fantasia se torna realidade, a tecnologia se torna muito avançada e seus filhos são os que possuem as chaves para algo mais perigoso do que eles poderiam. alguma vez imagine. Antes da mídia como M3GAN, Brincadeira de criançaou mesmo A Zona Crepuscular “Living Doll”, havia “The Veldt”.

Publicado inicialmente em 1950 como “The World the Children Made” em Postagem de sábado à noite“The Veldt”, de Ray Bradbury, explora a dinâmica familiar dos Hadleys, que vivem em uma futurística “Happylife Home”, onde as máquinas cuidam de todos os aspectos de suas vidas. As crianças Hadley, Wendy e Peter, ficam profundamente apegadas ao “berçário” da casa, uma sala de realidade virtual que pode simular qualquer ambiente que imaginarem, semelhante ao X-Men’s Sala de Perigo. George e Lydia Hadley ficam preocupados quando a inteligência artificial do viveiro se fixa numa violenta savana africana, exibindo cenas de leões caçando e se alimentando de carcaças. Seu desgosto se transforma em alarme quando os pais descobrem itens pessoais na natureza simulada, junto com gritos familiares ecoando pela pastagem. Preocupados com o distanciamento crescente dos filhos e com o realismo perturbador do berçário criado pela IA mortal, eles consultam o psicólogo David McClean, que os aconselha a sair de casa, tornar-se mais autossuficientes e passar mais tempo conectando-se com os filhos. No entanto, quando Wendy e Peter retornam ao berçário chateados com as ordens do médico, George e Lydia os seguem, apenas para se verem presos lá dentro enquanto os leões se aproximam. A história termina com McClean chegando e encontrando as crianças almoçando calmamente enquanto os leões festejam. no que está fortemente implícito como sendo os restos mortais de seus pais.

Assim como “Something Wicked This Way Comes” e “A Sound of Thunder”, “The Veldt” é reverenciado como um dos clássicos da ficção científica de Ray Bradbury. Embora o conto possa não receber tanto reconhecimento quanto M3GAN ou algumas das obras mais famosas de Bradbury hoje, teve sua cota de homenagens e adaptações. Mais notavelmente, “The Veldt” foi adaptado para o clássico cult de Rod Steiger de 1969 O Homem Ilustrado e apresentado no programa de TV antológicoO Teatro Ray Bradbury. Também foi adaptado para o rádio, incluindo uma leitura do famoso personalidade da TV Stephen Colbert. Além disso, a história teve maior destaque na antologia soviética de terror de 1987. O Veldt. Talvez mais memorável para o público moderno, o músico deadmau5 prestou homenagem a Bradbury em 2012, pouco antes do falecimento do autor, com sua canção “The Veldt”, que homenageou a história clássica e o legado duradouro de seu criador.

Como o Veldt e o M3GAN tornaram a hora de brincar mortal

M3GAN e “The Veldt” são assustadoramente semelhantes na forma como abordam o assunto das crianças, da tecnologia e do poder que têm para influenciar uns aos outros. Ao dissecar os enredos, temas e personagens dentro M3GAN e “The Veldt”, eles se cruzam em pontos notavelmente fascinantes. Ambas as histórias de Blumhouse e Bradbury provam que algumas coisas mudam, outras não, e que algumas coisas provavelmente deveriam mudar para não resultarem em tragédia.

M3GAN como uma “boneca assassina” e o berçário como a fuga definitiva demonstram o que acontece quando a humanidade permite que a fantasia se torne muito real. M3GAN foi um brinquedo projetado para imitar a vida, aprendendo com a experiência e proporcionando a ilusão de um amigo perfeito. Da mesma forma, o berçário pretendia estimular a imaginação das crianças, criando ambientes realistas e em tamanho real para explorar. Ironicamente, quanto mais “perfeita” a M3GAN tentava se tornar, mais perturbadoramente humana ela parecia em todas as piores formas. A criação de Gemma começou a exibir um nível perigoso de apego a Cady, uma capacidade perturbadora de adaptação e um desejo de compreender seu propósito. Enquanto isso, o berçário se transforma em uma savana implacável onde a vida e a morte se desenrolam sem a gravidade ou emoção típica da experiência humana. A humanidade muitas vezes tenta equilibrar a fantasia e a realidade na sua busca pelo controle. No entanto, este equilíbrio torna-se perturbador quando as suas criações se tornam demasiado realistas, absorvendo e projectando ideias humanas de formas que as máquinas não conseguem compreender totalmente. É nesta intersecção que a linha entre o usuário e a criação se confunde e a hora de brincar se torna uma realidade perigosa.

Tanto na comédia assustadora de Blumhouse quanto na história assustadora de Bradbury, há temas fortes sobre o que acontece quando a tecnologia substitui a interação humana e a paternidade. Desde o início, M3GAN deixa sua mensagem clara, com toda a sutileza do conversível rosa choque da Barbie: os pais de Cady discutem o tempo de tela, questionando quanta interação ela deveria ter com seu animal de estimação Purrpetual. Eles comentam como é mais fácil para eles quando seus brinquedos digitais a mantêm ocupada e expressam preocupação com um brinquedo que deixa as crianças grudadas em um tablet. À medida que M3GAN se torna o melhor amigo “perfeito”, Cady fica perigosamente apegado, recebendo o carinho que Gemma luta para fornecer. Isso faz com que Cady se distancie da tia, rejeitando sua autoridade e evitando outras crianças. Da mesma forma, “The Veldt” retrata o apego doentio de Peter e Wendy ao berçário, junto com um crescente desrespeito disfuncional por seus pais. David McClean alerta que as coisas só vão melhorar se a família desligar as distrações digitais e passar algum tempo junta. Ambas as histórias ilustram como as máquinas podem ser úteis, até mesmo necessárias, mas quando as pessoas dependem demasiado delas, correm o risco de perder a essência daquilo que as torna humanas.

As lições e o legado de “The Veldt” e M3GAN

Apesar de estarem separados por mais de 70 anos, M3GAN e “The Veldt” são assustadoramente semelhantes em suas histórias, temas e medos para a humanidade. Ray Bradbury afirmou que nunca teve a intenção de prever o futuro, mas esperava evitá-lo ou, de preferência, construí-lo. Embora seja improvável que Bradbury tenha visto M3GANs lançamento na década de 1950; diz muito que embora os tempos tenham mudado e a tecnologia tenha avançado, ambas as histórias são igualmente relevantes e mais próximas de se tornarem realidade do que nunca. Em sua essência, esses temas universais e medos atemporais criam um clássico de terror semelhante a histórias como Frankenstein. Embora o tempo possa eventualmente esquecer o M3GAN, o berçário ou o Major Chip Hazard, os medos tecnológicos que eles representam sempre aparecerão, permitindo que as pessoas retornem a eles, seja agora ou mais de meio século depois, e ainda os considerem atuais.

Ray Bradbury observou certa vez, inspirado pelo famoso historiador Arnold Toynbee: “… qualquer mundo que não corresse para aproveitar o futuro e moldá-lo estava condenado a ser jogado no túmulo, no passado.” Se M3GAN“The Veldt” e inúmeras outras obras de ficção científica nos ensinam qualquer coisa, o futuro é nosso para moldar, para melhor ou para pior. Embora a humanidade possa não ter controlo total sobre a forma como o mundo, a cultura e a tecnologia evoluem, as pessoas, em última análise, têm o poder de escolher a forma como respondem. Com o surgimento da questionável tecnologia de IA, a mudança na dinâmica familiar e a imaginação humana sem limites, a responsabilidade da humanidade reside em determinar como estes elementos são integrados nas suas vidas. Novas fronteiras exigem mentes intrépidas para explorar e inovar. No entanto, é crucial proceder com cautela, porque a próxima descoberta poderá ser tão profunda e potencialmente perigosa como a inteligência artificial, a energia atómica ou a engenharia genética.

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